Bonjour, Voyageurs ! La Version 6.3 arrive bientôt, et de nouvelles fuites concernant la Version 6.4 continuent d'affluer. Selon les rumeurs actuelles, les bannières de la 6.4 pourraient n'introduire qu'un seul nouveau personnage : Varka.
Dans cet article, nous passerons en revue les dernières fuites sur le kit de Varka, incluant ses talents, sa compétence signature, son aptitude spéciale et ses constellations.
Note : Ces informations proviennent de plusieurs sources de fuites et sont susceptibles d'être modifiées avant la publication officielle.
Catalogue
Informations de base sur Varka

Rareté : 5 étoiles | Élément : Anémo | Arme : Épée à deux mains
Varka est l'actuel Chevalier de Boréas et Grand Maître des Chevaliers de Favonius. Il est l'une des personnes les plus puissantes de Mondstadt.
D'après les fuites, Varka accumulerait des buffs lorsque son équipe comprend des personnages de même élément.
Attaque normale

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Escrime de Favonius - Valse radieuse |
Attaque normale Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |

Varka - Multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque Normale
Dégâts 1ère Frappe : 129.4 %
Dégâts 2ème Frappe : 47.4 % + 88.1 %
Dégâts 3ème Frappe : 64.1 % + 119.1 %
Dégâts 4ème Frappe : 109.6 % + 59.0 %
Dégâts 5ème Frappe : 137.9 % + 74.2 %
Dégâts de l'Attaque Chargée : 169.3 % + 91.2 %
Coût en Endurance de l'Attaque Chargée : 50.0
Dégâts de Chute : 147.4 %
Dégâts de Chute Basse/Élevée : 295 % / 368 %
Compétence élémentaire (E)

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Exécution liée au vent |
Varka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement : Appui simple Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode Charge de tempête. Pendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe. De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Appui long Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut. |
Varka - Multiplicateurs de Dégâts de la Compétence Élémentaire (E)
Dégâts de Compétence : 501.1 %
Durée de Compétence : -12.0
Dégâts 1ère Frappe : 161.7 %
Dégâts 2ème Frappe : 59.3 % + 110.1 %
Dégâts 3ème Frappe : 80.1 % + 148.8 %
Dégâts 4ème Frappe : 137.0 % + 73.8 %
Dégâts 5ème Frappe : 172.3 % + 92.8 %
Dégâts d'Attaque Chargée : 211.6 % + 113.9 %
Dégâts de Compétence de Suivi : 236.8 % + 127.5 %
Dégâts Bonus d'Attaque Chargée de Suivi : 126.4 % × 2 + 68.0 % × 2
Temps de Recharge de la Compétence de Suivi : 11.0
Temps de Recharge de la Compétence : 16.0
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Explication
Charge Tempestueuse
Actionner pour libérer la compétence élémentaire Exécution Liée-Vent, permettant à Varka de passer en ce mode.
En mode Charge Tempestueuse :Les Attaques Normales de Varka infligent des DGT augmentés.
Il ne peut pas effectuer d'Attaques Plongeantes.
Lorsqu'il exécute une Attaque Normale ou Chargée, les deux épées à deux mains maniées par Varka infligent des DGT Élémentaires correspondants, basés sur les types élémentaires des personnages dans l'équipe :L'épée à deux mains dans sa main gauche inflige des DGT Anémo (ne pouvant pas être remplacés par d'autres infusions).
L'épée à deux mains inflige des DGT correspondants (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo) en fonction des personnages présents dans l'équipe, selon l'ordre de priorité suivant : Pyro > Hydro > Électro > Cryo (ne pouvant pas être remplacés par d'autres infusions).
Compétence Élémentaire Spéciale : Ascension des Quatre Vents
Si au moins un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo est dans l'équipe, la compétence élémentaire standard est remplacée par Ascension des Quatre Vents.
Inflige des DGT de zone de l'élément correspondant à l'épée de la main droite, ainsi que des DGT Anémo de zone.
Possède 2 utilisations et commence avec un temps de recharge.
La recharge est accélérée : chaque fois qu'une Attaque Normale de Varka touche un ennemi en mode Charge Tempestueuse, le temps de recharge d'Ascension des Quatre Ventsest réduit de 0.5s. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 15 fois par activation du mode.
Déchaînement élémentaire (Q)

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Avatar du vent du nord |
Au nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des DGT Anémo. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés. |
Varka - Multiplicateurs de Dégâts du Déchaînement Élémentaire (Q)
Dégâts de la 1ère Frappe : 606.5%
Dégâts de la 2ème Frappe : 326.6%
Temps de Recharge (CD) : 15.0 s
Coût en Énergie : 60 points
Talent
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Péan du vent de retour |
Chaque personnage de Mondstadt dans l'équipe diminue le TdR de la compétence élémentaire Exécution liée au vent de 5 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
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Marche du vent d'aube |
Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ de Varka lui accorde un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant de 10 % (un seul des éléments mentionnés précédemment peut bénéficier d'un bonus de DGT de cette manière), un bonus maximum de 25 % pouvant être obtenu de cette manière. De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, les DGT des attaques normales, des attaques chargées, des attaques chargées spéciales Dévoreur azur et des compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents que Varka utilise pendant sa charge de tempête augmentent d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, cet effet passe à 220 %. |
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Avant-garde du vent |
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Dispersion, Varka obtient un cumul de serment de croc azur, augmentant les DGT des attaques normales, des attaques chargées, des attaques chargées spéciales Dévoreur azur et des compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents que Varka utilise pendant sa charge de tempête de 7,5 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 4 fois maximum. Chaque personnage peut accorder un cumul de serment de croc azur toutes les secondes à Varka de cette manière. |
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Veillée des sorcières : Retour de l'aube |
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Question sans titre », Varka devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, il bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères. Hexerei : Rituel secret La compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents est renforcée : lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR d'Ascension des quatre vents diminue maintenant de 1 s. |
Constellations
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« Viens, mon ami, dansons la valse sous la douce lueur de la lune. » |
C1-Varka obtient une utilisation supplémentaire de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents lorsqu'il active sa charge de tempête. De plus, Varka obtient l'effet Libation lyrique pendant sa charge de tempête : cet effet est consommé en utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents ou en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur pour augmenter les DGT d'Ascension des quatre vents ou de Dévoreur azur d'une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine. |
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« Au lever du jour, notre voyage prendra son envol. » |
C2-En utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents et en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka déclenche une attaque supplémentaire infligeant des DGT Anémo de zone d'une valeur équivalant à 800 % de son ATQ. |
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« Ô ami, ne bois pas ce vin amer qui fait couler des larmes de douleur. » |
C3-Niveau d'aptitude Exécution liée au vent +3. Niveau max : 15 |
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« Car personne ne peut nous priver de notre liberté de chanter... » |
C4-Lorsque Varka déclenche une réaction de Dispersion, tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant de 20 % pendant 10 s. |
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« Remplis la coupe de bon vin, car les tyrans vont et viennent. » |
C5-Niveau d'aptitude Avatar du vent du nord +3. Niveau max : 15 |
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« Ô Mondstadt bien-aimée, tu brilleras à jamais avec constance. » |
C6-La charge de tempête est renforcée : · Pendant un court moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple ou son attaque normale avec un appui long pour effecter une attaque chargée spéciale Dévoreur azur sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents. · Après avoir effectué son attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une fois Ascension des quatre vents sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents. De plus, l'effet du serment de croc azur de l'aptitude passive Avant-garde du vent est renforcé : chaque cumul de serment de croc azur augmente également les DGT CRIT de Varka de 15 %. |
Arme Signature de Varka

Ballade du loup puissant
ATQ de Base: 608 | Taux de CRIT: 33.1%
Effet : Chevalerie Indomptable
Augmente la Vitesse d'ATQ de 10%. Lorsqu'une ou plusieurs Attaques Normales du personnage équipé touchent un ennemi, il obtient un stack de Chant des Quatre Vents : les DGT infligés sont augmentés de 6% pendant 4s. Maximum 5 stacks. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.1s.
De plus, si l'effet “Hexerei : Rite Secret” est actif pour l'équipe, chaque stack de Chant des Quatre Vents augmente les DGT CRIT du personnage équipé de 6%.
Conclusion
C'est tout ce que nous savons sur le kit de Varka. Veuillez noter que ces fuites concernant son kit sont susceptibles d'être modifiées. Vous pouvez ajouter cette page à vos favoris pour obtenir les dernières informations sur le kit de Varka.
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Orphie kawaiii Rédactrice du jeu
Grand amateur de RPG! Je vous apporter les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...















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