Archer Build Guide: Lichtkegel, Relikte und Teams | HSR

Archer Build Guide: Lichtkegel, Relikte und Teams | HSR

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Edmund G. Kolis
2025/07/09

Die lang erwartete Archer-Kollaboration mit Fate wird in Version 3.4 debütieren. Als neuer 5-Sterne-Charakter, der bald implementiert wird, ist Archer eine Figur mit dem Quanten-Element, die dem Pfad der Jagd folgt.

Bei LDShop sind wir genauso aufgeregt wie Sie – deshalb haben wir den Archer Build Guide vorbereitet, um Ihnen zu helfen, sein Potenzial ab dem ersten Tag zu maximieren. Dieser Guide deckt alles ab, was Sie brauchen: Spuren-Priorität, Lichtkegel, Relikte, Ornamente und Team-Zusammensetzungen und mehr.

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Archer-Überblick

Archer HSR

Seltenheit: ⭐⭐⭐⭐⭐ Pfad: Die Jagd Typ: Quanten

Archer ist ein 5★-Charakter mit dem Quanten-Element, der dem Pfad der Jagd folgt. Er ist kein gewöhnlicher Skill-Nutzer, sondern eine Skill-Punkt-Verbrennungsmaschine. Er ist für hohe Aggression konzipiert.

Archers Stil dreht sich darum, Skills non-stop einzusetzen, und sein Schaden wird mit hohem ANG und KRIT-SCH stärker. Wenn Sie ähnliche Charaktere gespielt haben, wird er Ihnen vertraut vorkommen, aber seien Sie bereit – er braucht viele Skill-Punkte, um gut zu funktionieren. Er arbeitet am besten mit Teammitgliedern, die entweder helfen, Skill-Punkte zu generieren, oder selbst wenig verbrauchen.

Er braucht keine hohe GES, sondern wartet einfach auf Buffs und SP-Generierung durch Teammitglieder. Er kann alle SP in seinem Zug verbrauchen und auf den nächsten Zyklus warten. Währenddessen können wir die Ultimates des Teams nutzen, um SP zu generieren.

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Spuren- & Fähigkeiten-Priorität

Wenn Sie das Beste aus Archer herausholen wollen, ist es super wichtig, seine Spuren in der richtigen Reihenfolge zu verbessern. Basierend auf der Funktionsweise seines Ultimates und seiner Fähigkeiten ist hier die beste Reihenfolge, um seine Spuren zu verbessern:

  1. Skill – Archers Skill ist seine Hauptmethode, Schaden zu verursachen, und Sie werden ihn fast jeden Zug einsetzen, da sein Spielstil stark auf Skill-Punkte angewiesen ist. Das Verbessern seines Skills erhöht seinen Schaden erheblich, was mehr Schaden pro Zug bedeutet. Da er darauf ausgelegt ist, super aggressiv zu sein und schnell Skill-Punkte zu verbrauchen, hat sein Skill wahrscheinlich einen starken Effekt oder großen Schaden, um die Kosten zu rechtfertigen – daher ist es am besten, dies zuerst zu maximieren.
  2. Ultimate – Archers Ultimate ist ein starker Burst-Angriff, der hart trifft. Das Verbessern erhöht den Schaden dieses großen Treffers und macht ihn zu seinem stärksten Einzelangriff. Sie sollten sein Ultimate zusammen mit seinem Skill verbessern – beide sollten irgendwann Stufe 10 erreichen. Anfangs ist es eine gute Idee, sie nacheinander zu verbessern, um sie ausgewogen zu halten, da beide für seinen Gesamtschaden entscheidend sind.
  3. Talent – Archers Talent ist ein passiver Effekt, der ihm im Kampf zusätzliche Effekte verleiht, wie Folgeschläge und etwas Skill-Punkt-Wiederherstellung. Der Schadensbonus durch das Verbessern ist nicht immer direkt, aber es ist trotzdem super wichtig, da die Folgeschläge ein großer Teil seines Spielstils sind. Nachdem Sie seinen Skill und sein Ultimate verbessert haben, sollten Sie definitiv an seinem Talent arbeiten. Es auf Stufe 8–10 zu bringen, wird seinen gesamten DPS deutlich erhöhen.
  4. Basic Attack – In einem perfekten Setup wird Archer seinen Basic-Angriff fast nie einsetzen – nur wenn Ihnen völlig die Skill-Punkte ausgehen. Sein gesamtes Kit und Team sind darauf ausgelegt, Skill-Punkte in seinen Skill zu stecken, daher ist der Basic-Angriff eher eine Notlösung. Deshalb ist es in Ordnung, ihn zunächst auf einem niedrigen Level zu belassen. Sie können ihn später verbessern, wenn Sie zusätzliche Ressourcen haben, um diese seltenen SP-losen Züge etwas besser zu machen. Aber priorisieren Sie ihn nicht – er trägt am wenigsten zu seinem Gesamtschaden bei, verglichen mit seinem Skill, Ultimate und Talent.

Priorität:

Skill > Ultimate > Talent > Basic Attack

 

Archer-Waffen

Signatur-Waffe

Archer Signatur-Waffe

Hölle der brennenden Ideale

Seltenheit

Basis-ANG

LP

VTD

⭐⭐⭐⭐⭐

582

953

529

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 16% / 20% / 24% / 28% / 32%. Wenn der maximale Skill-Punkt-Limit der Verbündeten 6 oder mehr beträgt, erhöht sich der ANG des Trägers um 40% / 50% / 60% / 70% / 80%. Nachdem der Träger einen Skill verwendet hat, erhöht sich sein ANG um 10% / 12,5% / 15% / 17,5% / 20%, bis zu 4 Mal stapelbar.

Alternativen

Archers Signatur-Waffe hat spezielle Stats und passt perfekt zu seinem Kit, daher ist sie bei weitem seine beste Wahl. Und sie ist KOSTENLOS erhältlich, wenn Sie 200 Special Pass in 3.4 sammeln.

Aber wenn Sie sie nicht haben, keine Sorge – eine Waffe mit KRIT-Rate oder KRIT-SCH kann seine Leistung immer noch erheblich steigern. Hier sind einige gute Alternativen, die Sie stattdessen verwenden können:

Seltenheit: ⭐⭐⭐⭐⭐

Archer-Waffe

In der Nacht

Effekt:

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% / 21% / 24% / 27% / 30%. Solange der Träger im Kampf ist, erhöht sich der durch Basic ATK und Skill verursachte Schaden für je 10 GES über 100 um 6% / 7% / 8% / 9% / 10%. Gleichzeitig erhöht sich der KRIT-SCH des Ultimates um 12% / 14% / 16% / 18% / 20%. Dieser Effekt kann bis zu 6 Mal gestapelt werden.

Archer-Waffe

Fahrt durch das Sternenmeer (F2P)

Effekt:

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 8% / 10% / 12% / 14% / 16% und erhöht ihre KRIT-Rate gegen Gegner mit LP von 50% oder weniger um zusätzliche 8% / 10% / 12% / 14% / 16%. Wenn der Träger einen Gegner besiegt, erhöht sich sein ANG für 2 Runde(n) um 20% / 25% / 30% / 35% / 40%.

Archer-Waffe

Schlafen wie die Toten

Effekt:

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30% / 35% / 40% / 45% / 50%. Wenn der Basic ATK oder Skill des Trägers keinen KRIT-Treffer erzielt, erhöht sich seine KRIT-Rate für 1 Runde(n) um 36% / 42% / 48% / 54% / 60%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Runde(n) ausgelöst werden.

Seltenheit: ⭐⭐⭐⭐

Archer-Waffe

Wiedersehen an der Ziellinie

Effekt:

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 24% / 28% / 32% / 36% / 40% und erhöht den durch seinen Skill und Folgeschlag verursachten Schaden um 24% / 28% / 32% / 36% / 40%.

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Archer-Relikte, Ornamente & Stats

Relikt-Sets

  • Beste Wahl
Archer-Relikte

Genie der strahlenden Sterne

2-Teile-Bonus: Erhöht Quanten-Schaden um 10%.

4-Teile-Bonus: Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, ignoriert er 10% VTD. Wenn der Gegner Quanten-Schwäche hat, ignoriert der Träger zusätzlich 10% VTD.

Da Archer reinen Quanten-Schaden verursacht, gibt ihm dieses Relikt-Set einen großen Schadensbonus, besonders gegen Gegner mit Quanten-Schwäche – was im Endgame-Inhalt häufig vorkommt. Die VTD-Ignorierung hilft ihm, in Einzelziel-Kämpfen noch härter zu treffen. Dies ist das gleiche Set, das Seele für Top-Quanten-DPS verwendet, daher passt es auch perfekt zu Archer.

  • Alternativen
Archer-Relikte

Im Wissen verlorene Gelehrte

2-Teile-Bonus: Erhöht KRIT-Rate um 8%.

4-Teile-Bonus: Erhöht den durch Skill und Ultimate verursachten Schaden um 20%. Nach dem Einsatz des Ultimates erhöht sich der Schaden des nächsten Skills zusätzlich um 25%.

Einige Relikt-Sets erhöhen die KRIT-Rate und steigern den Skill- und Ultimate-Schaden. Zum Beispiel ist das "Im Wissen verlorene Gelehrte"-Set eine starke zweite Wahl, da es KRIT-Rate gibt und Ihren Skill und Ultimate stärker macht. Da Archer seinen Skill häufig einsetzt, kann dieses Set fast so gut funktionieren wie "Genie der strahlenden Sterne".

Bis Sie ein vollständiges Set haben, können Sie vorübergehend 2-Teile-Sets mischen:

2-Teile-Sets kombinieren (Flex)

Archer-Relikte

Genie der strahlenden Sterne

2-Teile-Bonus:

Erhöht Quanten-Schaden um 10%.

Archer-Relikte

Musketierin des wilden Weizens

2-Teile-Bonus:

Erhöht ANG um 12%.

Diese Kombination gibt +10% Quanten-Schaden und +12% ANG, ein gutes frühes Setup, bevor Sie das 4-Teile-Genie-Set farmen. 

Ornamente

  • Beste Wahl
Archer-Ornamente

Sternenarena

2-Teile-Bonus:

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 8%. Wenn die aktuelle KRIT-Rate des Trägers 70% oder mehr erreicht, erhöht sich der durch Basic ATK und Skill verursachte Schaden um 20%.

Wenn Sie Archers KRIT-Rate auf etwa 70% oder mehr bringen können, wird dieses Ornament seinen anhaltenden Schaden erheblich steigern. Sie können eine hohe KRIT-Rate mit guten Sub-Stats, dem richtigen Lichtkegel und vielleicht einigen Team-Buffs erreichen.

  • Alternativen
Archer-Ornamente

Raumstation für Versiegelung

2-Teile-Bonus:

Erhöht den ANG des Trägers um 12%. Wenn die GES des Trägers 120 oder mehr erreicht, erhöht sich sein ANG zusätzlich um 12%.

Dieser Bonus ist zuverlässig und einfach zu erhalten, da 120 GES mit guten Stiefeln und kleinen Buffs erreichbar sind. Es ist eine solide Option, die den Schaden ohne schwierige Bedingungen erhöht.

Archer-Ornamente

Regloses Salsotto

2-Teile-Bonus:

Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 8%. Wenn die aktuelle KRIT-Rate des Trägers 50% oder mehr beträgt, erhöht sich der durch Ultimate und Folgeschlag verursachte Schaden um 15%.

Dies verstärkt Archers Ultimate. Sein Ultimate versetzt ihn in einen verstärkten Zustand und löst Folgeschläge aus. Salsotto ist hilfreich, aber normalerweise hat der Skill-Buff von Rutilant eine größere Gesamtwirkung.

Archer-Ornamente

Himmlischer Differenziator

2-Teile-Bonus:

Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 16%. Wenn der aktuelle KRIT-SCH des Trägers 120% oder mehr beträgt, erhöht sich nach Kampfbeginn seine KRIT-Rate um 60% bis zum Ende seines ersten Angriffs.

Dieses Ornament ist ziemlich situationsabhängig – es gibt einen großen Burst-Schaden beim ersten Treffer, was für Ein-Zug-Tötungen oder kurze Kämpfe großartig ist. Aber in längeren Kämpfen hilft es hauptsächlich zu Beginn. Verwenden Sie es nur, wenn Ihre KRIT-Rate wirklich hoch ist und Sie Ihren Eröffnungsangriff maximieren möchten.

Beste Relikt-Stats

Beste Relikt-Hauptstats

Körper (Brust)

KRIT-Rate / KRIT-SCH

Füße (Stiefel)

GES

Planarsphäre

Quanten-Schaden%

Verbindungsseil

ANG%

  • Beste Relikt-Substats:

KRIT-Rate > ANG% > GES > Energie-Regeneration%

  • Substat-Prioritäten:

KRIT-Rate / KRIT-SCH > ANG% > GES

Empfohlene Endgame-Stats-Ziele:

KRIT-Rate

~70 %+

KRIT-SCH

~150–200%+

ANG-Stat

2500 (gesamt)

GES

120-134 GES

 

Archer-Teams

Die Hauptpriorität hier ist SP-Generierung, um die Rotation aufrechtzuerhalten. Der sekundäre Fokus liegt auf offensiven Ultimates oder Folgeschlägen außerhalb des Zuges, die Archer helfen können, während der Schaltkreiskonnektion konsistent die Folgeschläge seines Talents auszulösen.

Mit diesen Punkten im Hinterkopf sind hier die empfohlenen Team-Zusammensetzungen:

Bestes Team

Haupt-DPS

Sub-DPS

Unterstützung

Heiler

Archer Bestes Team

Archer

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer Bestes Team

Sparkle

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer Bestes Team

Cipher

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer Bestes TeamAventurine

⭐⭐⭐⭐⭐

Sparkles Ultimate hilft bei der SP-Generierung, Cipher bietet Verwundbarkeit und Echten Schaden, und Aventurine sorgt für Überlebensfähigkeit und steigert den KRIT-SCH. Sie können auch Huohuo verwenden, um Archer zu helfen, sein Ultimate schneller aufzuladen.

Mono-Quanten-Team

Haupt-DPS

Unterstützung

Unterstützung

Heiler

Archer Bestes Team

Archer

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer Bestes Team

Sparkle

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer Bestes Team

Silver Wolf

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer Bestes TeamRobin

⭐⭐⭐⭐⭐

Silver Wolf ist großartig, um Quanten-Schaden zu steigern. Sie kann Quanten-Schwäche bei Gegnern anwenden, die nicht natürlich schwach dagegen sind, sodass Archer immer den VTD-Ignorierungs-Bonus des "Genie der strahlenden Sterne"-Sets erhält. Sie senkt auch die VTD der Gegner und fügt weitere Debuffs hinzu, was Archers Schaden weiter erhöht. Da Silver Wolfs Skill SP verbraucht, ist es am besten, sie mit einem Unterstützer zu kombinieren, der wenig SP verbraucht oder SP generiert. Für die anderen beiden Team-Plätze können Sie einen Buffer wie Cipher, einen Folgeschlags-Angreifer wie Jade, einen SP-Generator wie Sparkle, den GOAT Tribbie oder einen Heiler wie Fu Xuan wählen.

 

F2P-Team

Haupt-DPS

Unterstützung

Unterstützung

Heiler

Archer-Team

Archer

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer-Team

Hanya

⭐⭐⭐⭐

Archer-Team

RMC

⭐⭐⭐⭐⭐

Archer-Team

Gallagher

⭐⭐⭐⭐

Hanyas SP-Generierungsmechanik passt sehr gut zu Archer, RMC bietet Echten Schaden für Archer, und Gallagher ist der beste kostenlose Heiler, der gratis erhalten werden kann.

 

Fazit

Zusammenfassend ist Archer ein mächtiger Einzelziel-Spezialist, dessen Wert mit der investierten Unterstützung skaliert. Er bringt vielleicht keine ausgefallenen Debuffs oder Team-Buffs mit sich, aber im Endgame-Inhalt wie Memory of Chaos ist genau das die Art von Charakter, die man braucht. Bauen Sie ihn nach den obigen Empfehlungen auf, kombinieren Sie ihn mit einem kompatiblen Team, und Archer wird als treuer Begleiter der Gerechtigkeit in Ihrem Konto dienen, der selbst die härtesten Gegner mit Leichtigkeit besiegt.

Trailblazer, das war der Build-Guide für Archer! Es dauert noch einige Zeit, bis Archer offiziell veröffentlicht wird. Für diejenigen, die Archer ziehen möchten, aber nicht genug Ressourcen haben, besuchen Sie HSR-Top-ups bei LDShop. LDShop bietet Ihnen das kostengünstigste und schnellste Aufladeerlebnis, damit Sie bestens für die bevorstehende Reise gerüstet sind!

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