Genshin 5.8 Spiral Abyss Etage 12 Guide und beste Team-Zusammenstellungen

Genshin 5.8 Spiral Abyss Etage 12 Guide und beste Team-Zusammenstellungen

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Edmund G. Kolis
2025/08/25

Hallo, Reisende!

Die neueste „Spiral Abyss“ ist da! Welche Charaktere dominieren diesmal die Meta? Welche Team-Zusammenstellungen zerstören die Abyss? Als ultimative Herausforderung bleibt Etage 12 der Lackmustest für Charakterstärke und Team-Building-Strategien! In diesem Guide erklären wir:

Die Meta der aktuellen Version: Änderungen in der Gegneraufstellung und Mechaniken in Version 5.8.

BOSS-Kampftaktiken: Schwächen ausnutzen und Kampftipps.

Top-Tier-Teamempfehlungen: Synergistische Zusammenstellungen für maximale Effizienz.

Egal, ob du mit Schildbrechen, Energiemanagement oder DPS-Checks kämpfst, dieser Guide hilft dir, die Herausforderung zu meistern und alle Sterne zu sichern! Folge mir!

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Etage 12 Grundlegende Informationen

BUFF

1. Hälfte: Elektroaufladung- und Mondgeladener-Schaden von Charakteren um 75% erhöht.

2. Hälfte: Nachtseelen-ausgerichteter Schaden von Charakteren gegen Gegner um 75% erhöht.

Gegnerlevel

Lv. 95 - Lv. 100

Stern-Belohnung

(Alle 9★)

Mora x60.000

Primogems x200

Belohnungen

Domänen-Reliquiar - Stufe I x1

Domänen-Reliquiar - Stufe II x2

Segenseffekt

Wankender Mond

Wenn ein Charakter Hydro-bezogene Reaktionen (einschließlich Mondgeladener) auslöst, wird an der Position des Gegners eine Schockwelle freigesetzt, die wahren Schaden verursacht.

Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden ausgelöst werden.

Ziel

(★) Verbleibende Herausforderungszeit länger als 180 Sekunden.

(★★) Verbleibende Herausforderungszeit länger als 300 Sekunden.

(★★★) Verbleibende Herausforderungszeit länger als 420 Sekunden.

Etage 12 Kammer-Informationen

Kammer 1 Erste Hälfte

Gruppe A: 2 bleiben auf dem Feld

Gruppe B: 1+1+1+1

Eremiten-Wüstenklarwasser x4

Eremiten-Sonnfrost x2

Eremiten-Tagdonner x2

Eremiten-Blumenring-Tänzerin x2

Eremiten-Steinbeschwörer x2

Eremiten-Team Begegnungs-Guide

Gegner-Spawn-Mechaniken:

  • Spawnt kontinuierlich 3 Gegner, bis die Reserven aufgebraucht sind.
  • Feste Zusammenstellung pro Welle: 2 Nahkampf-Aggressoren (4-teiliges Wüstenklarwasser + 2-teiliges Sonnfrost + 2-teiliges Tagdonner) und 1 Beschwörer (2-teiliges Blumenring-Tänzerin + 2-teiliges Steinbeschwörer).

Kampfanalyse:

  • ⚠️ Schwierigkeit: Insgesamt niedrig, aber Ketten-CC-Unterbrechungen können nerven.
  • ⚔️ Gegner-Eigenschaften: Sehr aggressives Verhalten, extreme Unterbrechungsresistenz, Beschwörer spawnt zusätzliche Einheiten.

Optimale Strategie:

  • Positionierung: Gegner sammeln sich in der zentralen Zone → Nicht herumwandern!
  • Taktik: Bleib zentral positioniert, um Wellen effizient zu eliminieren, sobald sie spawnen.

Kammer 1 Zweite Hälfte

Welle 1

Welle 2

Flüssiger Avatar der Lava x1

Gefräßiger Yumkasaur-Bergkönig x1

Welle 1: Flüssiger Avatar der Lava

Kernmechaniken: Wendet dauerhaft eine Pyro-Aura auf sich selbst an. Hohe 120% Pyro-Resistenz (keine Pyro-DPS verwenden).

Kritische Bedrohung: Unterirdischer Tauchgang

  • Während des Tauchgangs: Immun gegen Zielerfassung (die meisten Fähigkeiten verfehlen).
  • Visuelles Signal: Hinterlässt eine geschmolzene Pfütze am Tauchort.
  • Gegenmaßnahme: Pausiere das Wirken von Fähigkeiten, bis die Wiederauftauch-Animation abgeschlossen ist.

Strategische Empfehlungen:

Elementvermeidung: Nutze Cryo-/Hydro-/Elektro-Teams (keine Pyro-Charaktere).

Positionsbewusstsein: Greife sofort nach dem Wiederauftauchen aus den geschmolzenen Pfützen an.

Welle 2: Gefräßiger Yumkasaur-Bergkönig (5.210k HP, 70% Dendro-Resistenz)

  • Beginnt den Kampf mit drei aufeinanderfolgenden Speien. Werden alle drei Treffer gelandet, können Charaktere sofort niedergeschlagen werden; weiche diesen Angriffen aus.
  • Wende während des Kampfes rechtzeitig Pyro auf die glühenden Hülsen am Boden an, um sie mit Pyro-Schaden zu sprengen. Dies verursacht Explosionen, die dem Souverän erheblichen zusätzlichen Schaden zufügen.

Kammer 2 Erste Hälfte

Welle 1: 3 bleiben auf dem Feld

Ruinenspäher x4

Ruinenaufklärer x3

Ruinenterminator x2

Welle 2

Ruinen-Drache - Erdwächter x3

Welle 1: Spawnt insgesamt 9 Ruinenspäher (maximal 3 gleichzeitig aktiv)

Hinweis: Häufige Repositionierungsfähigkeiten

Welle 2: 3 Ruinen-Drachen: Erdwächter

Schlüsselmechaniken:

  • Alle Gegner spawnen im zentralen Arenapunkt.
  • Geringe Schwierigkeit – dient als Ausrüstungs-/Level-Check. Nahezu jede Teamzusammenstellung funktioniert – keine detaillierten Taktiken erforderlich.

Kammer 2 Zweite Hälfte

Welle 1

Welle 2

Brennend-Lodernde Wayob-Manifestation x1

Jadefedern-Schreckspilz x1

Welle 1: Brennend-Lodernde Wayob-Manifestation

Sie entfesselt ein Prüfungsgebiet, das unsere Energie entzieht. Vom Start bis zur Aktivierung der Prüfung hast du normalerweise nur Zeit, 2 Charakter-Bursts zu nutzen. Lade Energie vollständig in Kammer 1 und aktiviere Bursts sofort zu Beginn. Das Brechen ihres 1,51M HP weißen Schildes innerhalb von 13 Sekunden gibt Energie zurück. Sie absorbiert Energie – sei schnell, wenn du kannst! Falls nicht, nutze Fähigkeiten-spammende Charaktere oder Charaktere wie Skirk und Marvuika, die keine Energie benötigen.

Welle 2: Jadefedern-Schreckspilz (Dendro)

Kämpfe normal.Er hat 2,7M HP.

Kammer 3 Erste Hälfte

Welle 1

Der letzte Überlebende von Tenochtzitoc x1

Spezielle Mechaniken:

  • Beschwört 3 Hüte, versteckt sich in einem und wechselt schnell ihre Positionen. Wenn der Hut, in dem er sich versteckt, Elektroaufladung- oder Mondgeladenen-Schaden erleidet, pausiert der Wechsel.
  • Der Hut hat 40% HP. Seine gesamten Resistenzen steigen stark, außer gegen Hydro und Elektro, und er nimmt 300% erhöhten Elektroaufladung- und Mondgeladenen-Schaden.
  • Besiege den Hut, in dem er sich versteckt, um ihn zu schwächen (alle Resistenzen sinken massiv).Elektroaufladung- und Mondgeladener-Schaden sind deutlich effizienter.
  • Nach dem Schwächen verliert er HP. Je mehr Hydro, Elektro, Elektroaufladung- und Mondgeladener-Schaden der Hut erlitten hat, desto mehr HP verliert er.

Kampfstrategie:

Dieser Gegner ist rein mechanikfokussiert mit relativ niedrigen HP. Durchschnittliche Builds können ihn besiegen, aber Hydro-Elektro-Reaktionen (Elektroaufladung) sind essenziell, um seine Mechaniken zu brechen, indem man den „hutartigen Körper“ als Schwachpunkt angreift. Die Haupt-Herausforderung ist, dass viele Spieler Schwierigkeiten haben, den wahren Körper zu identifizieren. Dies kann die Abschlusszeit erheblich verlängern.

Lösung: Suche nach dem Teil mit einem „geisterhaften Gesicht“ auf dem Hut – das ist der wahre Körper. Sobald gefunden, greife ihn mit Hydro-Elektro-Reaktionen an, um seine Betäubungsleiste zu leeren, wodurch der Gegner gelähmt zusammenbricht.

Kammer 3 Zweite Hälfte

Welle 1

Geheime Quellen-Automat: Konfigurationsgerät x1

Spezielle Mechaniken:

  • Im Normalzustand sind alle Resistenzen auf 60% erhöht, 20% höher als bei geweihten Bestien.
  • Führt nach 40 Sekunden ein Ult aus. Die Nutzung von Nachtseele lässt das Ult früher kommen.
  • Das Ult erzeugt feste Phlogiston-Säulen. Klettere und greife die 2 Kerne auf den Säulen an, um das Ult zu unterbrechen, was 15% HP-Verlust verursacht und alle Resistenzen stark reduziert.

Kampfstrategie:

Dieser Gegner verlässt sich hauptsächlich auf Natlan-Charaktere, um seine Nachtseelen-Leiste (die kreisförmige Leiste unter seinem Namen) zu entleeren. Sobald sie voll ist, reduziert der Gegner seine Resistenzen und wechselt schnell in den „Zwillings-Säulen“-Modus.

Mechanik-Brechen: Klettere auf eine der Säulen und schlage das obere Mechanismus mit einem beliebigen Angriff, um den Gegner zu deaktivieren, was ihn betäubt und kampfunfähig macht.

Kletterfähige Charaktere:

Charaktere mit vertikaler Mobilität funktionieren, darunter:

Xianyun, Kazuha, Xilonen, Mavuika, Keqing, Oloron

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Etage 12 Empfohlene Teams

Beste Team-Zusammenstellungen

Erste Hälfte

Umwelt-Buff: „Elektroaufladung- und Mondgeladener-Schaden von Charakteren um 75% erhöht.“

Da der Elektroaufladung-Schaden selbst niedrig ist, profitiert Ineffa am meisten.

Für Kammer 3 (Erste Hälfte) werden Elektroaufladung-Teams dringend empfohlen, um Gegnermechaniken zu brechen.

Team-Aufstellung:

  • Für Elektro-DPS-Teams: Füge Xingqiu oder Yelan hinzu.
  • Für Hydro-DPS-Teams: Füge Ineffa oder Kuki Shinobu hinzu.

Das erfüllt die Anforderungen der ersten Hälfte mühelos.

Erste Hälfte

Beispiel-Teams

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Neuvillette

Furina

Xilonen

Citlali

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Neuvillette

Furina

Ineffa

Kaedehara Kazuha

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Ayato

Furina

Kuki Shinobu

Xilonen

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Ineffa

Yelan

Xilonen

Xingqiu

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Ineffa

Xilonen

Furina

Fischl

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Varesa

Yelan

Xingqiu

Chevreuse

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Raiden Shogun

Kaedehara Kazuha

Xilonen

Yelan

Zweite Hälfte

Umwelt-Buff: „Nachtseelen-ausgerichteter Schaden von Charakteren gegen Gegner um 75% erhöht.“

Dies begünstigt stark Natlan-Charaktere, insbesondere DPS-Typen: Varesa, Mavuika, Oloron, Chasca, Mualani, Kinich.

Elementüberlegungen (Kammern 1–3):

  • ❌ Vermeide Pyro/Dendro-Haupt-DPS für Kammern 1–2 (Gegner haben hohe Pyro/Dendro-Resistenz).
  • ⭕ Andere Elemente sind flexibel.

Klettermechaniken Kammer 3:

Falls deinem Haupt-DPS vertikale Mobilität fehlt (z. B. Springen, Fliegen, Teleportation), füge diese Unterstützer hinzu:

Mobilitäts-Typ

Charaktere

Höhenaufstieg

Oloron, Xilonen, Ifa, Kazuha, Xianyun (Aufstieg vom flachen Boden)

Säulen-Klettern

Xianyun, Kachina, Mavuika (erklimmen feste Phlogiston-Säulen)

Konstrukt-Erschaffung

Zhongli, Geo-Reisender, Albedo (beschwören kletterbare Objekte)

Das erfüllt die Anforderungen der ersten Hälfte mühelos.

Zweite Hälfte

Beispiel-Teams

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Mavuika

Xilonen

Citlali

Bennett

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Mavuika

Ororon

Chevreuse

Bennett

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Mavuika

Xilonen

Furina

Bennett

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Mavuika

Neuvillette

Xilonen

Furina

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Arlecchino

Citlali

Xilonen

Bennett

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Varesa

Xiangling

Iansan

Chevreuse

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Ineffa

Yelan

Xilonen

Xingqiu

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Hu Tao

Furina

Yelan

Xilonen

Fazit

Das war’s für den Spiral Abyss-Guide für Version 5.8 dieses Monats. Die aktuelle Spiral Abyss-Schwierigkeit ist im Vergleich zu früheren Versionen deutlich gesunken.

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