C'est qui, cette petite boule Anémo ? Il s'avère que c'est notre Vesna adorée — et j'ai entendu dire qu'elle serait un peu du style « blanche à l'extérieur, noire à l'intérieur » ? Bref, sans plus tarder, on va jeter un p'tit coup d'œil à son kit de compétences et à ses matériaux ! Comme ça, vous serez le Voyageur qui la connaît le mieux dès qu'elle débarque.
Vesna Présentation

Rareté: 5-étoile | Arme: Épée à une main | Element: Anémo
Vesna, c'est une fée Anémo 5 étoiles avec une tête d'ange mais un style de combat de brute — chaque frappe déchaîne le vent, et chaque move fait hyper mal. Elle peut changer la « Dispersion Cryo » en « Astrodispersion », avec des dégâts en plus qui grimpent jusqu'à 14 % selon son ATQ — franchement, on dirait qu'elle débarque pour retourner la méta des réactions ! Et en bonus, si tu switch sur elle en l'air à Snezhnaya, elle passe direct en mode vol plané et récupère 50 pts d'endurance gratos. Une vraie gamine du pays glacé — un perso à pull, clairement !
Vesna Compétence Kit
DANSE DE LAME VILA
- Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 attaques.
- Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour piétiner les adversaires en avant.
- Attaque descendante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
L'ART DE LA VICTOIRE
Invoque une lame éthérée transmise de génération en génération chez les vila pour infliger des DGT Anémo de zone et passer dans l'état Armée pour l'action, tout en obtenant 2 cumuls d'énergie d'épée.
Armée pour l'action
Les attaques normales, chargées et plongeantes de Vesna sont converties pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés et invoquer une penne de tempête pour une attaque coordonnée de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo supplémentaires. De plus, chaque invocation de penne de tempête restaure une certaine quantité d'énergie d'épée à Vesna.
Vesna peut consommer son énergie d'épée pour déclencher la compétence élémentaire spéciale Épée du vent afin d'infliger des DGT Anémo aux ennemis.
Chaque utilisation de la compétence élémentaire spéciale Épée du vent repousse la limite de l'état Armée pour l'action en cours, afin d'infliger encore plus de DGT Anémo. Épée du vent commence au Niv.1 et peut atteindre le Niv.3. Utiliser Épée du vent une fois sa limite repoussée invoque également une lame éthérée qui inflige des DGT Anémo aux ennemis.
Vesna quitte cet état une fois la durée écoulée ou après avoir utilisé 3 fois Épée du vent à la limite max, ce qui annule également tous ses cumuls d'énergie d'épée.
De plus, cet état augmente également la RÉS à l'interruption de Vesna.
Radiance « Astrodispersion » : les lames éthérées sont converties pour infliger des DGT Anémo considérés comme des DGT de réaction d'Astrodispersion.
POUR LA TSARINE !
Invoque de nombreuses lames éthérées, infligeant des DGT Anémo de zone, et accorde 1 cumul d'énergie d'épée.
RITE DU PRINTEMPS
Lorsque Vesna a utilisé sa compétence élémentaire spéciale Épée du vent ou son déchaînement élémentaire Pour la Tsarine !, elle obtient 1 cumul d'action disciplinaire pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Avec de l'action disciplinaire, les lames éthérées invoquées par Vesna infligent des DGT d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine + 10 % x le nombre de cumuls d'action disciplinaire. Utiliser la compétence élémentaire L'art de la victoire ou quitter le terrain annule toute l'action disciplinaire de Vesna.
LA VÉRITÉ TRIOMPHE
Radiance « Astrodispersion : Vesna obtient différents effets selon les types élémentaires des personnages de l'équipe.
· Chaque personnage Cryo ou Anémo augmente l'ATQ de Vesna de 6 %.
· Chaque personnage d'un autre élément augmente la maîtrise élémentaire de Vesna de 25 pts.
JUBILÉ STELLAIRE : SPLENDIDE PRÉLUDE
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Dispersion Cryo, elle est convertie en réaction d'Astrodispersion, dont les DGT de base augmentent selon l'ATQ de Sandrone : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de réaction d'Astrodispersion de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Astrodispersion à proximité, Vesna passe en radiance « Astrodispersion » pendant 8 s.
LE GRAND CIRCUIT
Hors combat, Vesna peut utiliser un sprint ou un saut avec un appui long pour passer en élan aérien.
Élan aérien
L'élan aérien consomme continuellement de l'endurance pour flotter dans les airs. Monter en effectuant un sprint ou en utilisant un saut avec un appui simple consomme davantage d'endurance. En comptant le saut effectué avec un appui long lors du déclenchement de l'élan aérien, chaque élan aérien permet à Vesna de monter jusqu'à 3 fois.
De plus, basculer pour Vesna lorsque le personnage déployé de l'équipe est dans les airs tout en étant hors combat dans une zone de Snezhnaya, hormis Nod-Krai, permet de faire passer Vesna directement en élan aérien tout en lui restaurant 50 pts d'endurance, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'appliquant pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Constellations
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C1 Fête d'adieu de l'hiver |
Dans l'état Armée pour l'action, Vesna peut déclencher Épée du vent à la limite max un maximum de 4 fois au lieu de 3. De plus, la 1e utilisation d'Épée du vent à la limite max après chaque activation de l'état Armée pour l'action ne consomme pas d'énergie d'épée.
Les DGT de réaction d'Astrodispersion de Vesna augmentent de 20 % pendant l'état Armée pour l'action.
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C2 KOLO DE L'ARRIVÉE DU PRINTEMPS |
L'aptitude d'élévation Rite du printemps est renforcée : Vesna obtient le maximum de cumuls d'action disciplinaire lorsqu'elle passe dans l'état Armée pour l'action. Avec le maximum d'action disciplinaire, l'ATQ de Vesna augmente de 60 %. |
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C3 Dernière offre de l'hiver |
Niveau d'aptitude L'art de la victoire +3.
Niveau max : 15
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C4 GLOIRE À NOS ANCÊTRES |
L'aptitude d'élévation La vérité triomphe est renforcée : l'ATQ et la maîtrise élémentaire passent à 3 fois leurs valeurs d'origine. |
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C5 LA CHARGE DES NOBLES |
Niveau d'aptitude Pour la Tsarine ! +3. |
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C6 ARDEUR INÉBRANLABLE |
Pendant 5 s après avoir utilisé Épée du vent à la limite max, Vesna peut utiliser une attaque normale ou une compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une épée du vent « Transposition », une technique secrète des vila qui permet d'infliger des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Vesna et d'invoquer une lame éthérée infligeant des DGT Anémo supplémentaires d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Vesna. Pendant l'état Armée pour l'action, Vesna invoque en plus une penne de tempête pour une attaque coordonnée de l'ennemi. |
Vesna Materials
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Materiaux |
Total |
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Mora |
5 277 500 |
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Fougère dorée |
168 |
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éclat de turquoise vayuda |
1 |
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Fragment de turquoise vayuda |
9 |
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Morceau de turquoise vayuda |
9 |
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Pierre de turquoise vayuda |
6 |
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Couronne de la sagesse |
3 |
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Enseignement de la Gloire |
9 |
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Guide de la Gloire |
63 |
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Philosophie de la Gloire |
114 |
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Paillette éthérée |
36 |
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Cristal éthérée |
96 |
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écaille éthérée |
129 |
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Pousse profane |
18 |
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Armure fissurée de vagabond |
46 |
Vesna Arme
Signature Arme

AU-DELÀ DE LA CHRYSALIDE
Base ATQ: 674 | CRIT DGT: 44.1%
DANSE DES AILES DÉCHAÎNÉES
Chaque fois que le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'un des effets suivants dans l'ordre :
Vent de dévotion : augmente ses DGT CRIT de 120 % pendant 10 s.
Vent de défiance : augmente ses DGT de réaction d'Astrodispersion de 72 % pendant 10 s.
Vent d'abondance : restaure son énergie élémentaire pour 7 pts, un maximum de 7 pts d'énergie élémentaire pouvant être restauré toutes les 4 s de cette manière.
Ces effet sont annulés et l'ordre réinitialisé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.
Other Option
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PLUME HIVERNALE DU LAC BLANC |
ATQ de base: 674 | Taux CRIT : 22.1% Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire, il obtient l'effet Lamentation lacustre : augmente l'ATQ de 8 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, les DGT CRIT des réactions astrales déclenchées par le personnage équipé de l'arme augmentent de 50 % et il récupère 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'il déclenche une réaction astrale ou inflige des DGT avec une réaction astrale, cette récupération d'énergie élémentaire pouvant être déclenchée une fois toutes les 3,5 s. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
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COUPEUR DE JADE PRIMORDIAL |
ATQ de base : 542 | Taux CRIT : 44.1% |
Vesna Artéfacts
Signature

PREUVE ÉCARLATE
2-PIECE SET
Augmente l'ATQ de 18 %.
4-PIECE SET
Augmente le taux CRIT du personnage équipé de l'artéfact de 16 % et ses DGT de réaction d'Astrodispersion de 40 % pendant 10 s lorsqu'il a déclenché une réaction d'Astrodispersion.
Le kit de Vesna colle parfaitement avec ce set. L'ATQ augmente à la fois ses propres dégâts et son support en Astrodispersion, pendant que le taux critique garantit une sortie régulière. Et le point crucial, c'est que le bonus de set booste direct les dégâts de réaction, qui sont centraux dans son gameplay. Donc ouais, un set Preuve écarlate 4 pièces, c'est l'objectif endgame définitif pour un build Astrodispersion sérieux.
Stats
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Piece |
Stat principale |
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Sablier |
ATQ% |
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Coupe |
ATQ% / Maîtrise élémentaire |
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Diadème |
Taux CRIT ou DGT CRIT |
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Substats |
CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > ER/EM |
Vesna Composition
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Vesna |
Odette |
Faruzan |
Vodyanitsa |
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Vesna |
Odette |
Vodyanitsa |
Nicole |
|
Vesna |
Odette |
Vodyanitsa |
Qiqi |
Conclusion
C'est sûr, farmer le set d'artéfacts parfait, ça demande du temps et de la luck, mais si tu es sur la bonne voie, tes efforts finiront par rapporter. On souhaite à tout le monde de tomber sur des doubles crits de malade, et que votre Vesna défonce tout dans l'Abîme !

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Joséphine Fossey Rédactrice du jeu
Je suis une stratège de RPG tactique obsessionnellement perfectionniste dans les builds de personnages et les synergies d'équipe. Mes guides vont bien au-delà des simples listes de rangs — je dissèque les priorités des talents et les interactions des reliques/armes. Que vous maximisiez le temps d'activation des buffs d'un support ou façonniez un combo one-shot pour un hypercarry, je transforme des mécaniques complexes en stratégies éprouvées au combat pour dominer le méta.


























