Le DCÉ Renfort Héros de base 87 max. ajoute Stam, Zola et Hamšík aux récompenses très recherchées comme Matuidi et Ramires. De très belles cartes sont possibles, mais beaucoup de Héros coûtent moins cher à acheter directement. Voici les conditions du DCÉ, les récompenses les plus intéressantes et les situations où mieux vaut garder vos cartes pour un autre défi.
Conditions du DCÉ Renfort Héros de base 87 max.

Il s’agit d’un pack Héros, pas d’un choix de joueur. Vous recevez un joueur sans pouvoir choisir entre plusieurs propositions, et « 87 max. » ne garantit pas une carte à 87 de GÉN. Howard, Kanu et les autres Héros éligibles moins bien notés font toujours partie des récompenses possibles.
Soumettez des éléments éligibles jusqu’à atteindre 115 000 points. Il n’y a pas d’équipe traditionnelle de onze joueurs à construire : vous pouvez utiliser davantage de cartes bon marché ou moins de cartes mieux notées. Votre progression est conservée entre les envois et vous pouvez soumettre des doublons éligibles dans ce même défi.
Choisissez soigneusement les cartes à sacrifier. Les joueurs soumis quittent définitivement votre club, même si le DCÉ n’est pas encore terminé.
Qu’est-ce qui change par rapport au 86 max. ?
Les 30 000 points supplémentaires donnent accès à 25 Héros de plus. Le plus gros progrès concerne la défense : Stam, Córdoba et Barzagli ajoutent plusieurs centraux capables de transformer une équipe encore en construction. Zola et Hamšík apportent aussi davantage de qualité offensive.
Les récompenses moins bien notées restent tout aussi intéressantes. Un Ramires ou un Matuidi à 86 constitue toujours un bien meilleur résultat que beaucoup de cartes à 87. Jugez le joueur obtenu, pas seulement le chiffre sur sa carte.
Combien coûte le DCÉ Renfort Héros de base 87 max. ?
Comptez environ 129 000 crédits sur console si vous achetez toutes les cartes en suivant la solution la moins chère. Avec moins de cartes à soumettre, le coût se rapproche de 142 000–144 000 crédits.
Les 115 000 correspondent au score des éléments demandé, pas à un prix en crédits. Votre dépense réelle dépend des cartes déjà présentes au club et du prix payé pour les autres.
Les prix fluctuent. Vérifiez le score de chaque élément avant de l’acheter, notamment si vous utilisez une autre version d’un même joueur.
Solution la moins chère : acheter des cartes à 84
La combinaison la moins chère utilise 136 joueurs à 84, un à 85 et un à 47 pour compléter les derniers points. Cela représente 138 cartes : cette option convient surtout si vous acceptez de passer du temps à chercher de bonnes affaires. Ne poursuivez pas les achats lorsque les prix grimpent : un petit surcoût sur chaque carte peut rapidement absorber toute l’économie.
Solution plus rapide : utiliser des cartes Or mieux notées
La solution mixte ramène la liste d’achats à 26 cartes. Avec uniquement des cartes à 87, il n’en faut plus que 21, pour un surcoût relativement limité.
Si votre club est vide, ce gain de temps peut justifier la différence. Si vous possédez déjà la plupart des cartes à 84 nécessaires, il est bien moins intéressant de les remplacer par des cartes mieux notées.
Le meilleur réflexe pour la plupart des clubs : utiliser d’abord les cartes en trop
Commencez par les non échangeables que vous n’utiliserez pas, puis achetez de quoi atteindre le score restant. Une solution complète à acheter sur le marché est moins pertinente lorsque vous avez déjà avancé dans le défi.
Gardez vos autres projets de DCÉ en tête. Les cartes en trop peuvent rendre ce pack peu coûteux, mais aussi vous rapprocher d’un joueur garanti que vous voulez vraiment. Ne sacrifiez pas un titulaire et n’abandonnez pas un DCÉ joueur presque terminé pour un autre Héros aléatoire.
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Les 62 Héros possibles, classés en rangs S, A et B
Certaines récompenses peuvent intégrer immédiatement un onze compétitif. D’autres ne sont utiles que si elles comblent un manque, tandis que quelques résultats justifient difficilement le coût du DCÉ.
Les prix ci-dessous sont des estimations sur console pour les éléments Héros de base standards.
Rang S : les Héros que vous espérez obtenir
Matuidi, Ramires et Stam sont les gros lots, mais ce groupe propose de très bonnes options à tous les postes. Ce sont les récompenses les plus susceptibles de rendre le pack intéressant, à condition de ne pas déjà posséder un doublon non échangeable.
Rang A : de bons joueurs dans la bonne équipe
Ce sont de bons résultats lorsque le poste et le style du joueur correspondent à vos besoins. Bompastor ou Capdevila peuvent régler un problème à gauche de la défense ; Kewell ou Quaresma peuvent renforcer les ailes. L’intérêt diminue si le poste est déjà bien couvert.
Rang B : des résultats décevants au regard du prix
Ces joueurs peuvent encore trouver leur place dans une équipe débutante ou à thème. Le problème reste le coût du pack. Obtenir quelqu’un qui coûte bien moins cher à l’achat rend le sacrifice d’autant de cartes difficile à justifier.
Alex Scott illustre bien la différence entre une carte utilisable et un bon retour sur investissement. Elle peut combler un manque au poste de latérale droite, mais cela ne rend pas forcément raisonnable de dépenser environ 129 000 crédits pour avoir une chance de l’obtenir au hasard.
Parmi les options les moins chères figurent Kanu, autour de 44 300 crédits, Pizarro à 43 800 et Campos à 61 000. Si l’un de ces joueurs suffit à votre équipe, l’acheter directement laisse bien plus de ressources pour un autre poste.
Les meilleures récompenses offensives
Les meilleures récompenses au milieu
Les meilleures récompenses défensives
Iván Córdoba : un partenaire défensif plus rapide

Córdoba est intéressant si vous défendez activement et cherchez un central réactif. Ses 86 en Vitesse, Lutte+ et Défenseur++ conviennent aux couvertures et aux ajustements de position lorsque l’attaquant change de direction.
Sa taille est le compromis évident. Ses bons attributs de détente et de jeu de tête l’aident, mais à 173 cm il est plus facile à intégrer aux côtés d’un défenseur plus grand. Gardez aussi une distribution simple : son rôle est d’arrêter les attaques et de rendre le ballon au milieu, pas de porter toute la relance.
Faut-il faire le DCÉ Renfort Héros de base 87 max. ?
Faites-le si vous avez des cartes en trop et si plusieurs Héros amélioreraient votre équipe. Passez votre tour si vous cherchez un joueur ou un poste précis.
Le pack est plus tentant que le 86 max., car les nouvelles cartes à 87 ajoutent de la qualité partout sur le terrain. Mais son prix a lui aussi augmenté et beaucoup de résultats auront encore du mal à intégrer une équipe déjà solide.
Un prix de marché élevé ne rapporte aucun crédit à votre club. Ramires serait une excellente récompense, mais il reste non échangeable. L’important est de savoir si vous allez l’utiliser.
Avant de soumettre vos cartes, pensez aux résultats moins séduisants autant qu’à Stam ou Matuidi. Si la plupart des joueurs possibles finissaient directement sur votre banc, il serait difficile de recommander ce pack comme une véritable amélioration. Si votre club progresse encore et que vous pouvez le terminer surtout avec des cartes en trop, un essai se défend bien mieux.
Questions fréquentes
Conclusion
Le DCÉ Renfort Héros de base 87 max. propose assez de gros lots pour être tentant, surtout si votre club progresse encore et que vous avez des cartes en trop. Il convainc moins si vous devez tout acheter ou si seules quelques récompenses renforceraient votre équipe. Fixez-vous une limite, préservez vos autres projets de DCÉ et ne jugez pas ce pack uniquement sur son meilleur résultat possible.
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