Rise of Kingdoms: Лучшие цивилизации 2026 — Полный тир-лист наций

Rise of Kingdoms: Лучшие цивилизации 2026 — Полный тир-лист наций

author avatar
Оля
2026/08/21

В Rise of Kingdoms выбор цивилизации напрямую влияет на развитие города, характеристики войск, восстановление очков действий, эффективность госпиталя, эффективность рейдов и боеспособность в открытом поле. Но не существует единой цивилизации, которая была бы объективно лучшей для любого аккаунта. Китай доминирует на раннем этапе развития, Германия даёт отличную эффективность в долгосрочной перспективе, Франция хороша для затяжных полевых боёв, а Аравия, Греция и Египет в первую очередь заточены под конкретных командиров-лидеров рейдов.

По состоянию на июль 2026 года в Rise of Kingdoms доступно 15 игровых цивилизаций. Смена цивилизации меняет архитектуру, бонусы и уникальный юнит, но не меняет стартового командира, который был изначально разблокирован на аккаунте. Поэтому лучшая цивилизация для старта — не обязательно лучшая для постоянной игры.

ЛДШоп: Безопасно, быстро и по низкой цене Пополнение Игр 
[Related Products]

Тир-лист цивилизаций Rise of Kingdoms 2026

Этот тир-лист оценивает общую ценность для стандартного основного аккаунта, включая ранний прогресс, долгосрочную эффективность, боевую универсальность и зависимость от роли в альянсе. Лидеры рейдов, защитники гарнизонов и фарм-аккаунты — смотрите также специализированные рекомендации ниже.

Тир

Цивилизации

Общая роль

S

Германия, Китай, Франция

Сильнейшие универсальные варианты для долгосрочного роста, раннего прогресса и полевых боёв

A

Аравия, Османская империя, Майя, Греция, Египет, Викинги, Корея

Мощные варианты, но сильнее зависят от типа войск, этапа развития или роли в альянсе

B

Британия, Япония, Византия, Рим

Полезны в конкретных ситуациях, но чаще заменяются более универсальными цивилизациями

C

Испания

Лучше всего подходит для ограниченного раннего использования или вспомогательных акков

 

Полные бонусы цивилизаций

В таблице ниже — бонусы цивилизаций, стартовые командиры и уникальные юниты для всех 15 цивилизаций.

Цивилизация

Стартовый командир

Уникальный юнит

Бонусы цивилизации

Китай

Сунь Цзы

Чу-Ко-Ну (лучник)

Защита войск +3%; восстановление ОД +5%; скорость стройки +5%

Германия

Германн

Тевтонский рыцарь (кавалерия)

Атака кавалерии +5%; скорость тренировки войск +5%; восстановление ОД +10%

Франция

Жанна д'Арк

Метатель топора (пехота)

Здоровье войск +3%; скорость сбора дерева +10%; скорость лечения в госпитале +20%

Аравия

Бейбарс

Мамлюк (кавалерия)

Атака кавалерии +5%; урон по варварам и нейтралам +10%; урон армии в рейде +5%

Османская империя

Осман I

Янычар (лучник)

Здоровье лучников +5%; скорость марша войск +5%; урон активных навыков +5%

Майя

Вак Чаниль Ахав

Копьеметатель (лучник)

Защита лучников +5%; скорость сбора золота +10%; обычный урон всех типов войск +3%

Греция

Перикл

Аргираспид (пехота)

Здоровье пехоты +5%; урон армии в рейде +5%; скорость сбора камня +10%

Египет

Имхотеп

Марьянну (лучник)

Атака лучников +5%; урон армии в рейде +5%; скорость стройки и исследований +1.5%

Викинги

Бьёрн Железнобокий

Берсерк (пехота)

Атака пехоты +5%; урон контратаки +3%; грузоподъёмность войск +10%

Корея

Ыльчи Мундок

Хваран (лучник)

Защита лучников +5%; вместимость госпиталя +15%; скорость исследований +3%

Британия

Боудикка

Длинный лук (лучник)

Атака лучников +5%; скорость тренировки войск +5%; вместимость союзного гарнизона +20%

Япония

Кусанаги Масасигэ

Самурай (пехота)

Атака войск +3%; скорость разведки +30%; скорость сбора ресурсов +5%

Византия

Велисарий

Катафракт (кавалерия)

Здоровье кавалерии +5%; скорость сбора камня +10%; вместимость госпиталя +15%

Рим

Сципион Африканский

Легионер (пехота)

Защита пехоты +5%; скорость марша +5%; скорость сбора еды +10%

Испания

Пелагий

Конкистадор (кавалерия)

Защита кавалерии +5%; опыт с варваров и нейтралов +10%; добыча ресурсов в городе +20%

 

S-Тир цивилизации

Германия

Германия — самый безопасный долгосрочный выбор для большинства основных аккаунтов. Её +5% к скорости тренировки войск экономит массу времени при производстве или апгрейде T4 и T5 юнитов, а +10% к восстановлению ОД повышает эффективность при фарме варваров, атаке фортов и выполнении PvE-ивентов. +5% к атаке кавалерии даёт прямой боевой профит для кавалерийских акков.

Германия не даёт пиковой производительности в каком-то одном бою. Её сила — в полезных бонусах, которые работают во время подготовки, в KvK и в межсезонье. Для игроков, которые не хотят постоянно менять цивилизацию, Германия — обычно самый надёжный перманентный выбор.

Китай

Китай

Китай — самая рекомендуемая цивилизация для старта. +5% к скорости стройки сокращает время на апгрейд Ратуши, Академии, Центра Альянса и военных зданий, а +5% к восстановлению ОД ускоряет ранний фарм варваров. Китай также даёт Сунь Цзы — крайне практичного раннего командира благодаря его урону по площади, генерации ярости и совместимости с пехотой.

Главное ограничение Китая в том, что бонус к стройке теряет ценность, когда аккаунт завершил основные постройки. Так что Китай лучше воспринимать как сильнейшую стартовую цивилизацию, а не как перманентный выбор для каждого прокачанного аккаунта. После завершения активной строительной фазы переход на Германию, Францию или Корею даст больше профита.

Франция

Франция

Франция — одна из лучших цивилизаций для интенсивных полевых боёв. Её +3% к здоровью войск работает на все типы войск, а не только на пехоту, что делает её ценной для акков с несколькими смешанными маршами. +20% к скорости лечения в госпитале снижает время лечения и давление на ускорители лечения во время затяжных войн.

Франция особенно эффективна для игроков, которые активно участвуют в полевых сражениях KvK, боях у проходов и циклах боёв с минимальными паузами. Хотя она не даёт прямого бонуса к урону навыков или скорости марша, универсальное здоровье и ускоренное лечение дают отличную выносливость в затяжных боях.

 

А-Тир цивилизации

Аравия

Аравия

Аравия — топ-цивилизация для лидеров рейдов. Её +5% к урону армии в рейде улучшает атаки на города, флаги, крепости и проходы, а бонусы к атаке кавалерии и урону по нейтралам дают дополнительную ценность. Однако основной бонус почти бесполезен для аккаунтов, которые редко запускают рейды сами, что делает Аравию сильно зависимой от роли.

Османская империя

Османская империя

Османская империя даёт +5% к скорости марша и +5% к урону активных навыков, что делает её отличным выбором для традиционных маршей, завязанных на уроне от навыков. Здоровье лучников тоже поддерживает лучников. Но бонус к урону навыков работает не на все типы урона одинаково, так что его ценность зависит от механик конкретных командиров.

Майя

Майя

Майя увеличивают обычный урон всех типов войск на 3%, что даёт им больше гибкости, чем бонус, завязанный на одной категории войск. Защита лучников и сбор золота тоже дают боевую и экономическую ценность. Майя лучше всего работают с маршами, которые сильно полагаются на обычные атаки или связанный с ними урон, в то время как сборки, заточенные под навыки, получают меньше профита.

Греция

Греция

Греция даёт +5% к здоровью пехоты и +5% к урону армии в рейде, что делает её одним из основных выборов для пехотных лидеров рейдов. Бонусы мощные, но условные: аккаунт должен использовать пехоту и регулярно запускать рейды, чтобы получить полную ценность.

Египет

Египет

Египет сочетает атаку лучников, урон в рейде и небольшой бонус к скорости стройки и исследований. Это сбалансированный вариант для лучников-лидеров рейдов. По сравнению с Османской империей Египет больше заточен на атаку лучников и результативность в рейдах; по сравнению с Китаем или Кореей его бонус к развитию меньше, но работает и на стройку, и на исследования.

Викинги

Викинги

Викинги подходят для аккаунтов, заточенных под пехоту, и ближнего боя. Атака пехоты и урон контратаки усиливают прямые столкновения, а грузоподъёмность даёт небольшую экономическую пользу. Однако викингам не хватает универсального здоровья и эффективности лечения Франции, а также урона в рейдах Греции, что делает их более узкоспециализированными.

Корея

Корея

Корея — её +3% к скорости исследований очень ценны, когда вы качаетесь к T5 или закрываете долгие исследовательские проекты, а +15% к вместимости госпиталя создаёт дополнительный резерв для раненых войск. Корею часто лучше использовать временно — во время активного исследовательского рывка, а затем переключаться обратно на Германию или боевую цивилизацию.

 

B-Тир цивилизации

Британия

 Британия

Британия сочетает атаку лучников и скорость тренировки войск, но вместо восстановления ОД Германии даёт вместимость союзного гарнизона. Она остаётся полезной для лучников и игроков, усиливающих структуры альянса, хотя Германия обычно даёт более широкую ценность для стандартного основного аккаунта.

Япония

Япония

Япония даёт +3% к атаке войск и +5% к скорости сбора, что делает её полезной для смешанных войск, сбора ресурсов и фарм-аккаунтов. Скорость разведки помогает на раннем этапе исследования карты, но теряет актуальность после того, как туман рассеян. Япония остаётся одним из самых безопасных универсальных фарм-вариантов.

Византия

Византия

Византия даёт здоровье кавалерии и вместимость госпиталя, что даёт кавалерии больше оборонительной выносливости. Однако у неё нет бонусов к скорости тренировки, восстановлению ОД, скорости марша и прямого урона, поэтому она обычно менее универсальна, чем Германия или Аравия. Сбор камня делает её полезной для специализированных фарм-акков.

Рим

Рим

Рим улучшает защиту пехоты и скорость марша, что позволяет пехотным маршам легче менять позицию, усиливать или отступать. Однако Франция даёт универсальное здоровье и лечение, а Османская империя сочетает скорость марша с уроном навыков, оставляя Риму меньше преимуществ на прокачанных аккаунтах.

 

C-Тир цивилизация

Испания

Испания

Испания — её главные преимущества: +10% дополнительного опыта с нейтралов и +20% добычи ресурсов в городе. Бонус к опыту помогает прокачивать командиров на раннем этапе, но его ценность резко падает, когда важные командиры прокачаны. Пассивная добыча ресурсов тоже даёт меньше, чем активный сбор и выделенные фарм-акки в поздней игре. Защита кавалерии полезна, но этого недостаточно, чтобы сделать Испанию сильным перманентным выбором.

 

Лучшая цивилизация по роли

Роль

Лучший выбор

Альтернативы

Новый аккаунт

Китай

Египет, Британия

Перманентное общее использование

Германия

Франция

Полевой бой

Франция

Османская империя, Германия

Кавалерийский рейд

Аравия

Германия

Пехотный рейд

Греция

Франция, Викинги

Лучниковый рейд

Египет

Османская империя

Урон активных навыков

Османская империя

Египет

Марши с обычным уроном

Майя

Япония

Исследовательский рывок к T5

Корея

Египет

Тренировки и межсезонье

Германия

Британия

Универсальный фарм-акк

Япония

Испания

Золотой фарм

Майя

Япония

Каменный фарм

Греция, Византия

Япония

Едовый фарм

Рим

Япония

Древесный фарм

Франция

Япония

 

Рекомендуемый прогресс цивилизаций

Этап 1: Старт с Китаем

Новые аккаунты должны начинать с Китая, чтобы ускорить Ратушу и ключевые постройки, а также получить Сунь Цзы. Поскольку смена цивилизации не убирает стартового командира, нет причин жертвовать сильным стартовым командиром ради цивилизации для поздней игры.

Этап 2: Переход на Германию 

Когда стройка перестаёт быть главным узким местом — переключайтесь на Германию. Скорость тренировки и восстановление ОД продолжают давать ценность в ежедневных активностях, фазах подготовки и межсезонье.

Этап 3: Под роль в KvK

  • Полевые бойцы — Франция
  • Кавалерийские лидеры рейдов — Аравия
  • Пехотные лидеры рейдов — Греция
  • Лучниковые лидеры рейдов — Египет
  • Активно-навыковые лучниковые или полевые акки — Османская империя

Этап 4: Временные цивилизации

  • Корея — во время крупных исследовательских рывков
  • Германия — когда тренируете большие объёмы войск
  • Фарм-акки — Япония или специализация под конкретный ресурс (Франция, Рим, Греция, Византия, Майя)

 

Часто задаваемые вопросы

Какая цивилизация лучшая для новичков?

Китай — самый безопасный выбор для новичков. Скорость стройки ускоряет ранний прогресс, а Сунь Цзы органично вписывается в ранние боевые сборки.

Какая цивилизация лучшая для постоянной игры?

Германия — лучший перманентный выбор для тех, кто не хочет часто переключаться, так как скорость тренировки и восстановление ОД остаются полезными почти на всех этапах.

Аравия — самая сильная цивилизация?

Аравия — одна из сильнейших для рейдов, но не лучший универсальный вариант. Её главный бонус к урону ценен только если аккаунт регулярно запускает рейды.

Какая цивилизация лучшая для фритуплея?

Старт с Китая и последующий переход на Германию или Францию — обычно самый безопасный путь. Германия улучшает активность и эффективность тренировок, а Франция снижает нагрузку на лечение в затяжных боях.

Нужно ли выбирать цивилизацию по уникальному юниту?

Цивилизацию не следует выбирать только по уникальному юниту. Бонусы цивилизации, механики урона командиров, роль в альянсе и этап прогресса аккаунта обычно важнее. Уникальный юнит стоит рассматривать как вторичный фактор сравнения.

 

Итог

Для большинства аккаунтов самый эффективный путь — стартовать с Китая, а затем переходить на Германию для долгосрочной эффективности тренировок и ОД. В активных KvK цивилизация должна соответствовать роли аккаунта: Франция для затяжных полевых боёв, Аравия для кавалерийских или общих рейдов, Греция для пехотных рейдов, Египет для лучниковых рейдов, а Османская империя — для урона от активных навыков и мобильности.

Рейтинги цивилизаций нельзя отрывать от прогресса аккаунта и обязанностей в альянсе. S-тир цивилизация не автоматически лучшая для всех, а A-тир цивилизация не обязательно слабее в своей целевой роли. Лучший выбор — та цивилизация, чьи бонусы соответствуют командирам, специализации войск, уровню активности и позиции в альянсе.

Подписывайтесь на LDShop, чтобы получать больше гайдов и лучший сервис пополнения! 

LDShop
Top Up Safely & Affordably on LDShop
Discount Rate
35% OFF Huge Savings Get up to 35% OFF on game top-ups.
Fast time
Instant Top-up Delivered in as fast as 3 minutes.
gamers trust
4.9 Trustpilot Rating Rated 4.9/5 on Trustpilot - Trusted by gamers worldwide.
Safety assurance
100% Safety Guaranteed Safe partnership route, your account and wallet are protected.
TOP UP WITH DISCOUNT NOW
Оля

Оля Опытный редактор игр

Оля — та самая подруга, которая всегда подскажет, крутить сейчас или подождать. Она видит скрытый потенциал даже в самых недооценённых персонажах и верит, что любой отряд может быть рабочим, если подойти к нему с душой. Её гайды не про скучные цифры, а про удовольствие от игры.