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Arknights: Endfield Aktueller Tier‑List Guide (März 2026)

Arknights: Endfield Aktueller Tier‑List Guide (März 2026)

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Alessia Müller
2026/03/30

Arknights: Endfield zeigt dir erstmals das volle Operatoren-Roster und die Kampfmechaniken des Spiels. Wir haben für dich die aktuellste Rangliste der Operatoren erstellt – basierend auf dem verfügbaren Inhalt und unserer Erfahrung.

Behalte im Kopf: Das ist keine endgültige Rangordnung. Die Stärke der Charaktere kann sich nach dem Full-Release drastisch ändern, besonders wenn die Entwickler große Balance-Anpassungen vornehmen.

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Erklärung der Ränge

S-Tier

Diese Operatoren sind die stärksten Einheiten in der aktuellen Beta. Sie übertreffen andere in ihrer Rolle durchweg, bestimmen die Meta und sind absolute Top-Priorität beim Ziehen.

A-Tier

A-Tier-Operatoren sind stark und verlässlich. Sie erfüllen ihre Rolle hervorragend und können oft S-Tier-Einheiten ersetzen – eine kluge Wahl beim Neustart, falls du keine Top-Charaktere ziehst.

B-Tier

Solide, aber situationsgebundene Picks. Sie glänzen in bestimmten Teamkompositionen oder Inhalten. Ihnen fehlt die Vielseitigkeit höherer Ränge; sie brauchen mehr Investition, um zu überzeugen. Am besten als Nischen-Option oder Backup, wenn stärkere Einheiten fehlen.

C-Tier

Werden generell von besseren Optionen übertroffen. Meist schwer zu rechtfertigen, Platz in den meisten Teams einzunehmen.

Aktueller Tier List

S

 

Laevatain

Laevatain

Ardelia

Ardelia

Yvonne

Yvonne

Tangtang

Tangtang

 

 

A

Endministrator

Endministrator

Ember

Ember

Last Rite

Last Rite

IMG_263

Gilberta 

IMG_264

Pogranichnik

Xaihi

Lifeng

Lifeng

Wulfgard

Wulfgard

Rossi

Rossi

 

B

Avywenna

Avywenna

Antal

Antal

Akekuri

Akekuri

Perlica

Perlica

Chen Qianyu

Chen Qianyu

Alesh

Alesh

 Snowshine

Snowshine

 

 

 

C

Estella

Estella

Da Pan

Da Pan

Fluorite

Fluorite

Arclight

Arclight

Catcher

Catcher

 

Erklärungen: S‑Tier

Laevatain

Laevatain

  • Laevatain ist eine Hitze-Strikerin mit Schwert. Sie zählt zu den stärksten DPS-Einheiten der Beta – dank eines Kits, der auf Schmelzende Flamme-Stapeln basiert und ständig Verbrennung & Korrosion auslöst. Jeder Schlag wird zu verstärktem AoE-Schaden.
  • Ihr 300-Kosten-Ultimate ist extrem mächtig: Normale Angriffe werden zu automatischen Hitze-Lasern, die ganze Wellen mühelos beseitigen.
  • Ihre Normal-Angriffskette liefert bis zu 5 Hitze-Schläge mit einem 18-Stagger-Finaltreffer. Angriffe in der Luft werden zu Hitze-Sturzangriffen. Jeder Normalangriff in der Nähe eines gestaggerten Gegners wird zu einem riesigen Hitze-Schlag, der zudem Energie zurückgibt.
  • Schwelendes Feuer: Beschwört ein Magma-Fragment, das wiederholt Hitze-Schaden verursacht und Schmelzende Flamme stapelt. Bei 4 Stapeln werden diese verbraucht, um einen extra Hitze-Angriff mit großflächiger, zeitweiliger Verbrennung freizusetzen – plus zusätzliche Ultimate-Energie.
  • Dämmerung: Beschwört Sviga Lævi und macht sie für eine Zeit zur kontrollierten Operatorin. Ihre Normalangriffe werden verstärkt; der dritte Angriff fügt zudem Hitze-Affektion hinzu.

Ardelia

Ardelia

  • Ardelia ist eine Natur-Unterstützerin mit Kunstgerät. Sie funktioniert als universelle Korrosions-Verbreiterin mit starker Heilung und kraftvollen Schadens-Boost-Phasen.
  • Felsflüstern: Bis zu vier Natur-Schaden-Normalangriffe, Finaltreffer mit 18 Staggern. Angriffe in der Luft werden zu Natur-Sturzangriffen. Jeder Normalangriff in der Nähe eines gestaggerten Gegners wird zu einem starken Natur-Finisher, der SP zurückgibt.
  • Dolly-Rush: Stürmt mit Mr. Dolly vorwärts und verursacht Natur-Schaden. Hat das Ziel Korrosion, wird diese verbraucht – um Physische Anfälligkeit und Kunst-Anfälligkeit zu verleihen.
  • Wollige Party: Versetzt sie in einen mobilen Kanalisierungs-Zustand. Mehrere Mr. Dolly-Kopien fliegen zufällig los, jeder verursacht Natur-Schaden (jede 0,3 Sekunden einmal pro Gegner).
  • Sie braucht keine exakte Timing- oder Positionssteuerung – einfach Tasten drücken, Korrosion verbreiten, Team-Schaden erhöhen und alle am Leben halten. Passt in jedes Team, glänzt bei Bossen und Massen-Gegnern gleichermaßen.

Yvonne

Yvonne

  • Yvonne ist eine Kryo-Burst-DPS mit einzigartigem Verfestigungs-Mechanismus und exzellenten Rotationsfähigkeiten. Momentan eine der besten Charaktere für Einzelziel-Boss-Schaden und die längste Crowd-Control-Dauer im Spiel – mit verheerendem Schaden.
  • Ihr Kampfskill wendet Verfestigung auf Gegner an, die bereits Kryo- oder Natur-Affektion haben. Verursacht Bonus-Schaden basierend auf verbrauchten Stapeln. Erfolgreiche Verfestigung gibt zusätzlich Ultimate-Energie.
  • Ihr Komboskill platziert ein Gerät, das Gegner kontinuierlich anzieht, im Zeitverlauf Kryo-Schaden verursacht und bei Ablauf zwangsläufig Verfestigung auslöst. Wirkt, wenn Verbündete einen Finaltreffer auf verfestigte Gegner landen – starke Team-Synergie.
  • Ultimate: Yvonne wird zur kontrollierten Operatorin mit verbesserter Normalangriffs-Sequenz. Jeder Angriff gibt Kritikalitäts-Chance-Stapel; bei Max-Stapeln Bonus-Krit-Schaden. Ist der Gegner verfestigt, fügt der Finaltreffer extra Kryo-Schaden zu.
  • Sie ist eine Burst-Sub-DPS um den Verfestigungs-Mechanismus herum. Ideal für Teams, die phasenweisen Burst-Schaden brauchen. Kann das absolute Kern-Main-DPS in Kryo-Teams sein – oder starke Sub-DPS in anderen Kompositionen.

Tangtang

Tangtang

  • Tangtang ist eine Kryo-Sub-DPS und semi-Unterstützerin mit extrem vielseitigem Kit.
  • Ihr Ultimate löst einen bildschirmweiten Zeitstopp aus – alle Gegner (auch Bosse) werden festgefroren. Verbessert die Überlebensfähigkeit in hohem Schwierigkeitsgrad drastisch und schafft das perfekte Fenster für dein Main-DPS, seinen vollen Burst-Schaden freizusetzen.
  • Ihr Kampfskill: Großflächige Kryo-AOE mit starkem Schaden – zugleich sofort Kryo-Affektion und Kunst-Anfälligkeit. Sehr schnelle Aktivierung, perfekt für Team-Kombos.
  • Komboskill: Sehr einfache Auslösebedingungen – aktiviert sich immer, wenn Gegner Kryo-Affektion oder Kunst-Burst-Schaden erleiden. Nicht an bestimmte Teams gebunden, hohe Vielseitigkeit.
  • Neben Unterstützung liefert sie soliden Sub-DPS-Schaden. Selbst ohne Kryo-Team machen ihre Crowd Control und Schwächungen sie zu einer flexiblen Wahl für kunstbasierte Teams. Eine starke, universell einsetzbare Sub-DPS, die sich lohnt aufzubauen.

Erklärungen: A‑Tier

Endministrator

Endministrator

  • Endministrator ist eine physische Wachmeisterin mit Schwert. Liefert beständigen physischen Burst-Schaden durch Zertrümmerungs- und Kristall-Mechanik – passt natürlich in die meisten physischen Teams.
  • Normalangriff: 5-trefferige physische Kombo, Finaltreffer mit 18 Staggern (bei Kontrolle). Angriffe in der Luft werden zu Sturzangriffen. Ein Treffer gegen einen gestaggerten Gegner wird zu einem starken Finisher mit viel Physisch-Schaden und SP-Rückgabe.
  • Kampfskill Konstruktive Sequenz: Kraftvolle Originium-Kunst-Burst, die alle Gegner in der Umgebung trifft, Physisch-Schaden verursacht und Zertrümmerung anwendet.
  • Ultimate Bombardementssequenz: Riesiger Physisch-Schaden, verbraucht Originium-Kristalle auf Gegnern für einen zusätzlichen Treffer.
  • Ihr fehlt die Flexibilität und die kraftvollen Power-Spikes, um mit universell starken S-Tier-Unterstützerinnen mithalten zu können.

Pogranichnik

Pogranichnik

  • Pogranichnik ist ein physischer Vorhut mit Großschwert. SP-rückzahlender Vorhut, der Verletzbarkeits-Stapel aufbaut und starke Teamweite Buffs liefert.
  • Komplettoffensive: Bis zu 5 Physisch-Schaden-Angriffe mit 18-Stagger-Finaltreffer. Angriffe in der Luft werden zu Physisch-Sturzangriffen. Jeder Normalangriff in der Nähe eines gestaggerten Gegners wird zu einem starken Physisch-Finisher mit SP-Rückgabe.
  • Zerschmetternde Front: Zwei vorwärts gerichtete Schläge mit Physisch-Schaden, wenden Verletzbarkeit an und verbrauchen Schwäche-Stapel, um SP zurückzuzahlen.
  • Schildwachen-Banner: Beschwört vier Schildwachen, die auf den Gegner zustürmen, Physisch-Schaden verursachen, Stählener Eid aufbauen und automatisch folgen – mit Extra-Treffern, die SP zurückzahlen, wenn seine Kombos physische Effekte auslösen.

Ember

Ember

  • Ember ist eine Hitze-Verteidigerin mit Großschwert. Stabiler Hitze-Panzer mit verlässlicher Schildung, Stagger-Druck und starkem Team-Schutz.
  • Schwertkunst des Angriffs: 4-trefferige physische Normalangriffe, Abschluss mit 25 Staggern (bei Kontrolle).
  • Vorwärtsmarsch: Springender Schlag, der Hitze-Schaden verursacht, in einem Fächerbereich Niederschlag und Stagger zufügt – bei Schaden während des Zaubers extra Stagger.
  • Wiederentfachter Eid: Schlägt auf den Boden, verursacht Hitze-Schaden an nahen Gegnern und gewährt allen Teammitgliedern einen Schild basierend auf ihrer maximalen HP. Kosten: 100 Ultimate-Energie.
  • Bietet ein starkes AoE-Ultimate-Schild, aber seine Einschränkungen machen es weniger universell als Snowshines Heilungen. Passt gut zu Hitze- oder ausgeglichenen Teams, fehlt aber die universelle Nützlichkeit, die S-Tier-Panzer einfach einsetzbar macht.

Lifeng

Lifeng

  • Lifeng ist ein physischer Wachmeister mit Stangenwaffe. Erhöht teamweiten Schaden und liefert beständige Anfälligkeit, Niederschläge und verlässliche physische Unterstützung.
  • Normalangriff Verderbnis: Bis zu 4 Physisch-Schaden-Treffer, Finaltreffer mit 19 Staggern (bei Kontrolle).
  • Kampfskill Trüber Avatar: Zwei Stangenwaffenschläge, gefolgt von einem Bodenschlag mit Physisch-Schaden und Niederschlag.
  • Ultimate Herz des Unbeweglichen: Beschwört einen Unbeweglichen Vajra, der auf den Boden schlägt, großflächig Physisch-Schaden und Niederschlag verursacht, Gegner zur Mitte zieht – dann ein zweiter, massiver Schlag. Bei Verbrauch einer Verbindung noch extremerer Physisch-Schaden.
  • Bietet starke, aber nicht meta-bestimmende hybride Nützlichkeit. Seine Wirkung sinkt in reaktionsfokussierten oder Hitze-Kompositionen.

Rossi

Rossi

  • Rossi bringt einen neuen, hochpotenten „Physisch-Kunst-Hybrid“-Spielstil nach Arknights: Endfield – glänzt besonders in bestimmten Teamkompositionen.
  • Ihr größtes Highlight: der einzigartige Kunst‑zu‑Physisch-Umwandlungs-Mechanismus. Sie kann Kunst-Affektionen von Teammitgliedern direkt in die Verletzbarkeits-Stapel umwandeln, die physische Teams brauchen. Damit schließt sie die Lücke zwischen getrennten Physisch- und Kunst-Teams – eine Fähigkeit, die kein anderer Charakter hat.
  • Ihr Kernschaden kommt vom Komboskill: erfordert, dass Gegner gleichzeitig Verletzbarkeit und Kunst-Affektion haben, um ausgelöst zu werden.
  • Rossis Stärke hängt stark von bestimmten Teamaufbauten ab. Sie stärkt keine bestehenden Teams, sondern eröffnet komplett neue Kompositionen. Hat niemand im Team Kunst-Affektion zur Verfügung, lässt sich ihr Kern-Komboskill nicht zuverlässig aktivieren – ihr Schaden sinkt stark.

Fazit

Für Anfänger empfehlen wir:ein Main-DPS (Laevatain oder Last Rite),eine Top-Unterstützung (Ardelia oder Antal)und eine Verteidigerin (Snowshine oder Ember) – danach baust du passende elementare Synergien aus. Nach dem offiziellen Release von Arknights: Endfield führen wir vollständige Tests durch und veröffentlichen ein aktualisiertes Ranking.

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Alessia Müller

Alessia Müller Erfahrene Gaming-Redakteurin

Seid gegrüßt, Abenteurer. Ich bin Alessia und bearbeite das Action-RPG-Segment seit zehn Jahren – ich bin total begeistert von epischen Welten und Endgame-Challenges, aber genauso eine Meta-Spezialistin. Ob Diablo IV, Path of Exile oder Honkai: Star Rail: Ich teste Endgame-Builds in Live-Sessions, analysiere Skill-Tree-Optimierungen, Item-Rarity-Mechaniken, Elemental-Kombos und Party-Compositionen. Mein Ziel: weniger frustrierendes Farming, mehr erfüllenden Fortschritt – mit verständlichen, getesteten Tipps, die dir sofort im Spiel helfen.