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Guía de mejora de héroes de Last Z: qué héroes mejorar primero

Guía de mejora de héroes de Last Z: qué héroes mejorar primero

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Cristal
2026/09/28

¡Muy buenas, supervivientes! Hay algo que conviene tener claro en Last Z desde el principio: invertir en los héroes equivocados durante las primeras semanas no solo ralentiza tu progreso, sino que puede hacerte desperdiciar recursos durante muchísimo tiempo. Mejoras más despacio, recuperas peor tus tropas y acabas gastando estrellas y libros de habilidades en personajes que más adelante apenas utilizarás. Mientras tanto, los jugadores que saben qué héroes merece realmente la pena mejorar avanzan más rápido, se recuperan antes de las batallas y llegan mucho mejor preparados a las temporadas.

Esta no es otra típica lista de "qué héroe pega más". Vamos a ver exactamente qué héroes merecen tus estrellas y libros de habilidades, cuáles pueden convertirse en una trampa para principiantes y cómo van cambiando tus prioridades desde el primer día hasta las temporadas más avanzadas, incluida la Temporada 5.

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Cómo valorar realmente a un héroe en Last Z

Antes de hablar de prioridades, hay algo fundamental que muchos jugadores nuevos pasan por alto: la tercera habilidad suele ser donde está el verdadero valor de un héroe.

Al empezar, es normal fijarse sobre todo en las estadísticas de combate y las habilidades activas. Ves una cifra de daño enorme y piensas: "este héroe está rotísimo". Sin embargo, los jugadores con más experiencia saben que la tercera habilidad puede aportar bonificaciones permanentes a toda la cuenta, como velocidad de construcción, velocidad de investigación, velocidad de entrenamiento de tropas, eficiencia de combustible o más puntos en Alliance Duel.

No son simples bonificaciones temporales para una batalla. Son ventajas permanentes que aceleran toda tu progresión, haciendo que muchas acciones sean más rápidas o requieran menos recursos. Para sacarles todo el partido tendrás que aumentar las estrellas del héroe y mejorar esa tercera habilidad.

Y hay otro detalle importante: al principio, las estrellas suelen importar más que el nivel. Un héroe azul de 5 estrellas con su tercera habilidad bien desarrollada puede aportar mucho más valor a largo plazo que un héroe naranja de 1 estrella que simplemente tienes ahí porque "es naranja".

 

Héroes para el early game: construye una buena base

Cuando empiezas Last Z, la mayoría de los héroes a los que tendrás acceso serán azules y morados. No los descartes demasiado rápido: varios de ellos son muy útiles para acelerar la progresión durante las primeras semanas.

Héroes azules en los que merece la pena invertir

Angelina, William y Audrey deberían estar entre tus primeras prioridades. Sus terceras habilidades pueden aumentar la velocidad de entrenamiento de tropas hasta un 30 %.

¿Por qué es tan importante? Porque durante las primeras etapas una de las formas más eficientes de conseguir recursos es saquear otros cuarteles generales en lugar de depender únicamente de la recolección. El saqueo permite obtener recursos rápidamente, pero también implica perder tropas. Cuanto más rápido puedas entrenarlas de nuevo, antes podrás volver a combatir y seguir consiguiendo recursos.

No mejoras a estos héroes porque sean increíbles en combate. Los mejoras porque te permiten recuperarte antes y mantener el ritmo de progresión.

Héroes morados que rinden mejor de lo que parece

Maria es una de las opciones moradas más interesantes. Su tercera habilidad aumenta la velocidad de entrenamiento hasta un 50 % y reduce los costes de investigación relacionados con las tropas. Las dos bonificaciones juntas mejoran mucho la capacidad de recuperación de una cuenta durante las primeras etapas.

Vivian destaca por otro motivo. Mejora el daño contra enemigos del mapa y, aún más importante, reduce el coste de combustible al luchar contra Boomers. Gastar menos combustible por enemigo significa poder farmear más a largo plazo. Con suficientes estrellas, parte de su utilidad se mantiene incluso sin tener que desplegarla, convirtiéndola en un buen apoyo permanente para el farmeo.

Trampas de principiante que conviene evitar

No tengas demasiada prisa por invertir recursos en Athena, Natalie y Jazelle al principio. Están orientadas a la recolección y, durante el early game, esa no suele ser tu prioridad principal. Conseguir recursos mediante combate y saqueo puede resultar mucho más eficiente hasta que tu cuenta esté más desarrollada.

 

Los "Big Six": los seis héroes naranjas que construyen tu cuenta

Cuando empieces a desbloquear héroes naranjas, tu prioridad debería cambiar. Hay seis héroes especialmente importantes para la progresión general de la cuenta. Si los desarrollas pronto y correctamente, avanzarás con mucha más eficiencia que alguien que simplemente persigue al héroe con más daño del momento.

Sophia – Acelera la construcción

Sophia es probablemente uno de los héroes de mayor prioridad durante las primeras etapas y, además, conserva su utilidad durante muchísimo tiempo.

Su tercera habilidad proporciona:

  • Hasta 90 minutos de construcción gratuita.
  • Hasta un 40 % de velocidad de construcción.

En Last Z siempre hay algo que construir. Cada mejora de edificio, cada requisito previo del HQ y cada cuello de botella se beneficia de esta bonificación. Cuanto antes aumentes las estrellas de Sophia, más tiempo ahorrarás a lo largo de toda la vida de tu cuenta. No es un héroe que desbloqueas y dejas olvidado: merece una inversión deliberada.

Amelia – Velocidad de investigación

Si Sophia acelera tu ciudad, Amelia hace lo mismo con tu laboratorio.

Su tercera habilidad proporciona:

  • Hasta 90 minutos de investigación gratuita.
  • Hasta un 40 % de velocidad de investigación.
  • Hasta un 15 % menos de recursos necesarios para investigaciones básicas.

La investigación sigue siendo importante prácticamente durante toda la partida. Investigar más rápido significa desbloquear antes nuevas mejoras de poder y progresar de forma mucho más fluida. Igual que ocurre con Sophia, el valor de Amelia no llama tanto la atención como una enorme cifra de daño, pero a largo plazo se nota muchísimo.

Mia – Progresión de vehículos

Mia es otra de las mejores opciones para acelerar una cuenta durante las primeras etapas, especialmente si quieres aumentar tu poder de forma constante.

Su tercera habilidad proporciona:

  • Hasta 500 planos de vehículo gratis al día.
  • Hasta un 30 % de experiencia adicional al realizar mejoras de modificación.

Los vehículos son una de las formas más rápidas de aumentar poder durante el early game. Más planos significan más mejoras y, por tanto, acceso más rápido a niveles superiores de vehículo. Con más estrellas, Mia también mejora el daño de las habilidades del vehículo, por lo que no pierde toda su utilidad una vez superada la fase inicial.

Katrina – Gestión del combustible

El valor de Katrina evoluciona junto con tu cuenta. Al principio ayuda con la progresión y, más adelante, su tercera habilidad se convierte en una bonificación muy útil para mantener tu actividad diaria.

Su tercera habilidad proporciona:

  • +100 de combustible al día.
  • +10 % de velocidad de recuperación de combustible.

El combustible limita muchas actividades de Last Z. Conseguir un poco más cada día quizá no parezca gran cosa, pero cuando sumas semanas y meses la diferencia acaba siendo considerable. Y como el combustible nunca deja de ser útil, Katrina tampoco pierde fácilmente su valor.

Lara – Radar y puntos de Alliance Duel

Lara puede parecer simplemente un héroe para conseguir más EXP al principio, pero en realidad tiene bastante utilidad a largo plazo.

Su tercera habilidad proporciona:

  • Hasta 20 eventos de radar gratuitos al día.
  • Hasta un 50 % más de experiencia en eventos de radar.

Eso ya acelera bastante las primeras etapas de la cuenta. Pero Lara gana todavía más valor cuando los eventos de radar empiezan a estar relacionados con la puntuación de Alliance Duel. Con suficientes estrellas, también puede proporcionar cofres adicionales de exploración, hasta un máximo de 10 diarios.

Chinatsu – Ventaja en Alliance Duel

Chinatsu puede parecer bastante normal durante los primeros días y precisamente por eso muchos jugadores la infravaloran.

Su tercera habilidad puede proporcionar hasta un 55 % más de puntos en Alliance Duel. Cuando Alliance Duel pasa a formar parte habitual de tu progresión, esta bonificación puede marcar una gran diferencia tanto en tus recompensas personales como en el rendimiento de tu alianza. Combínala con los eventos de radar adicionales de Lara y tendrás una fuente de puntos muy potente.

 

Temporada 1: empieza la era de las facciones

Cuando comienza la Temporada 1, normalmente alrededor de las semanas 6–8, la forma de desarrollar héroes cambia bastante. A partir de este momento, los nuevos héroes son naranjas y el poder de combate empieza a depender mucho más de las formaciones de una misma facción que de mezclar personajes sin ningún criterio.

Primera tanda de héroes de la Temporada 1

La primera oleada introduce a Aloe Vera (Blood Rose), Evelyn (Guard of Order) y Scarlet (Wings of Dawn). Sus terceras habilidades pueden proporcionar importantes bonificaciones de velocidad de entrenamiento, de hasta un 70 %, para los tipos de tropa correspondientes a cada facción: Assaulters para Blood Rose, Riders para Guard of Order y Shooters para Wings of Dawn.

A medida que aumentan sus estrellas, estas bonificaciones mejoran y también pueden reducir los recursos necesarios para entrenar tropas. Al llegar a cinco estrellas, aportan además mejoras de ataque y defensa.

Bonificaciones por desplegar héroes de la misma facción

La Temporada 1 también hace mucho más importantes las bonificaciones de despliegue por facción. Cada héroe de la misma facción desplegado aumenta el ataque y la defensa de tus tropas un 5 %. Al desplegar cinco héroes de una misma facción, la capacidad de tropas aumenta un 10 %.

Aquí es donde las formaciones mixtas empiezan a perder mucho sentido. Seguir mezclando facciones puede limitar el potencial máximo de tu formación. Cuanto antes empieces a construir un equipo coherente alrededor de una facción, más fácil será aprovechar todas estas bonificaciones.

Segunda tanda de héroes de la Temporada 1

La segunda oleada —Selena, Nyx y Sakura— aporta importantes mejoras de ataque y defensa para los tipos de tropa de sus respectivas facciones, llegando hasta un 45 % de defensa, además de una bonificación pasiva del 10 % al daño de las tropas de facción que puede funcionar incluso cuando el héroe no está desplegado. Sin embargo, las principales bonificaciones de ATQ y DEF sí requieren que el héroe participe activamente en la formación.

 

Temporadas 2–4: toca comprometerse con una composición

A partir de la Temporada 2, mejorar héroes deja de centrarse tanto en acelerar tu cuenta y pasa a estar mucho más relacionado con la eficiencia de tu formación principal y el rendimiento en PvP.

Héroes de la Temporada 2

Bella (Blood Rose), Alma (Wings of Dawn) y Harina (Guard of Order) introducen terceras habilidades que aumentan los PV de las tropas hasta un 15 % y el daño hasta un 25 % para los tipos de unidad correspondientes a cada facción. Sus cuartas habilidades añaden otro 10 % de PV de tropas cuando despliegas cinco héroes de la misma facción.

A estas alturas, una formación mixta ya no solo pierde alguna bonificación: empieza a desperdiciar una cantidad considerable de eficiencia. Dos jugadores haciendo exactamente la misma actividad pueden sufrir pérdidas muy distintas simplemente por cómo han construido sus formaciones.

Héroes de la Temporada 3

Leysa (Blood Rose), Liliana (Wings of Dawn) y Dodaki (Guard of Order) añaden +90 de capacidad de tropas y hasta un 20 % de ataque y defensa del héroe. Sus cuartas habilidades introducen además resistencia al daño del 7,5 % cuando se combinan con determinados héroes de la Temporada 2.

La resistencia al daño es una de las estadísticas más valiosas en Last Z, especialmente en enfrentamientos PvP prolongados. Al alcanzar cinco estrellas, estos héroes obtienen además otro 7,5 % de capacidad de tropas y amplían la resistencia al daño a todos los tipos de unidades.

Héroes de la Temporada 4

Yu Chan (Blood Rose), Queenie (Wings of Dawn) y Amber (Guard of Order) se centran en el daño de habilidades y en reducir el impacto de los enfrentamientos desfavorables entre facciones.

Sus terceras habilidades aumentan el daño de las habilidades del héroe un 24 %, con otro 10 % adicional al alcanzar cinco estrellas. Sus cuartas habilidades también modifican los enfrentamientos entre facciones: tus tropas infligen un 10 % más de daño a las facciones contra las que tienen ventaja natural y reciben un 10 % menos de daño de aquellas que normalmente las contrarrestan.

Estos héroes no eliminan el sistema de counters, pero sí reducen el castigo de un mal enfrentamiento y hacen todavía mejores los matchups favorables. En PvP de alto nivel, esa diferencia puede ahorrarte muchas bajas innecesarias.

 

Temporada 5: Beyond 5 Stars cambia otra vez tus prioridades

La Temporada 5: Moonlit Elegy añade otra capa importante a la progresión de héroes con el sistema Beyond 5 Stars. Hasta ahora, alcanzar 5★ significaba prácticamente completar la progresión principal de estrellas de un héroe. En la S5, los héroes que ya han alcanzado ese punto pueden seguir avanzando hasta 10★.

Las estrellas de 1★ a 5★ siguen utilizando los Universal Hero Fragments (S) habituales. Sin embargo, para avanzar de 6★ a 10★ necesitarás un nuevo recurso mucho más limitado: los SS Hero Fragments.

Esto cambia bastante la forma en la que deberías plantearte tus mejoras. Antes podías permitirte repartir algunos fragmentos entre varios héroes; con los SS Hero Fragments, hacerlo puede dejarte con muchos héroes a medio desarrollar y ninguno alcanzando los niveles realmente importantes.

En la Temporada 5, sigue esta regla: termina un héroe antes de empezar con el siguiente.

  • Primero: lleva a 5★ a los héroes esenciales de tu formación principal.
  • Después: utiliza los SS Hero Fragments en un solo héroe prioritario.
  • No repartas los fragmentos SS entre las tres facciones solo porque tengas varios héroes disponibles.
  • Prioriza siempre tu formación principal antes de empezar a invertir seriamente en el segundo o tercer equipo.

Las nuevas estrellas rojas tampoco aportan exactamente lo mismo. Las primeras amplían habilidades y estadísticas, mientras que los niveles superiores mejoran la eficacia de las habilidades, las bonificaciones pasivas y, finalmente, varias estadísticas principales al mismo tiempo.

Por eso, para la mayoría de jugadores no se trata simplemente de intentar llevar a todos a 10★ lo antes posible. El objetivo es conseguir primero los hitos que más beneficien al héroe alrededor del que ya has construido tu formación.

Si tu equipo principal es Blood Rose, sigue concentrando tus recursos en sus héroes esenciales. Lo mismo se aplica a Wings of Dawn y Guard of Order. Llegados a este punto de la partida, cambiar constantemente de facción porque acaba de aparecer un héroe nuevo suele salir mucho más caro que reforzar la composición en la que ya llevas meses invirtiendo.

 

Entonces, ¿qué héroes deberías mejorar primero?

Si quieres una regla sencilla para no perderte entre tantos héroes, puedes pensar en tus prioridades de esta manera:

Early game: mejora primero héroes que aceleren toda tu cuenta. La velocidad de construcción de Sophia, la investigación de Amelia, el combustible de Katrina o el entrenamiento de tropas pueden aportar más valor que perseguir únicamente daño.

Antes de las temporadas: desarrolla a los héroes que sigan aportando bonificaciones pasivas útiles incluso cuando no formen parte de tu mejor equipo de combate.

Desde la Temporada 1: elige una facción principal y empieza a construir alrededor de ella. Evita repartir estrellas, libros de habilidades y equipamiento entre tres equipos diferentes.

Temporadas 2–4: prioriza los héroes estacionales que refuercen directamente el tipo de tropa y la composición de tu facción principal.

Temporada 5: no desperdicies SS Hero Fragments intentando mejorar a todo el mundo. Elige un héroe principal, alcanza primero un nivel de estrella roja útil y solo después empieza a invertir en el siguiente.

Y, sobre todo, recuerda algo muy sencillo: tu formación principal debería recibir primero tus niveles, estrellas, habilidades y mejores recursos. Una primera formación realmente buena suele aportar mucho más que tres equipos mediocres.

 

Conclusión

Uno de los errores más caros en Last Z es invertir recursos importantes sin pensar en cómo encajará ese héroe en tu cuenta dentro de unas semanas. Las estrellas y los libros de habilidades que gastas en un personaje que luego abandonas podrían haber acelerado la construcción, la investigación, el entrenamiento de tropas o directamente haber reforzado a tu formación principal.

Los jugadores que progresan mejor no son necesariamente los que intentan conseguir y mejorar cada héroe nuevo. Son los que construyen primero una buena base, aprovechan las bonificaciones permanentes y, cuando llegan las temporadas, concentran sus recursos en una facción y una formación coherentes.

Y con la llegada de la Temporada 5 y los SS Hero Fragments, esa disciplina es todavía más importante. Cuantos más sistemas de progresión añade Last Z, más caro resulta repartir recursos sin un plan.

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Cristal

Cristal Editora de juegos con experiencia

Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg y cree que una buena sesión de gaming puede ir desde regar chirivías en Stardew Valley hasta acabar totalmente destrozada por un jefe de Souls. Amante de los simuladores cozy, los RPG de acción exigentes y los clásicos cooperativos caóticos como Left 4 Dead 2, aporta una perspectiva auténtica como jugadora a cada guía, actualización y artículo que escribe. Su objetivo es sencillo: ayudar a otros jugadores a tomar mejores decisiones, pasárselo mejor y, quizá, morir unas cuantas veces menos.