Arknights: Endfield offre aux joueurs un premier aperçu détaillé de la liste des opérateurs et des mécanismes de combat du jeu. Avec 23 opérateurs disponibles actuellement dans la Version 1.0, nous avons établi le tier list le plus récent des opérateurs d’Arknights: Endfield, basé sur le contenu accessible et notre expérience de jeu.
Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’un classement définitif : le rendement des personnages pourrait évoluer de manière drastique lors du lancement complet du jeu, notamment si les développeurs procèdent à des ajustements de balancement majeurs.
Explication de la Tier List
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S-Tier |
Ces opérateurs sont les unités les plus puissantes dans le meta actuelle : ils surpassent constamment les autres dans leurs rôles, façonnent le meta et sont donc les priorités absolues à obtenir. |
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A-Tier |
Les opérateurs de tier A sont des choix solides et fiables, excellant dans leurs fonctions et pouvant souvent tenir lieu d’unités de tier S. Ils constituent donc des cibles de reroll pertinentes si vous n’avez pas obtenu d’opérateur de haut tier. |
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B-Tier |
Les opérateurs de ce tier sont des choix solides mais contextuels, qui excellent dans des compositions d’équipe ou des contenus spécifiques. Ils manquent de la polyvalence des tiers supérieurs, nécessitent plus d’investissement pour briller et s’avèrent particulièrement efficaces en tant qu’options de niche ou de secours lorsque des unités plus puissantes ne sont pas disponibles. |
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C-Tier |
Les opérateurs de tier C sont généralement surpassés par ceux de niveaux supérieurs et peinent souvent à justifier leur place dans la plupart des compositions d’équipe. |
Dernière Tier List : En date de Mars 2026
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S |
Laevatain |
Ardelia |
Pogranichnik |
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Lifeng |
Last Rite |
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A |
Endministrator |
Ember |
Da Pan |
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Chen Qianyu |
Perlica |
Xaihi |
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Akekuri |
Antal |
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B |
Snowshine |
Alesh |
Wulfgard |
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Estella |
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C |
Arclight |
Catcher |
Fluorite |
Explications : Tier S
Laevatain

- Laevatain est une Striker de type Feu qui manie une épée. Elle est considérée comme l’une des unités DPS les plus puissantes de la bêta, grâce à un kit construit autour de l’accumulation de Flammes Fondantes et du déclenchement constant de Combustion et de Corrosion, transformant chaque frappe en des dégâts de zone fortement amplifiés.
- Son ultime à 300 points de coût est incroyablement puissant : il transforme ses attaques de base en lasers de feu en chaîne à tir automatique, qui éliminent sans effort des vagues entières avec un minimum d’actions.
- Sa chaîne d’attaques de base inflige jusqu’à 5 coups de dégâts de Feu, avec une frappe finale de 18 points de Stagger (étourdissement). Ses attaques en l’air deviennent des plongeons de Feu, et toute attaque de base utilisée près d’un ennemi étourdi se transforme en une puissante attaque de Feu qui restaure également de l’énergie.
- Son talent Feu Smouldrant invoque un Fragment de Magma qui inflige des dégâts de Feu répétés et accumule des charges de Flammes Fondantes. Si elle dispose de 4 charges au lancement, elles sont consommées pour déclencher une attaque de Feu supplémentaire qui provoque une Combustion temporaire sur une grande zone et restaure davantage d’énergie ultime.
- Son talent Crépuscule invoque Sviga Lævi et la désigne comme opérateur contrôlée pendant une durée. Pendant ce temps, ses attaques de base sont améliorées : l’arme frappe avec elle pour infliger des dégâts de Feu supplémentaires, et la troisième attaque de la séquence applique également Infliction de Feu.
Ardelia

- Ardelia est une Support de type Nature qui utilise une unité d’arts. C’est une support universelle de propagation de la Corrosion, dotée d’une forte capacité de soin et de puissantes fenêtres d’augmentation des dégâts.
- Les Chuchotements Rocheux d’Ardelia consistent en jusqu’à quatre attaques de base de Nature, dont la frappe finale inflige 18 Staggers (étourdissements). Ses attaques en l’air deviennent des plongeons de Nature, et toute attaque de base lancée près d’un ennemi étourdi se transforme en une finisher puissante de Nature qui restaure également des SP.
- Cavalcade de Dolly lui permet de foncer vers l’avant sur M. Dolly pour infliger des dégâts de Nature. Si la cible est affectée par la Corrosion, elle la consomme pour appliquer à la fois une Sensibilité Physique et une Sensibilité aux Arts.
- Fête Laineuse la plonge dans un état de canalisation mobile pendant lequel des copies de M. Dolly sont projetées dans des directions aléatoires. Chacune inflige des dégâts de Nature, les ennemis pouvant être touchés une fois toutes les 0,3 secondes.
- Elle ne nécessite pas de timing précis ni de positionnement particulier : il suffit d’appuyer sur les boutons pour propager la Corrosion, amplifier les dégâts de l’équipe et maintenir tout le monde en vie. Elle s’intègre à toute composition d’équipe, excellant à la fois contre les boss et les hordes, à tous les stades de progression.
Pogranichnik

- Pogranichnik est un Vanguard de type Physique qui manie une épée longue. Il agit comme un vanguard à remboursement de SP, accumulant la Vulnérabilité de Brèche et offrant de puissants bonus à toute l’équipe.
- Son Offensive Totale délivre jusqu’à 5 attaques de dégâts physiques, avec une frappe finale de 18 Staggers (étourdissements). Ses attaques en l’air deviennent des plongeons physiques, et toute attaque de base près d’un ennemi étourdi se transforme en une puissante finisher physique qui restaure également des SP.
- Front de Pulvérisation déclenche deux coups d’épée vers l’avant infligeant des dégâts physiques, appliquant de la Brèche et consommant les charges de Vulnérable pour restaurer des SP, une fois par lancement, quel que soit le nombre d’ennemis touchés.
- La Bannière du Garde-Bouclier de Pogranichnik invoque quatre Garde-Boucliers qui se précipitent sur l’ennemi, infligent des dégâts physiques, accumulent Serment d’Acier et le suivent automatiquement avec des coups supplémentaires qui remboursent des SP lorsque ses combos déclenchent des effets physiques.
Explication: Tier A
Endministrator

- Endministrator est une Guard de type Physique qui manie une épée. Elle assure des bursts physiques réguliers grâce aux mécaniques de Écrasement et de Cristaux, et s’intègre naturellement dans la plupart des équipes physiques.
- Son attaque de base est un combo de 5 coups physiques dont la frappe finale inflige 18 Stagger (étourdissement) quand elle est contrôlée. Ses attaques en l’air deviennent un plongeon frappant les ennemis proches, et frapper un ennemi étourdi transforme l’attaque en une puissante finisher infligeant de lourds dégâts physiques et restaurant des SP.
- Sa compétence de combat, Séquence Constructive, déclenche une puissante explosion d’Arts Originium touchant tous les ennemis dans la zone, infligeant des dégâts physiques et appliquant l’Écrasement.
- Son ultime, Séquence de Bombardement, inflige d’énormes dégâts physiques et consomme tous les Cristaux Originium sur les ennemis pour porter un coup supplémentaire.
- Elle manque de la flexibilité et des pics de puissance à fort impact nécessaires pour rivaliser avec les supports de Tier S universellement efficaces.
Ember

- Ember est une Defender de type Chaleur qui manie une épée longue. C’est une tank de Chaleur stable offrant une protection fiable par boucliers, une forte pression d’étourdissement et une excellente défense pour l’équipe.
- Son Art de l’Assaut Épée est une attaque de base physique en 4 coups, se terminant par une frappe infligeant 25 Stagger lorsqu’elle est l’opérateur contrôlé.
- Marche en Avant est un saut percutant infligeant des dégâts de Chaleur, appliquant Knock Down (renversement) et Stagger (étourdissement) dans une zone en éventail. Elle gagne un étourdissement supplémentaire si elle subit des dégâts pendant le lancement.
- Son Serment Réactivé lui permet de frapper le sol pour infliger des dégâts de Chaleur aux ennemis proches et octroie à tous les alliés un bouclier basé sur ses PV max, pour un coût de 100 points d’énergie ultime.
- Ember propose un bouclier ultime de zone puissant, mais ses limitations la rendent moins universelle que les soins de Snowshine. Bien qu’elle s’intègre parfaitement dans des équipes de Chaleur ou équilibrées, elle manque de l’utilité universelle qui caractérise les tanks de Tier S facilement utilisables dans toutes les compositions.
Lifeng

- Lifeng est un Guard de type Physique qui combat avec une arme de hache. Il assure une amplification des dégâts pour toute l’équipe tout en offrant une vulnérabilité constante, des renversements et un support physique fiable.
- Son attaque de base, Ruine, délivre jusqu’à 4 coups de dégâts physiques, la frappe finale ajoutant 19 Stagger lorsqu’il est l’opérateur contrôlé.
- La compétence de combat de Lifeng, Avatar Troubleux, déclenche deux coups d’arme suivis d’un fracassement au sol infligeant des dégâts physiques et un Knock Down (renversement).
- Son ultime, Cœur de l’Immobile, invoque un Vajra Immobile qui frappe le sol pour infliger des dégâts physiques et un renversement sur une grande zone, attirant les ennemis vers le centre avant de porter une deuxième frappe massive. Si un Lien est consommé, il inflige des dégâts physiques encore plus considérables.
- Il offre une utilité hybride forte mais non définissant le méta, et son impact diminue dans les compositions axées sur les réactions ou les équipes de Chaleur.
Conclusion
En conclusion, les débutants devraient commencer avec un DPS principal (Laevatain ou Last Rite), un soutien de haut niveau (Ardelia ou Antal) et un défenseur (Snowshine ou Ember), avant de développer des synergies élémentaires adaptées. Après la sortie officielle d’Arknights: Endfield, nous réaliserons des tests complets afin de publier une mise à jour de la tier list.
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Orphie kawaiii Experienced Game Editor
Savannah Reed is a senior game editor at LDShop.gg, specializing in in-depth coverage of RPG and strategy games. With a strong focus on titles like Wuthering Waves, Honkai: Star Rail and Whiteout Survival, she combines industry insight with firsthand player experience to deliver clear, informative, and actionable content. Her work is dedicated to helping gamers make smarter decisions—whether it’s understanding new updates or optimizing their in-game strategy.





















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