
Esta rotación de Olas Clamantes de WuWa 3.2 dura del 16 de marzo de 2026 al 13 de abril de 2026 (día de reinicio), así que tienes un mes limpio para obtener recompensas antes de que se reinicie. Si buscas la versión del «¿qué hago exactamente?», esta guía se centra en cómo completar las fases de forma práctica y conseguir puntos, cómo el conjunto de fichas de la rotación y las reglas de las fases influyen en la elección de tu equipo, y en qué priorizar para no estar emparejándote en la Fase 12 a las 3 de la madrugada con frustración.
Nuevas Fichas Añadidas en la Rotación 3.2
El 16 de marzo de 2026 a las 04:00 (hora del servidor), el equipo oficial lanzó una nueva ficha:
Ficha «Antorcha que Enciende la Noche Eterna»: el Daño CRIT Aero total aumenta en un 30%. Los enemigos reciben un 30% más de Daño CRIT de Habilidad de Eco total.
A continuación se muestra la lista completa de fichas para la rotación del 16 de marzo (todos los efectos incluidos).
Ficha Doradas
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Fichas Doradas |
Efectos de la Ficha |
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Antorcha que Enciende la Noche Eterna (¡Nueva!) |
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Plano donde se Graban las Estrellas |
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Tierras Heladas donde Prospera la Aridez |
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Fichas Moradas
La siguiente tabla muestra las fichas moradas del meta actual.
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Fichas Moradas |
Efectos de la Ficha |
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Inscriptor - Luz Solitaria en la Larga Noche |
Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total y un 50% más de Daño CRIT de Impacto de Tonalidad. |
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Portador de Esperanza - Luz Solitaria en la Larga Noche |
Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total. Los Resonadores infligen un 15% más de Daño CRIT total a los enemigos que se encuentran en Tensión de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Cambio. |
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Fabricante - Luz Solitaria en la Larga Noche |
Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total. La Habilidad de Eco inflige un 25% más de Daño CRIT total. |
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Consolador - Luz Solitaria en la Larga Noche |
Los enemigos reciben un 15% más de Daño CRIT total. Infligir un Estado Negativo a los enemigos aumenta el Daño CRIT total en un 15% durante 30 s. |
Recomendaciones de Equipo para las Fases 7–11
Las cinco fases están construidas en torno al mismo bucle de Informe de Entorno: infligir daño / obtener eliminaciones llena la Ascua, y una vez que se alcanza el tope, entras en Olas Ardientes durante 30 s con un +60% de Daño CRIT infligido; es decir, tu ventana de «deja de perder el tiempo y ejecuta tu rotación ya». Además de esto, cuando los enemigos muestran Desajuste, marcarlos con una Habilidad de Resonador produce una instancia de Daño CRIT de Ruptura de Tonalidad y elimina el Desajuste, así que se te recompensa por usar las habilidades en el momento adecuado (un concepto revolucionario, lo sé).
En cuanto a la formación de equipos: Las fases 7–8 son territorio de «usa tus dos mejores equipos» (sin resistencia elemental global), pero las fases 9–11 añaden una restricción difícil de «no fuerces la máquina»: Fase 9 = +20% de RES de Espectro, Fase 10 = +20% de RES de Aero, Fase 11 = +20% de RES de Destrucción (ambas mitades). Así que si tu principal portador es uno de esos elementos en esa fase, aún puedes completarla, solo no te sorprendas si el cronómetro se siente personal.
Usa las recomendaciones de equipo a continuación como arquetipos: maximiza el tiempo de actividad de Olas Ardientes + aciertos de habilidad limpios para Desajuste + evita la penalización de RES de la fase, y estarás bien.
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Fase 7-Cadena de la Perdición |
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Phrolova |
Cantarella |
Qiuyuan |
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Phrolova |
Cantarella |
Guardacostas |
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Fase 8-Remolino |
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Phrolova |
Cantarella |
Qiuyuan |
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Augusta |
Iuno |
Guardacostas |
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Fase 9-Espectro RES+ 20% |
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Galbrena |
Qiuyuan |
Guardacostas |
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Cartethyia |
Ciaccona |
Chisa |
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Fase 10-Tempestad: Aero Daño CRIT+ 20% |
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Galbrena |
Qiuyuan |
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Chisa |
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Fase 11- Plaga Marina:Destrucción Daño CRIT+ 20% |
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Galbrena |
Qiuyuan |
Mornye |
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Aemeath |
Lynae |
Chisa |
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Guía de Torrentes Infinitos (Fase 12)
Información básica de Torrentes Infinitos (Fase 12)
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Informe de Entorno
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1.ª Mitad (Buff): Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%. |
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2.ª Mitad (Buff): Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%. |
Información sobre enemigos y consejos de combate
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Primera Fase |
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Gladius Abisal |
Junroca Calcificada |
Lobo Escarchado |
Reno Floral |
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Segunda Fase |
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Gladius Abisal |
Junroca Calcificada |
Pesadilla: Depredador Gélido |
Garza Plumavioleta |
Los equipos que obtienen la mayor ventaja de las Fichas Doradas actuales son las opciones más fuertes para Torrentes Infinitos. Por lo tanto, los equipos más efectivos en esta rotación serán aquellos que puedan aprovechar al máximo la mecánica de Ruptura de Tonalidad, incluyan Resonadores de Espectro y Fusión, cuenten con personajes que posean mecánicas de Detonación de Fusión, e incorporen Resonadores de Aero o aquellos especializados en daño de Habilidad de Eco.
Team & Token Recommendation
To help you get started, we have compiled the most suitable team compositions for you.
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Primera Fase |
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Phrolova |
Cantarella |
Guardacostas |
Antorcha que Enciende la Noche Eterna |
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Galbrena |
Qiuyuan |
Guardacostas |
Tierras Heladas donde Prospera la Aridez |
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Lynae |
Mornye |
Aemeath (o Luuk Herssen) |
Tierras Heladas donde Prospera la Aridez |
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Segunda Fase |
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Galbrena |
Qiuyuan |
Guardacostas |
Tierras Heladas donde Prospera la Aridez |
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Aemeath |
Lynae |
Mornye |
Tierras Heladas donde Prospera la Aridez |
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Qiuyuan |
Guardacostas |
Antorcha que Enciende la Noche Eterna |
Los equipos de la primera mitad no dependen de la Liberación de Resonancia inmediata, lo que permite intercambios rápidos de personajes para transferir los Buffs de Salida y aumentar el DPS de manera eficiente. La ficha Antorcha que Enciende la Noche Eterna potencia el Daño CRIT de Habilidad de Eco y el Daño CRIT de Aero, beneficiando a equipos como la composición enfocada en Eco de Phrolova, así como a los portadores de Aero como Cartethyia y Jiyan.
Los equipos de Fusión y Espectro rinden bien con la ficha Tierras Heladas donde Prospera la Aridez, que proporciona buffs accesibles a través de la Ruptura de Tonalidad, incluso sin Impacto o Tensión. El equipo de Detonación de Fusión de Aemeath es viable, pero aún no es óptimo debido a la falta de un sub-DPS dedicado. Aunque Galbrena puede usar la ficha Antorcha, se adapta mejor a Tierras Heladas, ya que sus activaciones frecuentes de Ruptura de Tonalidad desbloquean mejoras más poderosas en general.
Conclusión
Si te quedas con una sola idea: no luches contra la rotación; deja que las reglas de la fase y las fichas impulsen tu partida, y planifica tus avances antes del 13 de abril en lugar de hacer un speedrun de pánico el día del reinicio. Y si te faltan algunos tiros justo cuando el temporizador del banner empieza a quemarte, las recargas de Wuthering Waves de LDShop pueden ser el botón de «está bien, lo arreglo». ¡Hasta la próxima!

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Cristal Editora de juegos con experiencia
Cristal es editora de videojuegos en LDShop.gg, especializada en la cobertura detallada de RPG y juegos de estrategia. Con un enfoque especial en títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, combina un profundo conocimiento de la industria con su propia experiencia como jugadora para ofrecer contenido claro, útil y fácil de aplicar. Su trabajo está orientado a ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones, ya sea comprendiendo las últimas actualizaciones o perfeccionando sus estrategias dentro del juego.
































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