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Genshin 5.6 Escoffier Build Guide: Arme, équipe et artéfact

Genshin 5.6 Escoffier Build Guide: Arme, équipe et artéfact

Joséphine Fossey
2025/05/06

La version 5.6 de Genshin Impact sera officiellement lancée le 7 mai. Pendant l'événement de la version 5.6, le tout nouveau personnage limité 5 étoiles, Escoffier, apparaîtra également dans les premières bannières. LDShop a également apporté à toute vitesse un buide guide pour le chef cuisinier de Fontaine, Escoffier, un jour avant la mise à jour de la version, afin d'aider les voyageurs. Continuez à lire pour en savoir plus.

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Genshin Impact 5.6 Escoffier Build Guide : Arme, équipe et artéfact
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descript

 

Profil d'Escoffier

image

Escoffier

Rareté

⭐⭐⭐⭐⭐

Élement

Cryo

Arme

Arme d'hast

PV de base(Niv. 90)

13 348

Attaque de base(Niv. 90)

346.81

Défense de base(Niv. 90)

731.66

Escoffier est un personnage 5-étoile spécialisé dans l'arme d'hast et l'élément Cryo. Elle peut déployer une puissance considérable dans les équipes basées sur la réaction de Congélation. Grâce à son talent inné, plus il y a de personnages Hydro ou Cryo dans l'équipe, plus les dégâts infligés par ses compétences élémentaires ou ses explosions élémentaires réduiront la résistance des ennemis. Cette réduction de résistance peut être déclenchée sans congeler les ennemis, ce qui la rend efficace contre les boss ou les ennemis immunisés contre la Congélation.

 

Priorité des Aptitudes

Aptitudes

Priorité

Compétence Élémentaire

⭐⭐⭐⭐⭐

Ultime Élémentaire

⭐⭐⭐⭐⭐

Attaque Normale

⭐⭐⭐

La priorité des Aptitudes d'Escoffier dépend principalement de la composition de votre équipe principale. Si votre équipe comprend Furina ou si Escoffier est la seule support de soin, il est préférable de prioriser son ultime élémentaire pour assurer une quantité de soin suffisante. Si vous n'avez pas Furina et que vous n'avez pas besoin des soins d'Escoffier, il est préférable de prioriser sa compétence élémentaire pour garantir son output en arrière-plan. En général, si les ressources sont suffisantes, il est recommandé d'améliorer à la fois la compétence élémentaire et l'ultime élémentaire.

 

Arme pour Escoffier

Meilleure Arme

Symphoniste des senteurs

Symphoniste des senteurs

Rareté

ATQ de base(Niv. 90)

DGT CRIT(Niv. 90)

⭐⭐⭐⭐⭐

608

66.2%

Effet : L'ATQ augmente de 12 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 12 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 32 % pendant 3s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Évaluation : Lorsque toutes les conditions sont remplies, elle peut fournir une augmentation de 56 % de l'ATQ pour le porteur et une augmentation de 32 % de l'ATQ pour le personnage en avant-plan, ainsi qu'une augmentation de 32 % de l'ATQ pour toute l'équipe pendant 3 secondes. On peut ainsi conclure qu'Escoffier est un personnage orienté vers l'ATQ en tant que bénéfice principal, capable de soutien en arrière-plan et de soins. Cependant, comme cette arme ne fournit que des augmentations à stats brutes, il est recommandé de la considérer pour le puller si les ressources sont suffisantes.

 

Armes Alternatives

Étouffeur de calamités

Étouffeur de calamités

Rareté

ATQ de base(Niv. 90)

DGT CRIT(Niv. 90)

⭐⭐⭐⭐⭐

741

16.5%

Confère un bonus de DGT élémentaires de 12%/15%/18%/21%/24%. Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, accorde 20s d'Achèvement, augmentant l'ATQ de 3.2%/4%/4.8%/5.6%/6.4% toutes les secondes. Ce bonus d'ATQ peut être cumulé 6 fois maximum. Losque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, le bonus d'ATQ de l'Achèvement est doublé.

 

Scion de la victoire

Scion de la victoire

Rareté

ATQ de base(Niv. 90)

DGT CRIT(Niv. 90)

⭐⭐⭐⭐

454

36.8%

Augmente l'ATQ de 16%/20%/24%/28%/32% et la DÉF de 16%/20%/24%/28%/32% si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24%/30%/36%/42%/48% dans le cas contaire.

 

Statistiques recommandées

Statistiques principales

Statistiques secondaires

Sable:ATQ / Recharge

Taux CRIT / CRIT DMG

Coupe:Dégât Cryo / ATQ

Recharge

Diadème:Taux CRIT / CRIT DMG

Défense

 

Artéfacts Recommandés

Output

Troupe dorée

Troupe dorée

  • 2 pièces : Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %.
  • 4 pièces : Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaires a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Étant donné que les dégâts de la compétence élémentaire d'Escoffier représentent plus de 80 % de son output total, il est incontestable que le meilleur choix est la Troupe dorée.

 

Support

Ténacité du Millelithe

Ténacité du Millelithe

  • 2 pièces : Les PV sont augmentés de 20 %.
  • 4 pièces : Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20 % et la force de leur bouclier augmente de 30 % pendant 3 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, même lorsque le personnage équipé de ce ser d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

 

Ancien rituel royal

Ancien rituel royal

  • 2 pièces : Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.
  • 4 pièces : Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 12 s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

 

Constellations Recommendées

C2

Clé

Augmentation des dégâts d'équipe à haute fréquence, polyvalence élevée.

C6

Clé

Augmente le plafond de dégâts personnels, convient aux personnages bien entraînés.

C4

Recommendée

Améliore la capacité de soutien en soins et la durabilité.

C3/5

normale

Renforce les valeurs numériques, sans modification du mécanisme.

 

Équipes Recommendés

Pour exploiter pleinement la capacité de réduction de résistance d'Escoffier, seules les équipes purement Cryo et les équipes de "freeze" permanent sont recommandées.

Équipe de Neuvillette

DPS

Sub DPS

Soutien

Soutien

Neuvillette

Neuvillette

⭐⭐⭐⭐⭐

Furina

Furina

⭐⭐⭐⭐⭐

Citlali

Citlali

⭐⭐⭐⭐⭐

Escoffier

Escoffier

⭐⭐⭐⭐⭐

 

Équipe Cryo/Hydro

DPS

Sub DPS

Soutien

Soutien

Kamisato Ayaka

Kamisato Ayaka

⭐⭐⭐⭐⭐

Furina

Furina

⭐⭐⭐⭐⭐

Shenhe

Shenhe

⭐⭐⭐⭐⭐

Escoffier

Escoffier

⭐⭐⭐⭐⭐

Pour le moment, Escoffier est étroitement liée à Furina. Son ultime élémentaire peut presque instantanément maximiser l'augmentation des dégâts de Furina. L'ultime d'Escoffier a un multiplicateur de dégâts de 1 000 % et peut soigner toute l'équipe d'un coup avec 9 000 PV, puis continuer à soigner le personnage en avant-plan de 3 500 points par seconde pendant 9 secondes. Cela peut presque remplir les barres de vie de n'importe quel personnage. Ainsi, la capacité de soin d'Escoffier est naturellement compatible avec Furina.

 

Conclusion

Les équipes Cryo ne semblent pas très optimistes dans la version 5.6. Il se dit qu'Escoffier pourrait être un duo parfait avec Skirk, qui sera lancée dans la version 5.7. L'environnement véritablement idéal pour les équipes Cryo n'est pas encore arrivé. Que ce soit Escoffier ou les autres membres de l'équipe Cryo, ils ont un grand potentiel pour l'avenir ! Les Bannières de la version 5.6 s'ouvrent bientôt. C'est le bon moment pour miser sur le renversement des équipes Cryo. Rendez-vous sur LDShop pour profiter des réductions de recharge sur les cristaux primaires et assurez-vous d'obtenir Escoffier ou ses constellations — ne manquez pas cette opportunité !

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Joséphine Fossey

Joséphine Fossey Editrice de jeux expérimentée

Je suis une stratège de RPG tactique obsessionnellement perfectionniste dans les builds de personnages et les synergies d'équipe. Mes guides vont bien au-delà des simples listes de rangs — je dissèque les priorités des talents et les interactions des reliques/armes. Que vous maximisiez le temps d'activation des buffs d'un support ou façonniez un combo one-shot pour un hypercarry, je transforme des mécaniques complexes en stratégies éprouvées au combat pour dominer le méta.