Coucou, tous les voyageurs et voyageuses!
Genshin Impact 5.8 a juste présenté une Réaction Élémentaire tout nouvelle--Électro-chargé lunaire, apparemment lié à Nod-Krai et à sa mécanique de combat. Et Ineffa, Électro Lance porteur de Nod-Krai, a une capacité qui élève les équipes d'Électro-Chargé vers de nouveaux sommets.
Aujourd'hui, je vais vous présentes ses priorités en matière de talents, les armes et artefacts recommandés, ainsi que les meilleures compositions d'équipe dans cet build guide pour maximiser son potentiel!
Catalogue
Aperçu d'Ineffa
Rareté:⭐⭐⭐⭐⭐|Élément:Électro| Arme: Lance
Ineffa est une personnage Électro 5★ maniant une arme de lance, qui excelle en tant que Sous- DPS ! Son Talent transforme les réactions Électro-Charged en réactions Lunaire-Chargé, renforçant leurs dégâts de base. Son Aptitude élémentaire crée un bouclier pour l'équipe et Birgitta – cette fidèle compagne inflige en continu l'élément Électro aux ennemis alentour ! Et quand elle déchaîne son Déchaînement élémentaire... tous les membres de l'équipe à proximité voient leur Maîtrise élémentaire grimper en flèche !
Nouvel Élement Réaction: Lunaire Électro-Chargé Mechaniques
Mais attention : cette réaction Lunaire-Chargé ne se déclenche qu'avec Ineffa dans l'équipe, après une réaction Électro-Chargé ! Selon la lore actuelle, ce phénomène serait exclusif aux êtres de lignée lunaire… et ses mécaniques sont fondamentalement différentes !
MÉCANIQUES CLÉS
▸ Réaction Lunar Electro-Charged :→ Déclenchée par les interactions élémentaires
▸ Lunaire Électro-Chargé (Dégâts directs) :→ Inflige des DGT Électro immédiats via des capacités spécifiques
Profil visuel et fonctionnel :
• Invoque des nuages d'orage qui frappent les ennemis marqués par la coexistence d'une aura Hydro-Electro.
• Inflige des rafales massives de DGT Électro à cible unique/en groupe
Propriétés de mise à l'échelle :
• Can CRIT (échelle avec taux CRIT/DGT)
• Le calcul des dégâts intègre les statistiques de tous les personnages participants
• Gagne des bonus d'ATQ et d'Électro DGT %
• Lors du calcul des dégâts, le système analysera tous les personnages participant à la réaction (infligeant des dégâts Électro ou Hydro) et calculera la valeur possible des dégâts chargés de Lune.
• Valeur finale des dégâts = 100 % du personnage ayant les dégâts les plus élevés + 50 % du deuxième personnage ayant les dégâts les plus élevés + 1/12 du troisième personnage ayant les dégâts les plus élevés + 1/12 du quatrième personnage ayant les dégâts les plus élevés.
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Priorité du niveau de Compétences
Basé sur la conception et le rôle de combat des kit d'Ineffa, la priorité de mise à niveau des compétences recommandée est:
Déchaînement élémentaire (Q)> Compétence élémentaire (E)> Attaque normale (A)
Justification Prioritaire:
• Déchaînement Élémentaire (Q) - Instruction suprême: Exterminateur cyclonique
•Source principale de Modification punitive (C2 Synergy) et Shields à l'échelle de l'équipe.
•La mise à l'échelle des talents plus élevée augmente directement la force du bouclier et AoE Électro DGT.
•Obligatoire pour permettre des réactions de Lunaire-Chargé et la survie de l'équipe.
•Compétence Élémentaire (E)
•Clé pour l'application électro sur-champ et le déclenchement des effets C6.
•Améliorer les capacités de production d'énergie et de sous-DPS.
•Objectif secondaire après la rafale due à un impact direct plus faible que Q.
•Attaque Normale (A)
•Faible priorité: IneFFA fonctionne principalement comme support hors champ / sous-DPS.
•Mettre à niveau uniquement si elle est fréquemment utilisée comme pilote sur le terrain (moins recommandé).
Marque d'optimisation des ressources:
LV. 10 déchaînement Élémentaire → LV. 10 Compétences Élémentaires → LV. 6 Attaque Normale
Meilleures Armes
En tant que support électro polyvalent, Ineffa excelle dans l'art de protéger ses alliés, d'améliorer la Maîtrise Élémentaire et de déclencher la réaction unique «Lunaire-Chargé », tout en infligeant de formidables dégâts hors du terrain. Son arme signature, Fracturé Halo, est fortement recommandée pour maximiser son potentiel.
Effets de l'Arme :
- •Augmentation du taux de coups critiques/DGT de coups critiques
- •Confère également un Bonus de 40 % de DGT de Réaction Lunaire-Chargé. Cet effet est exclusivement disponible pour Ineffa lorsque cette arme est équipée
Meilleur choix |
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Halo fracturé |
• ATT de base : 608
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En plus de son arme signature, Fracturé Halo, plusieurs autres armes entrent également en synergie avec Ineffa :
5- Étoiles Alternatifs |
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(5★) Bâton des sables écarlates |
ATT de base : 542 DÉG CRIT : +44,1 % Effet de l'arme :Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52 %/65 %/78 %/91 %/104 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rêve des sables rouges de 10 s est généré : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28 %/35 %/42 %/49 %/56 % de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. |
(5★) Symphoniste des senteurs |
ATT de base : 608 DÉG CRIT : +66,2 % Effet de l'arme : L'ATQ augmente de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 32 %/40 %/48 %/56 %/64 % pendant 3s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. |
(5★) Bâton de Homa |
ATT de base : 608 DÉG CRIT : +66,2 % Effet de l'arme :Les PV sont augmentés de 20 %/25 %/30 %/35 %/40 %. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 %/1 %/1,2 %/1,4 %/1,6 % de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d'ATQ supplémentaire équivalant à 1 %/1,2 %/1,4 %/1,6 %/1,8 % de ses PV max. |
Top 5★ Armes Alternatifs d'Ineffa:
Bâton des sables écarlates
- Potentiel total de DGT de compétence ( Directes + Lunaire-Chargé Réactions) : ~90,4 % de la production de l'arme signature. Option sans signature la plus forte. Cependant, cela dépend fortement des capacités de support de Sucrose.
Symphoniste des senteurs
- Potentiel total de DGT de compétence : ~86,3 % de l'Arme Signature.
Bâton de Homa
- Potentiel total de DGT de compétence : ~84,4 % de l'Arme Signature.
Note : Seul Fracturé Halo améliore les mécaniques de réaction Chargé de Lune. Nous vous recommandons vivement de le prioriser pour un maximum de synergie.
4-Étoiles Alternatifs |
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(4★) Scion de la victoire |
Base ATQ: 454 CRIT Taux: +36.8% Augmente l'ATQ de 16 %/20 %/24 %/28 %/32 % et la DÉF de 16 %/20 %/24 %/28 %/32 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24 %/30 %/36 %/42 %/48 % dans le cas contraire. |
(4★) Ballade des fjords |
Base ATQ: 510 CRIT Taux: +27.6% Effet d'Arme: Lorsque votre équipe contient des personnages d'au moins 3 types élémentaires différents, la maîtrise élémentaire augmente de 120/150/180/210/240 pts. |
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Meilleures Artefacts Groupes
Ineffa déclenche principalement des Réactions Lunaires-Chargées, avec deux groupes d'artefacts optimaux :
- Rêve doré
- Colère de tonnerre
Meilleure choix |
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Rêve Doré |
2-PC : Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4-PC : Dans les 8 secondes suivant le déclenchement d'une réaction élémentaire, le personnage qui l'équipe obtiendra des buffs basés sur le type élémentaire des autres membres du groupe. L'ATQ est augmentée de 14 % pour chaque membre du groupe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage qui l'équipe, et la maîtrise élémentaire est augmentée de 50 pour chaque membre du groupe avec un type élémentaire différent. Chacun des buffs susmentionnés comptera jusqu'à 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Le personnage qui l'équipe peut toujours déclencher ses effets lorsqu'il n'est pas sur le terrain. |
Colère de Tonnerre |
2 PC : Bonus de DGT Électro +15 % 4-PC : Augmente de 40 % les DÉG infligés par Surchargé, Électrochargé, Supraconducteur et Hyperfloraison, de 20 % le bonus de DÉG conféré par Aggravation et de 20 % les DÉG infligés par Chargé lunaire. Lorsque Quicken ou les réactions élémentaires susmentionnées sont déclenchées, le CD de compétence élémentaire est diminué de 1 s,il ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,8 s. |
Pour les deux armes mentionnées ci-dessus, nous recommandons plus Rêve Doré.
Attention,vous devez donner la priorité à ces statistiques principales pour les différents artéfacts pièces:
Principals Attributes |
Seconds Attributes |
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Sable |
ATQ%, Maîtrise élémentaire |
ATQ% > Crit Taux% = Crit DGT% =Maîtrise élémentaire |
Gobelet |
Cyro DGT%, ATQ% |
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Diadème |
Crit Taux%, Crit DGT% |
De plus, la mécanique spéciale susmentionnée qui convertit l'Électro-Chargé en Lunaire-Chargé. Pendant le combat, Ineffa gagne une augmentation de 0,7 % des dégâts de base de Chargé lunaire tous les 100 points d'ATQ, jusqu'à un maximum de 14 % (traité comme un multiplicateur de dégâts indépendant). Par conséquent, il est recommandé d'accumuler son ATQ au moins 2000 pour utiliser pleinement l'effet de ce talent.
Recommandations de la constellation
C2 Module de nettoyage de support : Après que le Brust Élémentaire « Commande suprême : Exterminateur cyclonique » a touché les adversaires, il marque l'un d'entre eux. Après un bref délai ou lorsque l'adversaire marqué est vaincu, il inflige directement des DGT Électro chargés de Lune aux ennemis proches, avec un multiplicateur de DGT de 300 % de l'ATQ.
(⭐⭐⭐⭐⭐)Cette constellation améliore considérablement les DGT Lunaire-Chargée d'Ineffa et compense la faiblesse de l'équipe électro-chargée dans les scénarios à cible unique : un ajustement mécanique bien mérité !
C6 Un Réveillon Morn pour vous : Une fois qu'Ineffa a utilisé sa compétence élémentaire, lorsque des nuages d'orage proches déclenchent des éclairs, un exemple supplémentaire de DÉG électro directement chargés de lune est distribué, avec un multiplicateur de DGT de 135 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3.5 s.
Simple : Ineffa atteint son plein potentiel à C2. Avec son arme signature, une construction C2R1 atteint sans aucun doute une force de niveau T0. Cela ne vaut pas la peine de forcer son C6, car l'augmentation des performances est limitée.
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Meilleures Équipes
Attaque Lunaire-Chagée et Équipe de Maintien
Attaque Lunaire-Chagée et Équipe de Maintien |
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Neuvillette |
Ineffa |
Furina |
Baizhu |
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Principal DPS |
Soutien |
Hydro Soutien |
Soutien |
Mécaniques Clés :
- Ineffa fournit des DGT Électro et un soutien de survie en dehors du terrain, fournissant des boucliers continus et des buffs à l’échelle de l’équipe.
- Neuvillette sert de DPS principal, permettant l’application Hydro à haute fréquence par le biais d’attaques normales.
- Furina augmente le potentiel de rafale, tandis que Baizhu offre des soins et un bouclier supplémentaire.
Logique de Composition de l’Équipe :
Cette formation exploite l’application Hydro de Neuvillette et les DGT Électro d’Ineffa pour déclencher de manière fiable des réactions Lunaires-Chargées l. Il équilibre la puissance offensive avec une grande capacité de survie, ce qui le rend idéal pour les défis de Profondeurs spiralées exigeant une exécution précise.
Les compositions d’Équipe Hydro recommandées sur-le-topographie comprennent également :
Neuvillette / Kamisato Ayato + Ineffa + Xilonen + Furina
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Électro-Chargé Équipe de Tir de Suppression Rapide
Électro-Chargé Équipe Tir de Suppression Rapide |
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Clorinde |
Ineffa |
Xingqiu |
Kazuha |
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DPS Principal |
Soutien |
Soutien |
Soutien |
Mécanique Clés :
- Ineffa fournit des DGT Électro sous-topographie et des boucliers robustes, assurant un environnement stable pour le DPS principal.
- Xingqiu et Clorinde s’associent pour déclencher des réactions électro-chargées à haute fréquence grâce aux épées de pluie de Xingqiu et aux attaques normales rapides de Clorinde.
- Kaedehara Kazuha regroupe les ennemis et amplifie les DGT élémentaires, augmentant ainsi le plafond de dégâts globaux de l’équipe.
Logique de composition de l’équipe :
Cette gamme se concentre sur Électro-Chargé comme principale source de dégâts, excellant dans les scénarios multi-cibles. Tandis que le contrôle des foules et les buffs de DGT de Kazuha créent un flux de combat exceptionnellement fluide, les boucliers d’Ineffa atténuent les risques d’interruption.
Aussi les compositions Équipes recommendés de sur-topographies Électro-Chargé:
Cyno / Raiden Shogun + Ineffa + Xilonen + Yelan / Furina
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Surcharge Multi-DPS Équipes
Surcharge Multi-DPS Équipes |
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Lyney |
Ineffa |
Fischl |
Kazuha |
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DPS Principal |
Soutien |
Soutien |
Soutien |
Méchaniques Clés:
- Comme le DPS Pyro principal, Lyney ancre les dégâts de base de l’équipe.
- Fischl fournit une application électro persistante hors du terrain via Oz, améliorant la fréquence de réaction surchargée.
- Ineffa assure la capacité de survie et l’efficacité des dégâts avec des boucliers et des DGT Électro hors du terrain.
- Kaedehara Kazuha associe le contrôle des foules avec des buffs de DGT à deux élémentaires.
Logique de composition de l’équipe :
Cette escouade excelle à la fois dans l’élimination des zones d’effet et dans le rafale à cible unique. Le Tourbillon Anémo de Kazuha et les deux supports Electro déclenchent plusieurs réactions, tandis que les boucliers d’Ineffa atténuent la pression lors des combats de haute intensité.
Cette groupe excelle à la fois dans AoE nettoyage et dans la nettoyage de seul attribute. L’Anémo Dispersion de Kazuha et les supports double Électro soutiens déclenchent plusieurs réactions, tandis que les boucliers d’Ineffa atténuent la pression lors des combats de haute intensité.
Recommandations pour Tirer
Pour la viabilité du système d’équipe Nod-Krai reste incertaine, compte tenu des performances de dégâts d’Ineffa, voici des suggestions adaptées aux différents types de joueurs :
1.Nouveaux Joueurs
Lunaire-Chargé (et d’autres réactions de la Lune) peut-être deviendra un mécanique clé dans les futures versions, permettant aux nouveaux joueurs de combler rapidement l’écart avec les vétérans. En tant que une nouveau système, il bénéficiera également d’avantages environnementaux dans les prochaines versions 6.X.
2.Riches-en-Ressources Joueurs
Vous pouvez considérer de tirer Ineffa à C0 sans arme signature (0+0) pour stabiliser les combats à haut risque dans la version 5.8 , et dans le même temps, vous pouvez préparer pour les unités DPS principales Hydro/Électro 6.X. Ainsi, le système Lunaire-Chargé est clairement incomplet et introduira probablement bientôt un ou plusieurs personnages Hydro/Électro sur-topographie .
【Constellation et Priorité des Armes】
Ineffa → Signature Armes 《Fracturé Halo》 → C1 → C2 → C6
Coût-Efficace Configuration
- 1 Investissement en or : C0 + Aucune Signature (0+0)
- 2 Investissement en or : C0 + Signature (0+1) > C1 + Aucune signature (1+0)
- 3 Investissement en or : C2 + Aucune signature (2+0)
- 4 Investissement en or : C2 + Signature (2+1)
Conclusion
C’est tout pour le buid guid ultime d’Ineffa! La rumeur veut qu’après l’aube de la version 6.0, des coéquipiers de soutien dédiés arriveront progressivement, et que les Lunaires-Chargés mécaniques deviendront un élément central de la mise à jour. Ainsi, Ineffa semble sur le point de devenir un personnage sans aucun doute incontournable !
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Dominique Q Éditrice de jeux vidéo
Grand amateur de RPG!Je vous apporte les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...