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Beast of Reincarnation: Systemanforderungen für PC, PlayStation und Xbox

Beast of Reincarnation: Systemanforderungen für PC, PlayStation und Xbox

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Stryfe
2026/08/04

Beast of Reincarnation erscheint am 4. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Informiere dich vor der Veröffentlichung über das Veröffentlichungsdatum von Beast of Reincarnation und die neuesten Details zum Launch. Anschließend kannst du unten die PC-Systemanforderungen und Konsolenfunktionen prüfen, um herauszufinden, ob dein System bereit ist.

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Beast of Reincarnation PC-Systemanforderungen

Mindestanforderungen

Systemtyp Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
Betriebssystem Windows 10
Prozessor Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 5 5500X
Arbeitsspeicher 24 GB RAM
Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 1070 Ti (8 GB), AMD Radeon RX 5600 XT (8 GB) oder Intel Arc B580 (12 GB)
DirectX DirectX 12
Speicherplatz 60 GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Hinweise Niedrige Einstellungen, 1080p bei 30 FPS mit DLSS oder FSR 3 im Leistungsmodus

Empfohlene Anforderungen

Systemtyp Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
Betriebssystem Windows 11
Prozessor Intel Core i5-14600K oder AMD Ryzen 9 5900X
Arbeitsspeicher 32 GB RAM
Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 4060 (16 GB) oder AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
DirectX DirectX 12
Speicherplatz 60 GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Hinweise Hohe Einstellungen, 1080p bei 60 FPS mit DLSS oder FSR 3 im Qualitätsmodus. Für maximale Einstellungen in 4K bei 60 FPS mit DLSS oder FSR 3 im Ultra-Qualitätsmodus werden ein Intel Core i9-14900K oder AMD Ryzen 9 9950X, 32 GB RAM sowie eine NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB) oder AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB) empfohlen.

 

Beast of Reincarnation: Anforderungen für PS5 und Xbox Series X|S

Beast of Reincarnation hat auf Konsolen keine klassischen, anpassbaren Hardwareanforderungen. Du benötigst lediglich eine unterstützte Konsole der aktuellen Generation. Die PS5-Version bietet DualSense- und PS5-Pro-Funktionen, während die Xbox-Version Xbox Play Anywhere, Smart Delivery und weitere Spielmöglichkeiten unterstützt.

PlayStation-5-Anforderungen

Plattform: PlayStation 5

PS4-Unterstützung: Nein. Beast of Reincarnation ist nur für PS5 verfügbar.

Veröffentlichungsdatum: 4. August 2026

Spielmodus: Offline-Spielen wird unterstützt.

Spielerzahl: 1 Spieler

Remote Play: Wird unterstützt

Controller-Funktionen: DualSense-Vibration, haptisches Feedback und adaptive Trigger-Effekte werden unterstützt.

PS5-Pro-Unterstützung: Das Spiel ist für PS5 Pro optimiert.

Xbox-Series-X|S-Anforderungen

Plattform: Xbox Series X|S

Xbox-One-Unterstützung: Nein. Die Xbox-Konsolenversion ist nur für Xbox Series X|S verfügbar.

Veröffentlichungsdatum: 4. August 2026

Xbox Game Pass: Ab dem ersten Tag über Xbox Game Pass Ultimate verfügbar. Die PC-Version ist außerdem im PC Game Pass enthalten.

Xbox Play Anywhere: Kaufe das Spiel einmal und spiele es sowohl auf Xbox Series X|S als auch auf einem Windows-PC. Deine Spielstände und dein Fortschritt werden zwischen den Geräten synchronisiert.

Smart Delivery: Wird unterstützt. Deine Konsole lädt automatisch die beste verfügbare Version des Spiels herunter.

Leistung: Unterstützt bis zu 4K Ultra HD bei 60 FPS.

Weitere Spielmöglichkeiten: Das Spiel kann auch auf dem PC, unterstützten Handheld-Geräten und über Xbox Cloud Gaming gespielt werden. Es ist für unterstützte Handhelds optimiert.

 

Fazit

Beast of Reincarnation stellt hohe Anforderungen an einen PC, während die Versionen für PS5 und Xbox Series X|S für Konsolen der aktuellen Generation optimiert sind. Prüfe vor dem Kauf die oben aufgeführten Spezifikationen, damit du die richtige Plattform für dein System auswählst.

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Stryfe

Stryfe Erfahrene Gaming-Redakteur

Seid gegrüßt, Reisende. Ich bin Stryfe und decke das RPG-Spektrum seit acht Jahren ab – ich liebe Geschichten und Charakter-Progression, bin aber genauso ein Zahlenmensch. Ob Baldur’s Gate 3 (D&D), Elden Ring oder Genshin Impact: Ich teste Builds praxisnah, analysiere Schadensformeln, Frame-Timings, Relikt/Artefakt-Prioritäten und Team-Synergien. Mein Ziel: weniger Grind, mehr Fortschritt – mit klaren, belegten Empfehlungen, die sofort im Spiel wirken.