В Rise of Kingdoms выбор цивилизации напрямую влияет на развитие города, характеристики войск, восстановление очков действий, эффективность госпиталя, эффективность рейдов и боеспособность в открытом поле. Но не существует единой цивилизации, которая была бы объективно лучшей для любого аккаунта. Китай доминирует на раннем этапе развития, Германия даёт отличную эффективность в долгосрочной перспективе, Франция хороша для затяжных полевых боёв, а Аравия, Греция и Египет в первую очередь заточены под конкретных командиров-лидеров рейдов.
По состоянию на июль 2026 года в Rise of Kingdoms доступно 15 игровых цивилизаций. Смена цивилизации меняет архитектуру, бонусы и уникальный юнит, но не меняет стартового командира, который был изначально разблокирован на аккаунте. Поэтому лучшая цивилизация для старта — не обязательно лучшая для постоянной игры.
Тир-лист цивилизаций Rise of Kingdoms 2026
Этот тир-лист оценивает общую ценность для стандартного основного аккаунта, включая ранний прогресс, долгосрочную эффективность, боевую универсальность и зависимость от роли в альянсе. Лидеры рейдов, защитники гарнизонов и фарм-аккаунты — смотрите также специализированные рекомендации ниже.
|
Тир |
Цивилизации |
Общая роль |
|
S |
Германия, Китай, Франция |
Сильнейшие универсальные варианты для долгосрочного роста, раннего прогресса и полевых боёв |
|
A |
Аравия, Османская империя, Майя, Греция, Египет, Викинги, Корея |
Мощные варианты, но сильнее зависят от типа войск, этапа развития или роли в альянсе |
|
B |
Британия, Япония, Византия, Рим |
Полезны в конкретных ситуациях, но чаще заменяются более универсальными цивилизациями |
|
C |
Испания |
Лучше всего подходит для ограниченного раннего использования или вспомогательных акков |
Полные бонусы цивилизаций
В таблице ниже — бонусы цивилизаций, стартовые командиры и уникальные юниты для всех 15 цивилизаций.
|
Цивилизация |
Стартовый командир |
Уникальный юнит |
Бонусы цивилизации |
|
Китай |
Сунь Цзы |
Чу-Ко-Ну (лучник) |
Защита войск +3%; восстановление ОД +5%; скорость стройки +5% |
|
Германия |
Германн |
Тевтонский рыцарь (кавалерия) |
Атака кавалерии +5%; скорость тренировки войск +5%; восстановление ОД +10% |
|
Франция |
Жанна д'Арк |
Метатель топора (пехота) |
Здоровье войск +3%; скорость сбора дерева +10%; скорость лечения в госпитале +20% |
|
Аравия |
Бейбарс |
Мамлюк (кавалерия) |
Атака кавалерии +5%; урон по варварам и нейтралам +10%; урон армии в рейде +5% |
|
Османская империя |
Осман I |
Янычар (лучник) |
Здоровье лучников +5%; скорость марша войск +5%; урон активных навыков +5% |
|
Майя |
Вак Чаниль Ахав |
Копьеметатель (лучник) |
Защита лучников +5%; скорость сбора золота +10%; обычный урон всех типов войск +3% |
|
Греция |
Перикл |
Аргираспид (пехота) |
Здоровье пехоты +5%; урон армии в рейде +5%; скорость сбора камня +10% |
|
Египет |
Имхотеп |
Марьянну (лучник) |
Атака лучников +5%; урон армии в рейде +5%; скорость стройки и исследований +1.5% |
|
Викинги |
Бьёрн Железнобокий |
Берсерк (пехота) |
Атака пехоты +5%; урон контратаки +3%; грузоподъёмность войск +10% |
|
Корея |
Ыльчи Мундок |
Хваран (лучник) |
Защита лучников +5%; вместимость госпиталя +15%; скорость исследований +3% |
|
Британия |
Боудикка |
Длинный лук (лучник) |
Атака лучников +5%; скорость тренировки войск +5%; вместимость союзного гарнизона +20% |
|
Япония |
Кусанаги Масасигэ |
Самурай (пехота) |
Атака войск +3%; скорость разведки +30%; скорость сбора ресурсов +5% |
|
Византия |
Велисарий |
Катафракт (кавалерия) |
Здоровье кавалерии +5%; скорость сбора камня +10%; вместимость госпиталя +15% |
|
Рим |
Сципион Африканский |
Легионер (пехота) |
Защита пехоты +5%; скорость марша +5%; скорость сбора еды +10% |
|
Испания |
Пелагий |
Конкистадор (кавалерия) |
Защита кавалерии +5%; опыт с варваров и нейтралов +10%; добыча ресурсов в городе +20% |
S-Тир цивилизации
Германия

Германия — самый безопасный долгосрочный выбор для большинства основных аккаунтов. Её +5% к скорости тренировки войск экономит массу времени при производстве или апгрейде T4 и T5 юнитов, а +10% к восстановлению ОД повышает эффективность при фарме варваров, атаке фортов и выполнении PvE-ивентов. +5% к атаке кавалерии даёт прямой боевой профит для кавалерийских акков.
Германия не даёт пиковой производительности в каком-то одном бою. Её сила — в полезных бонусах, которые работают во время подготовки, в KvK и в межсезонье. Для игроков, которые не хотят постоянно менять цивилизацию, Германия — обычно самый надёжный перманентный выбор.
Китай

Китай — самая рекомендуемая цивилизация для старта. +5% к скорости стройки сокращает время на апгрейд Ратуши, Академии, Центра Альянса и военных зданий, а +5% к восстановлению ОД ускоряет ранний фарм варваров. Китай также даёт Сунь Цзы — крайне практичного раннего командира благодаря его урону по площади, генерации ярости и совместимости с пехотой.
Главное ограничение Китая в том, что бонус к стройке теряет ценность, когда аккаунт завершил основные постройки. Так что Китай лучше воспринимать как сильнейшую стартовую цивилизацию, а не как перманентный выбор для каждого прокачанного аккаунта. После завершения активной строительной фазы переход на Германию, Францию или Корею даст больше профита.
Франция

Франция — одна из лучших цивилизаций для интенсивных полевых боёв. Её +3% к здоровью войск работает на все типы войск, а не только на пехоту, что делает её ценной для акков с несколькими смешанными маршами. +20% к скорости лечения в госпитале снижает время лечения и давление на ускорители лечения во время затяжных войн.
Франция особенно эффективна для игроков, которые активно участвуют в полевых сражениях KvK, боях у проходов и циклах боёв с минимальными паузами. Хотя она не даёт прямого бонуса к урону навыков или скорости марша, универсальное здоровье и ускоренное лечение дают отличную выносливость в затяжных боях.
А-Тир цивилизации
Аравия

Аравия — топ-цивилизация для лидеров рейдов. Её +5% к урону армии в рейде улучшает атаки на города, флаги, крепости и проходы, а бонусы к атаке кавалерии и урону по нейтралам дают дополнительную ценность. Однако основной бонус почти бесполезен для аккаунтов, которые редко запускают рейды сами, что делает Аравию сильно зависимой от роли.
Османская империя

Османская империя даёт +5% к скорости марша и +5% к урону активных навыков, что делает её отличным выбором для традиционных маршей, завязанных на уроне от навыков. Здоровье лучников тоже поддерживает лучников. Но бонус к урону навыков работает не на все типы урона одинаково, так что его ценность зависит от механик конкретных командиров.
Майя

Майя увеличивают обычный урон всех типов войск на 3%, что даёт им больше гибкости, чем бонус, завязанный на одной категории войск. Защита лучников и сбор золота тоже дают боевую и экономическую ценность. Майя лучше всего работают с маршами, которые сильно полагаются на обычные атаки или связанный с ними урон, в то время как сборки, заточенные под навыки, получают меньше профита.
Греция

Греция даёт +5% к здоровью пехоты и +5% к урону армии в рейде, что делает её одним из основных выборов для пехотных лидеров рейдов. Бонусы мощные, но условные: аккаунт должен использовать пехоту и регулярно запускать рейды, чтобы получить полную ценность.
Египет

Египет сочетает атаку лучников, урон в рейде и небольшой бонус к скорости стройки и исследований. Это сбалансированный вариант для лучников-лидеров рейдов. По сравнению с Османской империей Египет больше заточен на атаку лучников и результативность в рейдах; по сравнению с Китаем или Кореей его бонус к развитию меньше, но работает и на стройку, и на исследования.
Викинги

Викинги подходят для аккаунтов, заточенных под пехоту, и ближнего боя. Атака пехоты и урон контратаки усиливают прямые столкновения, а грузоподъёмность даёт небольшую экономическую пользу. Однако викингам не хватает универсального здоровья и эффективности лечения Франции, а также урона в рейдах Греции, что делает их более узкоспециализированными.
Корея

Корея — её +3% к скорости исследований очень ценны, когда вы качаетесь к T5 или закрываете долгие исследовательские проекты, а +15% к вместимости госпиталя создаёт дополнительный резерв для раненых войск. Корею часто лучше использовать временно — во время активного исследовательского рывка, а затем переключаться обратно на Германию или боевую цивилизацию.
B-Тир цивилизации
Британия

Британия сочетает атаку лучников и скорость тренировки войск, но вместо восстановления ОД Германии даёт вместимость союзного гарнизона. Она остаётся полезной для лучников и игроков, усиливающих структуры альянса, хотя Германия обычно даёт более широкую ценность для стандартного основного аккаунта.
Япония

Япония даёт +3% к атаке войск и +5% к скорости сбора, что делает её полезной для смешанных войск, сбора ресурсов и фарм-аккаунтов. Скорость разведки помогает на раннем этапе исследования карты, но теряет актуальность после того, как туман рассеян. Япония остаётся одним из самых безопасных универсальных фарм-вариантов.
Византия

Византия даёт здоровье кавалерии и вместимость госпиталя, что даёт кавалерии больше оборонительной выносливости. Однако у неё нет бонусов к скорости тренировки, восстановлению ОД, скорости марша и прямого урона, поэтому она обычно менее универсальна, чем Германия или Аравия. Сбор камня делает её полезной для специализированных фарм-акков.
Рим

Рим улучшает защиту пехоты и скорость марша, что позволяет пехотным маршам легче менять позицию, усиливать или отступать. Однако Франция даёт универсальное здоровье и лечение, а Османская империя сочетает скорость марша с уроном навыков, оставляя Риму меньше преимуществ на прокачанных аккаунтах.
C-Тир цивилизация
Испания

Испания — её главные преимущества: +10% дополнительного опыта с нейтралов и +20% добычи ресурсов в городе. Бонус к опыту помогает прокачивать командиров на раннем этапе, но его ценность резко падает, когда важные командиры прокачаны. Пассивная добыча ресурсов тоже даёт меньше, чем активный сбор и выделенные фарм-акки в поздней игре. Защита кавалерии полезна, но этого недостаточно, чтобы сделать Испанию сильным перманентным выбором.
Лучшая цивилизация по роли
|
Роль |
Лучший выбор |
Альтернативы |
|
Новый аккаунт |
Китай |
Египет, Британия |
|
Перманентное общее использование |
Германия |
Франция |
|
Полевой бой |
Франция |
Османская империя, Германия |
|
Кавалерийский рейд |
Аравия |
Германия |
|
Пехотный рейд |
Греция |
Франция, Викинги |
|
Лучниковый рейд |
Египет |
Османская империя |
|
Урон активных навыков |
Османская империя |
Египет |
|
Марши с обычным уроном |
Майя |
Япония |
|
Исследовательский рывок к T5 |
Корея |
Египет |
|
Тренировки и межсезонье |
Германия |
Британия |
|
Универсальный фарм-акк |
Япония |
Испания |
|
Золотой фарм |
Майя |
Япония |
|
Каменный фарм |
Греция, Византия |
Япония |
|
Едовый фарм |
Рим |
Япония |
|
Древесный фарм |
Франция |
Япония |
Рекомендуемый прогресс цивилизаций
Этап 1: Старт с Китаем
Новые аккаунты должны начинать с Китая, чтобы ускорить Ратушу и ключевые постройки, а также получить Сунь Цзы. Поскольку смена цивилизации не убирает стартового командира, нет причин жертвовать сильным стартовым командиром ради цивилизации для поздней игры.
Этап 2: Переход на Германию
Когда стройка перестаёт быть главным узким местом — переключайтесь на Германию. Скорость тренировки и восстановление ОД продолжают давать ценность в ежедневных активностях, фазах подготовки и межсезонье.
Этап 3: Под роль в KvK
-
Полевые бойцы — Франция
-
Кавалерийские лидеры рейдов — Аравия
-
Пехотные лидеры рейдов — Греция
-
Лучниковые лидеры рейдов — Египет
-
Активно-навыковые лучниковые или полевые акки — Османская империя
Этап 4: Временные цивилизации
-
Корея — во время крупных исследовательских рывков
-
Германия — когда тренируете большие объёмы войск
-
Фарм-акки — Япония или специализация под конкретный ресурс (Франция, Рим, Греция, Византия, Майя)
Часто задаваемые вопросы
Какая цивилизация лучшая для новичков?
Китай — самый безопасный выбор для новичков. Скорость стройки ускоряет ранний прогресс, а Сунь Цзы органично вписывается в ранние боевые сборки.
Какая цивилизация лучшая для постоянной игры?
Германия — лучший перманентный выбор для тех, кто не хочет часто переключаться, так как скорость тренировки и восстановление ОД остаются полезными почти на всех этапах.
Аравия — самая сильная цивилизация?
Аравия — одна из сильнейших для рейдов, но не лучший универсальный вариант. Её главный бонус к урону ценен только если аккаунт регулярно запускает рейды.
Какая цивилизация лучшая для фритуплея?
Старт с Китая и последующий переход на Германию или Францию — обычно самый безопасный путь. Германия улучшает активность и эффективность тренировок, а Франция снижает нагрузку на лечение в затяжных боях.
Нужно ли выбирать цивилизацию по уникальному юниту?
Цивилизацию не следует выбирать только по уникальному юниту. Бонусы цивилизации, механики урона командиров, роль в альянсе и этап прогресса аккаунта обычно важнее. Уникальный юнит стоит рассматривать как вторичный фактор сравнения.
Итог
Для большинства аккаунтов самый эффективный путь — стартовать с Китая, а затем переходить на Германию для долгосрочной эффективности тренировок и ОД. В активных KvK цивилизация должна соответствовать роли аккаунта: Франция для затяжных полевых боёв, Аравия для кавалерийских или общих рейдов, Греция для пехотных рейдов, Египет для лучниковых рейдов, а Османская империя — для урона от активных навыков и мобильности.
Рейтинги цивилизаций нельзя отрывать от прогресса аккаунта и обязанностей в альянсе. S-тир цивилизация не автоматически лучшая для всех, а A-тир цивилизация не обязательно слабее в своей целевой роли. Лучший выбор — та цивилизация, чьи бонусы соответствуют командирам, специализации войск, уровню активности и позиции в альянсе.
Подписывайтесь на LDShop, чтобы получать больше гайдов и лучший сервис пополнения!

TOP UP WITH DISCOUNT NOW
Оля Опытный редактор игр
Оля — та самая подруга, которая всегда подскажет, крутить сейчас или подождать. Она видит скрытый потенциал даже в самых недооценённых персонажах и верит, что любой отряд может быть рабочим, если подойти к нему с душой. Её гайды не про скучные цифры, а про удовольствие от игры.


