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Test de la bêta ouverte de Gears of War: E-Day – Mieux que prévu ?

Test de la bêta ouverte de Gears of War: E-Day – Mieux que prévu ?

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Julien Moreau
2026/08/10

Je vais être franc : j’ai failli passer à côté de la bêta ouverte de Gears of War: E-Day.

Avant même de la télécharger, j’avais déjà vu pas mal d’avis partagés en ligne. Certains joueurs trouvaient le jeu daté, tandis que d’autres estimaient qu’il s’agissait simplement de « toujours la même chose ». Après avoir lu tout ça, je n’en attendais pas grand-chose.

J’avais tout de même envie de vérifier si ces premières impressions correspondaient vraiment à l’expérience en jeu, alors j’ai passé quelques heures sur la bêta ouverte.

Mes premières parties ne m’ont pas immédiatement fait changer d’avis. Les déplacements m’ont semblé plus lourds que dans la plupart des shooters modernes, et il m’a fallu un peu de temps pour retrouver mes marques avec le combat classique basé sur les couvertures. Mais plus je jouais, plus je prenais plaisir. Une fois le rythme assimilé, chaque échange de tirs devenait gratifiant et, sans m’en rendre compte, je relançais déjà « juste une dernière partie ».

Gears of War: E-Day ne cherche pas à réinventer la franchise, et il n’en a pas besoin. Il préfère s’appuyer sur le gameplay qui a fait le succès de la série dès le départ.

Gameplay de la bêta ouverte de Gears of War: E-Day avec Marcus Fenix tenant un Lanzor

 

Test de la bêta ouverte de Gears of War: E-Day en bref

Catégorie

Note

Commentaire

Gameplay

⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Le combat classique basé sur les couvertures reste extrêmement satisfaisant.

Graphismes

⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Une excellente réalisation visuelle portée par l’Unreal Engine 5.

Modes de jeu

⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10)

Horde Siege est clairement le point fort de la bêta.

Performances

⭐⭐⭐⭐☆ (8/10)

Une expérience globalement fluide malgré quelques soucis de matchmaking.

Rejouabilité

⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Plus on joue, plus il devient difficile de décrocher.

Note globale

⭐⭐⭐⭐☆ 8,9/10

Une bêta étonnamment plaisante qui a largement dépassé mes attentes.

 

Test du gameplay

La formule Gears classique fonctionne toujours aussi bien

La plus grosse surprise de cette bêta ouverte ne venait pas d’une toute nouvelle mécanique, mais plutôt de la façon dont la formule classique de Gears reste encore aujourd’hui aussi plaisante à jouer.

Le combat basé sur les couvertures reste au cœur de chaque affrontement. Plutôt que d’inciter les joueurs à sprinter constamment d’un bout à l’autre de la carte, Gears récompense le bon placement, les poussées bien calculées et le travail d’équipe. Après avoir passé beaucoup de temps sur des shooters multijoueur plus rapides, ce rythme plus posé m’a d’abord paru inhabituel. Mais après quelques parties, j’ai recommencé à apprécier l’approche tactique qui a toujours défini la série.

Une fois le déclic venu, chaque combat est devenu bien plus satisfaisant. Remporter un duel au Gnasher à bout portant ou coordonner une poussée réussie avec toute l’équipe procure une satisfaction que beaucoup de shooters modernes ont du mal à reproduire.

L’équilibrage des armes retrouve lui aussi ce côté familier, dans le bon sens du terme. Le fusil d’assaut Lanzor reste fiable à moyenne distance, tandis que le fusil à pompe Gnasher demeure la star des combats rapprochés. Les fans de longue date devraient retrouver leurs habitudes presque immédiatement, tandis que les nouveaux venus auront sans doute besoin de quelques parties avant que tout devienne naturel.

Ce que j’ai peut-être le plus apprécié, c’est l’importance du travail d’équipe dans chaque partie. Les joueurs qui communiquent, réaniment leurs coéquipiers et avancent ensemble s’en sortent nettement mieux que ceux qui essaient de porter la partie à eux seuls. C’est exactement ce que j’attends du multijoueur de Gears.

Combat contre des Locustes dans la bêta ouverte de Gears of War: E-Day

Horde Siege, le mode qui se démarque

S’il y a bien un mode qui m’a donné envie de continuer à jouer, c’est Horde Siege.

Au départ, je comptais répartir mon temps équitablement entre toutes les playlists, mais je revenais sans cesse sur Horde Siege parce que c’est là que j’ai vécu les parties les plus mémorables. Au lieu de simplement défendre une position face à des vagues interminables, le mode pousse les escouades à se déplacer sur la carte, à remplir des objectifs communs et à réagir à des situations qui évoluent.

Cette variété supplémentaire permet à chaque partie de rester dynamique. Certaines manches se sont transformées en défenses désespérées dans les toutes dernières secondes, tandis que d’autres ont donné lieu à des poussées coordonnées où toute l’équipe devait vraiment jouer ensemble.

Surtout, Horde Siege met parfaitement en valeur ce que Gears of War sait faire de mieux. Chaque rôle semble utile, chaque réanimation compte, et la coopération fait souvent la différence entre la réussite et l’échec de votre escouade.

Même si le contenu de la bêta reste limité, Horde Siege m’a à lui seul donné suffisamment de raisons de continuer bien plus longtemps que prévu.

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Graphismes et performances

Rendu visuel

Gears of War: E-Day fait déjà partie des plus beaux jeux de la série. Grâce à l’Unreal Engine 5, la bêta ouverte affiche déjà des environnements très détaillés, un éclairage réaliste et des modèles de personnages de grande qualité. Chaque champ de bataille paraît sale, brutal et immersif, tandis que les explosions, les effets de fumée et les débris projetés rendent les échanges de tirs encore plus intenses.

J’ai particulièrement apprécié l’atmosphère créée par l’éclairage sur chaque carte. Que l’on traverse des ruines plongées dans l’obscurité ou des rues ravagées par la guerre, les environnements renforcent constamment le ton brutal qui fait l’identité de Gears of War.

Même si la bêta ne propose pas encore énormément de cartes, la qualité visuelle d’ensemble semble déjà au niveau d’une version finale, et le bond par rapport aux anciens épisodes de la série saute aux yeux.

Performances pendant la bêta ouverte

D’un point de vue technique, la bêta ouverte a mieux tourné que je ne l’imaginais. Pendant mes sessions, le framerate est resté stable la plupart du temps et je n’ai rencontré ni crash majeur ni bug bloquant.

Évidemment, cela reste une bêta, donc quelques défauts subsistent. Le matchmaking a parfois pris plus de temps que prévu, et j’ai remarqué quelques petits problèmes d’animation pendant les combats. L’enregistrement des impacts m’a également semblé légèrement irrégulier lors de certains affrontements à courte portée, mais cela restait assez rare.

Aucun de ces problèmes n’a réellement nui à mon expérience globale. Ce sont précisément les types de soucis qu’une bêta ouverte doit permettre d’identifier avant la sortie, et j’espère qu’ils seront corrigés dans la version finale.

Dans l’ensemble, la base technique paraît déjà solide, ce qui me rend assez confiant quant à l’état du jeu au lancement.

 

Points forts et points faibles

Points forts

Points faibles

Le gameplay classique basé sur les couvertures reste toujours aussi satisfaisant.

La bêta propose actuellement un nombre limité de cartes et de modes.

Horde Siege est un excellent ajout et, pour moi, le meilleur mode disponible.

Le matchmaking peut parfois prendre plus de temps que prévu.

Une excellente réalisation visuelle portée par l’Unreal Engine 5.

Les nouveaux joueurs peuvent avoir besoin d’un peu de temps pour s’habituer aux déplacements plus lents.

Le gameplay axé sur la coopération récompense davantage la stratégie que la simple précision.

Quelques petits problèmes d’animation et d’enregistrement des impacts apparaissent encore ponctuellement.

Mode Horde Siege dans la bêta ouverte de Gears of War: E-Day

 

La bêta ouverte vaut-elle le coup ?

Oui, clairement. Je comprends pourquoi certains joueurs n’ont pas été convaincus après leurs premières parties, mais mon ressenti a complètement changé une fois que j’ai passé davantage de temps sur le jeu.

La bêta ouverte n’essaie ni de courir après les tendances actuelles du multijoueur ni de réinventer entièrement Gears of War. Elle cherche surtout à affiner le gameplay emblématique de la série, et je pense que c’est exactement la bonne direction. Le rythme plus posé, le système tactique de couvertures et les sensations de tir très satisfaisantes donnent au jeu une vraie personnalité dans un marché rempli de shooters ultra-rapides.

Est-ce parfait ? Pas encore. Davantage de cartes, de nouveaux modes et quelques améliorations du matchmaking rendraient évidemment l’expérience encore meilleure. Mais c’est justement le genre de choses qu’une bêta ouverte est là pour tester.

Si le jeu final continue de bâtir sur cette base, Gears of War: E-Day pourrait devenir l’un des meilleurs épisodes multijoueur de la franchise.

 

Conclusion

Lorsque j’ai téléchargé pour la première fois la bêta ouverte de Gears of War: E-Day, je pensais retrouver une bonne partie des critiques négatives que j’avais lues en ligne. Au final, j’en suis ressorti avec une impression totalement différente.

La principale leçon que j’en retiens, c’est que cette bêta mérite plus que deux ou trois parties rapides. Le gameplay peut sembler lent au début, mais une fois son rythme compris, tout commence à s’emboîter. Le combat basé sur les couvertures, l’équilibre satisfaisant des armes et l’importance du travail d’équipe montrent progressivement pourquoi Gears of War reste aussi populaire depuis tant d’années.

Illustration officielle de Gears of War: E-Day représentant le Jour de l’Émergence

Certains aspects ont encore besoin d’être peaufinés avant la sortie, mais le cœur du gameplay est déjà extrêmement plaisant, et c’est finalement ce qui compte le plus. Plutôt que de réinventer la franchise, The Coalition a choisi d’améliorer la formule que les fans de longue date apprécient déjà, et d’après mon expérience, ce choix fonctionne.

Si vous n’avez pas encore essayé la bêta ouverte, je vous conseille vraiment de lui laisser sa chance avant de vous faire un avis définitif. 

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Julien Moreau

Julien Moreau Éditrice de jeux vidéo 

Passionné de jeux vidéo de sport, Julien Moreau est rédacteur spécialisé dans les séries EA SPORTS FC, NBA 2K, Madden NFL, NHL et Football Manager. Joueur depuis de nombreuses années, il suit de près l’actualité de ces licences, leurs évolutions de gameplay et leurs différents modes de jeu. Dans ses articles, il décrypte les nouveautés, compare les éditions disponibles et partage des conseils pratiques pour aider les joueurs à mieux comprendre chaque titre et à faire le choix qui correspond le mieux à leurs attentes.