Genshin Impact 6.1 Luna-II-Banner: Neuer Charakter Nefer

Genshin Impact 6.1 Luna-II-Banner: Neuer Charakter Nefer

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Stryfe
2025/10/10

Grüße, Reisende! Genshin 6.0 ist da – das erste Luna-Banner ist live! Und es gibt schon mehr Infos zu 6.1: Die brandneue Dendro-DPS „Nefer“ sowie der heiß erwartete UGC-Modus (User-Generated Content) sollen uns im Luna-II-Banner begegnen. In diesem Blog findest du die Details – los geht’s!

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Release-Termin von Version 6.1

Genshin Impact 6.1 – „Luna II“ erscheint voraussichtlich am 22. Oktober 2025.

 

Banner-Überblick 6.1

In 6.1 kehrt unsere starke Arlecchino mit einem Rerun-Banner (Wiederholungs-Banner) zurück.

Phase 1

Neuer Charakter

genshin Nefer

Nefer (Dendro Katalysator)

Rerun-Charaktere

genshin furina

Furina (Hydro Schwert)

Phase 2

 Rerun-Charaktere

genshin arlecchino

Arlecchino (Pyro Stangewaffe) 

genshin zhongli

Zhongli (Geo Stangenwaffe)

4-Sterne Rerun

genshin lan yan

Lan Yan (Anemo Katalysator)

genshin yun jin

Yun Jin (Geo Stangenwaffe)

genshin rosaria

Rosaria (Cyro Stangenwaffe)

 

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Neue Figur in 6.1: Nefer

Nefer

genshin Nefer

Element: Dendro | Weapon: Katalysator

Nefer ist eine auf Blüte fokussierte Dendro-Main-DPS. Sie stammt aus Nod Krai und wurde im PV/Trailer in einem Gespräch mit Varka gezeigt. Ein Talent erinnert an Lauma: Von Verbündeten ausgelöste Reaktionen werden in eine „Lunar-Blüte“ (Lunar-Bloom) umgewandelt. Diese erzeugt bei Nefer „Schattentanz“ statt Dendro-Kernen.

Mit ihrer Elementarfähigkeit verbraucht Nefer „Grünen Tau“ und Schattentanz, um einen verstärkten Heftangriff auszulösen, der als Lunar-Blüte-SCH gewertet wird.

👉 Mehr Details zu Nefers Kit (EN)

👉 Vorfarmen leicht gemacht: unsere Nefer-Materialliste

 

Rerun Character

Arlecchino

genshin arlecchino rerun

Element: Pyro | Waffe: Stangenwaffe

Arlecchino ist eine Pyro-Stangenwaffen-Main-DPS, die während des Kampfes keine externe Heilung erhalten kann, dafür aber +40 % Pyro-SCH und +20 % RES (Widerstände) mitbringt. Ihre Fähigkeit versieht Gegner mit „Blutiger Vergeltung“; nach 5 s wird diese zu „Blutige Vergeltung – Abrechnung“ hochgestuft. Ein Heftangriff absorbiert das Mal und gewährt ihr den „Eid des Lebens“ bis zu 145 % ihrer max. LP.

Solange der Eid des Lebens > 30 % liegt, werden ihre Standardangriffe Pyro-infundiert (Pyro-Umwandlung) und skalieren stärker mit dem aktuellen Eid-Wert; jeder Treffer verbraucht ca. 7,5 % des Eids und verkürzt die Abklingzeit der Fähigkeit. Fällt der Eid, schwächt sich die Serie schrittweise ab. Ihre Spezialfähigkeit verursacht Pyro-Flächenschaden, verbraucht den restlichen Eid für eine große Selbstheilung und setzt die Fähigkeits-CD sofort zurück – der Loop beginnt von vorn.

👉 Mehr Details zu Arlecchino's kit and Materials(EN)

 

Furina

genshin furina rerun

Element: Hydro | Weapon: Schwert

Furina gilt (zu Recht) als eine der stärksten Figuren in Genshin und hat seit ihrem Release die Probe der Zeit bestanden – sie gehört bis heute zu den meistgenutzten im Spiralabgrund. Sie deckt mehrere Rollen ab: Buffer, Off-Field-DPS, Hydro-Anwendung und sogar Heilerin.
Sie wechselt zwischen zwei Haltungen:

  • Ousia: Beschwört drei Hydro-Begleiter abseits des Feldes, die die LP der gesamten Gruppe über 50 % anzapfen, um ihren eigenen Schaden zu steigern.

  • Pneuma: Tauscht Schaden gegen zielgerichtete Heilung.
    Durch ihre zuverlässige Hydro-Anwendung passt sie sehr gut zur neuen „Lunar-Reaktion“.

👉 Baue sie optimal mit unserer Furina-Materialliste(EN) und dem Furina-Build-Guide(EN).

 

Zhongli

zhongli

Element: Geo | Waffe: Stangenwaffe

Zhongli, der Geo-Archon von Liyue, ist als Schild-Support designt. Sein Jadeschild ist in der offenen Welt extrem bequem – Kleinkram stört dich damit kaum noch. Zusätzlich senkt sein Kit die Widerstände (RES) von Gegnern um 20 %, was ihn zu einem universellen Support in vielen Team-Comps macht. Empfehlenswert zu ziehen, wenn dir ein stabiler Geo-Support fehlt.

Und im Luna-Banner heißt es zudem, Zhongli könne die Macht des Mondes nutzen und den weißen Pferde-Adeptus wiedererwecken.

 

Neuer UGC-Spielmodus

Der heiß erwartete UGC-Modus (nutzererstellte Inhalte) kommt mit 6.1. Reisende, freut ihr euch auf die kreativen Spielweisen? Ich kann’s kaum erwarten!

Übrigens: Die Erklärung sprengt hier den Rahmen – wir haben bereits einen detaillierten Blog zum „Miliastra-Wunderland“(EN).

Neuer UGC-Spielmodus

 

Neue Events

Kostenloser Collei im Hauptevent

Ruinen-Erkundung: Fieldwise Center

Zurück in Sumeru triffst du alte Freunde wieder und untersuchst ein mysteriöses Vorkommnis tief in der Wüste …

Belohnungen: Urgestein, Krone der Weisheit, Philosophien des Mondlichts, Heldenweisheit, Agnidus-Achat-Bruchstück, (heiligende) Salbung*, Mystisches Verstärkungserz, Mora.

 

Saurian Sojourn

Aus Erinnerung an einen früheren Gefährten hat Kweku es sich zur Aufgabe gemacht, jedem Stamm die Kunst des freundschaftlichen Umgangs mit Sauriern nahezubringen – nun bringt er seine Lehren zu den Kindern des Echos …

Belohnungen: Urgestein, „Blazing Sacrificial Heart’s Hesitance“ (Event-Material), (heiligende) Salbung, Mystisches Verstärkungserz, Mora.

 

Dance Dance Dynamic Disco

Auf gemeinsame Einladung des Volkes der Quellen und des Blüten-Feder-Clans reist eine Gruppe Sumeru-Freunde nach Natlan, um einen lebhaften „Tanz-Austausch“ zu veranstalten …

Belohnungen: Urgestein, Mora, Anleitung zum „Wettstreit“

 

Neuer Gegner

Rerir Render

genshin rerir render

genshin rerir render

 

6.1 Stygian Onslaught

6.1 new enemy

6.1 new enemy

6.1 new enemy

Frostnight Scion Boss

Battle-Hardened Lightkeeper

Battle-Hardened 

Frost Operative

 

Neues Namenskärtchen

genshin 6.1 Namenskärtchen

 genshin 6.1 Namenskärtchen

 

Neuer Windgleiter

genshin 6.1 Windgleiter

6.1 new Windgleiter

 

Fazit

Das war’s zum Luna-II-Banner in 6.1 – ich freue mich mega auf Nefer, Johada und den neuen UGC-Modus.

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Stryfe

Stryfe Erfahrener Gaming-Redakteur

Seid gegrüßt, Reisende. Ich bin Stryfe und decke das RPG-Spektrum seit acht Jahren ab – ich liebe Geschichten und Charakter-Progression, bin aber genauso ein Zahlenmensch. Ob Baldur’s Gate 3 (D&D), Elden Ring oder Genshin Impact: Ich teste Builds praxisnah, analysiere Schadensformeln, Frame-Timings, Relikt/Artefakt-Prioritäten und Team-Synergien. Mein Ziel: weniger Grind, mehr Fortschritt – mit klaren, belegten Empfehlungen, die sofort im Spiel wirken.