Desert Storm ist ein Allianz-gegen-Allianz-Schlachtfeld in Last War: Survival Game, auf dem zwei Allianzen um strategische Gebäude und Punkte kämpfen. In diesem Guide erfährst du, wie das Desert-Storm-Schlachtfeld funktioniert, welche Gebäude welche Funktionen haben, wie Punkte gesammelt werden und worauf du bei der Vorbereitung achten solltest.

Was ist Desert Storm in Last War?
Desert Storm ist ein Allianz-gegen-Allianz-Event in Last War: Survival Game. Statt auf dem normalen Allianzgebiet findet der Kampf auf einem separaten Schlachtfeld statt, das speziell für diesen Modus entwickelt wurde.
Im Mittelpunkt stehen dabei nicht nur Kämpfe zwischen Spielern, sondern vor allem die Kontrolle wichtiger Gebäude, das Sammeln von Punkten und die Koordination innerhalb der Allianz.
Im Kampf gibt es zwei verschiedene Arten von Punkten:
- Gefechtsfeldpunkte: Sie bestimmen das Ergebnis des Allianzgefechts.
- Persönliche Punkte: Sie zählen für die persönlichen Belohnungen der einzelnen Spieler.
Diese Unterscheidung ist wichtig. Ein Spieler kann viele persönliche Punkte sammeln, ohne dadurch automatisch den Allianzfortschritt im gleichen Maß zu erhöhen. Umgekehrt kann die Allianz bestimmte strategische Gebäude priorisieren, weil sie für die Gefechtsfeldpunkte besonders relevant sind.
Desert Storm ist daher mehr als ein gewöhnliches PvP-Gefecht: Die Kontrolle des Schlachtfelds und der Ziele entscheidet über den Ausgang.
Aktuelle Community-Guides führen Desert Storm weiterhin als bestehenden Allianz-Schlachtfeldmodus. Da Last War: Survival Game regelmäßig aktualisiert wird, können sich konkrete Werte und Regeln jedoch mit zukünftigen Versionen ändern.

Wie funktioniert das Desert-Storm-Schlachtfeld?
Das Desert-Storm-Schlachtfeld besteht aus mehreren Bereichen mit unterschiedlichen Zielgebäuden.
Deine Allianz und die gegnerische Allianz starten auf gegenüberliegenden Seiten der Karte. Im weiteren Verlauf des Gefechts können verschiedene Gebäude eingenommen und umkämpft werden.

Grundsätzlich lassen sich die Ziele auf dem Schlachtfeld in drei Gruppen einteilen.
Gebäude im Startbereich
Mehrere Gebäude in der Nähe der jeweiligen Startpositionen sind bereits zu Beginn des Gefechts verfügbar.
Dazu gehören unter anderem:
- Ölraffinerien
- Feldlazarette
- Informationszentrum
- Wissenschaftszentrum
Diese Gebäude erfüllen unterschiedliche Funktionen. Einige erzeugen Punkte, andere verbessern Heilung, Mobilität oder Kampfeffekte.
Zentrale Gebäude
In der Mitte des Schlachtfelds befinden sich mehrere besonders wichtige Gebäude, die zu Beginn geschützt sind.
Dazu gehören:
- Nuklearsilo
- Arsenal
- Söldnerfabrik
Diese zentralen Gebäude werden erst im weiteren Verlauf des Gefechts zugänglich und können den Verlauf des Kampfes deutlich beeinflussen.
Weitere Punktequellen
Im späteren Verlauf können zusätzliche Ziele wie Ölfelder verfügbar werden. Sie bieten eine weitere Möglichkeit, Punkte zu sammeln, ohne dauerhaft um die großen zentralen Gebäude kämpfen zu müssen.
Da sich Freischaltzeiten und Punktwerte durch Updates ändern können, solltest du für konkrete Werte immer die aktuelle Event-Oberfläche im Spiel prüfen.
Alle wichtigen Gebäude auf dem Desert-Storm-Schlachtfeld
Wer die Funktion jedes Gebäudes kennt, kann das Schlachtfeld besser einschätzen. Statt sich auf eine feste „beste Reihenfolge“ zu verlassen, solltest du immer berücksichtigen, welche Punkte ein Gebäude liefert und welchen zusätzlichen Effekt es bietet.

Ölraffinerie
Ölraffinerien gehören zu den wichtigen Punktezielen, die bereits während der frühen Gefechtsphase verfügbar sind.
Während deine Allianz eine Ölraffinerie kontrolliert, kann sie zur Erzeugung von Gefechtsfeldpunkten und persönlichen Punkten beitragen.
Da sie früher verfügbar sind als die zentralen Gebäude, spielen sie vor allem zu Beginn des Gefechts eine wichtige Rolle.
Hauptfunktionen:
- Punkte erzeugen
- Ein frühes Ziel auf dem Schlachtfeld darstellen
- Einen strategischen Punkt schaffen, der verteidigt oder angegriffen werden kann
Feldlazarett
Feldlazarette unterstützen deine Allianz dabei, während des Gefechts kampffähig zu bleiben.
Sie dienen vor allem der Versorgung und Wiederherstellung verletzter Truppen und unterscheiden sich damit von Gebäuden, die hauptsächlich Punkte erzeugen.
Ihre Bedeutung liegt insbesondere in längeren Gefechten, in denen die Truppenversorgung eine wichtige Rolle spielt.
Hauptfunktionen:
- Verletzte Truppen versorgen
- Längere Gefechte unterstützen
- Den Druck auf die Truppenheilung reduzieren
Die genaue Heilungsrate kann sich mit Updates ändern und sollte deshalb anhand der aktuellen In-Game-Beschreibung geprüft werden.
Informationszentrum
Das Informationszentrum ist ein Unterstützungsgebäude mit Bezug zur Punkteerzeugung auf dem Schlachtfeld.
Sein Effekt kann die Effizienz der Punkteerzeugung kontrollierter Gebäude beeinflussen. Damit unterscheidet es sich von Gebäuden, die lediglich selbst Punkte liefern.
Da ältere Guides unterschiedliche Angaben zu diesem Effekt enthalten, sollte man sich bei konkreten Prozentwerten immer an die aktuelle Beschreibung im Spiel halten.
Wichtig ist vor allem das Prinzip:
Das Informationszentrum kann die Punkteausbeute anderer kontrollierter Gebäude beeinflussen und besitzt dadurch einen zusätzlichen strategischen Wert.
Wissenschaftszentrum
Das Wissenschaftszentrum ist hauptsächlich für die Mobilität auf dem Schlachtfeld relevant.
Sein Effekt steht mit der Teleport- beziehungsweise Verlagerungs-Abklingzeit in Verbindung. Dadurch können sich Spieler schneller zwischen verschiedenen Bereichen des Schlachtfelds bewegen.
Hauptfunktionen:
- Mobilität auf dem Schlachtfeld verbessern
- Wartezeiten bei der Verlagerung reduzieren
- Schnellere Bewegungen zwischen umkämpften Zielen ermöglichen
Die konkrete Reduzierung der Abklingzeit kann sich mit zukünftigen Updates ändern.
Nuklearsilo
Das Nuklearsilo gehört zu den wichtigsten zentralen Zielen des Desert-Storm-Schlachtfelds.
Zu Beginn des Gefechts ist es noch nicht zugänglich. Sobald der zentrale Bereich freigeschaltet wird, kann das Nuklearsilo zu einem der wichtigsten Konfliktpunkte werden.
Seine Bedeutung hängt vor allem mit seiner starken Beteiligung an der Gefechtsfeld-Punkteerzeugung zusammen.
Hauptfunktionen:
- Gefechtsfeldpunkte erzeugen
- Ein wichtiges zentrales Ziel darstellen
- Große Gefechte zwischen beiden Allianzen auslösen
Das Nuklearsilo sollte daher nicht einfach als „weiteres Gebäude“, sondern als zentrales Punkteziel betrachtet werden.
Arsenal
Das Arsenal bietet der kontrollierenden Allianz einen Kampfeffekt für ihre Helden.
Dadurch kann es besonders bei Gefechten um wichtige Gebäude relevant werden.
Hauptfunktionen:
- Kampfstärke der eigenen Helden verbessern
- Gefechte um wichtige Ziele unterstützen
- Die Kontrolle des zentralen Bereichs aufwerten
Der konkrete Bonus kann sich durch Balance-Änderungen verändern. Für langfristige Guides ist es daher sinnvoller, die Funktion des Gebäudes zu beschreiben, statt sich auf einen festen Prozentwert zu verlassen.
Söldnerfabrik
Die Söldnerfabrik funktioniert anders als das Arsenal.
Während das Arsenal die eigenen Helden unterstützt, wirkt die Söldnerfabrik auf die gegnerischen Helden und schwächt deren Kampfeigenschaften.
Hauptfunktionen:
- Kampfeigenschaften gegnerischer Helden reduzieren
- Angriffe auf gegnerisch kontrollierte Gebäude unterstützen
- Die Kontrolle über den zentralen Bereich strategisch aufwerten
Arsenal und Söldnerfabrik sorgen damit für eine zusätzliche Ebene der Gebietskontrolle neben der reinen Punkteerzeugung.
Ölfelder
Ölfelder sind Ressourcen-Ziele, an denen Truppen Punkte sammeln können.
Im Gegensatz zu großen Gebäuden werden sie nicht ausschließlich durch die Kontrolle eines Gebäudes genutzt. Stattdessen schicken Spieler Truppen zu den entsprechenden Punkten, um dort zu sammeln.
Damit bieten Ölfelder eine weitere Möglichkeit, persönliche und Allianzpunkte zu generieren.
Da ältere Quellen unterschiedliche Angaben zum genauen Erscheinungszeitpunkt und zu den Punktwerten enthalten, werden diese Werte in diesem langfristig ausgelegten Guide bewusst nicht festgeschrieben.
Hauptfunktionen:
- Punkte sammeln
- Eine zusätzliche Punktequelle bereitstellen
- Spielern eine Alternative zu direkten Gebäudekämpfen bieten
Wie funktionieren Punkt-Versorgungskisten?
Auf dem Desert-Storm-Schlachtfeld können außerdem Punkt-Versorgungskisten eine Rolle spielen.
Bestimmte Gebäude sammeln während ihrer Kontrolle Punkte an. Nach einer bestimmten Zeit kann ein Teil dieses Werts verfügbar werden.
Wenn die Kontrolle über ein Gebäude wechselt, können angesammelte Punkte ebenfalls auf dem Schlachtfeld verfügbar werden und als Versorgungskisten eingesammelt werden.
Spieler können diese Kisten anschließend einsammeln und dadurch zusätzliche Punkte erhalten.
Da ältere Guides unterschiedliche Angaben zu Prozentsätzen und Zeitintervallen enthalten, werden diese Werte hier nicht als feste, dauerhaft gültige Mechanik angegeben.
Das grundlegende Prinzip lautet:
Die Kontrolle eines Punkteziels kann über die Zeit zusätzlichen Wert erzeugen. Ein Wechsel der Gebäudekontrolle kann wiederum neue Möglichkeiten schaffen, verfügbare Punkte einzusammeln.
Ablauf eines Desert-Storm-Gefechts
Statt eine feste Strategie für jede Version vorzugeben, lässt sich Desert Storm besser anhand der verschiedenen Gefechtsphasen verstehen.
Phase 1: Vorbereitung
Vor Beginn des eigentlichen Gefechts betreten die teilnehmenden Spieler das Schlachtfeld und bereiten ihre Truppen vor.
Während der Vorbereitungsphase können Spieler unter anderem:
- Ihre Position überprüfen
- Truppenzusammenstellungen vorbereiten
- Die Karte ansehen
- Verteidigungspositionen festlegen
- Sich auf die ersten Ziele vorbereiten
Außerdem sollte die Allianz vor dem Start klären, welcher Spieler welches Ziel übernimmt.
Phase 2: Die ersten Ziele
Zu Beginn des Gefechts stehen vor allem die äußeren Gebäude im Mittelpunkt.
Spieler können sich auf folgende Aufgaben konzentrieren:
Verfügbare Gebäude einnehmen
Punkterzeugende Gebäude kontrollieren
Versorgungsgebäude sichern
Sich auf die Öffnung des zentralen Bereichs vorbereiten
Der genaue Wert eines Gebäudes hängt von der aktuellen Version und der jeweiligen Gefechtssituation ab.
Phase 3: Zentrale Gebäude werden freigeschaltet
Im weiteren Verlauf werden die zentralen Gebäude zugänglich.
Dadurch verändert sich die Dynamik des Gefechts: Beide Allianzen können nun um einige der wichtigsten Ziele auf der Karte kämpfen.
Nuklearsilo, Arsenal und Söldnerfabrik werden in dieser Phase besonders relevant.
Von diesem Zeitpunkt an geht es nicht mehr nur darum, die eigenen Startgebäude zu halten. Beide Allianzen müssen gleichzeitig Punkteerzeugung und Kontrolle des Zentrums im Blick behalten.
Phase 4: Weitere Punktequellen
Im weiteren Verlauf können zusätzliche Punktequellen wie Ölfelder verfügbar werden.
Dadurch erhalten Spieler weitere Möglichkeiten, Punkte zu sammeln, insbesondere wenn wichtige Gebäude stark umkämpft sind.
Das Schlachtfeld wird dadurch zunehmend dynamisch, da immer mehr Ziele aktiv werden.
Die Schlussphase
Gegen Ende des Gefechts wird die Punktetafel besonders wichtig.
Jetzt sollten Spieler vor allem auf folgende Informationen achten:
- Aktueller Unterschied bei den Gefechtsfeldpunkten
- Kontrolle der wichtigen Gebäude
- Umkämpfte Ziele
- Noch verfügbare Punktequellen
- Welche Ziele den Endstand noch verändern können
Da der tatsächliche Punktestand den Ausgang bestimmt, sollte die Entscheidung über die letzten Aktionen immer anhand der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld getroffen werden.
Rollen auf dem Desert-Storm-Schlachtfeld
Desert Storm ist ein Allianz-Event. Deshalb haben nicht alle Spieler dieselbe Aufgabe.
Eine sinnvolle Einteilung orientiert sich daran, welches Ziel ein Spieler für seine Allianz unterstützt.
Spieler für die Einnahme von Zielen
Diese Spieler konzentrieren sich darauf, Gebäude und andere Ziele einzunehmen.
Ihre Aufgaben können sein:
- Ziele erreichen
- Eroberungen starten
- Gegnerische Gebäude angreifen
- Angriffe auf wichtige Ziele unterstützen
Verteidiger
Verteidiger halten wichtige Gebäude und reagieren auf gegnerische Angriffe.
Ihre Rolle ist besonders relevant bei:
- Punkterzeugenden Gebäuden
- Zentralen Zielen
- Gebäuden mit wichtigen Buffs
Unterstützer
Unterstützer tragen dazu bei, dass die Allianz ihre Aktivitäten auf dem Schlachtfeld aufrechterhalten kann.
Dazu gehören beispielsweise:
- Verstärkung
- Truppenversorgung
- Bewegungen zwischen verschiedenen Zielen
- Unterstützung laufender Angriffe
Spieler für persönliche Punkte
Einige Spieler können sich stärker auf Aktivitäten konzentrieren, die persönliche Punkte erzeugen.
Dazu gehören beispielsweise:
- Gebäude einnehmen
- Punkterzeugende Gebäude halten
- An Punkte-Zielen sammeln
- Verfügbare Punkt-Versorgungskisten einsammeln
Kommandanten
Die Kommandanten der Task Forces können die Aktivitäten auf dem Schlachtfeld koordinieren und Befehle erteilen.
Je nach aktueller Spieloberfläche können dazu beispielsweise Befehle wie:
- Angreifen
- Verteidigen
- Sammeln
gehören.
Dadurch können Allianzmitglieder zentral über die aktuellen Prioritäten informiert werden.
Task Forces, Startspieler und Ersatzspieler
Desert Storm verwendet ein Task-Force-System, über das die teilnehmenden Allianzmitglieder organisiert werden.
Die verfügbaren Informationen beschreiben ein A-/B-Task-Force-System mit Startspielern und Ersatzspielern.
Der wichtigste Unterschied:
Startspieler betreten das Schlachtfeld von Beginn an, während Ersatzspieler entsprechend den aktuellen Teilnahme- und Platzregeln nachrücken können.
Wenn ein Spieler das Schlachtfeld verlassen und dadurch einen Platz für einen anderen Teilnehmer freigeben möchte, sollte dafür die vorgesehene Verlassen-Funktion des Schlachtfelds genutzt werden.
Da sich Teilnehmerlimits und Ersatzspieler-Regeln mit Updates ändern können, sollten die aktuellen Angaben im Event-Menü geprüft werden.
So bereitest du dich auf Desert Storm vor
Eine langfristig gültige Vorbereitungsliste ist hilfreicher als eine feste „beste Aufstellung“.
Vor der Anmeldung
Prüfe:
- Ob deine Allianz die Teilnahmebedingungen erfüllt
- Ob du selbst teilnehmen kannst
- Welche Gefechtszeiten verfügbar sind
- Deine Task-Force-Zuordnung
- Ob du als Start- oder Ersatzspieler eingetragen bist
Vor dem Betreten des Schlachtfelds
Bereite Folgendes vor:
- Geeignete Heldenaufstellungen
- Truppen
- Teleport- bzw. Verlagerungsressourcen
- Möglichkeiten zur Truppenheilung
- Kommunikation mit deiner Allianz
Vor Beginn des Gefechts
Stelle sicher, dass du weißt:
- Welches Ziel dir zugewiesen wurde
- Wo du dich zu Beginn positionieren sollst
- Wer die Befehle auf dem Schlachtfeld koordiniert
- Für welche Gebäude deine Gruppe verantwortlich ist
- Wie die Ersatzspieler eingesetzt werden
Eine gute Vorbereitung reduziert unnötige Bewegungen, sobald das Gefecht begonnen hat.
Desert-Storm-Belohnungen
Die Belohnungen von Desert Storm lassen sich grundsätzlich in Allianzbelohnungen und persönliche Belohnungen unterteilen.
Allianzbelohnungen
Die Allianzbelohnungen hängen mit dem Ergebnis des Gefechts zusammen.
Teilnehmende Mitglieder können entsprechend den aktuellen Eventregeln Belohnungen für das Ergebnis des Allianzgefechts erhalten.
Persönliche Belohnungen
Persönliche Belohnungen hängen von der individuellen Teilnahme und den persönlichen Punkten ab.
In vorhandenen Desert-Storm-Guides werden unter anderem folgende Belohnungsarten genannt:
- Ehrenpunkte
- Ressourcen
- Beschleuniger
- Dekorationsbezogene Belohnungen
- Weitere Eventmaterialien
Die konkrete Belohnungstabelle kann sich mit zukünftigen Updates ändern. Deshalb sollte vor allem die aktuelle Belohnungsübersicht im Spiel als Referenz verwendet werden.
FAQ
Ist Desert Storm ein PvP-Event?
Ja. Desert Storm ist ein Allianz-gegen-Allianz-Schlachtfeld, auf dem Spieler um verschiedene Ziele kämpfen.
Was entscheidet über den Sieger?
Die Allianz mit dem höheren Gefechtsfeld-Punktestand am Ende des Gefechts gewinnt.
Sind persönliche Punkte dasselbe wie Gefechtsfeldpunkte?
Nein.
Gefechtsfeldpunkte bestimmen das Ergebnis der Allianz, während persönliche Punkte für den individuellen Belohnungsfortschritt zählen.
Was ist das Nuklearsilo?
Das Nuklearsilo ist ein wichtiges zentrales Schlachtfeldziel, das erst nach der anfänglichen Gefechtsphase zugänglich wird.
Was macht das Arsenal?
Das Arsenal bietet der kontrollierenden Allianz einen kampfbezogenen Bonus für ihre Helden.
Was macht die Söldnerfabrik?
Die Söldnerfabrik kann die Kampfeigenschaften gegnerischer Helden schwächen.
Wofür wird das Wissenschaftszentrum verwendet?
Das Wissenschaftszentrum ist mit der Mobilität auf dem Schlachtfeld und den Teleport- beziehungsweise Verlagerungs-Abklingzeiten verbunden.
Wofür sind Feldlazarette da?
Feldlazarette unterstützen die Versorgung und Heilung verletzter Truppen während des Gefechts.
Was sind Ölfelder?
Ölfelder sind Sammelziele, an denen Spieler zusätzliche Punkte generieren können.
Können sich die Desert-Storm-Mechaniken ändern?
Ja. Last War: Survival Game wird regelmäßig aktualisiert. Auch vorhandene Desert-Storm-Guides enthalten unterschiedliche Angaben zu Gebäudeeffekten, Punktwerten und Zeitpunkten.
Deshalb sollten Teilnehmerlimits, Gebäudeeffekte, Punktwerte, Freischaltzeiten und Belohnungen immer anhand der aktuellen Event-Oberfläche überprüft werden.

Desert Storm: Schnellübersicht
|
Funktion |
Was du wissen solltest |
|
Eventtyp |
Allianz gegen Allianz |
|
Hauptziel |
Mehr Gefechtsfeldpunkte sammeln |
|
Persönlicher Fortschritt |
Persönliche Punkte sammeln |
|
Schlachtfeld |
Separates Event-Schlachtfeld |
|
Frühe Ziele |
Gebäude im äußeren Bereich |
|
Zentrale Ziele |
Nuklearsilo, Arsenal, Söldnerfabrik |
|
Unterstützungsgebäude |
Feldlazarette, Wissenschaftszentrum, Informationszentrum |
|
Weitere Punktequellen |
Ölfelder und punktbezogene Ziele |
|
Koordination |
Allianzbefehle und Task-Force-System |
|
Belohnungen |
Allianz- und persönliche Belohnungen |
|
Versionsabhängig |
Genaue Zeiten, Punktwerte und Teilnehmerlimits |
Fazit
Last War Desert Storm lässt sich am besten als Schlachtfeld zur Kontrolle von Zielen verstehen und nicht als reines PvP-Gefecht.
Die Gebäude bestimmen, wo Punkte und zusätzliche Vorteile entstehen. Gefechtsfeldpunkte entscheiden über das Allianz-Ergebnis, während persönliche Punkte für die individuellen Belohnungen relevant sind. Im Verlauf des Gefechts werden weitere Ziele freigeschaltet, wodurch sich das Verhältnis zwischen Punkteerzeugung, Mobilität, Versorgung und Kampf ständig verändert.
Wenn du dich auf Desert Storm vorbereitest, solltest du deshalb nicht nur deine Truppen und Helden betrachten. Informiere dich auch über die aktuellen Gebäudeeffekte, Teilnahmebedingungen, Punktwerte, Freischaltzeiten und Belohnungen direkt im Spiel. So bleibt dein Wissen auch dann zuverlässig, wenn sich die Mechaniken mit zukünftigen Updates verändern.

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Alessia Müller Erfahrene Gaming-Redakteurin
Seid gegrüßt, Abenteurer. Ich bin Alessia und bearbeite das Action-RPG-Segment seit zehn Jahren – ich bin total begeistert von epischen Welten und Endgame-Challenges, aber genauso eine Meta-Spezialistin. Ob Diablo IV, Path of Exile oder Honkai: Star Rail: Ich teste Endgame-Builds in Live-Sessions, analysiere Skill-Tree-Optimierungen, Item-Rarity-Mechaniken, Elemental-Kombos und Party-Compositionen. Mein Ziel: weniger frustrierendes Farming, mehr erfüllenden Fortschritt – mit verständlichen, getesteten Tipps, die dir sofort im Spiel helfen.



