Valorant V26 Акт 6: Все карты, масштабный реворк Corrode и изменения патча 13.08

Valorant V26 Акт 6: Все карты, масштабный реворк Corrode и изменения патча 13.08

author avatar
Оля
2026/10/15

Добро пожаловать в детальный разбор патча 13.08, который официально открывает Акт 6 2026 года в Valorant! Этот патч принес масштабные изменения: возвращение любимой классики, долгожданную переработку одной из самых сложной для защиты карт, запуск новой системы рейтинга карт и важные исправления ошибок.

Если вы хотите узнать самые первые подробности о грядущих изменениях, советуем также ознакомиться с нашей статьей: VALORANT V26 Act 6: Утечка пула карт — полный список, карты на вход и выход. 

ЛДШоп: Безопасно, быстро и по низкой цене Донат в игры
[Related Products]

 

Ротация маппула (Маппул: кто вошел, кто ушел)

В патче 13.08 разработчики обновили список карт для соревновательного режима (Competitive) и «Командного боя насмерть» (Team Deathmatch).

Картa1

Вернулись в ротацию :

  • Bind: Возвращается в рейтинговые матчи и командный боя насмерть.
  • Corrode: Возвращается после почти года сбора статистики и масштабной переработки.

Временно покинули ротацию :

  • Ascent и Split отправляются в «запас» и недоступны в соревновательном режиме и бою насмерть.

Активный соревновательный маппул Акта 6:

Abyss | Bind | Corrode | Haven | Lotus | Summit | Sunset

 

Глубокий разбор реворка карты Corrode

Главное событие патча 13.08 — переработка карты Corrode. Основная цель разработчиков — сбалансировать карту, снизить критическое преимущество атакующих при защите установленного Spike (Post-plant) и облегчить защитникам процесс перетяжки (retake).

Изменены маршруты защитников к задней части точек А и B

Картa2

Картa3

Картa4

До (слева) → после (справа)

  • Проблема: Защитникам требовалось слишком много времени для безопасной перетяжки на точки, что делало выбивание Spike почти невозможным.
  • Решение: Маршруты от точки возрождения защитников (Defender Spawn) к задней части точек А и B (back of A Site / B Site) были переработаны. Пути стали безопаснее и короче, что увеличивает шансы защитников на успешное выбивание (retake).

Изменения зоны Mid: Конец эпохи прострелов

Картa5

Картa6

Картa7

Картa8

Новая металлическая полустена:

  • Полустена в центре (Mid half wall) теперь сделана из металла (не простреливается насквозь) и сдвинута на 1 метр вперед.
  • Тактический эффект: Это существенно снижает урон от прострелов (wall spam) в начале раунда и позволяет нападающим незаметно для игроков на Mid Top проникать в соединитель A (A Link).

Изменения в Lower Mid:

  • Ящики в задней части Lower Mid смещены в сторону точки B, и на них добавлена точка для запрыгивания (jump-up).
  • Стена в Lower Mid была увеличена по высоте, чтобы игроки не могли получить нечестное преимущество обзора (pixel peek), используя новое положение ящиков.

Зона установки Spike на точке A (A Site plant zone)

  • Проблема: Нападающие слишком легко контролировали точку A из зоны A Link после установки Spike.
  • Решение: Зона установки Spike на точке A была скорректирована. Теперь нападающим сложнее выигрывать раунды, находясь исключительно в безопасности в A Link. Это вынуждает игроков вести контактный бой непосредственно на точке или рядом с ней.

 

Новая система: Рейтинг карт (Map Rating)

В патче 13.08 дебютирует долгожданная функция — Рейтинг карт (Map Rating).

Как работает Map Rating?

  • Оценка навыка: Каждой карте присваивается рейтинг от 0 до 500 очков (с рангами от C до S).
  • Метрики: Показатель рассчитывается на основе вашего винрейта (Overall Win Rate), процента побед за атаку/защиту (Attacker/Defender Win Rate) и очков боевой эффективности (Performance Score).
  • Применение: Доступно только в режимах «Соревновательный» (Competitive) и Premier.
  • Конфиденциальность: Ваш рейтинг карт виден только вам (союзники и враги его не видят).
  • Старт: Все игроки начинают с 0 очков.

 

Игровые системы и балансировка очков эффективности

  • Очки эффективности (Performance Score): В след за изменениями патча 13.06 разработчики дополнительно подкорректировали формулу расчета. Нанесенный урон (Damage) и первые убийства/первые смерти (First Bloods / First Deaths) теперь оказывают большее влияние на итоговый рейтинг в ничейных и сложных матчах.
  • Chamber: Внесены точечные правки в учет боевой эффективности при использовании его фирменного умения Коронный прием (Headhunter) и ультимейта Продемонстрируйте силу (Tour de Force)

 

Обновление интерфейса и клиента 

Новый экран выбора режима (Queue and Mode Select): Интерфейс поиска игры и создания лобби был полностью переработан для лучшей наглядности.

Вкладки в профиле (Career Navigation): В меню «Карьера» добавлены удобные переключатели для быстрого перехода между разделами:

  • История рангов (Rank Legacy)
  • Награды (Accolades)
  • Рейтинг карт (Map Rating)

 

Исправление ошибок (Bug Fixes)

Официальный список исправленных багов в версии 13.08:

Агенты (Agents)

  • Killjoy: Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение Тревогобота (Alarmbot) закрывающимися дверями или воротами не сопровождалось звуковыми и визуальными эффектами.

Игровой процесс и звук 

  • Звуки шагов в «Тумане войны» (Fog of War): Исправлен баг, когда звуки шагов вражеских игроков иногда не воспроизводились, если они находились на грани зоны видимости.
  • Звук падения тела (Bodyfall Audio): Исправлено смещение позиционирования звука при гибели агента в зоне тумана войны.
  • Звук падения оружия: Устранена редкая ошибка, из-за которой звук отскакивания выроненного оружия (gun bounce audio) от поверхности мог пропадать.

Оружие

  • Warden: Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе очередью или непрерывным огнем (full auto) прицельная сетка в режиме оптического прицела (scope reticle) смещалась относительно реального центра попадания.

Известные проблемы

  • Отображение MVP: В истории матчей (Match History) плашка MVP команды (Team MVP) может отображаться некорректно. Разработчики уже работают над хотфиксом.
  • Вход в Тир во время поиска игры (Practice Range while Queuing): Функция временного захода на тренировочную карту во время поиска матча временно отключена из-за сбоев в статусе очереди.

 

Советы по поднятию ранга в Акте 6

  1. Адаптируйтесь к новому Corrode: Учтите, что контролерам (Controllers), таким как Omen или Viper, теперь придется пересмотреть привычные дымы на Mid. Узкие проходы стали защищеннее, а перетяжки через Defender Spawn — быстрее.
  2. Вспомните Bind: С уходом Ascent и Split карта Bind снова станет одной из ключевых в пуле. Уделите время повторению сетапов телепортов и контроля зоны «Баня» (Showers) и «Хук» (Hookah).
  3. Отслеживайте Map Rating: Используйте новую статистику карт, чтобы объективно понять свои слабые стороны (например, если ваш винрейт на Sunset за сторону защиты существенно ниже нормы).

 

Итог

Патч 13.08 стал мощным стартом для Акта 6 (2026). Возвращение обновленной карты Corrode и любимой классики Bind существенно освежает привычный геймплей.Адаптируйтесь к обновленному маппулу, осваивайте новые позиции и уверенно поднимайте свой ранг в новом сезоне!

Хотите узнать больше о тактических разборах карт, лучших сетапах агентов и свежих новостях Valorant? Подписывайтесь и следите за обновлениями на ЛДШоп!

LDShop
Top Up Safely & Affordably on LDShop
Discount Rate
35% OFF Huge Savings Get up to 35% OFF on game top-ups.
Fast time
Instant Top-up Delivered in as fast as 3 minutes.
gamers trust
4.9 Trustpilot Rating Rated 4.9/5 on Trustpilot - Trusted by gamers worldwide.
Safety assurance
100% Safety Guaranteed Safe partnership route, your account and wallet are protected.
TOP UP WITH DISCOUNT NOW
Оля

Оля Опытный редактор игр

Оля — та самая подруга, которая всегда подскажет, крутить сейчас или подождать. Она видит скрытый потенциал даже в самых недооценённых персонажах и верит, что любой отряд может быть рабочим, если подойти к нему с душой. Её гайды не про скучные цифры, а про удовольствие от игры.