Hey Überlebende! Wenn es eine einzige Sache gibt, die euch monatelang verschwendeten Fortschritt erspart, dann ist es das hier: Euer Hauptquartier ist alles. Es bestimmt das maximale Level jedes einzelnen Gebäudes in eurer Basis. So einfach ist das.
Egal, ob ihr gerade erst anfangt oder im zähen Mid-Game-Grind feststeckt – dieser Guide zeigt euch ganz genau, wie ihr euer Hauptquartier Level auf 35 pusht, ohne sinnlos Ressourcen oder eure Nerven zu verschwenden.
Was ist das Hauptquartier in Last Z?
Vor dem Ausbruch war dein HQ nur eine einfache Polizeiwache – ein weiteres Gebäude in einer Stadt, die nicht ahnte, dass Zombies bald zum größten Immobilienproblem werden würden. Und heute? Ist es das Herzstück deines Unterschlupfs, der absolute Kern deiner Überlebensstrategie und das einzige Gebäude, das vorgibt, wie schnell du wächst.
Jedes Mal, wenn du ein HQ Upgrade durchführst, passieren drei Dinge:
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Die Levelgrenze deiner Helden steigt um 5 – von Level 5 bei HQ1 bis ganz nach oben auf Level 175 bei HQ35.
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Du schaltest neue Gebäude und Technologien frei – einschließlich der Möglichkeit, T10-Truppen auszubilden, sobald dein Labor Level 30 erreicht.
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Deine Basis-Power macht einen gewaltigen Sprung – allein HQ30 bringt dir über 5 Millionen Power.

Stell dir dein HQ wie das Fundament eines Hauses vor. Baust du es schwach, bekommt alles Risse. Baust du es stark, kannst du unendlich viele Stockwerke draufsetzen.
Der perfekte Hauptquartier Upgrade Guide
Das HQ steht immer an erster Stelle
Wenn du nur eine einzige Sache aus diesem Guide mitnimmst, dann diese: Dein HQ sollte immer am Leveln sein. Nicht erst "wenn du mal Lust hast". Nicht "wenn du Ressourcen übrig hast". Immer.
Warum diese Besessenheit? Weil jede Stunde, in der dein HQ stillsteht, eine Stunde ist, in der du keine höheren Helden-Level, besseren Truppen oder mächtigeren Gebäude freischaltest. Spieler, die ihr Hauptquartier sofort auf das maximal mögliche Level rushen, sind denjenigen, die ihre Ressourcen planlos auf zufällige Upgrades verteilen, meilenweit voraus.

Der Gebäude-Zyklus, den du dir merken musst
Hier machen die meisten Spieler Fehler. Bei einem HQ Upgrade geht es nicht nur darum, blind Ressourcen reinzuballern. Ab HQ-Level 8 gelten strikte Last Z HQ Anforderungen: Du brauchst bestimmte Gebäude auf ganz bestimmten Leveln.
Das Muster ist zum Glück extrem vorhersehbar:
Das Labor ist für JEDES HQ-Upgrade von Level 8 bis 35 zwingend erforderlich. Ohne Ausnahme. Halte das Labor also immer exakt auf demselben Level wie dein Hauptquartier.
Das zweite Gebäude folgt einem Zyklus, der sich wie ein Uhrwerk wiederholt:
Stadtmauer → Allianz-Zentrum → Stürmer-Lager → Schützen-Lager → Reiter-Lager
Danach fängt das Ganze wieder von vorne an. Den ganzen Weg bis auf 35.
So sieht das in der Praxis für den Grind vom Mid- ins Late-Game aus:
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HQ Level |
Erforderliche Gebäude |
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22 |
Labor + Stadtmauer |
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23 |
Labor + Allianz-Zentrum |
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24 |
Labor + Stürmer-Lager |
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25 |
Labor + Schützen-Lager |
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26 |
Labor + Reiter-Lager |
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27 |
Labor + Stadtmauer |
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28 |
Labor + Allianz-Zentrum |
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29 |
Labor + Stürmer-Lager |
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30 |
Labor + Schützen-Lager |
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31 |
Labor + Reiter-Lager |
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32 |
Labor + Stadtmauer |
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33 |
Labor + Allianz-Zentrum |
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34 |
Labor + Stürmer-Lager |
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35 |
Labor + Schützen-Lager |
Siehst du das Muster? Sobald du das verinnerlicht hast, kannst du Wochen im Voraus planen. Checke dein Hauptquartier Level, schau, was als Nächstes dran ist, und halte diese Gebäude rechtzeitig bereit.
Die Ressourcen-Kosten
Lass uns über Zahlen reden. Und fairerweise sei gewarnt: Sie werden unheimlich.
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Das Early Game (HQ 1-21): Alles ganz entspannt. Ressourcen werden in Tausendern und Millionen gemessen. Upgrades dauern ein paar Stunden oder Tage. Man fühlt sich wie ein Genie.
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Der Reality-Check im Mid-Game (HQ 22-26): Plötzlich hantierst du mit 100+ Millionen Holz und Nahrung. Upgrade-Zeiten ziehen sich über Wochen. Das ist der Punkt, an dem ungeduldige Spieler oft aufgeben.
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Der Endgame-Grind (HQ 27-35): Willkommen in der Profiliga. Wir sprechen hier von Milliarden an Ressourcen und Upgrade-Zeiten, die für ein einziges Level auf bis zu 140 Tage ansteigen können – und das ohne Boni!
Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was dich erwartet:
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HQ 25: 333,2 Mio. Holz, 333,2 Mio. Nahrung, 65,3 Mio. Zents, ~35 Tage
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HQ 30: 1,4 Mrd. Holz, 1,4 Mrd. Nahrung, 277,1 Mio. Zents, ~140 Tage
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HQ 35: 2,1 Mrd. Holz, 2,1 Mrd. Nahrung, 680 Mio. Zents, plus Öl-Anforderungen ab HQ31
Ja, du hast richtig gelesen. Milliarden. Mit M.
Die fiese Überraschung: Stahl (HQ 30+)
Sobald du HQ30 erreichst und die letzten fünf Level freischaltest, taucht plötzlich eine neue Ressource auf: Stahl. Er ist vor Level 30 nicht einmal sichtbar – das Spiel tut so, als würde er gar nicht existieren. Und dann verlangt plötzlich jedes Upgrade danach.
Wo bekommst du Stahl her?
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Baue Stahlminen in deiner Basis.
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Erledige orange Kopfgeld-Missionen (Bounties) – das ist die effizienteste Methode.
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Verdiene ihn durch den "Fury Lord" und in Saison-Events.
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Kaufe ihn im Hub-Shop.
Forschung, die dein HQ-Wachstum extrem pusht
Gebäude zu leveln, ist nur die halbe Miete. Der Rest passiert im Labor. Hier ist der Forschungs-Baum, den du so schnell wie möglich auf Max bringen musst:
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Neues Zuhause: Erhöht das Bau-Tempo und schaltet extrem wichtige Gebäude frei. Das solltest du als Erstes maxen!
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Unterschlupf-Gebäude: Noch mehr Bautempo und Boni auf deinen Fortschritt.
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HQ-Management: Hält das Momentum aufrecht.
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Schnelles Wachstum: Das letzte Puzzleteil für maximales Bau-Tempo.
Schau dir die Kampfforschung nicht mal an, bevor diese Dinge nicht erledigt sind. Kampfkraft bringt dir gar nichts, wenn du ewig auf HQ20 feststeckst.
Für "Low-Spender" (Spieler, die bereit sind, etwas Geld in die Hand zu nehmen): Das Freischalten des zweiten Tech-Labors verdoppelt dein Forschungs-Tempo. Das ist jeden Cent wert.
Helden, die deinen HQ-Grind erleichtern
Sophia: Die Bau-Königin

Wenn es eine Heldin gibt, die du von Tag 1 an priorisieren solltest, dann ist es Sophia. Ihr dritter Skill ist im besten Sinne komplett "broken":
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Verkürzte Bauzeit
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Höheres Bau-Tempo
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Reduzierte Ressourcen-Kosten
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Bei 4 Sternen: -5% Ressourcenkosten
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Bei 5 Sternen: -10% Ressourcenkosten
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Wenn du Milliarden für Upgrades verfeuerst, spart dir dieser 10%-Rabatt Hunderte Millionen an Ressourcen. Das ist, als hättest du einen persönlichen Buchhalter, der wirklich weiß, was er tut.
Hol dir Sophia. Maxe Sophia. Bedank dich bei Sophia, wenn du beim Bezahlen der Ressourcen-Rechnungen mal nicht weinen musst.
Gebäude, die ein Upgrade wert sind (und welche du ignorieren solltest)
Die "Immer upgraden"-Liste
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Labor: Verfolgt dein HQ-Level. Ein absolutes Muss.
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Truppenlager: Erforderlich für den HQ-Fortschritt und für eine höhere Ausbildungskapazität.
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Allianz-Zentrum: Mehr Allianz-Hilfe = schneller bauen, schneller heilen, schneller forschen.
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Militärzentrum: Erhöht die Truppenkapazität – bis zu 22.300 extra Truppen auf Level 35.
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Krankenhäuser: Verhindern permanente Truppenverluste. Niemals vernachlässigen!
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Villa: Erhöht das Bautempo und die kostenlose Bauzeit. Bring sie auf Level 25 und mach dann Stopp.
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Lagerhaus: Schützt deine Ressourcen vor Raids. Wichtiger, als die meisten Spieler denken.

Die "Komplette Verschwendung"-Liste
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Ressourcen-Produktionsgebäude (Farmen, Holzfällerlager, Wohnhäuser, Windräder): Ihr Output ist ein absoluter Witz im Vergleich zu den Upgrade-Kosten. Werte diese nur auf das geforderte Minimum auf.
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Wanderer-Lager: Bringt kaum messbare Vorteile.
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Handelszentrum: Ebenfalls vernachlässigbar.
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Radar ab Level 18: Auf Level 17 schaltest du Verstärkungsdetails beim Spähen (Scouten) frei. Danach? Ein reines Ressourcen-Grab.
Die "Situationsabhängig"-Liste
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Formations-Gebäude: Massive Power-Boosts im Mid- bis Late-Game. Fokussiere dich zuerst auf Formation 1 und 2.
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Halle der Ehre: Erhöht die Werte deiner Fraktions-Helden und die Truppenkapazität. Im späteren Verlauf extrem wichtig, am Anfang kannst du sie ignorieren.
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Sammelplatz: Unverzichtbar für Endgame-Rallys. Auf Level 35 bringt er dir 55% Team-Schaden und erlaubt 10-Spieler-Rallys.
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Schmelzanlage: Das einzige Ressourcen-Gebäude, das sich wirklich lohnt. Auf Level 35 produziert jede Anlage 350 Legierung (Alloy) pro Stunde – essenziell für die Upgrades von mythischer Ausrüstung.
Typische Anfängerfehler, die deinen Fortschritt ruinieren
Fehler #1: Alles wahllos upgraden
Dieser verlockende blaue Pfeil über jedem Gebäude? Ignorier ihn. Werte nur Gebäude auf, die entweder:
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Für dein nächstes HQ-Level zwingend erforderlich sind.
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Kritischen, langfristigen Nutzen bringen (Militärzentrum, Krankenhäuser, Villa).
Alles andere ist eine Ressourcen-Falle.
Fehler #2: Ressourcen-Pakete zu früh öffnen
Ressourcen-Packs in deinem Inventar sind absolut sicher vor feindlichen Raids. In der Sekunde, in der du sie öffnest, können diese Ressourcen gelootet (geklaut) werden. Lass sie im Inventar verschlossen, bis du sie wirklich für ein Upgrade brauchst.
Fehler #3: Die Stadtmauer vergessen
Die Mauer wird für bestimmte HQ-Level (17, 22, 27, 32) benötigt. Das vergessen Spieler ständig, rennen gegen eine Upgrade-Wand und verschwenden Tage damit, das Ganze nachzuholen. Plane voraus!
Fehler #4: Dein Lagerhaus ignorieren
Sobald dein Friedensschild (Peace Shield) abläuft, bist du verwundbar. Ein ordentliches Lagerhaus sorgt dafür, dass du nach einem Angriff wenigstens noch etwas übrig hast, womit du dich wieder aufbauen kannst, anstatt nur Tränen zu vergießen.
Fehler #5: Speedups für "später" horten
Benutze deine Beschleuniger. Besonders bei langen Upgrades. Diese 140 Tage Bauzeit für HQ30? Speedups machen daraus entspannte Wochen. Stirb nicht mit einem vollen Inventar an ungenutzten Beschleunigern.
Pro-Tipps aus dem Bunker
Der 2-Stunden-Bau-Boost
Jeder bekommt am Anfang einen kostenlosen 2-Stunden-Boost. Nutze ihn, wenn die Bauzeiten noch kurz sind, um gleich mehrere Gebäude hintereinander hochzuziehen, oder heb ihn dir auf, wenn die Timer die 2-Stunden-Marke überschreiten. Deine Entscheidung, aber nutze ihn!
Der zweite Baumeister
Wenn du wirklich ernsthaft vorankommen willst, kauf dir den zweiten Baumeister. Es ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im gesamten Spiel – doppeltes Bauen bedeutet doppelten Fortschritt.
Upgrades über Nacht
Starte deine längsten Upgrades direkt vor dem Schlafengehen. Wach auf und genieße den Fortschritt. Es ist nicht kompliziert, aber du wärst überrascht, wie viele Spieler das vergessen.
Rote Punkte = Kostenloser Loot
Jeder rote Punkt im Interface bedeutet kostenlose Ressourcen, Speedups oder Fragmente. Klick sie an. Alle. Genau so halten F2P-Spieler mit den Spendern Schritt.
Tritt einer aktiven Allianz bei
Nicht irgendeiner – einer aktiven. Allein die Bauhilfe spart dir tagelang Zeit. Dazu kommen Allianz-Tech, Geschenke und Schutz. Ist deine aktuelle Allianz tot, verlass sie sofort. Wenn du einer neuen beitrittst, bekommst du ohnehin einen neuen Teleport.
Ressourcen sammeln im Schlaf
Schick deine vollen Truppen auf Ressourcen-Felder auf der Weltkarte, bevor du offline gehst. Am nächsten Morgen warten Millionen an kostenlosen Ressourcen auf dich. Fokussiere dich auf Nahrung – das ist meistens der größte Engpass.
Fazit
Das Hauptquartier in Last Z upzugraden ist kein Sprint – es ist ein Marathon mit gelegentlichen Zombie-Sprints. Die Spieler, die hier am erfolgreichsten sind, sind nicht zwingend die, die am meisten Geld ausgeben oder am längsten online sind. Es sind die, die vorausplanen, sich auf das Wichtigste fokussieren und ihr HQ niemals stillstehen lassen.
Erinnere dich an die Prioritäten-Liste:
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HQ: Immer am Leveln.
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Pflichtgebäude: Nur das Labor + das aktuelle Gebäude aus dem Zyklus.
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Kritische Support-Gebäude: Militärzentrum, Krankenhäuser, Villa (bis 25).
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Power-Gebäude: Formationen, Halle der Ehre, Sammelplatz.
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Alles andere: Irgendwann mal, aber viel später.
Folge diesem Pfad, und du wirst Spieler, die ihre Ressourcen blindlings für jeden leuchtenden Upgrade-Button verfeuern, meilenweit und dauerhaft hinter dir lassen.
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Stryfe Erfahrener Gaming-Redakteur
Seid gegrüßt, Reisende. Ich bin Stryfe und decke das RPG-Spektrum seit acht Jahren ab – ich liebe Geschichten und Charakter-Progression, bin aber genauso ein Zahlenmensch. Ob Baldur’s Gate 3 (D&D), Elden Ring oder Genshin Impact: Ich teste Builds praxisnah, analysiere Schadensformeln, Frame-Timings, Relikt/Artefakt-Prioritäten und Team-Synergien. Mein Ziel: weniger Grind, mehr Fortschritt – mit klaren, belegten Empfehlungen, die sofort im Spiel wirken.



