Bonjour, Voyageurs ~
Le Grand Maître Varka, commandant suprême des Chevaliers de Favonius de Mondstadt, arrive en tant que nouveau personnage 5 étoiles Anémo maniant double claymore dans Genshin Impact 6.4 “Luna V”. Avec ses mécaniques uniques de dégâts mixtes par infusion élémentaire et sa compatibilité avec le système Hexerei, il est appelé à devenir un DPS Anémo populaire. Ce Guide de Build pour Varka fournira une analyse complète de ses priorités pour vous aider à le construire facilement.
Catalogue
Aperçu de Varka

Rareté : 5★ | Élément : Anémo | Arme : Épée à deux mains
En tant que Grand Maître 5★ Anémo maniant une Claymore, le kit de Varka repose sur l'infusion élémentaire pour infliger des dégâts mixtes et sur le système Hexerei, permettant une double infusion élémentaire pour un DPS soutenu sur le terrain et un potentiel d'explosion. Il constitue un noyau puissant pour les équipes Anémo, s'adaptant à différents styles de jeu et pouvant considérablement renforcer la puissance de combat d'une équipe.
Kit et Mécaniques de Varka
Attaque Normale/Chargée : Art du Lame de Favonius - Danse Radieuse
L'attaque normale de Varka reproduit une ancienne danse de guerre chevaleresque, déchaînant jusqu'à cinq entailles consécutives avec ses deux lames qui infligent des DGT Anémo, offrant une sensation de combat fluide et puissante. Son attaque chargée consomme de l'endurance pour effectuer une ruée vers l'avant, suivie d'une puissante entaille double infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur la trajectoire et devant lui. Son attaque plongeante le projette des airs pour frapper le sol, infligeant des DGT Anémo le long de la trajectoire et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Compétence Élémentaire : Exécution Liée-Vent
Appui simple : Varka bondit vers l'avant pour trancher, infligeant des DGT Anémo de zone et entre dans l'état Charge Tempestueuse. Dans cet état, ses DGT d'Attaque Normale sont augmentés (les Attaques Plongeantes sont désactivées). Ses Attaques Normales et Chargées bénéficient d'une infusion élémentaire irremplaçable basée sur les personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo dans l'équipe — un élément par lame. Si de tels alliés sont présents, cette compétence est remplacée par Ascension des Quatre Vents (infligeant les DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo). Les utilisations de cette compétence spéciale peuvent également être consommées pour exécuter l'Attaque Chargée spéciale Dévoreur Azur, sans coût d'endurance.
Maintien : Après avoir chargé, Varka bondit vers l'avant. La durée de la charge augmente la distance du bond. Utile principalement pour le déplacement en exploration ou le repositionnement en combat.
Déchaînement Élémentaire : Avatar du Vent du Nord
Varka libère deux puissantes entailles consécutives vers l'avant, infligeant toutes deux des DGT Anémo. S'il y a des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo dans l'équipe, la première entaille est convertie en DGT élémentaires correspondants selon l'ordre de priorité des éléments mentionnés, aidant à déclencher des réactions et à booster le potentiel de dégâts mixtes. Compétence simple pour des dégâts d'explosion supplémentaires, elle aide à compléter la rotation de dégâts aux côtés de l'état Charge Tempestueuse.
Talents Passifs Clés
Marche du Vent de l'Aube : Pour chaque 1000 points d'ATQ de Varka, il gagne un bonus de 10% de DGT Anémo et un bonus de DGT Élémentaires correspondants (un seul des éléments mentionnés peut bénéficier de ce bonus de cette manière) lorsqu'il y a des membres de l'équipe Pyro/Hydro/Électro/Cryo. Jusqu'à 25% de DGT bonus peuvent être obtenus de cette façon.
Avant-Garde du Vent : Lorsque les membres de l'équipe à proximité déclenchent des réactions de Dispersion, Varka gagne 1 cumul de Serment de la Croc Azur, augmentant les DGT infligés par ses Attaques Normales, ses Attaques Chargées, Dévoreur Azur et Ascension des Quatre Vents lorsqu'il est en état de Charge Tempestueuse de 7,5% pendant 8s. Maximum 4 cumuls.
Péan du Vent du Retour : Pour chaque membre de l'équipe originaire de Mondstadt, le Temps de Recharge d'Exécution Liée-Vent est réduit de 5% (Ne fonctionne pas dans les Donjons, Donjons de Rencontre ou l'Abîme des Étoiles).
Priorité de Talent de Varka
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Talent |
Priority |
|---|---|
|
Compétence Élémentaire |
⭐⭐⭐⭐⭐ (Élevée) |
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Attaque Normale |
⭐⭐⭐⭐ (Moyenne) |
|
Déchaînement Élémentaire |
⭐⭐⭐ (Faible) |
Matériaux d'Ascension de Varka

Voici les matériaux nécessaires pour Varka. Pour un guide détaillé de pré-farm, consultez notre Guide de Pré-Farm des Matériaux pour Varka !
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Matériel de clé |
Source |
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Butin de Boss (du Gecko Lunaire Radieux) |
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Donjon de Combat (Échantillon Ascensionnel : Tour provenant du Boss d'échecs) |
Meilleur Arme pour Varka
Après avoir récolté les matériaux pour le personnage, n'oubliez pas que choisir la bonne arme est également crucial !

Ballade du Loup Puissant
ATQ de base : 608 | Taux de CRIT : 33,1 %
Effet : Augmente la Vitesse d'ATQ de 10%. Lorsque les Attaques Normales du personnage équipé touchent un ennemi, il obtient un cumul de Chant des Quatre Vents, augmentant les DGT infligés de 6% pendant 4s. Maximum 5 cumuls. Peut être déclenché une fois toutes les 0.1s.
De plus, si l'effet “Hexerei : Rite Secret” est actif pour l'équipe, chaque cumul de Chant des Quatre Vents augmente les DGT CRIT du personnage équipé de 6%.

Balise de la mer de roseaux
ATQ de base : 608 | Taux de CRIT : 33,1 %
Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou subi des dégâts, l'ATQ est augmentée de 20% pendant 8s (se déclenche même hors du terrain). Lorsque le porteur n'est pas protégé par un bouclier, ses PV max sont augmentés de 32%. Ses bonus d'ATQ se synchronisent parfaitement avec le style de jeu de Varka axé sur les attaques normales infusées par Hexerei, et l'effet peut être facilement maintenu. Ses performances sont proches de 85,4% de celles de son arme signature, ce qui en fait la meilleure alternative.

Mort-du-loup (F2P)
ATQ de base: 608 | ATQ: 49.6%
Effet : Augmente l'ATQ de 20%. Lorsqu'une attaque touche un adversaire ayant moins de 30% de PV, l'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de 40% pendant 12s. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30s. Ses bonus d'ATQ complètent ceux des talents passifs de Varka, correspondant à son rôle de DPS sur le terrain aux dégâts mixtes. Au rang de raffinement R5, elle surpasse une Mer de Roseaux de R1 mais reste légèrement moins puissante dans l'ensemble.
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Meilleurs Artéfacts pour Varka

Jubilé de l'Aubevent
- 2 pièces: ATQ +18%.
- 4 pièces: Après que les attaques normales, les attaques chargées, les compétences élémentaires ou les déchaînements élémentaires du personnage équipé ont touché un ennemi, il obtient l'effet “Faveur du Vent et du Pastoral”, augmentant l'ATQ de 25% pendant 6s. Si le personnage équipé a terminé la quête “Devoirs de la Sorcière”, “Faveur du Vent et du Pastoral” est amélioré en “Résolution du Vent et du Pastoral”, accordant un bonus supplémentaire de 20% de taux de CRIT au personnage ayant réussi l'épreuve. Cet effet peut se déclencher même lorsque le personnage est hors du terrain.
Statistiques Principales d’Artéfacts de Varka
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Emplacement |
Statistique Principale |
|---|---|
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Sables de l'Éon |
ATQ% |
|
Coupe d'Éonothème |
Bonus de DGT Anémo% / ATQ% |
|
Diadème de Logos |
Taux CRIT / DGT CRIT |
Substat Priority: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > Elemental Mastery / Energy Recharge
*Aim for around 50%-60% CRIT Rate initially and ensure sufficient Energy Recharge for smooth Elemental Skill rotation.*
Meilleur Équipe de Varka
Équipe Double Anémo et Double Pyro
Cette composition satisfait aux conditions nécessaires pour activer le multiplicateur de 220% de DGT de Marche du Vent de l'Aube (« Double Anémo + Double Pyro »). Venti déclenche des réactions de Dispersion pour accumuler les stacks du Serment de la Croc Azur, tandis que les deux personnages Hexerei activent l'effet Hexerei : Rite Secret. Cette configuration offre la rotation la plus fluide et le plafond de dégâts le plus élevé, idéale pour les joueurs disposant des supports 5-étoiles clés.
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Varka |
Venti |
|
Bennett |
Équipe Double Anémo et Double Hydro
Varka + Jean (Anémo) + Furina + Mona (Double Hydro pour le Bonus de DGT). La condition "Double Anémo" déclenche le multiplicateur de DGT de 140% de Marche du Vent de l'Aube. Jean assure les soins et la survie, tandis que Mona et Varka (tous deux Hexerei) activent l'effet Hexerei : Rite Secret.
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Varka |
Jean |
Furina |
Mona |
Équipe Double Anémo et Double Électro
Varka + Venti + Ineffa + Fischl. Venti et Fischl sont tous deux des personnages Hexerei, activant l'effet Hexerei : Rite Secret. Ineffa sert de soutien Électro pour remplir la condition Double Électro. Son invocation “Valkyrie” et Oz de Fischl assurent une application Électro continue pour que Varka déclenche la Dispersion et cumule le Serment de la Croc Azur, tandis que le bouclier d'Ineffa garantit la survie de l'équipe.
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Varka |
Venti |
Ineffa |
Fischl |
Le personnage à venir, Nicole, est également annoncé comme un excellent coéquipier pour Varka. Restez à l'écoute !
Constellations de Varka
Constellations clés : C1, C2, C4, C6
C1 : “Viens, ami, dansons sous la douce lueur de la lune”
Lorsque Varka passe en Charge Tempestueuse, il obtient 1 utilisation supplémentaire d'Ascension des Quatre Vents. Il acquiert également l'effet Libation Lyrique. Lorsqu'il déclenche Ascension des Quatre Ventsou exécute Dévoreur Azur, cet effet est consommé, augmentant les DGT de l'attaque à 200% de leurs DGT initiaux .
C2 : “Quand l'aube se lèvera, notre voyage prendra son essor”
Lorsqu'il déclenche Ascension des Quatre Ventsou exécute Dévoreur Azur, Varka effectue une attaque supplémentaire infligeant des DGT Anémo de zone équivalents à 800% de son ATQ.
C4 : « Car nul ne peut nous priver de notre liberté de chanter »
Lorsque Varka déclenche une réaction de Dispersion, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un bonus de DGT Anémo de 20% et un bonus de DGT élémentaire correspondant de 20% (selon l'élément dispersé) pendant 10s.
C6 : “Bien-aimée Mondstadt, tu brilleras inébranlable”
Pendant un court moment après avoir déclenché Ascension des Quatre Vents, Varka peut :Maintenir sa compétence élémentaire ou appuyer sur son attaque normale pour exécuter Dévoreur Azursans consommer d'utilisation d'Ascension des Quatre Vents.
Après avoir exécuté Dévoreur Azur, tapper sur sa compétence élémentaire pour déclencher une instance d'Ascension des Quatre Ventssans en consommer d'utilisation.
L'effet Serment de la Croc Azur (du talent passif Avant-Garde du Vent) est renforcé : chaque cumul augmente les DGT CRIT de Varka de 15% .
Conclusion
Ainsi s'achève le guide de build le plus complet et puissant pour Varka ! C'est un personnage conçu dans un but précis : celui d'être un “Noyau de Dégâts Mixtes Anémo sur le Terrain”. Pour les joueurs ayant déjà investi dans ou prévoyant de construire des équipes autour du “système Hexerei” et des compositions “Double Anémo & Double Élément”, il constitue un DPS noyau indispensable, capable de rehausser considérablement le plafond des équipes de dégâts mixtes Anémo.
Que le Chevalier de Boréas déploie toute sa puissance sous votre commandement, fendant les vents et vous accompagnant pour conquérir chaque champ de bataille à travers Teyvat !

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Orphie kawaiii Rédactrice du jeu
Grand amateur de RPG! Je vous apporter les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...

















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