Skirk Build Guide : Arme et Composition d'équipe | Genshin Impact

Skirk Build Guide : Arme et Composition d'équipe | Genshin Impact

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Joséphine Fossey
2025/06/25

Coucou, Voyageurs ! Skirk a déjà débutée dans la bannière de la version 5,7 de Genshin Impact il y a quelques jours. Est-ce que vous êtes en traîn de chercher un build guide pour Skirk ? Est-ce que vous cherchez quelle arme est plus meilleure pour maximiser le potentiel de Skirk ? Et quelles compositions d'équipe lui permettent de conquérir le combat ? Alors, dans ce article, il comporte tout ce dont vous êtes curieux : arme, composition d'équipe, constellation et sets d'artéfact.

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Profil de Skirk

skirk

Rareté : ⭐⭐⭐⭐⭐ | Élément : Cryo | Arme : Épée à une main

Skirk est une nouvelle personnage Cryo, utilisant une épée à une main, dans Genshin Impact 5,8. Elle est aussi un DPS Principal dans les équipes gel, c'est à dire, avec des personnages Hydro et Cryo. Dans Genshin Impact, il y a deux manières différentes de jouer Skirk :

  • Se concentrer sur son attaque normale :

En appuyant sa compétence élémentaire, Skirk passe en mode Flash à sept phases, lui permettant de consommer des finesses serpentines pour lancer son attaque normale élevée.

  • Renforcer DGT du déchaînement élémentaire :

Skirk consomme toutes les finesses serpentines possibiles pour lancer son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine » dont DGT est équivalent à la consommation des finesses serpentines.

 

Priorité des Aptitudes

Aptitudes de combat

Attaque Normale

Ravage : Scission

Compétence Élémentaire

Ravage : Distorsion

Déchaînement Élémentaire

Ravage : Ruine

Aptitude passive

Raisonnement outre-raison

Retour à la désolation

Mentorat mutuel d'armement

Grâce à son kit de compétences puissant qui lui permet de devenir une excellente DPS principale, la priorité d'amélioration de ses aptitudes est assez simple dans l'ensemble :

  • Débloquer tous les aptitudes passives ( Le mode « Flash à sept phases » de Skirk dépend du déblocage des aptitudes passive.)
  • Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale (La Compétence élémentaire est la ressource à relâcher ses dégâts.)

 

Quelle est la meilleure arme pour Skirk ?

Le meilleur choix

Éclazur

Éclazur

⭐⭐⭐⭐⭐

ATQ de base : 674 | Taux CRIT : 22,1 %

Munificence de la colline blanche :

L'ATQ augmente de 24 % / 30 % / 36 % / 42 % / 48 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 24 % / 30 % / 36 % / 42 % / 48 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 40 % / 50 % / 60 % / 70 % / 80 %.

Son épée signature Éclazur est sa meilleure option avec une haute attaque de base et un passif très avantageux pour elle.

5-étoile alternative

Lune Ondulante de Futsu

Lune Ondulante de Futsu

⭐⭐⭐⭐⭐

ATQ de base : 608 | Taux CRIT : 33,1 %

Flux aiguisé :

Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12 % / 15 % / 18 % / 21 % / 24 %. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s.

Reflet de tranche-brume

Reflet de tranche-brume

⭐⭐⭐⭐⭐

ATQ de base : 674 | Taux CRIT : 44,1 %

Fourreau de tranche-brume :

Bien qu'il s'agisse de l'arme signature de Kamisato Ayaka, ses bonus de Taux de CRIT et de Dégâts élémentaires s'accordent parfaitement avec les mécaniques de combat de Skirk, axées sur les dégâts.

Cette arme peut déclencher plusieurs cumuls via ses attaques normales ou son déchaînement élémentaire, amplifiant ainsi davantage ses performances.

4-étoile alternative

La calamité d'Eshu

La calamité d'Eshu

⭐⭐⭐⭐

ATQ de base : 565 | Taux CRIT : 27,6 %

Frontière diffuse :

Lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % et leur taux CRIT de 8 % / 10 % / 12 % / 14 % / 16 %.

Épée noire

Épée noire

⭐⭐⭐⭐

ATQ de base : 510 | Taux CRIT : 27,6 %

Justice :

Increases DGT dealt by Normal and Charged Attacks by 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 %.

Additionally, regenerates 60 % / 70 % / 80 % / 90 % / 100 % of ATK as HP when Normal and Charged Attacks score a CRIT Hit. This effect can occur once every 5s.

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Quels sets d'artéfact sont bons pour Skirk ?

Le meilleur choix

Finale des galeries profondes

Finale des galeries profondes

2 pièces :

Confère un bonus de DGT Cryo de 15 %.

4 pièces :

Lorsque le personnage équipé de l'artéfact a 0 pt d'énergie élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. Le bonus ainsi accordé aux déchaînements élémentaires s'arrête pendant 6 s après que le personnage équipé de l'artéfact inflige des DGT grâce à une attaque normale. De même, le bonus ainsi accordé aux attaques normales s'arrête pendant 6 s après que le personnage équipé de l'artéfact inflige des DGT grâce à un déchaînement élémentaire. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Skirk dispose d'un set spécialement conçu pour elle : Finale des Galeries des Profondeurs.

Alternatives

Chasseur de la maréchaussée

Chasseur de la maréchaussée

2 pièces

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.

4 pièces

Lorsque les PV actuels du personnage augmentent ou diminuent, son taux CRIT augmente de 12 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.

Rideau du Gladiateur

Rideau du Gladiateur

2 pièces

Augmente l'ATQ de 18 %.

4 pièces

Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 35 % lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast.

 

Pour les statistiques principales et secondaires, voici les priorités pour chaque type d'artefact :

Pièce

Stat Principale

Stats Secondaires

Sable

ATQ%

Taux CRIT% = DGT CRIT% > ATQ%

Coupe

DGT Cryo% / ATQ%

Diadème

Taux CRIT% / DGT CRIT%

 

Quelle constellation est la plus recommandée ?

Constellations

C1 : Chute longue

C1 : Chute longue

L'aptitude passive « Raisonnement outre-raison » est renforcée : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

L'aptitude passive « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.

C2 : Abîme profond

C2 : Abîme profond

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion, Skirk obtient 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.

En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.

De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.

C3 : Vice fortuit

C3 : Vice fortuit

Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.

Niveau max : 15

C4 : Flux scindé

C4 : Flux scindé

L'aptitude passive « Retour à la désolation » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/40 %.

L'aptitude passive « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.

C5 : Fin des souhaits

C5 : Fin des souhaits

Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.

Niveau max : 15

C6 : Source revenue

C6 : Source revenue

Skirk obtient un cumul de « Ravage : Section » pendant 15 s chaque fois qu'elle absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude passive « Raisonnement outre-raison ». Skirk peut consommer ces cumuls pour déclencher une attaque coordonnée et diminuer les DGT qu'elle subit en mode Flash à sept phases. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.

L'aptitude passive « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.

 

Pour les joueurs orientés Méta (Optimal)

Objectif : C1 + Arme Signature (ou C2 comme point d'arrêt optimal).

  • C1 corrige les limites en zone (AoE).
  • C2 améliore la fluidité des rotations.

 

Pour les joueurs F2P/Peu investis

  • C0 est viable → Associez avec « L'Épée Noire » pour des dégâts compétitifs.

 

Constellation vs. Arme Signature

C1 vs. Arme Signature

  • Avec C0 Skirk, son arme signature offre +17-20% de DGT, surpassant souvent C1.
  • Si vous utilisez une arme 4-étoile, priorisez C1 pour l'utilité en AoE.

C2 vs. Arme Signature

  • C2 donne +26,7% de DGT total et se synchronise parfaitement avec l'arme signature.
  • Si vous possédez déjà l'arme, C2 est un must-pull.

 

Meilleures compositions d'équipe pour Skirk

Comme Skirk occupe principalement le rôle de DPS dans ses équipes, les autres membres doivent maximiser son potentiel offensif pour lui permettre d’infliger un maximum de dégâts.

Skirk premium

DPS

Soutien

Soutien

Soutien

Skirk

Skirk

⭐⭐⭐⭐⭐

Escoffier

Escoffier

⭐⭐⭐⭐⭐

Furina

Furina

⭐⭐⭐⭐⭐

Shenhe

Shenhe

⭐⭐⭐⭐⭐

Escoffier (Soutien Cryo) :

  • Bonus de 20% de DGT Cryo + 15% de Taux CRIT pour toute l’équipe.
  • Son déchaînement élémentaire applique du Cryo en zone étendue, permettant des réactions élémentaires constantes.

Furina (Soutien Hydro) :

  • Application Hydro hors-champ pour les réactions.
  • Offre +30% de DGT universels à l’équipe.
  • Son ultime augmente la vitesse d’attaque normale de Skirk.

Shenhe (Buffer Cryo) :

  • Accumule des bonus massif de DGT Cryo et réduit la Résistance Cryo des ennemis.
  • En pratique, ses buffs augmentent les DGT d’attaque normale de Skirk de plus de 40%.

Synergie d’Équipe

  • Points Forts : DPS extrêmement élevé grâce à la résonance Cryo et aux buffs universels de Furina.
  • Limites :

Investissement élevé (nécessite des personnages 5-étoile limités et des constellations optimales).

Recommandé pour les joueurs axés endgame avec des ressources suffisantes.

 

F2P

DPS

Soutien

Soutien

Soutien

Skirk

Skirk

⭐⭐⭐⭐⭐

Charlotte

Charlotte

⭐⭐⭐⭐

Candace

Candace

⭐⭐⭐⭐

kazuha

Kazuha

⭐⭐⭐⭐⭐

Charlotte (Soutien Cryo) :

  • Application Cryo hors-champ et régénération d'énergie.
  • À C4 : Offre +20% de Taux CRIT à l'équipe.

Candace (Soutien Hydro) :

  • Résistance aux interruptions via son bouclier.
  • Application Hydro hors-champ stable.
  • Alternative économique à Shenhe (buffer Cryo).

Kazuha (Soutien Anemo) :

  • Dispersion Cryo/Hydro pour amplifier les réactions.
  • Réduit la résistance élémentaire des ennemis.
  • +40% de DGT élémentaires.

Synergie d'Équipe

Points Forts :

  • DGT élevés grâce aux réactions Gel/Supraconduction.
  • Coût d'investissement faible.
  • Survivabilité accrue.

Public Cible : Joueurs F2P ou low-spend privilégiant l'efficacité des ressources.

Rotation Clé :

  • Maintenir l'application Cryo/Hydro pour les réactions.
  • Profiter au maximum des buffs de Kazuha.

 

Conclusion

Ci-dessous sont le build guide de Skirk. Si vous avez besoin d'obtenir cette nouvelle DPS puissante à prix bas ou d'améliorer ses constellation, vous pouvez aller à LDShop pour recharger Genshin Impact avec une remise attractive.

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Joséphine Fossey

Joséphine Fossey Éditrice de jeux

Je suis une stratège de RPG tactique obsessionnellement perfectionniste dans les builds de personnages et les synergies d'équipe. Mes guides vont bien au-delà des simples listes de rangs — je dissèque les priorités des talents et les interactions des reliques/armes. Que vous maximisiez le temps d'activation des buffs d'un support ou façonniez un combo one-shot pour un hypercarry, je transforme des mécaniques complexes en stratégies éprouvées au combat pour dominer le méta.