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Guía de Tier List de Arknights: Endfield (Abril de 2026)

Guía de Tier List de Arknights: Endfield (Abril de 2026)

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Cristal
2026/04/21

Arknights: Endfield ofrece a los jugadores su primer vistazo extendido al roster de operadores y las mecánicas de combate del juego. Hemos recopilado la lista de niveles de operadores más reciente de Arknights: Endfield basada en el contenido disponible y nuestra experiencia.

Ten en cuenta que esta no es una clasificación definitiva, ya que el rendimiento de los personajes podría cambiar drásticamente una vez que el juego se lance por completo, especialmente si los desarrolladores realizan grandes ajustes de equilibrio.

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Explicación de los Rangos

Rango S

Estos operadores son las unidades más fuertes en la beta actual, superando consistentemente a otros en sus roles y dando forma al meta, lo que los convierte en una prioridad máxima para conseguir.

Rango A

Los operadores de rango A son selecciones fuertes y confiables que se desempeñan excelentemente en sus roles y a menudo pueden sustituir a las unidades de rango S, lo que los convierte en un objetivo inteligente para reroll si no consigues un operador de primer nivel.

Rango B

Estos operadores son selecciones sólidas pero situacionales que destacan en composiciones de equipo o contenido específicos. Carecen de la versatilidad de los rangos más altos, necesitan más inversión para brillar y sirven mejor como opciones de nicho o de respaldo cuando no hay unidades más fuertes disponibles.

Rango C

Los operadores de rango C generalmente son superados por opciones de rango superior y a menudo luchan por justificar un lugar en la mayoría de las composiciones de equipo.

 

Tier List Más Reciente

S

Laevatain

Laevatain

Ardelia

Ardelia

Yvonne

Yvonne

Tangtang

Tangtang

Zhuang Fangyi

Zhuang Fangyi

 

A

Endministrator

Endministrator

Ember

Ember

Last Rite

Last Rite

Gilberta

Gilberta

Pogranichnik

Pogranichnik

Xaihi

Xaihi

Lifeng

Lifeng

Wulfgard

Wulfgard

Rossi

Rossi

B

Avywenna

Avywenna

Antal

Antal

Akekuri

Akekuri

Perlica

Perlica

Chen Qianyu

Chen Qianyu

Alesh

Alesh

Snowshine

Snowshine

   

C

Estella

Estella

Da pan

Da pan

Fluorite

Fluorite

Arclight

Arclight

Catcher

Catcher

 

 

Personajes de Rango S

Zhuang Fangyi

Zhuang Fangyi

  • Zhuang Fangyi irradia una "autoridad absoluta". Como Alta Administradora de Wuling y una prodigio de la Secta Tianshi, se erige como la hiperacarreo definitiva para el elemento Eléctrico, cerrando la brecha de DPS de alto nivel que este elemento antes carecía a través de su mecánica única de invocación de Espadas Rompedoras.
  • Su Habilidad Definitiva, Empíreo de la Verdad, es un cambio táctico masivo que la pone en un estado mejorado de 15 segundos. Durante esta ventana, sus Ataques Básicos ganan un alcance masivo y efectos de rayo en cadena; crucialmente, sus Habilidades de Batalla ya no consumen acumulaciones de Electrificación, lo que permite a los jugadores mantener fácilmente el máximo de 9 Espadas Rompedoras para un daño abrumador.
  • Su cadena de Ataque Básico inflige daño Eléctrico constante, culminando en un Golpe Final. Al realizar un Remate o Golpe Final sobre enemigos con Aflicción Eléctrica, activa su Habilidad Combinada, consumiendo la aflicción para aplicar Electrificación basada en el nivel. Esto sirve como la configuración esencial para su explosión de cuadrícula de espadas. Su Habilidad de Batalla central consume la Electrificación activa para manifestar Espadas Rompedoras. Dependiendo del nivel consumido, invoca de 1 a 3 espadas. Estas espadas actúan como multiplicadores de fuerza, añadiendo golpes extra a su Habilidad de Batalla basándose en el número total de espadas que actualmente revolotean en el campo.

Laevatain

Laevatain

  • Laevatain es una Asaltante de elemento Calor que empuña una espada. Es considerada una de las unidades de DPS más fuertes en la beta gracias a un kit construido alrededor de acumular Llama Fundente y activar consistentemente Combustión y Corrosión, convirtiendo cada golpe en daño de área de alto poder.
  • Su Definitiva de 300 de coste es increíblemente poderosa, convirtiendo sus ataques básicos en láseres de calor automáticos en cadena que borran oleadas enteras sin esfuerzo con una entrada mínima.
  • Su cadena de ataque básico inflige hasta 5 golpes de daño de Calor con un Golpe Final de 18 de Aturdimiento. Los ataques en el aire se convierten en ataques de descenso de Calor, y cualquier ataque básico usado cerca de un enemigo aturdido se convierte en un masivo golpe de Calor que también restaura algo de energía.
  • Su Fuego Latente invoca un Fragmento de Magma que inflige repetidamente daño de Calor y acumula capas de Llama Fundente. Si tiene 4 acumulaciones al lanzarlo, se consumen para desatar un ataque de Calor adicional que activa Combustión temporal en área amplia y restaura Energía de Definitiva adicional.
  • Su Crepúsculo invoca a Sviga Lævi y la convierte en la operadora controlada por un tiempo, durante el cual sus ataques básicos se mejoran mientras el arma golpea junto a ella para infligir daño de Calor adicional, y el tercer ataque de la secuencia también aplica Aflicción de Calor.

Ardelia

Ardelia

  • Ardelia es un soporte de elemento Naturaleza que usa una Unidad de Arte. Funciona como un soporte universal de propagación de corrosión con una fuerte curación y poderosas ventanas de aumento de daño.
  • Los Susurros Rocosos de Ardelia infligen hasta cuatro ataques básicos de daño de Naturaleza con un Golpe Final de 18 Aturdimientos. Los ataques en el aire se convierten en ataques de descenso de Naturaleza y cualquier ataque básico usado cerca de un enemigo aturdido se convierte en un poderoso remate de Naturaleza que también restaura SP.
  • Embestida de Dolly carga hacia adelante sobre el Sr. Dolly para infligir daño de Naturaleza, y si el objetivo tiene Corrosión, la consume para aplicar tanto Susceptibilidad Física como Susceptibilidad de Artes.
  • Fiesta Lanuda la pone en un estado de canalización móvil donde múltiples copias del Sr. Dolly son lanzadas en direcciones aleatorias, cada una infligiendo daño de Naturaleza, pudiendo los enemigos ser golpeados una vez cada 0.3 segundos.
  • No necesita un tiempo preciso ni posicionamiento, solo presiona botones para propagar Corrosión, aumentar el daño del equipo y mantener a todos con vida. Encaja en todas las composiciones de equipo, destacando tanto en enfrentamientos contra jefes como contra oleadas en todas las etapas de progresión.

Yvonne

Yvonne

  • Yvonne es una personaje de daño glacial explosivo con una mecánica única de "Solidificación" y excelentes capacidades de rotación. Es actualmente una de las mejores personajes para daño contra un solo objetivo y la duración de control de masas más larga del juego, infligiendo un daño absolutamente devastador.
  • Su Habilidad de Batalla aplica Solidificación a los enemigos ya afligidos con Aflicción de Crit o Naturaleza, infligiendo daño adicional basado en el número de acumulaciones consumidas. Aplicar Solidificación con éxito también otorga a Yvonne Energía de Definitiva adicional.
  • Su Habilidad Combinada despliega un dispositivo que atrae continuamente a los enemigos, infligiendo daño glacial con el tiempo y aplicando Solidificación forzosamente al expirar. Se activa cuando los aliados realizan un Golpe Final sobre enemigos Solidificados, ofreciendo una fuerte sinergia de equipo.
  • Cuando se activa su Definitiva, Yvonne se convierte en la operadora controlada con una secuencia de ataque básico mejorada. Cada ataque otorga acumulaciones de Prob. CRIT, y al alcanzar el máximo de acumulaciones, añade una bonificación de Daño CRIT. Si el enemigo está Solidificado, el golpe final inflige daño de Crit adicional.
  • Yvonne es una DPS secundaria de ráfagas construida alrededor de la mecánica de Solidificación, ideal para equipos que necesitan ventanas de ráfaga intermitentes. Puede servir como la DPS principal absoluta en equipos de Crit o como una poderosa DPS secundaria en otras composiciones, proporcionando control de congelación y un masivo daño contra un solo objetivo.

TangTang

TangTang

  • Tangtang es una personaje de daño glacial semi-apoyo y DPS secundaria con un kit altamente versátil.
  • Su Definitiva activa una detención del tiempo en toda la pantalla, bloqueando a todos los enemigos, incluidos los jefes. Esto mejora dramáticamente la supervivencia en contenido de alta dificultad y crea la ventana perfecta para que tu DPS principal desate su daño explosivo.
  • Su Habilidad Combinada tiene condiciones de activación muy flexibles: se activa cada vez que los enemigos reciben Aflicción de Crit o Daño Explosivo de Artes. No está ligada a composiciones de equipo específicas, ofreciendo una alta versatilidad y permitiendo rotaciones de daño fluidas con cualquier DPS principal.
  • Her Combo Skill has very lenient trigger conditions—activating whenever enemies receive Cryo Infliction or Arts Burst DMG. It's not tied to specific team compositions, offering high versatility and enabling smooth damage rotations with any main DPS.
  • Más allá de sus capacidades de apoyo, Tangtang inflige un daño sólido como DPS secundaria. Incluso si no usas un equipo de Crit, su control de masas y aplicación de debuff la convierten en una elección flexible para otras composiciones basadas en Artes. Es una DPS secundaria universal fuerte que vale la pena mejorar.

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Periodo de validez del código: 2026.04.01 00:00:00 - 2026.05.31 23:59:59

 

Personajes de Rango A

Endministrator

Endministrator

  • Endministrator es una Guardia de elemento Físico que empuña una Espada. Proporciona una ráfaga física constante a través de las mecánicas de Aplastamiento y Cristal y encaja naturalmente en la mayoría de los equipos físicos.
  • Su Ataque Básico es un combo Físico de 5 golpes con un Golpe Final que añade 18 Aturdimiento cuando está controlado. Los ataques en el aire se convierten en un descenso que golpea a los enemigos cercanos, y golpear a un enemigo Aturdido convierte el ataque en un poderoso remate que inflige un gran daño Físico y restaura SP.
  • Su Habilidad de Batalla, Secuencia Constructiva, desata un poderoso estallido de Artes de Originium que golpea a todos los enemigos en el área, infligiendo daño Físico y aplicando Aplastamiento.
  • Su Definitiva, Secuencia de Bombardeo, inflige un daño Físico masivo y consume cualquier Cristal de Originium en los enemigos para infligir un golpe adicional.
  • Carece de la flexibilidad y los picos de poder de alto impacto necesarios para competir con los apoyos universalmente fuertes de rango S.

Pogranichnik

Pogranichnik

  • Pogranichnik es una Vanguardia de elemento Físico que empuña un Mandoble, funcionando como una vanguardia de reembolso de SP que acumula Vulnerabilidad de Brecha y proporciona poderosas mejoras para todo el equipo..
  • Su Ofensiva Total inflige hasta 5 ataques de daño Físico con un Golpe Final de 18 Aturdimientos. Los ataques en el aire se convierten en ataques de descenso Físico y cualquier ataque básico usado cerca de un enemigo aturdido se convierte en un poderoso remate Físico que también restaura SP.
  • Frente Pulverizador desata dos tajos hacia adelante que infligen daño Físico, aplican Brecha y consumen acumulaciones de Vulnerable para restaurar SP una vez por lanzamiento, independientemente de cuántos enemigos sean golpeados.
  • El Estandarte del Escudero de Pogranichnik invoca cuatro Escuderos que cargan contra el enemigo, infligen daño Físico, acumulan Juramento de Acero y realizan seguimientos automáticos con golpes extra que reembolsan SP cuando sus combos activan efectos Físicos.

Ember

Ember

  • Ember es una Defensora de elemento Calor que empuña un Mandoble. Funciona como un tanque de Calor estable que trae escudos confiables, presión de aturdimiento y una fuerte protección de equipo.
  • Su Arte de Espada de Asalto es un ataque básico Físico de 4 golpes que termina con un golpe de 25 Aturdimiento cuando ella es la operadora controlada.
  • La Marcha Adelante es un salto aplastante que inflige daño de Calor, inflige Derribo y Aturdimiento en un área de abanico, y gana Aturdimiento adicional si es dañada durante el lanzamiento.
  • Su Juramento Reavivado golpea el suelo para infligir daño de Calor a los enemigos cercanos y otorga a todos los compañeros de equipo un Escudo basado en su HP máximo, lo que cuesta 100 de Energía Definitiva.
  • Ember ofrece un fuerte escudo de Definitiva de área de efecto, pero sus limitaciones lo hacen menos universalmente decisivo que las curaciones de Snowshine, y aunque encaja bien en equipos de Calor o equilibrados, carece de la utilidad universal que hace que los tanques de rango S sean fácilmente integrables.

Lifeng

Lifeng

  • Lifeng es una Guardia de elemento Físico que lucha con una Alabarda. Ofrece amplificación de daño para todo el equipo mientras proporciona susceptibilidad constante, derribos y apoyo físico confiable.
  • Su Ataque Básico, Ruina, inflige hasta 4 golpes de daño Físico, y el Golpe Final añade 19 Aturdimiento cuando él es el operador controlado.
  • La Habilidad de Batalla de Lifeng, Avatar Turbio, desata dos golpes de alabarda seguidos de un golpe contra el suelo que inflige daño Físico y Derribo.
  • Su Definitiva, Corazón del Inmóvil, invoca un Vajra Inmóvil que golpea el suelo para infligir daño Físico y Derribo en un área grande, atrayendo a los enemigos hacia el centro, y luego inflige un segundo golpe masivo. Si se consume un Enlace, inflige un daño Físico aún más masivo.
  • Ofrece una utilidad híbrida fuerte pero no definitoria del meta, y su impacto disminuye en composiciones enfocadas en reacciones o de Calor.

Rossi

Rossi

  • Rossi introduce un nuevo estilo de juego "Híbrido Físico-Arte" con un alto techo de poder en Arknights: Endfield y destaca excepcionalmente bien en composiciones de equipo específicas.
  • El mayor punto fuerte de Rossi reside en su mecánica única de "Conversión de Arte a Físico". Puede convertir directamente las Aflicciones de Artificio aplicadas por los compañeros de equipo en acumulaciones de "Vulnerabilidad", las más necesitadas por los equipos Físicos. Esto significa que puede tender un puente eficientemente entre los tradicionalmente separados equipos Físicos y de Artes, formando un nuevo sistema de daño híbrido Físico-Arte, una capacidad que ningún otro personaje posee.
  • El núcleo del daño de Rossi proviene de su Habilidad Combinada, que requiere que los enemigos tengan acumulaciones de Vulnerabilidad y Aflicción de Artes simultáneamente para activarse.
  • La fuerza de Rossi es altamente dependiente de configuraciones de equipo específicas. No está destinada a reforzar equipos existentes, sino a desbloquear composiciones de equipo completamente nuevas. Si nadie en el equipo puede proporcionar Aflicción de Artes, su Habilidad Combinada central no puede activarse de manera confiable, y su daño se reducirá significativamente.

 

Conclusión

T Para resumir, los principiantes deberían empezar con un DPS principal (Laevatain o Last Rite), un apoyo de primer nivel (Ardelia o Antal) y un defensor (Snowshine o Ember), y luego expandirse a sinergias de elementos coincidentes. Después del lanzamiento oficial de Arknights: Endfield, realizaremos pruebas completas posteriores al lanzamiento antes de publicar una actualización de la lista de niveles.

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Cristal

Cristal Editora de juegos con experiencia

Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg, especializada en la cobertura detallada de RPG y juegos de estrategia. Con un enfoque especial en títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, combina un profundo conocimiento de la industria con su propia experiencia como jugadora para ofrecer contenido claro, útil y fácil de aplicar. Su trabajo está orientado a ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones, ya sea comprendiendo las últimas actualizaciones o perfeccionando sus estrategias dentro del juego.