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Mejor Tier List de Agentes de Rainbow Six Mobile: Versión Actualizada

Mejor Tier List de Agentes de Rainbow Six Mobile: Versión Actualizada

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Cristal
2026/02/26

Tras el lanzamiento mundial de Rainbow Six Mobile el 23 de febrero de 2026, es común que los jugadores se pregunten: "¿qué agente debería desbloquear primero?". En la versión móvil, las rondas son muy rápidas y el uso de la utilidad define el resultado antes de que se dispare la primera bala.

Esta Tier List de agentes de Rainbow Six Mobile es tu atajo definitivo: clasificamos a los agentes según su impacto real en la partida (información, denegación de acceso, capacidad de brecha y facilidad de uso). Te ayudamos a evitar el desperdicio de créditos en personajes demasiado situacionales y te mostramos cuáles son las opciones más seguras para cualquier mapa, ya sea que juegues solo o con tu equipo.

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Resumen de Tier List

S Tier

Twitch

Twitch

Smoke

Smoke

Mute

Mute

Thatcher

Thatcher

Capitão

Capitão

     

A Tier

Mira

Mira

Kapkan

Kapkan

Maestro

Maestro

Jäger

Jäger

Valkyrie

Valkyrie

Frost

Frost

Ash

Ash

Bandit

Bandit

Castle

Castle

Sledge

Sledge

Ying

Ying

Hibana

Hibana

Thermite

Thermite

Buck

Buck

   

B Tier

Rook

Rook

Recluta del bando defensor

Recluta del bando defensor

Lion

Lion

Dokkaebi

Dokkaebi

C Tier

Recluta del bando atacante

Recluta del bando atacante

Glaz

Glaz

Caveira

Caveira

 

 

S Tier

Twitch

Twitch

Arma principal: fusil de asalto F2

Arma secundaria: arma de cinto P9

Habilidad exclusiva: dron de electrochoque

Dispositivo: claymore

Los drones de electrochoque son "valor garantizado" en la versión móvil: te permiten limpiar el setup defensor (cámaras, baterías, inhibidores, trampas) sin exponerte a un duelo de disparos, facilitando mucho la entrada al punto. Es una agente que funciona en cualquier mapa; las defensas en sitios como Banco, Frontera, Club u Oregón se basan en los dispositivos, por lo que Twitch siempre tendrá algo importante que deshabilitar.

Smoke

Smoke

Arma principal: escopeta M500

Arma secundaria: subfusil SMG-11

Habilidad exclusiva: granada de gas remota

Dispositivo: escudo desplegable

Es Rango S porque juega con el tiempo a su favor. Sus granadas de gas sellan puertas, cortan el plant y fuerzan a los atacantes a recular o morir. Es ideal para las rondas cortas de móvil, donde cualquier demora garantiza la victoria. Es un agente muy sencillo de llevar (aguantar un ángulo, escuchar y activar el gas), pero es una pesadilla en puntos de control estrechos y mapas de pasillos largos.

Mute

Mute

Arma principal: escopeta M590A1

Arma secundaria: arma de cinto AP30

Habilidad exclusiva: inhibidor de señal GC90 "Jammer"

Dispositivo: explosivo remoto

Mute transforma el "juego de información" en un "juego de adivinanzas". Sus inhibidores bloquean drones y dispositivos electrónicos clave, algo vital en móvil, donde los equipos suelen dronear menos y entrar más rápido. Además, es muy amigable con los principiantes: basta con colocar los inhibidores en las rutas comunes de drones o en paredes reforzadas para aportar muchísimo en prácticamente cualquier mapa.

Thatcher

Thatcher

Arma principal: L1A1 - Fusil de asalto

Arma secundaria: SDP 9mm - Arma de cinto

Habilidad especial: Granadas PEM

Dispositivo: Claymore

El PEM es la solución universal: permite la brecha pesada (hard breach), limpia dispositivos electrónicos molestos y hace que las ejecuciones sean mucho menos estresantes. Mecánicamente es simple, tiene un impacto altísimo en el equipo y funciona en todos los mapas que tengan paredes reforzadas y utilidad defensiva (es decir... en todos). Es el agente tipo "presiona un botón y deja que tu equipo juegue".

Capitão

Capitão

Arma principal: ametralladora ligera M249

Arma secundaria: revólver Keratos .40

Habilidad especial: ballesta táctica

Dispositivo: Claymore

Los virotes de Capitão son una ventaja táctica increíble en las peleas locas de móvil: el humo te sirve para rotar o abrir espacio, mientras que el fuego saca a los defensores de sus mejores ángulos o corta un plant. Funciona de lujo tanto en sitios abiertos (donde te falta cobertura) como en zonas estrechas (donde hay que mover al rival), y no requiere tener un aim de locos para aportar mucho al equipo.

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A Tier

Mira

Mira

Arma principal: subfusil Vector .45

Arma secundaria: arma de cinto Bailiff 410

Habilidad especial: Espejo negro

Dispositivo: explosivo remoto

Mira es capaz de dominar un punto ella sola con un buen Espejo Negro… pero no llega al Rango S porque es muy dependiente del mapa y sus errores se pagan caros. Es una opción increíble en sitios con posiciones de anclaje fuertes y pushes predecibles, pero flojea si los atacantes flanquean, juegan con verticalidad o deciden ignorar su espejo y entrar por otra parte.

Kapkan

Kapkan

Arma principal: 9x19 VSN - Subfusil

Arma secundaria: Bailiff 410 - Arma de cinto

Habilidad especial: DBE “Trampa para bobos”

Dispositivo: Explosivo remoto

Kapkan se hace un festín en las salas de móvil porque la gente suele doblar las esquinas corriendo y se olvida de limpiar la zona. Está en el Rango A (y no en el S) porque los equipos disciplinados usan sus drones y hacen prefire a los marcos de las puertas; además, una vez que encuentran tus trampas, te quedas básicamente "solo con tu arma". Aun así, su preparación es sencilla y su valor se dispara en rutas estrechas y con muchas puertas.

Maestro

Maestro

Arma principal: ametralladora ligera ALDA 5.56

Arma secundaria: pistola PT145

Habilidad especial: Mal de ojo

Dispositivo: granada de impacto

Los "Mal de ojo" son increíbles para obtener información al final de la ronda y evitar el desplante, especialmente cuando los atacantes se quedan sin explosivos. Está en el Rango A porque colocarlos requiere conocimiento del mapa y, una vez que los atacantes se proponen limpiar la utilidad, sus cámaras pueden desaparecer rápido. Es excelente en puntos donde hay que aguantar la posición, pero su valor decae un poco en rondas caóticas donde predomina el roaming.

Jäger

Jäger

Arma principal: 416-C - Fusil de asalto

Arma secundaria: P9 - Arma de cinto

Habilidad especial: Sistema de defensa Magpie

Dispositivo: Alambre de espino

El MDS nunca sobra: protege escudos y agentes de anclaje, y hace que intentar limpiar con granadas sea una pesadilla. Es Rango A y no S porque su utilidad depende de que el despliegue de tu equipo tenga sentido (escudos, fuegos cruzados, solapamiento de dispositivos), además de que los atacantes hábiles pueden quemar el MDS con utilidad poco importante. Pese a ello, tiene un valor de "poner y listo" fundamental en cualquier mapa.

Valkyrie

Valkyrie

Arma principal: subfusil MPX

Arma secundaria: arma de cinto Keratos.40

Habilidad exclusiva: cámaras Ojo Negro

Dispositivo: explosivo remoto

Valkyrie está en el Rango A porque es una agente con un techo de habilidad altísimo: con buenas cámaras, tu equipo parecerá que lee la mente del rival; con cámaras malas, no aportas nada. Es un poco vulnerable al counter (los buenos atacantes destruyen las cámaras pronto), pero en mapas con muchos recovecos y opciones de rotar, es de las mejores para ganar por pura información.

Frost

Frost

Arma principal: subfusil 9mm C1

Arma secundaria: miniescopeta ITA12S

Habilidad especial: felpudo de bienvenida

Dispositivo: escudo desplegable

Frost es el castigo perfecto para el estilo de juego en móviles: sus trampas atrapan a quienes saltan obstáculos rápido, a los que entran por ventanas sin cuidado y a los que se retiran en pánico. Está en el Rango A (y no en el S) porque los atacantes de nivel alto usan sus drones, limpian la zona y dejan de regalarte bajas. Es mejor en mapas y puntos con saltos comunes y entradas predecibles, pero tiene menos impacto en zonas muy abiertas.

Ash

Ash

Arma principal: fusil de asalto R4-C

Arma secundaria: arma de cinto 5.7 USG

Habilidad exclusiva: proyectiles de voladura

Dispositivo: granadas aturdidoras

Ash es la reina del ritmo: entrada rápida, brecha blanda al instante y presión inmediata. Está en el Rango A porque depende totalmente de tu puntería y tus decisiones: si no conviertes ese espacio que ganas temprano en bajas o control, terminas siendo solo un "agente rápido con poca utilidad". Es letal en mapas con muchas superficies destructibles y rutas de flanqueo rápidas.

Bandit

Bandit

Arma principal: subfusil MP7

Arma secundaria: arma de cinto 5.7 USG

Habilidad exclusiva: cable de electrochoque

Dispositivo: alambre de espino

Las baterías de Bandit nunca sobran y su capacidad para denegar paredes es una amenaza real. Es Rango A porque hacer el "Bandit tricking" (colocar la batería justo a tiempo) requiere mucha seguridad, timing y juego en equipo; algo que en la versión móvil puede ser... una misión imposible. Destaca en sitios con paredes que dan al exterior y en mapas donde evitar el hard breach es condición necesaria para la victoria.

Castle

Castle

Arma principal: PCC-45 – Subfusil

Arma secundaria: ITA12S – Escopeta

Habilidades únicas: panel de blindaje

Dispositivo: cámara antibalas

Castle está en el Rango A porque puede rediseñar puntos enteros: hace perder tiempo a los atacantes, bloquea líneas de visión y obliga al enemigo a hacer rotaciones ruidosas. Sin embargo, también es el agente con mayor potencial de "arruinarle la partida a su propio equipo". Un buen Castle significa control total del mapa; un mal Castle significa un equipo atrapado y enojado. Es ideal cuando conoces el flujo del mapa y las entradas más comunes.

Sledge

Sledge

Arma principal: fusil de asalto L85A2

Arma secundaria: subfusil SMG-11

Habilidad exclusiva: martillo táctico demoledor

Dispositivo: granada de fragmentación

Sledge es un agente fiable, sencillo y que nunca sobra: destrucción de superficies, limpieza de utilidad a corta distancia y apertura de nuevas líneas de avance. Es Rango A (que no S) porque está limitado por el rango: muchas veces te toca exponerte para que su martillo aporte valor. Destaca en mapas con mucha destrucción vertical (suelos blandos) y cuando el rival tiene dispositivos que hay que quitar de en medio.

Ying

Ying

Arma principal: T-95 LSW - Ametralladora ligera

Arma secundaria: LFP 686 - Arma de cinto

Habilidad especial: Dispositivo Candela

Dispositivo: Cargas de demolición

Ying es capaz de reventar un punto ella sola lanzando ráfagas de Candelas, lo cual es clave cuando la defensa se apoya en ángulos de tiro cruzados. Es Rango A porque requiere mucha precisión en los tiempos: si usas mal el dispositivo, cegarás a tus aliados o te matarán en el intercambio de disparos. Brilla en sitios estrechos y entradas grupales agresivas, pero es menos efectiva contra defensas muy extendidas por el mapa.

Hibana

Hibana

Arma principal: fusil de asalto Type-89 CQB

Arma secundaria: arma de cinto 93R

Habilidad exclusiva: lanzador X-Kairos

Dispositivo: granadas aturdidoras

Hibana es una experta en demolición muy versátil: abre trampillas, crea líneas de visión a distancia y abre ángulos sin tener que exponerse. Se queda en el Rango A porque sus aperturas son de "menor escala" comparadas con las que se necesitan para muros grandes, y siempre depende de que el equipo asome por los huecos que crea. Destaca en mapas con mucha verticalidad y abundancia de trampillas.

Thermite

Thermite

Arma principal: fusil de asalto 552 COMMANDO

Arma secundaria: arma de cinto 5.7 USG

Habilidad exclusiva: carga exotérmica

Dispositivo: claymore

Thermite es el que abre "la puerta grande": cuando logras destruir una pared reforzada clave, la defensa se desmorona. Está en el Rango A porque depende mucho del equipo: casi siempre necesitas el apoyo de alguien como Thatcher y que alguien te cubra mientras colocas la carga. En mapas con una pared que es "obligatorio abrir", se siente como un Rango S; en los demás, simplemente es "muy bueno".

Buck

Buck

Arma principal: C8-SFW - Rifle de asalto

Arma secundaria: SDP 9mm - Arma de cinto

Habilidad especial: Llave Skeleton

Dispositivo: Granada de fragmentación

Buck es Rango A porque el juego vertical es una locura cuando sabes lo que haces: abres suelos o techos, limpias dispositivos y obligas a las "anclas" a moverse. No es Rango S porque exige mucho conocimiento del mapa (saber desde dónde jugar vertical y a qué ángulos te expones). En mapas con varios niveles su valor se dispara; en enfrentamientos más planos o lineales, no destaca tanto.

 

B Tier

Rook

Rook

Arma principal: MP5 - Subfusil

Arma secundaria: D-50 - Arma de cinto

Habilidad especial: Pack de blindaje "Rhino"

Dispositivo: Cámara a prueba de balas

Rook es el ejemplo perfecto de agente fiable pero pasivo: el blindaje aporta en cualquier mapa y ronda sin romperte la cabeza. En R6M cuenta además con una Cámara a prueba de balas con ráfaga PEM, algo que viene muy bien, pero sigue sin tener ese impacto capaz de remontar rondas que sí tienen los especialistas puros en info o denegación de entrada.

Recluta del bando defensor

Recluta del bando defensor

Arma principal: UMP45 - Subfusil

Arma secundaria: 5.7 USG - Arma de cinto

Habilidad especial: Granada de impacto extra

Dispositivo: Alambre de espino

El Recluta del bando defensor es una opción viable y versátil, pero ahí está el detalle: la "versatilidad" no garantiza victorias. Al carecer de un gadget exclusivo que condicione el mapa (cámaras, denegación de entrada, trampas...), pasas a ser simplemente un arma con accesorios genéricos. Es perfecto para empezar, pero su potencial es mucho menor que el de los defensores especialistas.

Lion

Lion

Arma principal: HK437

Arma secundaria: P9

Habilidad especial: EE-1-D

Dispositivo: Granada aturdidora

Lion se queda en el Rango B porque su escáner brilla cuando hay coordinación ("tira el dron mientras entramos / hacemos la pinza / ponemos el sedax"). En partidas con randoms, se suele escanear a destiempo y a los defensores les basta con quedarse quietos a cubierto. Sigue siendo una buena opción en mapas amplios para cazar rotaciones, pero no llega a ser una presión asfixiante constante.

Dokkaebi

Dokkaebi

Arma principal: MK 14 EBR - Rifle de francotirador

Arma secundaria: 93R - Pistola

Habilidad única: Bomba Lógica; Hackeo De Cámaras

Dispositivo: Granada de humo

Dokkaebi tiene un potencial enorme (llamar a los teléfonos = info + presión), pero está en el Rango B porque necesita seguimiento: las llamadas funcionan mejor cuando tus compañeros están listos para asomar o cortar escapes. Además, es más exigente mecánicamente: si tus duelos no son limpios, no logras sacarle provecho a la información que obtuviste.

 

C Tier

Recluta del bando atacante

Recluta del bando atacante

Arma principal: M4 - Fusil de asalto

Arma secundaria: SDP 9mm - Arma de cinto

Habilidad especial: Granada de fragmentación

Dispositivo: Cargas de demolición

El Recluta del bando atacante es Rango C porque, al elegirlo, renuncias a tener una "condición de victoria". Podrás hacer frags, pero no aportas apoyo para el hard breach, limpieza de dispositivos, capacidad de mover al rival o picos de info; es decir, todo eso que transforma una defensa sólida en una entrada sencilla.

Glaz

Glaz

Arma principal: OTs-03 - Rifle de francotirador

Arma secundaria: AP30 - Arma de cinto

Habilidad especial: Mira térmica plegable

Dispositivo: Botes de humo

Glaz es un personaje de nicho: depende de líneas de tiro largas y un buen uso de los humos. El meta de móvil es más rápido, directo y desordenado, así que es difícil tener los pasillos limpios que necesita para brillar. En mapas o sitios con ángulos muy largos puede parecer que está "roto", pero como no es la norma en cada ronda, se queda en el Rango C.

Caveira

Caveira

Arma principal: escopeta Origin 12

Arma secundaria: arma de cinto Luison

Habilidades exclusivas: Paso callado, Interrogatorio

Dispositivo: granada de impacto

Cav es la "roamer" de alto riesgo por excelencia: puede generar un efecto de bola de nieve a partir de una sola baja aislada, pero es inconsistente cuando los atacantes usan bien sus drones y avanzan juntos para cubrirse. En móvil, los equipos suelen ser caóticos (lo cual la ayuda), pero en cuanto los rivales aprenden a "moverse juntos y limpiar esquinas", se vuelve una apuesta arriesgada. Se queda en el Rango C.

 

Conclusión

En última instancia, las Tier Lists no son verdades absolutas, sino una guía para tomar decisiones inteligentes. Utiliza esta lista para trazar una estrategia básica: un apoyo para hard-breach, alguien para el control de la información y una herramienta para plantar o denegar el sedax. Notarás la mejora en tus partidas al instante.

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Cristal

Cristal Editora de juegos con experiencia

Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg, especializada en la cobertura detallada de RPG y juegos de estrategia. Con un enfoque especial en títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, combina un profundo conocimiento de la industria con su propia experiencia como jugadora para ofrecer contenido claro, útil y fácil de aplicar. Su trabajo está orientado a ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones, ya sea comprendiendo las últimas actualizaciones o perfeccionando sus estrategias dentro del juego.