Coucou et bienvenue dans le guide approfondi d'Alice ! Dans Zenless Zone Zero, elle est l'agent d'Anomalie Physique de S-rang. Des lames tranchantes, des marques lumineuses et une bunny fille avec de l'attitude - c'est l'heure d'Alice ! Si vous êtes prêt à trancher les ennemis avec des Assauts non-stop et des combos élégants, ce guide de construction d'Alice vous montrera comment faire ressortir le meilleur de cet agent d'anomalie de S-rang de La Maison Hantée.
Catalogue
Aperçu d'Alice
Alice(DPS) |
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Rareté |
S-Rang |
Attribut |
Physique |
Spécialité |
Anomalie |
Fraction |
La Maison Hantée |
Alice est un agent d'anomalie physique dans Zenless Zone Zero 2.1, maintenant retravaillé en un DPS d'Anomalie dédié sur le terrain.
Elle n'utilise plus l'empilement de buffs ou le déchiquetage de défense, mais à la place, elle accumule de l'énergie d'épée et de la poussière d'étoile pour déclencher Assaut de polarité, un puissant DoT de désordre sans ICD. Alice a un potentiel de DPS élevé mais exige un timing précis et une pratique de rotation. Si vous maîtrisez sa gestion de l'énergie et son timing d'assaut de polarité, elle peut être l'une des unités DPS Anomaly les plus constantes sur le terrain.
- Points forts : Conversion de la Maîtrise de l'Anomalie en Compétence d'Anomalie, Assaut Polarisé, Dégâts d'Anomalie Physique Soutenus, augmentation du multiplicateur de Désordre et amélioration de l'Accumulation Physique.
- Faiblesses : Baisse de puissance lorsque la Rite de Lame n'est pas complètement chargée, qui est liée à la vitesse d'Accumulation d'Anomalies.
Conseil de combat :
- Restez sur le terrain pour accumuler 300 points d'Énergie d'Épée avant d'utiliser Assaut
- Maintenir l'énergie pour maintenir la disponibilité de Désordre
- L'occasion est important : les Assauts mal synchronisés réduisent les dégâts
Rôle et Mécanique
Alice règle de Dégâts d'Anomalie Physique. Elle a un Assaut Polarisé similaire au Trouble Polarisé de Tsukishiro Yanagi. Elle peut former une équipe même sans d'autres personnages de type Anomalie.
Alice, comme Hoshimi Miyabi, s'appuie sur une charge à trois étages pour la sortie. Habituellement, la difficulté réside dans la charge complète de l'Étiquette de la Lame. En général, Alice charge le plus rapidement lorsqu'elle est sur le terrain pour output.
De plus, tout personnage déclenchant un Désordre peut également restaurer l'Étiquette de la Lame.
Résumé de Copétences d'Alice
- Conversion de Maîtrise en Compétence
Si la maîtrise des anomalies dépasse 140 points, chaque point supplémentaire de maîtrise des anomalies augmentera la compétence d'anomalie de 1,6 points.
- Assaut Polarisé
La frappe finale de trois charges de scène peut déclencher un assaut tout en ignorant l'accumulation. Et il peut interagir avec tous les troubles de l'anomalie.
- Dommages Physiques Soutenus
Après que tout membre de l'escouade ait déclenché un assaut, des Dégâts causés par l'Anomalie Physique subis seront infligés et le multiplicateur des troubles augmentera avec le temps.
- Accumulation d'Anomalies Physiques
Lorsque Alice déclenche une assaut, l'efficacité d'accumulation d'anomalies physiques est augmentée de 25% pendant 30 secondes.
Compétences Priorité
Compétence |
Priorité |
Compétence de base |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
Régit son système de marque et ses auto-bouffées. L'amélioration de cela augmente considérablement les dommages aux anomalies et le DPS global. |
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EX Attaque Spéciale |
⭐⭐⭐⭐ |
Inflige ses plus hauts dégâts. Essentiel pour les dégâts d'éclatement. Attaque de base: combo normal à 5 coups; Soutient le DPS et le gain d'énergie épée soutenu. |
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Attaque de base |
⭐⭐⭐⭐ |
Combo normal à 5 coups; Soutient le DPS et le gain d'énergie épée soutenu. |
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Attaque en chaîne |
⭐⭐⭐⭐ |
Dommages totaux faibles; principalement utilisé pour l'utilité (I-cames ou explosion rapide). |
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Assister |
⭐⭐ |
Esquive |
⭐⭐ |
Les Moteur-amplis Meilleurs
Meilleur Choix: Signature d'Alice
Perfection pratiquée
Rareté: S-Rang | ATQ de base: 713 | STAT BONUS: Taux de Critique 24%
Le passif donne + 48% CRIST DGT et + 9% ATQ (jusqu'à 18%) pour 12s lorsque les assauts sont déclenchés (piles 2x).
Étant donné qu'Alice déclenche fréquemment des assauts, elle peut maintenir la disponibilité complète du buff ATQ, maximisant le DPS.
Alt
Compilateur chimérique (S-Rang) |
Un choix fort adapté au F2P (gratuit dans le sélecteur 2.0). Confère +12–24 % d'ATQ et cumule +25–50 de compétence en anomalie (max 3 charges pendant 8s) lors de l'utilisation d'attaques spéciales/EX. Pour Alice, utilisation fréquente de Spécial/Chaîne = échelonnement des dégâts d'anomalie élevée (Assaut/Désordre). Bien qu'il n'ait pas de statistiques de critique, il offre un solide boost d'ATQ + d'anomalie. |
Brillant à lèvres électro (A-Rang) |
Un choix 4 étoiles solide si vous n'avez pas d'arme de rang S. Quand Alice applique Anomalie d'attribut, elle gagne jusqu'à +16 % d'ATQ et inflige 15–25 % de dégâts supplémentaires à la cible affectée. Comme Alice applique constamment l'Anomalie Physique, ce bonus s'active constamment. Statistiques globalement inférieures, mais facile à utiliser et en synergie avec son kit. |
D’autres W-Engines d’Anomaly tels que Gémeaux éplorés, ou peut-être même Moteur hurlant, devraient également être des options assez viables, car Alice sera probablement construite comme un agent d’Anomaly régulier se concentrant sur la Compétence en matière d’Anomalie.
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Meilleurs ensembles de Disques de Lecteur
Meilleures Choix:
Metal mordant 4 pièce(s) |
Set de 2 pièce(s) Augmente les DGT physiques de 10 %. Set de 4 pièce(s) Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s. |
Phaethon's Melody (FR TBA) (2-piece) |
Bonus 2 pièces Maîtrise de l’anomalie +8 %. Bonus de 4 pièces Lorsqu’un membre de l’escouade utilise une Attaque Spéciale EX, la Maîtrise de l’Anomalie de l’équipier augmente de 45 pendant 8 s. Si le rôle qui utilise l’attaque spéciale EX n’est pas l’équipier, les DÉG d’Ether de l’équipier sont augmentés de 25 %. |
Alt:
2 pièces Fondu + 2 pièces Mélodie : Augmente la maîtrise de l’anomalie
2 pièce(s) |
Bonus 2 pièces Augmente la maîtrise des anomalies de 30. Bonus de 4 pièces Lorsqu’une Attaque Spéciale EX touche un ennemi, réduit l’Accumulation d’Anomalie RES de la cible à l’Attribut de l’équipier de 20 % pendant 8s. Cet effet ne se cumule pas avec d’autres du même attribut. |
Phaethon's Melody (FR TBA) 2 pièce(s) |
Bonus 2 pièces Maîtrise de l’anomalie +8 %. Bonus de 4 pièces Lorsqu’un membre de l’escouade utilise une Attaque Spéciale EX, la Maîtrise de l’Anomalie de l’équipier augmente de 45 pendant 8 s. Si le personnage qui utilise l’attaque spéciale EX n’est pas l’équipier, les DÉG d’Ether de l’équipier sont augmentés de 25 %. |
Stats de Discs de Lecteur
Principals Stats de Discs de Lecteur
Principals Stats |
Discs Slot de Conduire |
Compétence en matière d’anomalie |
Slot 4 |
Physique DGT / ATQ Taux / Pen Ratio |
Slot 5 |
Anomalie Maîtrise |
Slot 6 |
Statistiques secondaires du Disque de Lecteur
Anomalie >ATQ + % ATQ %>Pen.
Évitez les sous-statistiques de PV/DEF % - elles ne font rien pour les dégâts infligés ou la capacité de survie d’Alice (son style de jeu repose sur l’esquive et, si nécessaire, sur les boucliers/soins d’équipe, et non sur la construction de HP/DEF elle-même). En résumé, cumulez les coups critiques, les pourcentages d’ATQ et une partie de la maîtrise des anomalies, dans cet ordre. Une bonne règle est d’amener son taux de critique à 80 %, puis de maximiser les DEG de critique et l’ATQ. Si une pièce lance plusieurs sous-statistiques de critique, c’est un gardien pour Alice. N’ayez pas peur de vous débarrasser des sous-statistiques défensives lourdes : la concentration offensive est essentielle pour elle.
Recommandations de statistiques de niveau 60
Taux de CRIT: 75–80%
- Assure une accumulation d'Anomalie à 100% sur le coup en raison de son passif. Atteindre 75% lui permet de frapper le capuchon avec des buffs.
- Tout ce qui est supérieur à 80% a des rendements diminués, mais un peu de surclassement est bien.
Crit DGT: 150–200%
- Son Moteur-ampli donne 48% Crit DGT.
- Un crit DGT plus élevé augmente considérablement l'éclatement et les dégâts d'assaut.
- Le rapport classique 1: 2 CR: CD (par exemple, 80% CR, 160% CD) est idéal.
Maîtrise des anomalies: 20–30%
- Chaque point = 1% de taux d'accumulation d'anomalies.
- Aide contre les ennemis à haute résistance ou lorsque CRIT est légèrement faible.
- Pas essentiel, mais une solide «statistique de confort» une fois que CRIT et ATQ sont en place.
ATQ: 2000+
- Affecte à la fois ses dommages physiques et d'anomalies.
- Avec les buffs (par exemple, Yuzuha), l'ATQ efficace au combat peut atteindre 3000–3500.
- Prioriser les mises à niveau des armes et les sous-marins d'ATQ solides.
Compétence en Matière d’Anomalie: 100–150
- Augmente directement les agressions et les troubles.
- Vient principalement de substacles ou de décors (par exemple, Freedom Blues 2-PC =+30).
- Alice ne le gagne pas passivement, donc le matériel fait la différence.
Autres Statistiques (Faible Priorité)
- Recharge d'énergie: pas crucial. Son ultime a une faible échelle (~ 2300%).
- Impact/Étourdissement : Géré passivement par des attaques fréquentes ; pas besoin de construire
Meilleur Équipes
Rafale et Sustain Équilibrés |
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Alice |
Vivian |
Yuzuha |
Requinbou |
Forte Concentration sur les Anomalies |
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Alice |
Yanagi |
Yuzuha |
Butler |
Équipe monophysique avec la constance sans faille |
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Alice |
Jane |
Yuzuha |
Amillion |
Résumé des Coéquipiers Compatibles
- Yuzuha est le coéquipier le plus approprié pour AliceAvec Yuzuha, même en utilisant le double support, vous pouvez toujours obtenir des scores élevés.
- Vivian et Burnice sont les personnages les mieux assortis d’Anomalie
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- Deuxième--Anomalie - Équipe Compatible
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- Astra Yao est le meilleur substitut quand il n’y a pas de Yuzuha
● Deuxième-Soutien et Défense, l'écart de performance entre les deux n'est pas significatif.
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Yuzuha et les coéquipiers d’Anomalie sont-ils indispensables ?
D’après les résultats des tests, il est à peu près clair que Yuzuha est indispensable, l’écart de performance étant très évident, et quand il n’y a pas de Yuzuha, Astra Yao peut à peine remplacer ; en ce qui concerne les coéquipiers d’Anomalie, il est préférable de les avoir mais d’accord sans, et ils fonctionnent mieux lorsqu’ils sont associés à Vivian et Burnice, donc choisissez simplement en fonction de l’environnement de faiblesse de l’ennemi, et si vous n’avez pas de personnages d’Anomalie en édition limitée, utiliser Astra Yao/Nicole/Rina/César/Lucy pour s’associer avec Alice et Yuzuha fonctionne toujours assez bien ; en outre, Jane/Yanagi/Miyabi peuvent également s’associer avec des performances décentes, alors qu’il n’est pas recommandé de forcer l’appariement des autres personnages anomalieux tels que Piper et Grace.
Conseil de Tirer pour Alice
M0R0 : Infligeur de Dégâts d’Anomalie physique Mécaniquement Terminé
M0R1 : Améliorez la maîtrise et les DGT physiques, déclenchez rapidement des Assauts
M1R1 : Assaut polarisé rétablit 25 points de l’étiquette de la lame ; déclencher un assaut réduit de 20 % la défense pendant 30 secondes, avec des effets auxiliaires
M2R1 : Les coups de grâce peuvent également déclencher des Assauts polarisés ; augmente les DGT des assauts et désordres d’équipe de 15 % ; commence avec une valeur de résonance de 1000
M6R5 : Pour les gros dépensiers, juste faites ce que vous voulez!
Les joueurs qui n’ont pas de Infligeant des Dommages Physiques, en particulier ceux qui ont tiré Yuzuha, et les nouveaux joueurs qui n’ont pas de DPI peuvent envisager de retirer Alice. Les infligeurs de dégâts physiques sont relativement rares, et les mécanismes de sortie d’Alice sont également simples.
Conclusion
Voilà qui conclut notre guide de construction d’Alice ! Avec le bon Moteur-ampli, le bon disque d’entraînement et la composition de l’équipe, Alice peut devenir un DPS d’anomalie physique de haut niveau capable d’infliger des dégâts massifs grâce à des déclenchements constants d’Assaut et de Désordre. Que vous optiez pour des rotations en rafale ou des dégâts soutenus, elle s’épanouit avec un investissement et un soutien appropriés.
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Dominique Q Éditrice de jeux vidéo
Grand amateur de RPG!Je vous apporte les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...