Columbina Build Guide : Armes, Artéfacts, Constellations et Équipes | Genshin Impact

Columbina Build Guide : Armes, Artéfacts, Constellations et Équipes | Genshin Impact

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Zoé
2025/12/12

Salut, Voyageurs ! Dans le nouveau chapitre de Genshin Impact « Luna IV », une silhouette venue du Nod-Krai s’avance sur le devant de la scène à Teyvat. Elle est la mystérieuse Jouvencelle des Fatui : Columbina Hyposelenia. En tant que personnage Hydro 5-étoiles et pilier du tout nouveau système de Réactions sélènes, son arrivée sucite beaucoup d’atttention. Ce guide complet va vous présenter sa meilleure construction. Allons-y !

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Présentation de Columbina

Artwork de Columbina

Rareté : 5★ | Élément : Hydro | Arme : Catalyseur

Stat d’élévation : Taux de CRIT +19.2%

Columbina est une utilisatrice Hydro au catalyseur dont le rôle se situe entre support dédié et Sub-DPS pour le système des Réactions sélènes. Sa valeur principale réside dans sa capacité à renforcer les dégâts des Réactions Sélénocution, Sélénofleurissement et Sélénocristallisation, tout en améliorant les rotations d’équipe.

À noter que ses mécaniques sont étroitement liées aux personnages du Nod-Krai, ce qui fait d’elle un moteur extrêmement puissant pour ce nouveau système, pourtant sa polyvalence reste limitée en dehors de ces compositions.

Comprendre le Kit de Columbina

Cascade de rosée lunaire (Attaque)

Attaque normale : Appelle une marée de clair de lune pour enchaîner jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Hydro.

Attaque chargée : Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai. Si Columbina possède au moins 1 rosée verdoyante, son attaque chargée est convertie en l'attaque chargée spéciale « Lavage de rosée lunaire » ne consommant pas d'endurance : consomme 1 rosée verdoyante pour infliger 3 fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en avant (considérés comme des DGT de Réactions de Sélénofleurissement).

Attaque plongeante : Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Marée éternelle (Compétence)

Appelle une marée de mer lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et invoquant une ondulation de gravité. L'ondulation de gravité suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches.

Mécanique - Gravité : Pendant la durée d'une ondulation de gravité, Columbina accumule de la Gravité lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une Réaction sélène. Une fois sa Gravité au maximum, Columbina inflige des DGT élémentaires selon le type de Réaction sélène le plus souvent déclenché. C’est l’élément clé de son potentiel de dégâts hors-terrain.

Mélancolie au clair de lune (Déchaînement)

Crée un Domaine lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et augmentant les DGT de toutes les Réactions sélènes infligées par les personnages qui s’y trouvent. C’est son buff principal pour l’équipe.

Capacités passives (clé)

Bénédiction de signelune : Clair de lune emprunté

Convertit les Réactions Électrocution/Fleurissement/Cristallisation Hydro en leurs versions sélènes respectives : Sélénocution, Sélénofleurissement et Sélénocristallisation. Augmente également les DGT de base des Réactions sélènes en fonction des PV max de Columbina.

Loi de la Nouvelle Lune

Lorsqu’un personnage situé dans le Domaine lunaire déclenche des Réactions sélènes, il obtient les effets suivants :

  • Sélénocution : Le délai entre les attaques de nuage d’orage est réduit de 0,5 s.
  • Sélénofleurissement : Lorsqu’une Réaction est déclenchée, l’équipe obtient une rosée de crête lunaire. Jusqu’à 3 peuvent être obtenues toutes les 18 s.
  • Sélénocristallisation : Lors du déclenchement de Harmonie de voile lunaire, chaque voile lunaire possède 33 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire.

Confère donc des effets supplémentaires lorsque les Réactions sélènes sont déclenchées dans le Domaine lunaire.

Appel de la Lune

Lorsque Interférence Kuuvahki est déclenchée, Columbina obtient l’effet Tentation lunaire, augmentant son Taux CRIT de 5 % pendant 10 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.

Priorité des Aptitudes

D’après le kit de Columbina, l’ordre de priorité est très clair : son Attaque normale n’a que très peu d’importance et peut être ignorée. Il est fortement conseillé d’augmenter son Compétance et son Déchaînement jusqu’au niveau 10, car ce sont les sources essentielles de ses dégâts et de ses bonus aux Réactions sélènes.

Aptitude

Priorité

Compétance

★★★★★ (Haut)

Déchaînement

★★★★ (Haut)

Attaque normale

★★★ (moyen)

Compétence : Augmente directement les DGT du Ondoiement et de l’Interférence Kuuvahki.

Déchaînement : Renforce le précieux bonus d’équipe qui augmente les DGT des Réactions sélènes.

Attaque normale : À améliorer uniquement si vous comptez l’utiliser sur le terrain pour des ATQ chargées.

Ordre d’Amélioration : Compétence ≥ Déchaînement > Attaque normale

Matériaux de Columbina

Tous les matériaux nécessaires pour améliorer Columbina

Consultez notre guide de pré-farm pour les infos complètes.

Matériaux critiques

Source

Corne radieuse

Corne radieuse

Butin de Herra de la nuit glaciale (Niv.30+)

Winter Icelea (En)

Winter Icelea (En)

nouveau matériau propre à Nod-Krai

Meilleures Armes pour Columbina

Arme Signature

Le Dernier Acte du Nocturne

Le Dernier Acte du Nocturne

ATQ : 542 | DGT CRIT : 88.2%

Effet : Les PV max augmentent de 10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 18 %. Après avoir déclenché une Réaction sélène ou infligé des DGT de Réaction sélène, le personnage équipé récupère 12 / 13 / 14 / 15 / 16 Énergie et reçoit l’effet Vin Sacré de la Mer Abondante pendant 12 s : les PV max augmentent de 14 % / 16 % / 18 % / 20 % / 22 %, et les DGT CRIT des Réactions sélènes augmentent de 60 % / 80 % / 100 % / 120 % / 140 %. L’effet de récupération d’Énergie peut se déclencher au maximum toutes les 18 s et peut s’activer même lorsque le personnage équipé est hors-terrain.

Pourquoi c’est le meilleur choix : Offre des DGT CRIT massifs, d’importants bonus de PV, de la récupération d’Énergie, et un multiplicateur de DGT pour son mécanisme central — un choix parfaitement adapté à Columbina.

Alternatives excellentes

Splendeur de l'azur

Splendeur de l'azur

ATQ : 608 | PV : 49.6%

Effet : Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure 4,5/5/5,5/6/6,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de 0,3%/0,5%/0,7%/0,9%/1,1% pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à 12%/20%/28%/36%/44%. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Pourquoi c’est un bon choix : Excellent bonus de PV qui fournit également de l’Énergie et DGT%, améliorant à la fois son rôle de soutien et ses dégâts personnels.

Malice (prototype)
Malice (prototype)

ATQ : 510 | PV : 41.3%

Effect : Restaure 4/4,5/5/5,5/6 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4%/4,5%/5%/5,5%/6% de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

Pourquoi c’est un bon choix : La meilleure option pour les joueurs F2P. Offre des PV et améliore considérablement la durabilité de l’équipe ainsi que la rotation d’Énergie.

Meilleurs Artéfacts pour Columbina

Pour un rôle de Support

Aubade d’astre et de lune

Aubade d’astre et de lune

  • 2P : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
  • 4P : Lorsque le personnage équipé fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé, les DGT de réaction sélène augmentent de 20 %, et de 40 % supplémentaires si le cycle signelunaire de l’équipe est au moins « Lueur naissante ». Cet effet prend fin 3 s après que le personnage concerné est déployé.

Ce set offre le multiplicateur de DGT le plus puissant pour son rôle hors-terrain. Comme le kit de Columbina remplit facilement la condition de « Radiance Complète », elle peut bénéficier constamment du bonus complet de 60 % aux DGT des Réactions sélènes, ce qui en fait un choix idéal.

Sérénade de la lune soyeuse

Sérénade de la lune soyeuse

  • 2P : Augmente la recharge d'énergie de 20 %.
  • 4P : Infliger des DGT élémentaires accorde l'effet Lune étincelante « Dévotion » pendant 8 s : augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 60 pts ou de 120 pts lorsque la signelune de l'équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact n'est pas déployé. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l'équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l'équipe. Les bonus accordés par l'effet Lune étincelante ne se cumulent pas.

Un set de soutien remarquable, offrant la Recharge d’Énergie nécessaire, de la Maîtrise Élémentaire pour toute l’équipe, et un multiplicateur de DGT direct pour les Réactions sélènes de toute l’équipe.

Pour un rôle de Sub-DPS

Nuit de la révélation céleste

Nuit de la révélation céleste

  • 2P : Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.
  • 4P : Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction sélène alors que le personnage équipé de l'artéfact est sur le terrain, ce dernier obtient l'effet Lune étincelante « Intention » pendant 4 s : augmente le taux CRIT de 15 % ou de 30 % lorsque la signelune de l'équipe est respectivement de type Lueur naissante ou ascendante. De plus, les DGT infligés par les réactions sélènes déclenchées par tous les personnages de l'équipe augmentent de 10 % pour chaque lune étincelante de type différent des personnages de l'équipe. Les bonus accordés par l'effet Lune étincelante ne se cumulent pas.

Maximise ses dégâts personnels en offrant de la Maîtrise Élémentaire, du Taux CRIT, et le même bonus de DGT des Réactions sélènes pour toute l’équipe. Idéal si elle déclenche fréquemment des réactions sur le terrain.

Priorité des stat principales et secondaires

Main Stat

Sables du temps

PV% ou Recharge d’Énergie%

Coupe d'éonothème

PV% ou Bonus de DGT Hydro%

Diadème de Logos

Taux de CRIT ou DGT CRIT

Sub Stat : Taux de CRIT / DGT CRIT > PV% > Recharge d’Énergie%

Recharge d’Énergie : Viser 140 % à 160 % pour assurer la fréquence de Déchaînement, à ajuster selon la composition de votre équipe.

Meilleures Équipes pour Columbina

Columbina est un support dédié pour le système Nod-Krai. Sa composition d’équipe tourne autour des trois Réactions sélènes.

Team de Sélénofleurissement

Nefer + Lauma + Columbina + Nahida / Baizhu

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Nefer

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Lauma

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Columbina

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Nahida

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Nefer

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Lauma

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Columbina

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Baizhu

Columbina fournit du Hydro hors-terrain, augmente les DGT du Sélénofleurissement et optimise le cycle de ressources de rosée verdoyante de l’équipe. Nefer servit de générateur principal de dégâts.

Team de Sélénocution

Flins + Ineffa + Columbina + Kazuha / Sucrose / Xilonen

Flins

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Ineffa

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Columbina

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Kazuha

Flins

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Ineffa

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Columbina

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Xilonen

Flins

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Ineffa

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Columbina

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Sucrose

Columbina active et amplifie considérablement les Réactions de Sélénocution. Un support Anemo regroupe les ennemis, applique une réduction de RÉS et augmente la Maîtrise Élémentaire.

Team de Sélénocristallisation

Zibai + Illuga + Columbina + Gorou / Xilonen / Chiori

Zibai

Illuga

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Columbina

Gorou

Zibai

Illuga

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Columbina

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Xilonen

Zibai

Illuga

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Columbina

Chiori

Une nouvelle équipe centrée sur le DPS Geo Zibai (prévu en 6.3) et son support dédié, Ye Luoya. Columbina applique Hydro pour déclencher les Réactions de Sélénocristallisation et fournit le bonus de dégâts pour toute l’équipe, jouant un rôle clé d’initiatrice.

Constellations Recommendées

Constellations importantes : C1, C2, C6

C1 - Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets

Utiliser son Compétence déclenche immédiatement l’Interférence Kuuvahki et apporte des bonus supplémentaires à l’équipe (Énergie, Bouclier, etc.) selon le type de réaction. Une amélioration notable de la qualité de jeu et de la puissance, qui optimise les rotations.

C2 - Nuit en splendeur, jamais solitaire

Augmente le taux d’accumulation de la Gravité. Lors du déclenchement de l’Interférence, augmente les PV max de Columbina et porte ATQ/ME/DÉF au personnage actif selon le type de réaction. Un renforcement majeur de ses capacités personnelles et de soutien pour l’équipe.

C6 - À travers les ténèbres, guidée par la lune

Après avoir déclenché une Réaction sélène dans son Domaine lunaire, l’équipe bénéficie d’une augmentation considérable du DGT CRIT pour le type élémentaire correspondant, offrant un amplificateur démesuré pour les équipes spécialisées.

Conseil d’invocation : Pour les joueurs qui souhaitent profiter d’un gameplay fluide et complet, le C2 est bien recommandé, car il apporte des améliorations globales et essentielles.

Conclusion

Et voilà c’est tout pour le guide de constructon pour Columbina Hyposelenia ! La conception de Columbina est claire : un support dédiée au système. Pour les Voyageurs qui ont déjà investi — ou prévoient d’investir — dans une équipe axée sur les Réactions Sélènes, elle constitue une unité centrale et indispensable, capable de exploiter le potentiel des équipes construites autour de Nefer, Flins, et Zibai.

Cependant, ses liens mécaniques étroits avec les personnages du Nod-Kraï indiquent que sa valuer dans les compositions d’équipe traditionnelles resterait un peu limitée. Réfléchissez donc bien à votre box actuel et à vos ressources en Primo-gemmes avant de l’inviter à rejoindre votre aventure.

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Zoé

Zoé Rédactrice du jeu

Grand fan de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Arknights, j'adore explorer les mondes virtuels, partager des astuces des jeux vidéo et aider les voyageurs à devenir des pros du jeu !