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Guía de Olas Clamantes: Composiciones de Equipo y Nuevas Fichas Añadidas | WuWa 3.2

Guía de Olas Clamantes: Composiciones de Equipo y Nuevas Fichas Añadidas | WuWa 3.2

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Cristal
2026/03/31

Wuthering Waves

Esta rotación de Olas Clamantes de WuWa 3.2 dura del 16 de marzo de 2026 al 13 de abril de 2026 (día de reinicio), así que tienes un mes limpio para obtener recompensas antes de que se reinicie. Si buscas la versión del «¿qué hago exactamente?», esta guía se centra en cómo completar las fases de forma práctica y conseguir puntos, cómo el conjunto de fichas de la rotación y las reglas de las fases influyen en la elección de tu equipo, y en qué priorizar para no estar emparejándote en la Fase 12 a las 3 de la madrugada con frustración.

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Nuevas Fichas Añadidas en la Rotación 3.2

El 16 de marzo de 2026 a las 04:00 (hora del servidor), el equipo oficial lanzó una nueva ficha:
Ficha «Antorcha que Enciende la Noche Eterna»: el Daño CRIT Aero total aumenta en un 30%. Los enemigos reciben un 30% más de Daño CRIT de Habilidad de Eco total.

A continuación se muestra la lista completa de fichas para la rotación del 16 de marzo (todos los efectos incluidos).

 

Ficha Doradas

Fichas Doradas

Efectos de la Ficha

Antorcha que Enciende la Noche Eterna

Antorcha que Enciende la Noche Eterna (¡Nueva!)

  • El Daño CRIT Aero total aumenta en un 30%.
  • Los enemigos reciben un 30% más de Daño CRIT de Habilidad de Eco total.

Plano donde se Graban las Estrellas

Plano donde se Graban las Estrellas

  • Otorga +40% de Bono de Daño CRIT de Fusión.
  • Los enemigos reciben un +100% más de Daño CRIT total de la Detonación de Fusión.
  • Infligir Detonación de Fusión además restaura Ascua (se activa como máximo una vez por segundo) y también inflige 2 acumulaciones adicionales de Detonación de Fusión en el objetivo (se activa como máximo una vez cada 0.5 s por objetivo).

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

  • Los Resonadores infligen un +30% más de Daño CRIT total a los enemigos que se encuentran en Tensión de Tonalidad: CambioRespuesta a Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia.
  • Velocidad de Acumulación de Desajuste +100%.
  • Bono de Ruptura de Tonalidad +50.
  • Infligir Daño CRIT de Ruptura de Tonalidad otorga un +30% de Bono de Daño CRIT de todos los atributos a todos los Resonadores del equipo, además de un +40% de Bono de Daño CRIT de Espectro y un +40% de Bono de Daño CRIT de Fusión. Dura 30 s.

Fichas Moradas

La siguiente tabla muestra las fichas moradas del meta actual.

Fichas Moradas

Efectos de la Ficha

Inscriptor - Luz Solitaria en la Larga Noche

Inscriptor - Luz Solitaria en la Larga Noche

Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total y un 50% más de Daño CRIT de Impacto de Tonalidad.

Portador de Esperanza - Luz Solitaria en la Larga Noche

Portador de Esperanza - Luz Solitaria en la Larga Noche

Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total. Los Resonadores infligen un 15% más de Daño CRIT total a los enemigos que se encuentran en Tensión de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Cambio.

Fabricante - Luz Solitaria en la Larga Noche

Fabricante - Luz Solitaria en la Larga Noche

Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total. La Habilidad de Eco inflige un 25% más de Daño CRIT total.

Consolador - Luz Solitaria en la Larga Noche

Consolador - Luz Solitaria en la Larga Noche

Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total. Infligir un Estado Negativo a los enemigos aumenta el Daño CRIT total en un 15% durante 30 s.

 

Recomendaciones de Equipo para las Fases 7–11

Las cinco fases están construidas en torno al mismo bucle de Informe de Entorno: infligir daño / obtener eliminaciones llena la Ascua, y una vez que se alcanza el tope, entras en Olas Ardientes durante 30 s con un +60% de Daño CRIT infligido; es decir, tu ventana de «deja de perder el tiempo y ejecuta tu rotación ya». Además de esto, cuando los enemigos muestran Desajuste, marcarlos con una Habilidad de Resonador produce una instancia de Daño CRIT de Ruptura de Tonalidad y elimina el Desajuste, así que se te recompensa por usar las habilidades en el momento adecuado (un concepto revolucionario, lo sé).

En cuanto a la formación de equipos: Las fases 7–8 son territorio de «usa tus dos mejores equipos» (sin resistencia elemental global), pero las fases 9–11 añaden una restricción difícil de «no fuerces la máquina»: Fase 9 = +20% de RES de Espectro, Fase 10 = +20% de RES de Aero, Fase 11 = +20% de RES de Destrucción (ambas mitades). Así que si tu principal portador es uno de esos elementos en esa fase, aún puedes completarla, solo no te sorprendas si el cronómetro se siente personal.

Usa las recomendaciones de equipo a continuación como arquetipos: maximiza el tiempo de actividad de Olas Ardientes + aciertos de habilidad limpios para Desajuste + evita la penalización de RES de la fase, y estarás bien.

Fase 7-Cadena de la Perdición

Phrolova

Phrolova

Cantarella

Cantarella

Qiuyuan

Qiuyuan

Phrolova

Phrolova

Cantarella

Cantarella

Guardacostas

Guardacostas

Fase 8-Remolino

Phrolova

Phrolova

Cantarella

Cantarella

Qiuyuan

Qiuyuan

Augusta

Augusta

Iuno

Iuno

Guardacostas

Guardacostas

Fase 9-Espectro RES+ 20%

Galbrena

Galbrena

Qiuyuan

Qiuyuan

Guardacostas

Guardacostas

Cartethyia

Cartethyia

Ciaccona

Ciaccona

Chisa

Chisa

Fase 10-Tempestad: Aero Daño CRIT+ 20%

Galbrena

Galbrena

Qiuyuan

Qiuyuan

Mornye

Mornye

Aemeath

Aemeath

Lynae

Lynae

Chisa

Chisa

Fase 11- Plaga Marina:Destrucción Daño CRIT+ 20%

Galbrena

Galbrena

Qiuyuan

Qiuyuan

Mornye

Mornye

Aemeath

Aemeath

Lynae

Lynae

Chisa

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Guía de Torrentes Infinitos (Fase 12)

Información básica de Torrentes Infinitos (Fase 12)

Informe de Entorno

  • Los enemigos reciben un 30% más de Daño CRIT total.
  • Infligir daño o derrotar enemigos restaura Ascua.
  • Cuando la Ascua está llena, entras en Olas Ardientes durante 30 s. Durante Olas Ardientes, cualquier ataque que golpee a un enemigo hace que este reciba un 60% más de Daño CRIT total durante 5 s.

1.ª Mitad (Buff): Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%.

2.ª Mitad (Buff): Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%.

Información sobre enemigos y consejos de combate

Primera Fase

Gladius Abisal

Gladius Abisal

Junroca Calcificada

Junroca Calcificada

Lobo Escarchado

Lobo Escarchado

Reno Floral

Reno Floral

Segunda Fase

Gladius Abisal

Gladius Abisal

Junroca Calcificada

Junroca Calcificada

Pesadilla: Depredador Gélido

Pesadilla: Depredador Gélido

Garza Plumavioleta

Garza Plumavioleta

Los equipos que obtienen la mayor ventaja de las Fichas Doradas actuales son las opciones más fuertes para Torrentes Infinitos. Por lo tanto, los equipos más efectivos en esta rotación serán aquellos que puedan aprovechar al máximo la mecánica de Ruptura de Tonalidad, incluyan Resonadores de Espectro y Fusión, cuenten con personajes que posean mecánicas de Detonación de Fusión, e incorporen Resonadores de Aero o aquellos especializados en daño de Habilidad de Eco.

 

Team & Token Recommendation

To help you get started, we have compiled the most suitable team compositions for you.

Primera Fase

 Phrolova

Phrolova

Cantarella

Cantarella

Guardacostas

Guardacostas

Antorcha que Enciende la Noche Eterna

Antorcha que Enciende la Noche Eterna

Galbrena

Galbrena

Qiuyuan

Qiuyuan

Guardacostas

Guardacostas

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Lynae

Lynae

Mornye

Mornye

Aemeath

Aemeath

(o Luuk Herssen)

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Segunda Fase

Galbrena

Galbrena

Qiuyuan

Qiuyuan

Guardacostas

Guardacostas

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Aemeath

Aemeath

Lynae

Lynae

Mornye

Mornye

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Tierras Heladas donde Prospera la Aridez

Sigrika

Sigrika

Qiuyuan

Qiuyuan

Guardacostas

Guardacostas

Antorcha que Enciende la Noche Eterna

Antorcha que Enciende la Noche Eterna

Los equipos de la primera mitad no dependen de la Liberación de Resonancia inmediata, lo que permite intercambios rápidos de personajes para transferir los Buffs de Salida y aumentar el DPS de manera eficiente. La ficha Antorcha que Enciende la Noche Eterna potencia el Daño CRIT de Habilidad de Eco y el Daño CRIT de Aero, beneficiando a equipos como la composición enfocada en Eco de Phrolova, así como a los portadores de Aero como Cartethyia y Jiyan.

Los equipos de Fusión y Espectro rinden bien con la ficha Tierras Heladas donde Prospera la Aridez, que proporciona buffs accesibles a través de la Ruptura de Tonalidad, incluso sin Impacto o Tensión. El equipo de Detonación de Fusión de Aemeath es viable, pero aún no es óptimo debido a la falta de un sub-DPS dedicado. Aunque Galbrena puede usar la ficha Antorcha, se adapta mejor a Tierras Heladas, ya que sus activaciones frecuentes de Ruptura de Tonalidad desbloquean mejoras más poderosas en general.

 

Conclusión

Si te quedas con una sola idea: no luches contra la rotación; deja que las reglas de la fase y las fichas impulsen tu partida, y planifica tus avances antes del 13 de abril en lugar de hacer un speedrun de pánico el día del reinicio. Y si te faltan algunos tiros justo cuando el temporizador del banner empieza a quemarte, las recargas de Wuthering Waves de LDShop pueden ser el botón de «está bien, lo arreglo». ¡Hasta la próxima!

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Cristal

Cristal Editora de juegos con experiencia

Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg, especializada en la cobertura detallada de RPG y juegos de estrategia. Con un enfoque especial en títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, combina un profundo conocimiento de la industria con su propia experiencia como jugadora para ofrecer contenido claro, útil y fácil de aplicar. Su trabajo está orientado a ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones, ya sea comprendiendo las últimas actualizaciones o perfeccionando sus estrategias dentro del juego.