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Columbina Build Guide détaillé : Armes, Artéfacts, Constellations et Équipes | Genshin Impact

Columbina Build Guide détaillé : Armes, Artéfacts, Constellations et Équipes | Genshin Impact

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Zoé
2025/12/12

Salut, Voyageurs ! Dans le nouveau chapitre de Genshin Impact « Luna IV », une silhouette venue du Nod-Krai s’avance sur le devant de la scène à Teyvat. Elle est la mystérieuse Jouvencelle des Fatui : Columbina Hyposelenia. En tant que personnage Hydro 5-étoiles et pilier du tout nouveau système de Réactions sélènes, son arrivée sucite beaucoup d’atttention. Ce guide complet va vous présenter sa meilleure construction. Allons-y !

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Tableau d'Information essentielle

Genshin Columbina

Nom

Columbina Hyposelenia

Titre

Retour de l'astre de la nuit

Occupation

Hall d’argenlune

Association

Nod-Krai

Rarieté

5⭐

Arme

arme signature Columbina : Le Dernier Acte du NocturneCatalyseur

Élément

genshin hydro imageHydro

Jour de naissance

14

Mois de naissance

1

Description

La Dame de la lune née à Nod-Krai, et la lune céleste de retour chez elle.

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Parlons du personnage

Genshin Columbina

Columbina est un sub DPS Hydro de rareté de 5 étoiles utilisant un catalyseur. Son gameplay tourne principalement autour de son déchaînement élémentaire qui est sa source principale de DPS. Son point fort est qu’il s’adapte très bien à différentes équipes si tu cherches un applicateur. Son rôle consiste à appliquer l’élément Hydro le plus possible et provoquer les réations sélènes. Quand elle avec Lauma, elle provoque la réaction Sélénofleurissement; quand elle avec Ineffa, elle provoque la réaction Sélénocution; et quand elle avec Zibai, elle provoque la réaction Sélénocristallisation. En même temps, en fonction des différents types de réactions sélènes au niveau de la première ligne, différents effets d'amplification sont fournis. Elle est donc un soutien adapté à différentes équipes.

 

Augmentation de Columbina

Si vous avez besoin de savoir plus, comme où se trouve les matériaux ou combien elle a besoin, vous pouvez consultez notre article Columbina matériaux Pré-Farm  pour le guide plus complète et plus detaillé.

Pierre de lazurite varunada

Pierre de lazurite varunada

Matériaux d’élévation Columbina

TBA

TBA

Défi de Dottore (Niv.70+)

Onglet de conversion de la Table de synthèse

Glacelée d'hiver

Glacelée d'hiver

Nouveaux matériaux d’élévation de Nod-Krai

Philosophie de la Lune

Philosophie de la Lune

Matériau d'aptitude

Corne radieuse

Corne radieuse

Butin de Herra de la nuit glaciale (Niv.30+)

Mandat geléed

Mandat geléed

Matériaux d’élévation

 

Priorité des Aptitudes

D’après le kit de Columbina, l’ordre de priorité est très clair : son Attaque normale n’a que très peu d’importance et peut être ignorée. Il est fortement conseillé d’augmenter son Compétance et son Déchaînement jusqu’au niveau 10, car ce sont les sources essentielles de ses dégâts et de ses bonus aux Réactions sélènes.

Aptitude

Priorité

Compétance élementaire

★★★★★ (Méga)

Déchaînement élementaire

★★★★ (Haut)

Attaque normale

★★★ (moyen)

Compétence élementaire : Augmente directement les DGT du Ondoiement et de l’Interférence Kuuvahki.

Déchaînement élementaire : Renforce le précieux bonus d’équipe qui augmente les DGT des Réactions sélènes.

Attaque normale : À améliorer uniquement si vous comptez l’utiliser sur le terrain pour des ATQ chargées.

Ordre d’Amélioration : Compétence élementaire ≥ Déchaînement élementaire > Attaque normale

 

Comment fonctionnent ses aptitudes ?

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Attaque : Cascade de rosée lunaire

Attaque normale : Appelle une marée de clair de lune pour enchaîner jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Hydro.

Attaque chargée : Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai. Si Columbina possède au moins 1 rosée verdoyante, son attaque chargée est convertie en l'attaque chargée spéciale « Lavage de rosée lunaire » ne consommant pas d'endurance : consomme 1 rosée verdoyante pour infliger 3 fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en avant (considérés comme des DGT de Réactions de Sélénofleurissement).

Attaque plongeante : Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

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Compétence élémentaire : Marée éternelle

Appelle une marée de mer lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et invoquant une ondulation de gravité. L'ondulation de gravité suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches.

Mécanique - Gravité : Pendant la durée d'une ondulation de gravité, Columbina accumule de la Gravité lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une Réaction sélène. Une fois sa Gravité au maximum, Columbina inflige des DGT élémentaires selon le type de Réaction sélène le plus souvent déclenché. C’est l’élément clé de son potentiel de dégâts hors-terrain.

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Déchaînement élémentaire : Mélancolie au clair de lune

Crée un Domaine lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et augmentant les DGT de toutes les Réactions sélènes infligées par les personnages qui s’y trouvent. C’est son buff principal pour l’équipe.

 

Capacités passives (clé)

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Bénédiction de signelune : Clair de lune emprunté

Convertit les Réactions Électrocution/ Fleurissement/ Cristallisation Hydro en leurs versions sélènes respectives : Sélénocution, Sélénofleurissement et Sélénocristallisation. Augmente également les DGT de base des Réactions sélènes en fonction des PV max de Columbina.

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Loi de la Nouvelle Lune

Lorsqu’un personnage situé dans le Domaine lunaire déclenche des Réactions sélènes, il obtient les effets suivants :

Sélénocution : Le délai entre les attaques de nuage d’orage est réduit de 0,5 s.

Sélénofleurissement : Lorsqu’une Réaction est déclenchée, l’équipe obtient une rosée de crête lunaire. Jusqu’à 3 peuvent être obtenues toutes les 18 s.

Sélénocristallisation : Lors du déclenchement de Harmonie de voile lunaire, chaque voile lunaire possède 33 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire.

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Appel de la Lune

Lorsque Interférence Kuuvahki est déclenchée, Columbina obtient l’effet Tentation lunaire, augmentant son Taux CRIT de 5 % pendant 10 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.

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Veillée lunaire

Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe est vaincu dans la région de Nod-Krai, Columbina le ressuscite et restaure les PV de ce dernier selon son propre Niv. d'affinité, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 100 s.

De plus, Columbina semble avoir une affinité particulière avec certains petits animaux affectés par le kuuvahki...

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Les armes optionnelles pour Columbina

Columbina aura besoin de DGT CRIT, PV et récupération d’Énergie, donc ça c’est les armes adaptable pour elle.

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5⭐

Le Dernier Acte du Nocturne

arme signature de Columbina

Offre des DGT CRIT massifs, d’importants bonus de PV, de la récupération d’Énergie, et un multiplicateur de DGT pour son mécanisme central — un choix parfaitement adapté à Columbina.

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5⭐

Splendeur de l'azur

arme alternative merveilleux

Excellent bonus de PV qui fournit également de l’Énergie et DGT%, améliorant à la fois son rôle de soutien et ses dégâts personnels.

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4⭐

Malice (prototype)

arme pour joueur F2P

La meilleure option pour les joueurs F2P. Offre des PV et améliore considérablement la durabilité de l’équipe ainsi que la rotation d’Énergie.

 

Les artéfacts optionnels pour Columbina

Columbina peut s’équiper des sets d’artéfacts suivants :

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Aubade d’astre et de lune

soutien

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Nuit de la révélation céleste

Sub-Dps

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Sérénade de la lune soyeuse

soutien

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Un nouvel set de Nod-Krai

On reste attendre son apparition...

Main Stat

Sables du temps

PV% ou Recharge d’Énergie%

Coupe d'éonothème

PV% ou Bonus de DGT Hydro%

Diadème de Logos

Taux de CRIT ou DGT CRIT

Sub Stat : Taux de CRIT / DGT CRIT > PV% > Recharge d’Énergie%

Recharge d’Énergie : Viser 140 % à 160 % pour assurer la fréquence de Déchaînement, à ajuster selon la composition de votre équipe sélènes.

 

Les alliés convenables à Columbina

C’est un personnage qui pourra rentrer dans la majorité des équipes où tu auras besoin d’un applicateur Hydro, mais il fonctionnera particulièrement bien avec des personnages sélènes.

Personnages sélènes

Lauma

Lauma

Ineffa

Ineffa

Flins

Flins

Voici quelques exemples d’équipes

Sélénofleurissement

Nefer

Nefer

Nefer

Lauma

Nahida

Nahida

ou

Baizhu

Baizhu

 

Columbina fournit du Hydro hors-terrain, augmente les DGT du Sélénofleurissement et optimise le cycle de ressources de rosée verdoyante de l’équipe. Nefer servit de générateur principal de dégâts.

Sélénocution

Flins

Flins

Ineffa

Ineffa

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Kazuha

Xilonen

Xilonen

ou

Sucrose

Sucrose

Columbina active et amplifie considérablement les Réactions de Sélénocution. Un support Anemo regroupe les ennemis, applique une réduction de RÉS et augmente la Maîtrise Élémentaire.

Sélénocristallisation

Zibai

Zibai

Illuga

Illuga

Gorou

Gorou

ou

Xilonen

Xilonen

ou

Chiori

Chiori

Une nouvelle équipe centrée sur le DPS Geo Zibai (prévu en 6.3) et son support dédié, Ye Luoya. Columbina applique Hydro pour déclencher les Réactions de Sélénocristallisation et fournit le bonus de dégâts pour toute l’équipe, jouant un rôle clé d’initiatrice.

 

Constellations Recommendées

Columbina est un personnage dépendant en C1, C2, C6. Car les adjustements fait par Mihoyo dans la version 6.3.

Constellations importantes : C1, C2, C6

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C1 - Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets

Utiliser son Compétence déclenche immédiatement l’Interférence Kuuvahki et apporte des bonus supplémentaires à l’équipe (Énergie, Bouclier, etc.) selon le type de réaction. Une amélioration notable de la qualité de jeu et de la puissance, qui optimise les rotations.

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C2 - Nuit en splendeur, jamais solitaire

Augmente le taux d’accumulation de la Gravité. Lors du déclenchement de l’Interférence, augmente les PV max de Columbina et porte ATQ/ME/DÉF au personnage actif selon le type de réaction. Un renforcement majeur de ses capacités personnelles et de soutien pour l’équipe.

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C3 - Lumière en rosée, ondulation sur le lac

Niveau d'aptitude : Marée éternelle +3.

Niveau max : 15

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %

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C4 - Fleurs dans les brumes, crêtes sous les voiles

En déclenchant une interférence gravitationnelle, Columbina récupère 4 pts d'énergie élémentaire.

De plus, si Columbina a cumulé le plus de force gravitationnelle grâce à des réactions de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation, les DGT de réaction sélène infligés par l'interférence gravitationnelle augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 12,5 %, 2,5 % ou 12,5 % des PV max de Columbina. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %.

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C5 - Silence total, chant solitaire

Niveau d'aptitude : Mélancolie sous la lune +3.

Niveau max : 15

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %.

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C6 - Nuit lugubre, lune à travers

Lorsqu'un personnage dans un champ lunaire a déclenché une réaction sélène, les DGT CRIT des éléments correspondants au type de réaction augmentent de 80 % pendant 8 s. L'effet d'augmentation des DGT CRIT d'un même type élémentaire ne peut pas être cumulé.

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 7 %.

C1 - Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets

Utiliser son Compétence déclenche immédiatement l’Interférence Kuuvahki et apporte des bonus supplémentaires à l’équipe (Énergie, Bouclier, etc.) selon le type de réaction. Une amélioration notable de la qualité de jeu et de la puissance, qui optimise les rotations.

C2 - Nuit en splendeur, jamais solitaire

Augmente le taux d’accumulation de la Gravité. Lors du déclenchement de l’Interférence, augmente les PV max de Columbina et porte ATQ/ME/DÉF au personnage actif selon le type de réaction. Un renforcement majeur de ses capacités personnelles et de soutien pour l’équipe.

C6 - À travers les ténèbres, guidée par la lune

Après avoir déclenché une Réaction sélène dans son Domaine lunaire, l’équipe bénéficie d’une augmentation considérable du DGT CRIT pour le type élémentaire correspondant, offrant un amplificateur démesuré pour les équipes spécialisées.

Conseil d’invocation : Pour les joueurs qui souhaitent profiter d’un gameplay fluide et complet, le C2 est bien recommandé, car il apporte des améliorations globales et essentielles.

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Conclusion

Et voilà c’est tout pour le guide de constructon pour Columbina Hyposelenia ! La conception de Columbina est claire : un support dédiée au système. Pour les Voyageurs qui ont déjà investi — ou prévoient d’investir — dans une équipe axée sur les Réactions Sélènes, elle constitue une unité centrale et indispensable, capable de exploiter le potentiel des équipes construites autour de Nefer, Flins, et Zibai.

Cependant, ses liens mécaniques étroits avec les personnages du Nod-Kraï indiquent que sa valuer dans les compositions d’équipe traditionnelles resterait un peu limitée. Réfléchissez donc bien à votre box actuel et à vos ressources en Primo-gemmes avant de l’inviter à rejoindre votre aventure. Si vous êtes toujours aussi intéressé(e) par Columbina, LD Shop Genshin top-up est la solution pour économiser gros. Dépêchez-vous d'aller voir !

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Zoé

Zoé Rédactrice du jeu

Grand fan de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Arknights, j'adore explorer les mondes virtuels, partager des astuces des jeux vidéo et aider les voyageurs à devenir des pros du jeu !