¡Hola, viajeros! Con la revelación del esperado banner 5.8 de Genshin Impact, llega muy pronto el misterioso nuevo personaje Flins.
Flins destaca por sus mecánicas únicas de llama sombría, y su estilo de juego gira en torno a la reacción cargada lunar.
En nuestro blog encontrarás todo lo que necesitas saber sobre su set de habilidades y constelaciones según las últimas filtraciones. Ahora, adentrémonos en el descubrimiento de este poderoso DPS Electro de 5★.
*Nota: Las informaciones se basan en múltiples filtraciones y pueden ser modificadas antes del lanzamiento oficial. ¡Tómalas con prudencia! ¡No olvides seguir a LDShop para conocer las últimas novedades y más filtraciones!
Índice
V2-V3 Resumen del Ajuste
Resumen de los cambios de la Versión 3
Habilidad Definitiva:
- El multiplicador de Daño Cargado Lunar se redujo de 233,856 % a 210,4704 %. El multiplicador del Estallido Especial (1 golpe de Daño Cargado Lunar) pasó de 140,3136 % a 128,6208 %. Luz Lunar: en el estado de Brillantez Completa (golpe adicional de Daño Cargado Lunar) el multiplicador se redujo de 210,4704 % a 187,0848 %.
- El coste de energía aumentó de 70 a 80.
- El tiempo de reutilización pasó de 18s a 20s.
La efectividad del Estallido Especial se redujo en un 10 % (ajuste menor). Aunque parezca un nerf importante, esto no afecta la efectividad general en combate de Phyresis, ya que sus principales fuentes de daño son: Habilidad Especial, Ataques Normales Mejorados y Estallido Especial (la Habilidad Definitiva estándar rara vez se usa, pues no es su herramienta principal de daño).
Ajuste de C1: Cuando los aliados desencadenan reacciones Cargadas Lunares, Phyresis regenera 8 de Energía (antes 7) cada 5,5s.
Nota sobre la gestión de energía: C1 se activa entre 3 y 4 veces por rotación, lo que reduce de forma efectiva el requisito de energía de Phyresis a 66/58 (según las activaciones). ¡Esto hace que la restauración de energía de C1 sea absolutamente crucial!
Ajuste de C6: El bono de daño de la reacción Cargada Lunar aumentó del 30 % al 35 %.
Este bono actúa en una zona de multiplicador de daño independiente (separado de otros bonos de daño), funcionando como un aumento multiplicativo directo. Por lo tanto, C6 otorga un incremento real del 35 % de daño.
Conclusión: La efectividad de combate general de Flins se reduce aproximadamente un 6,4 %, ¡pero C1 y C6 reciben mejoras importantes!
Resumen de los cambios de la Versión 2
Cambios en la Habilidad Elemental: Reducción del multiplicador base: 46 % → 29 %.
Nota: Prácticamente irrelevante, ya que Flins rara vez usa la Habilidad Elemental estándar en combate.
Estallido Especial sin cambios: La fuente principal de daño sigue intacta.
Aumento del límite de energía en +10: Mejora la estabilidad de las rotaciones y la tolerancia a errores.
Ajustes de Constelaciones:
Constelación |
Cambios Clave |
Impacto en Combate |
C0 |
Daño Cargado Lunar reducido |
Mayor sinergia con Ineffa |
C6 |
Bono de Daño ↑ + Límite de Energía ↑ |
Aumento significativo del daño del estallido |
En C0 sin Ineffa, conseguir la energía completa para una rotación de Estallido puede ser inalcanzable. Soluciones:
● Conseguir a Ineffa
● Equipar el arma característica + subatributos de Recarga de Energía
C0: Mejoras menores de calidad de vida.
C6: Gran aumento de poder. Ineffa es necesaria para un rendimiento óptimo.
Información de Flins
"Cae la noche y los Ratniki asumen su guardia. Parece que esta noche será larga."
Rareza: ⭐⭐⭐⭐⭐ ┃ Elemento: Electro ┃ Arma: Polearm
Flins proviene de la región de Nod-Krai y está ligado a la misteriosa organización llamada Guardianes de la Luz. Debuta en el avance Song of the Welkin Moon: Moonlit Ballad of the Night.
Como un usuario futuro de lanza Electro, su kit se centra en la mecánica única de Llama Sombría y la Reacción Cargada Lunar, priorizando el daño por reacciones, la sinergia con las fases lunares y el combate con cambios de postura.
Sumario de Kit de Flins
Ataque Básico
Ataque Normal
Realiza hasta 5 golpes consecutivos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un lanzamiento de lanza hacia adelante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad Elemental
Flins invoca el poder ancestral oculto en su lámpara y adopta su forma de Llama Manifestada. Esta forma presenta las siguientes características:
- Los Ataques Normales y Cargados de Flins infligen Daño Electro que no puede ser reemplazado por otras infusiones elementales, y no puede realizar Ataques Descendentes.
- Su Habilidad Elemental Ley ancestral: Luz Arcana se sustituye por la habilidad elemental especial Lanza Tormenta del Norte.
Electrolanza del Reino del Norte
Flins invoca una ráfaga de lanzas al frente, infligiendo Daño Electro en Área y haciendo que su Habilidad Definitiva Rito Arcaico: Vista sea reemplazada por la habilidad definitiva especial Sinfonía Atruenante durante los siguientes 6s.
El tiempo de reutilización base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6s y no se ve afectado por otros efectos.
Habilidad Definitiva
Rito Arcaico: Vista noctívaga
Flins libera el verdadero poder de su lámpara, infligiendo Daño Electro en Área y, tras un breve retraso, causando 3 golpes adicionales de Daño Electro en Área que se considerarán como Daño Cargado Lunar.
Signo Lunar: Brillo Ascendente: Si hay nubes de tormenta cerca, Flins infligirá 2 golpes adicionales de Daño Electro en Área con Carga Lunar.
Tras usar la Habilidad Elemental especial Tormenta de Lanzas del Norte, la Habilidad Definitiva Ritual Antiguo: Llega la Noche de Flins será reemplazada por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía Atruenante durante los siguientes 6s.
Sinfonía del trueno
- Consume menos Energía Elemental para desatar una Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un solo golpe de Daño Electro en Área que se considera Daño Cargado Lunar.
- Signo Lunar: Brillo Ascendente: Si hay nubes de tormenta cerca, Flins infligirá un golpe adicional de Daño Electro en Área con Carga Lunar.
Talento Pasivo
Talento 1 : Sinfonía del Invierno
- Flins obtiene una mejora correspondiente según el Signo Lunar del equipo.
- Signo Lunar: Brillo Ascendente: Las reacciones Cargadas Lunares desencadenadas por Flins infligen un 20 % de daño adicional.
Talento 2 : Susurro de las Llamas
- La Maestría Elemental de Flins aumenta en un 8 % de su ATQ. El aumento máximo posible por este efecto es de 160.
Talento 3 : Bendición Presagiolunar: Secretos del Viejo Mundo
- Cuando un miembro del equipo desencadena una reacción Electrocargada, esta se convierte en una reacción Cargada Lunar, y por cada 100 puntos de ATQ que tenga Flins, el daño base de la Carga Lunar aumenta un 0,7 %, hasta un máximo del 14 %.
- Además, cuando Flins está en el equipo, el Signo Lunar del grupo aumenta en 1 nivel.
Talento 4 : Luz en la Oscuridad (Exploración)
- Muestra en el minimapa la ubicación de recursos exclusivos de Nod-Krai.
- Asimismo, parece que Flins puede descifrar los susurros de la Cacería Salvaje.
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- En la versión 6.0 y por el 5.º aniversario de Genshin Impact, se restablece el bono inicial de recarga, permitiendo obtener recompensas dobles nuevamente.
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Característica Arma de Flins
Ruinas Ensangrentadas
ATQ Básico 674 | Prob. CRIT +22,1 %
Durante 3,5s tras usar una Habilidad Definitiva, el Daño Cargado Lunar de los personajes aumenta en un 36 % / 48 % / 60 % / 72 % / 84 %. Durante 6s después de activar una Carga Lunar, el Daño CRIT de los personajes aumenta en 28 % / 35 % / 42 % / 49 % / 56 % y recuperan 12 / 13 / 14 / 15 / 16 de Energía Elemental. La Energía Elemental solo puede restaurarse de esta manera una vez cada 14s.
Constelación de Flins
C1 Aparta el Velo de las Nieves
El tiempo de reutilización de la Habilidad Elemental especial Tormenta de Lanzas del Norte se reduce a 4 s.
También, cuando los miembros del equipo desencadenan reacciones Cargadas Lunares, Flins recupera 8 de Energía Elemental. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5,5 s.
C2 El Muro del Diablo
Durante los 6 s posteriores a usar la Habilidad Elemental especial Tormenta de Lanzas del Norte, cuando el siguiente Ataque Normal de Flins golpee a un enemigo, infligirá un 50 % de su ATQ como Daño Electro en Área, considerado como Daño Cargado Lunar.
Signo Lunar: Brillo Ascendente: Mientras Flins esté en el campo, cuando sus ataques Electro golpeen a un enemigo, la RES Electro de este se reducirá en un 25 % durante 7 s.
C3 Extraños en la Noche
Aumenta el nivel de Ritual Antiguo: Llega la Noche en 3 (máx. 15).
C4 Una Noche en el Monte Pelado
El ATQ de Flins aumenta en un 20 %.
Igualmente, su Talento Pasivo Llama Susurrante se mejora: la Maestría Elemental de Flins aumenta en un 10 % de su ATQ, con un aumento máximo de 220.
C5 La Sombra Exiliada
Aumenta el nivel de Rito Antiguo: Luz Arcana en 3 (máx. 15).
C6 Cantos y Danzas de la Muerte
El daño que Flins inflige con reacciones Cargadas Lunares aumenta en un 35 %.
Signo Lunar: Brillo Ascendente: El Daño Cargado Lunar de todos los miembros del equipo aumenta en un 10 %.
Conclusión
Aquí tenemos todo sobre el kit de Flins. Su jugabilidad se centra en el daño por reacciones, la sinergia de equipo y la gestión de las fases lunares. Si te gustan las unidades Electro con mecánicas únicas, Flins podría ser la incorporación perfecta a tu equipo.
Este personaje está pensado para usarse junto a Ineffa, ya que ambos se enfocan en la nueva reacción Carga Lunar. Si planeas conseguir a Flins, también se recomienda obtener a Ineffa en la versión 5.8.
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Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg, especializada en la cobertura detallada de RPG y juegos de estrategia. Con un enfoque especial en títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, combina un profundo conocimiento de la industria con su propia experiencia como jugadora para ofrecer contenido claro, útil y fácil de aplicar. Su trabajo está orientado a ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones, ya sea comprendiendo las últimas actualizaciones o perfeccionando sus estrategias dentro del juego.