Guten Tag, Trailblazer! Da HSR 3.7 vor der Tür steht, sind neue Leaks zu Version 3.8 aufgetaucht.
Die Dahlie (Constance) soll ein neuer 5-Sterne-Charakter vom Pfad der Nichtigkeit mit dem Element Feuer sein – viele Leaker meinen sogar, dass sie im Super-Break-Team besser performen könnte als Ruan Mei.
Inhaltsverzeichnis
HSR 3.8-Banner
Die Dahlie (Constance)
„Deine Erinnerungen … sie sind ziemlich dornig. Warum fangen wir nicht damit an, dass ich meine Gedanken offenlege …? Mein Name ist Constance, und jene, die meinen Reizen erlagen, nennen mich ‚Die Dahlie‘. Hab keine Angst. Komm mit mir. In diesem Duett, das nur uns beiden gehört, wirst du lernen, wie die Vergangenheit verbrannt und die Zukunft begraben wird …“
Der süße Traum verbrennt die Ever-Flame Mansion und löscht jedes Fragment ihrer Existenz aus. Zerstörung. Gedenken… Auf seinem Pfad erheben sich Blüten des Verrats und erblühen — um in die Traumlandschaft zurückzukehren, an die sich niemand erinnert: Wer wird sie erneut in Flammen setzen?

Seltenheit: ★★★★★ | Pfad: die Nichtigkeit | Element: Feuer
Laut Seele wird Constance („Die Dahlie“) als einziger limitierter 5-Sterne-Charakter in Version 3.8 debütieren. Sie gehört zur Ever-Flame Mansion und hat einen elegant-gotisch inspirierten Stil.
Rerun
Phase 1: Firefly

Phase 2: Fugue

Phase 2: Lingsha

Phase 3:

Phase 3: Sunday

Weitere Kinder von Duke Inferno

Laut dem 2.0-PV hat Duke Inferno drei weitere Kinder: Caterina the Shacklebound, Dubra the Scribe und Akash the Tuner. Werden sie in kommenden Bannern spielbar? Die Spannung steigt!
Fazit
Das ist der aktuelle Stand zu Constance / Die Dahlie – bekannte Infos plus Spekulationen. Verlasst euch für finale Details auf die offiziellen Ankündigungen. Alle Leaks können sich vor Release noch ändern.
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Stryfe Erfahrener Gaming-Redakteur
Seid gegrüßt, Reisende. Ich bin Stryfe und decke das RPG-Spektrum seit acht Jahren ab – ich liebe Geschichten und Charakter-Progression, bin aber genauso ein Zahlenmensch. Ob Baldur’s Gate 3 (D&D), Elden Ring oder Genshin Impact: Ich teste Builds praxisnah, analysiere Schadensformeln, Frame-Timings, Relikt/Artefakt-Prioritäten und Team-Synergien. Mein Ziel: weniger Grind, mehr Fortschritt – mit klaren, belegten Empfehlungen, die sofort im Spiel wirken.




