Flins Build, Armes, Artéfacts & Équipes de Comps | Genshin Impact

Flins Build, Armes, Artéfacts & Équipes de Comps | Genshin Impact

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Dominique Q
2025/08/28

Bonjour tous les voyageurs et Voyageuses!

Comme la très attendue bannière de Genshin Impact 6.0, qui présente les nouveaux personnages mystérieux, Flins arrive bientôt. Dans ce guide complet sur le Build de Flins, nous décrirons ses priorités en matière de talent, les armes et artéfacts recommandés, ainsi que les meilleures compositions d’équipe pour maximiser son potentiel.

Allons-y~!

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Aperçus de Flins

Aperçus de Flins

Rarité: ⭐⭐⭐⭐⭐ | Élément: Éléctro |Arme: Polearm

Améliorez les Flins avec notre liste détaillée de matériaux Flins!

Rôle de personnage

  • DPS principal sur le terrain : après avoir activé sa compétence élémentaire pour entrer dans l’état de « Chantre de l’Abîme – Flamme abyssale», ses attaques normales et chargées sont converties en Électro-DGT, et elle gagne une résistance innée à l’interruption.
  • Sélénocution Catalyseur: Tous les Éléctro DGT peuvent déclencher la nouvelle réaction «Sélénocution », infligeant des dégâts directs supplémentaires (non affectés par les multiplicateurs de bonus DMG traditionnels).
  • Potentiel de sous-DPS à échange rapide : il peut remplacer sa rafale de 70 d’énergie par une «Symphonie tonitruante» de 30 d’énergie en 6 secondes, ce qui permet un gameplay à rafale rapide.

Mécanisme spéciale

Flins combine « Présence sur le terrain imprégnée d’électro » et « Dégâts directs Sélénocution  ». Utilisez sa Compétence Élémentaire pour activer l’infusion et déclencher des attaques normales. Améliore sa compétence + rafale de 30 énergies à échange rapide pour infliger des dégâts explosifs. Dans les constellations supérieures, il réduit l’électro-RES de tous les partis et augmente encore les dégâts Sélénocution.

Il est le premier et le seul DPS principal d’arme d’hast conçu sur mesure autour de la mécanique « Sélénocution ».

 

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Priorité aux Talents

Basé sur la conception du kit de Flins et le rôle de combat, la priorité d’amélioration des compétences recommandée est :

Déchaînement élémentaire (Q) > Compétence élémentaire (E) > Attaque normale (A)

Analyse et priorité des compétences :

  • Special Déchaînement élémentaire (⭐⭐⭐⭐⭐) : Inflige 1 instance de AoE Électro DGT traité comme un dommage de réaction Sélénocution . (Effet supplémentaire : 2 stacks Hymn complets + Tonnerre peuvent augmenter le nombre d’instances de 1.)
  • Normal Déchaînement élémentaire (⭐⭐⭐⭐⭐) : Inflige 3 instances de AoE Electro DGT traitées comme des dégâts de réaction à charge électrique lunaire. (Effet supplémentaire : 2 stacks Hymn complets + Thundercloud peuvent augmenter le nombre d’instances de 2.)
  • Compétence élémentaire normale (⭐⭐⭐⭐⭐) : lors de l’activation, accorde une résistance d’interruption de niveau Electro Infusion et Ayato, pendant 10 secondes.
  • Compétence élémentaire spéciale (⭐⭐⭐⭐⭐) : Inflige instantanément des DMG Électro AoE. Débloque l’accès à la rafale élémentaire spéciale pendant 6 secondes.

En savoir plus sur le kit de Flins ? Cliquez ici !

Markdown d’optimisation des ressources :

Niv. 10 Élémentaire Déchaînement > Niv. 10 Compétence Élémentaire > Niv. 6 Attaque normale

Meilleures Armes

Ruines sanglantes (L’arme de 5 étoiles signature de Flins) est « indispensable » pour les raisons fondamentales suivantes :

1.Stat Advantage répond directement aux besoins de Flins :

Son sous-stat répond efficacement à la demande de Flins pour des statistiques CRIT afin de maximiser ses dégâts directs de charge lunaire.

2.Passif - Requiem de ruine :

Un multiplicateur indépendant sur mesure exclusivement pour Sélénocution. Cela non seulement réduit ses besoins en statistiques, mais maintient également son cycle énergétique, permettant une rotation autonome continue « Déchaînement → Déclencheur → Remboursement d’Énergie → Déchaînement Remboursement ».

3.Synergie mécanique :

  • Flins doit libérer autant d’instances de Sélénocution que possible pendant sa fenêtre de sursaut. Le passif de l’arme aligne parfaitement sa « phase de déchaînement » avec sa « phase de réaction », permettant à son explosion rapide de perfusion de 6 secondes + 30 points d’énergie d’atteindre les dégâts théoriques maximums.
  • L’effet de restauration d’énergie lui permet de maintenir une rotation de 20 secondes avec seulement 140% de Recharge d’Énergie, le libérant du besoin d’un sable de Recharge d’Énergie et permettant l’utilisation d’un sable de Maîtrise ATK/Élémentaire à la place—augmentant davantage ses dégâts sur le terrain.

En substance, Ruines sanglantes = sous-stat CRIT DMG + multiplicateur indépendant Sélénocution + remboursement d’Énergie.

Meilleur Choix

Ruines sanglantes

Ruines sanglantes

  • ATQ de Base: 624
  • Taux de Crit: +22.1%
  • Effet : Pendant 3.5s après avoir utilisé un Déchaînement élémentaire, le DGT Sélénocution du personnage équipé distribué aux adversaires est augmenté de 36% / 48% / 60% / 72% / 84%. De plus, après avoir déclenché une réaction chargée lunaire, le personnage équipé gagnera Requiem of Ruin : CRIT DGT est augmenté de 28% / 35% / 42% / 49% / 56% pendant 6s. Ils récupéreront également 12 / 13 / 14 / 15 / 16 d’énergie élémentaire. L’énergie élémentaire peut être restaurée de cette manière une fois toutes les 14s.

En plus de son arme signature, il y a plusieurs autres armes synergisent également bien avec les Flins:

5-étoiles Alternatives

Lance de jade ailée

Lance de jade ailée

ATQ de base: 674

Taux de CRIT:+22.1 %

Au coup, augmente les ATQ de 3.2% / 3.9% / 4.6% / 5.3% / 6% pour 6s. Max 7 stacks. Cet effet ne peut se produire qu’une fois tous les 0.3s. En possession du maximum de stacks possibles, les DMG distribués sont augmentés de 12% / 15% / 18% / 21% / 24%.

Bâton de Homa

Bâton de Homa

ATQ de base: 608

Taux de CRIT: +66.2 %

Effet : PV augmentés de 20% / 25% / 30% / 35% / 40%. De plus, fournit un bonus d’ATQ basé sur 0,8% / 1% / 1,2% / 1,4% / 1,6% des PV max du porteur. Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50%, ce bonus d’ATQ est augmenté de 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% de PV max supplémentaires.

Bâton des sables écarlates

Bâton des sables écarlates

ATQ de base: 542

Taux de CRIT: +44.1 %

Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52 %/65 %/78 %/91 %/104 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rêve des sables rouges de 10 s est généré : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28 %/35 %/42 %/49 %/56 % de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum.

Symphoniste des senteurs

Symphoniste des senteurs

ATQ de base: 608

Taux de CRIT: +66.2 %

L'ATQ augmente de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de12 %/15 %/18 %/21 %/24 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 32 %/40 %/48 %/56 %/64 % pendant 3s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Élégie de Lumidouce

Élégie de Lumidouce

ATQ de base: 608

Taux de CRIT: +33.1%

Augmente l'ATQ de 15 %/ 19 %/23 %/27 %/31 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 18 %/23 %/28 %/33 %/38 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 12 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Précepte d'anéantissement

Précepte d'anéantissement

ATQ de base: 741

Taux de CRIT: +16.5%

Confère un bonus de DGT élémentaires de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 %. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20 s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3,2 %/4 %/4,8 %/5,6 %/6,4 % toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé.

En plus des armes de 5 étoiles, il existe de nombreuses options 4 étoiles disponibles. Dans l’ensemble, la clé est de prioriser les armes avec des statistiques de taux de CRIT, de DGT de CRIT ou d’ATQ. Les armes suivantes sont toutes bien adaptées aux Flins.

4-étoiles Alternatives

Scion de la victoire

Scion de la victoire

ATQ de base: 454

Taux de CRIT: +36.8%

Augmente l'ATQ de 16 %/20 %/24 %/28 %/32 % et la DÉF de 16 %/20 %/24 %/28 %/32 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24 %/30 %/36 %/42 %/48 % dans le cas contraire.

Ballade des fjords

Ballade des fjords

ATQ de base: 510

Taux de CRIT: +27.6%

Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120/150/180/210/240 pts.

Lance de Rochenoire

Lance de Rochenoire

ATQ de base: 510

Taux de CRIT: +55.1%

Augmente l'ATQ de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Prospector's Shovel

Prospector's Shovel

ATQ de base: 510

Taux de CRIT: +41.3%

Effet : les DGT Électrocutions sont augmentés de 48% / 60% / 72% / 84% / 96%, et les DMG à charge lunaire sont augmentés de 12% / 15% / 18% / 21% / 24%. Signe de lune : Lueur ascendante : DGT Sélénocution  est augmenté de 12% / 15% / 18% / 21% / 24% supplémentaires.

Meilleurs ensembles d’artéfacts

Les principales raisons pour lesquelles « Le dévoilement de la nuit du ciel » est très adapté aux flins sont :

  • Effet 2 pièces : +80 Maîtrise élémentaire amplifie directement les dégâts directs de charge lunaire.
  • Effet 4 pièces : Lorsqu’un personnage sur le champ déclenche une réaction électro-liée, les flins hors champ gagnent 1 pile de lune brillante. En retournant vers lui, chaque pile fournit un multiplicateur indépendant de 12% aux DMG chargés lunaires (jusqu’à 5 piles), s’alignant parfaitement avec sa fenêtre d’infusion de 6 secondes + éclatement rapide.

Restaure simultanément 15 points d’énergie, garantissant une disponibilité fluide pour sa « Symphonie du tonnerre » à 30 points d’énergie avec zéro temps d’arrêt.

Meilleur Choix

Nuit de la révélation céleste

Nuit de la révélation céleste

Effet :

  • 2P augmente la maîtrise élémentaire de 80.
  • 4P Lorsque les membres du groupe à proximité déclenchent des réactions lunaires, si le personnage équipé est sur le terrain, obtenez l’effet Gleaming Moon : Intent pour 4s : Augmente le taux de CRIT de 15 %/30 % lorsque le signe de la lune du groupe est la lueur naissante/lueur ascendante. Le DMG de réaction lunaire de tous les membres du groupe est augmenté de 10 % pour chaque effet différent de la lune brillante que possèdent les membres du groupe. Les effets de la Lune étincelante ne peuvent pas se cumuler.

De même, Rêve doré et Colère de tonnerre sont également très adaptés pour lui.

Alternatives

Rêve doré

Rêve doré

  • 2P augmente la maîtrise élémentaire de 80.
  • 4P Dans les 8 secondes suivant le déclenchement d’une réaction élémentaire, le personnage équipé obtiendra des améliorations en fonction du type élémentaire des autres membres du groupe. ATzsa est augmenté de 14% pour chaque membre du groupe dont le Type Élémentaire est le même que le personnage équipé, et la Maîtrise Élémentaire est augmentée de 50 pour chaque membre du groupe avec un Type Élémentaire différent. Chacun des buffs susmentionnés comptera jusqu’à 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8. Le personnage qui équipe cela peut toujours déclencher ses effets lorsqu’il n’est pas sur le terrain.

Colère de tonnerre

Colère de tonnerre

 

  • 2P Electro DMG +15%
  • 4P augmente les DMG causés par Surchargé, Électrocution, Supraconducteur et Hyperbloom de 40%, le Bonus de DMG conféré par Aggravé de 20%, et les DMG causés par Lunaire-Chargé de 20%. Lorsque Quicken ou les réactions élémentaires susmentionnées sont déclenchées, la compétence élémentaire CD est diminuée de 1s. Ne peut se produire qu’une fois tous les 0,8 s.

Statistiques recommandées

Pour les statistiques principales et secondaires:

statistiques principales

Sable: Matrîse Élémentaire/ ATQ%

Gobelet: ATQ%

Cercle: Taux de CRIT ou CRIT DGT

Statistiques secondaires

Taux de CRIT/CRIT DGT>Matrîse Élémentaire > ATQ% > Régénération d’énergie

 

Recommandations de Tirage

Constellation 1 : Réduit le temps de recharge de la compétence élémentaire spéciale à 4 secondes, fournit 8 énergies et peut être déclenché une fois toutes les 5,5 secondes.

Constellation 2 : Pendant l’état de compétence élémentaire spéciale, les attaques normales distribuent en plus des DGT d’électrode égale à 50% des ATQ, traités comme des DGT d’électrode lunaire. À pleine charge, frapper les ennemis avec Electro réduit leur Electro RES de 25%.

Constellation 4 : Augmente l’ATQ de 20%, et accorde jusqu’à 220 points de Maîtrise Élémentaire en fonction de l’ATQ (bonus maximum atteint à 2200 ATQ).

Constellation 6 : Augmente les DGT chargés lunaires de 35%. À pleine charge, le DGT de réaction chargée lunaire de tous les membres du groupe est augmenté de 10% ("Élévation" fait référence à un effet bonus spécial de DGT).

Recommandations budgétaires :

1 Budget d‘or : C0R0 (avec Ineffa)

2 Budget d’or : C1R0

3 Budget d’or : C1R1

Investissement baleine : C6R1

Référence des statistiques :

Attribut Valeur recommandée
Taux de CRIT 60-70%
CRIT DGT 180%+
ATQ 2000/2200+
Recharge d’énergie 120%-140%

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Meilleures équipes

Flins, en tant que DPS principal Sélénocution d’électro, est très susceptible de sortir en même temps qu’Ineffa dans la version 6.0, ce qui signifie qu’Ineffa est le support dédié de Flins.

Meilleure composition d’équipe : Flins + Ineffa + Aino + Furina

Ineffa : Fournit une application Électro hors du terrain + une régénération d’énergie + un bonus de 90 % de DGT chargés de lune, ce qui permet à déchaînement de Flins (Q) de se recycler à l’infini.

Aino : Active Hydro Résonance + applique fréquemment Hydro, déclenchant des réactions Électrocution et cumulant la maîtrise élémentaire pour Flins.

Furina : Augmente les DGT de l’équipe + inflige des DGT Hydro significatifs en dehors du terrain, doublant ainsi les instances de réactions Électrocution.

Rotation:

Ineffa E → Aino EQ → Furina Q → Flins E + 30-énergie Q (déchaînement à remplacement rapide).

Meilleures Équipes

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Même sans Ineffa, une composition d’équipe composée de Double Électro + Hydro applicateur + Bouclier/Guérisseur peut toujours déclencher des réactions dévastatrices chargées de Lunaire.

Comps d’Équipes

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Conclusion

C’est tout pour le Build Guide ultime de Flins ! La rumeur veut qu’après l’aube de la version 6.0, des coéquipiers de soutien dédiés arriveront progressivement, et que les mécanismes lunaires deviendront un élément central de la mise à jour. Ainsi, Flins semble sur le point de devenir un personnage sans aucun doute incontournable ! Attendons tous avec impatience ce qui nous attend, Voyageurs !

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