¡Hola, Proxies!A medida que la Versión 2.6 llega a su fin y la 2.7 se acerca, solo queda por revelar el último banner de la saga 2.x de Zenless Zone Zero: la Versión 2.8. ¿Qué sorpresas nos deparará este gran final? ¡Sigue leyendo para conocer a los nuevos personajes, Promeia y Billy SP, y así planificar tu estrategia de tiradas con toda la información!
*Nota: Este artículo recopila información de diversas fuentes y es solo de carácter orientativo. ¡Consulta siempre los anuncios oficiales para conocer los detalles finales!
Fecha de Lanzamiento de ZZZ 2.8
Según el anuncio oficial sobre la duración de la versión 2.7, se espera que el banner de la Versión 2.8 esté disponible el 6 de mayo de 2026.

Resumen de ZZZ 2.8 Banners
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Nuevo |
Rerun |
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Fase 1 |
Promeia |
Lucía |
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Fase 2 |
Billy SP |
Desconocido |
Nuevos Personajes de 2.8
Promeia

Rareza: S-Rango | Elemento: Glacial | Class: Auxiliar
En los compases anteriores de la historia de Zenless Zone Zero, Promeia ya hizo acto de presencia. Debutó durante el Intermedio de la Temporada 2: "Bis para un viejo sueño", desempeñando el papel de una de las juezas de la Autoridad de Cumplimiento de Krampus.
Promeia destaca por su cabello corto de color azul índigo en un corte bob impecable que cubre parcialmente uno de sus ojos, lo que refuerza su presencia fría y serena. Su ojo visible es de un tono púrpura intenso, a juego con su estética de colores fríos.
Su nuevo conjunto de Discos de Motor, "Notas del encadenado", arroja más pistas sobre su rol, sugiriendo firmemente que será una unidad de Atributo Hielo y especialidad Anomalía. Su kit parece girar en torno al estado de Eclosión (un efecto poco común) y a la mecánica de Congelación. Mientras que la Congelación ha funcionado tradicionalmente como una herramienta de control de masas para inmovilizar enemigos, Promeia parece ir un paso más allá al convertir la aplicación de Congelación en bufos directos para su daño de Anomalía y de Desorden. Esto apunta a un estilo de juego centrado en activar primero la Congelación para luego capitalizarla con un potente daño de seguimiento, posicionándola como una sólida carry en el campo o como una DPS de quick-swap flexible que sinergiza a la perfección con otros agentes de Anomalía para maximizar su potencial de daño.
Billy SP

Rareza: S-Rango | Elemento: Fuego| Class: Anómalo
Además de Promeia, las filtraciones más recientes sugieren que Billy SP de Rango S se convertirá oficialmente en un personaje jugable.
De hecho, esto ya se dejó caer en la historia de la Versión 2.6. Una publicación en Inter-Knot sobre el "Torneo de Héroes de las Cavidades" muestra una silueta que se asemeja a un Caballero Estelar, con un esquema de colores en rojo y blanco que también recuerda inevitablemente a Billy.
Se espera que se revelen más detalles sobre Billy aproximadamente una semana después del inicio de la Versión 2.7, y nos aseguraremos de actualizar toda la información en cuanto esté disponible.
ZZZ 2.8 Rerun Characters
Lucía
Según las predicciones actuales, la Versión 2.8 de ZZZ podría incluir un rerun de Lucía. Por el momento, no hay información disponible sobre quién será el otro personaje que regresará en esta actualización.

Rareza: S-Rango | Elemento: Etéreo | Class: Anómalo
Lucía funciona como un motor de soporte basado en Sueño, capaz de aumentar de forma constante los PV Máx. del equipo mediante la mecánica de Velo, al tiempo que proporciona una perforación sustancial. Además, otorga bonificaciones de daño plano y daño crítico a través de los efectos de Armonías y Velo, y contribuye con un daño constante fuera del campo gracias a sus Réplicas, que generan ventanas de daño en el momento oportuno. Esto la hace especialmente efectiva en equipos de Ruptura que dependen de un tiempo de actividad (uptime) estable y de una amplificación basada en el escalado de PV.
En la práctica, su rendimiento depende en gran medida del timing y de la gestión de recursos. Lucía alcanza su mayor eficacia cuando su estado de Sueño se mantiene lo suficiente como para extender el Velo de Éter: Manantial, lo que mejora la supervivencia del equipo y proporciona bufos de daño continuos. Como resultado, se consolida tanto como una potente buffer como una fuente fiable de daño secundario.
Nuevo Personaje de Futuro: Severian Lowell

Según las últimas filtraciones, se espera que Severian Lowell se incorpore al elenco de banners de Zenless Zone Zero en un futuro próximo.
Seth hizo referencia a él por primera vez durante el episodio "R&B encubierto", aunque su debut en pantalla no se produjo hasta el Intermedio de la Temporada 2: "Bis para un viejo sueño".
Severian desempeña el cargo de Comisionado Sénior en la sede del Departamento de Seguridad Pública de Nueva Eridu (DSPNE). Además, es el hermano mayor de Seth y el oficial superior de Cissia.
Conclusión
¡Esto es todo lo que sabemos por ahora sobre los banners de la Versión 2.8 de Zenless Zone Zero! Si surge cualquier cambio adicional, nos aseguraremos de actualizarte de inmediato.
Promeia es una agente de Hielo y Anomalía, muy similar a Miyabi, y es muy probable que funcione como una mejora directa (upgrade) de esta última. También tendrá la oportunidad de formar equipo con Nangong Yu (personaje de la Versión 2.7) para crear una composición de Atributo Hielo, Anomalía y Aturdimiento, con un nivel de poder que se espera que esté a la par del de Yidhari.
En cuanto a Billy SP, no hay más información por el momento, pero empezar a ahorrar tus Películas Originales con antelación es, sin duda, la mejor estrategia. ¡Y no olvides que LDShop siempre te ofrece las mejores ofertas para tus recargas de ZZZ!

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Iván Editora de juegos con experiencia
Iván es editor de videojuegos en LDShop.gg, con una sólida trayectoria en el análisis y creación de guías para RPGs y juegos de estrategia de nueva generación. Especialista en los ecosistemas de Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Wuthering Waves, Iván destaca por su capacidad para desglosar mecánicas complejas y convertirlas en tácticas accesibles para todo tipo de jugadores. Su enfoque combina el rigor técnico con una visión analítica del meta actual, asegurando que su contenido no solo informe, sino que potencie el rendimiento y la experiencia de usuario en cada partida.





