Ashveil à peine apparu que les gens crient déjà " SP Le Fossoyeur ? " — un chaos parfaitement conforme à l’esprit de HSR 4.x. Avec Aha qui place l’Allégresse sous les projecteurs et Planarcadia dressé comme la scène ultime du « jeu dans lequel vous êtes immergés », Ashveil incarne le personnage conçu pour transformer la spéculation en hobby à plein temps. Cet article se concentre sur l’aspect ludique : sa date probable d’arrivée dans la version 4.x, et les indices laissés par son kit et son lore.
Catalogue
Date de Sortie et Version

La carte teaser d’Ashveil défie pratiquement toute surinterprétation : on y voit le badge " Véritable Aha " fièrement estampillé, suivi de la réplique cruciale — " Il s’étire, bâille… et… Aha ! Il est réveillé ! ". Loin d’être un simple texte anecdotique, ces mots rythment une transition narrative : c’est le moment où Planarcadia cesse d’être une " zone d’accueil " pour devenir l’arène où le maître de jeu s’empare du micro et où les règles deviennent optionnelles. Je ne le vois pas dans le patch d’introduction, mais dans le patch du retournement situationnel.
Si la version 4.0 pose les bases — découverte de la nouvelle région, entrée en scène grandiose de la Voie de l’Allégresse, apprentissage des mécaniques de ce " monde Aha " — la 4.1 sera celle où HoYoverse présentera un personnage qui dépasse la simple logique de " dégâts supplémentaires ". Ma prédiction : Ashveil arrivera en Phase 2 de la version 4.1. C'est précisément dans cette seconde moitié de version que l'intrigue est déjà bien lancée, permettant aux développeurs de déployer une bannière qui donne une impression de récompense bien plus qu'un tutoriel. Cette temporalité colle parfaitement à sa signature : il " s'étire " pendant que l'arc scénaristique prépare le terrain, puis il est pleinement " réveillé " au moment du lancement de sa bannière.
Hypothèse sur l'Élément/le Rôle

Pour rester cohérent avec la façon dont vous l’avez présenté, je le définis comme suit : Rareté : 5★ | Élément : Feu | Voie : Allégresse — un porteur de bannière de premier plan, et non une simple alternative. Oui, je penche pour Feu en partie parce que la palette de couleurs de la promotion le crie littéralement : ces accents de rouge agressif et de magenta (les mèches de cheveux, les formes des ombres, cette ambiance de " chaleur des projecteurs ") correspondent bien plus au langage visuel habituel de HoYoverse pour signifier " ce personnage brûle " qu’à une esthétique Glace ou Quantique. Mais cela correspond aussi au concept : le Feu est l’élément le plus facile à vendre comme une « chaleur de scène » — des dégâts qui ne frappent pas qu’une fois, mais qui persistent, puis qui reviennent avec un rictus moqueur.
L’identité classique de l’Allégresse est " plus de coups, plus souvent ", mais la carte d’Ashveil annonce quelque chose de légèrement plus vicieux : des coups supplémentaires avec du spectacle. Pas des attaques de suivi ordonnées. Pas des boucles prévisibles. De la représentation. Le genre de kit qui a l’air poli pendant votre tour, qui déclenche alors instantanément une combinaison de compétences aux effets aussi spectaculaires que dévastateurs.
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Prédiction de Gameplay

Mon interprétation penche pour un concept de " roulette de l'Allégresse ". Ashveil applique des marques de scène — appelons-les des marqueurs declencheurs — et ces marques ne se contentent pas de “ infliger des dégâts bonus ”. Elles basculent en différentes séquences de coups bonus lorsqu'elles sont déclenchées. Parfois, la chute rebondir entre les cibles. Parfois, elle s'enfonce sur un seul ennemi et continue de percer. Parfois, elle devient une courte séquence de coups sur plusieurs cibles qui donne l'impression que le jeu improvise sur sa propre blague. Si l'Univers Simulé de l'Allégresse nous a appris quelque chose, c'est que " l' Attaque de suivi + Arrière-goût " peut s'exprimer par des dégâts qui arrivent en vagues secondaires ; Ashveil semble simplement être le premier personnage à transformer cela en trait de personnalité.
Concrètement, cela suggère un kit trompeusement simple pendant votre tour, et explosif en dehors. Il accumulera de l'élan avec des actions normales (attaque de base/compétence), puis encaissera via des instances bonus enchaînées une fois ses marques déclenchées. Et parce qu'il est de l'élément Feu, je m'attends à au moins un mécanisme qui rend ses dégâts consécutifs plus brûlants plus longtemps la « réplique » dure : une intensité croissante, un état " d'applaudissements finaux ", ou une courte fenêtre où chaque déclencheur devient un bis. La réplique du teaser « il est réveillé » appelle presque à une bascule : préparation calme → frénésie éveillée. Pas une danse de postures compliquée, juste un bouton clair " le spectacle commence maintenant " qui rend le reste du kit sauvage.
Is Ashveil Actually SP Le Fossoyeur?

Si tout le postulat de Planarcadia est que la récompense d'Aha consiste à " rejoindre SON jeu et devenir un Aiôn le temps d'une minute ", alors oui — je suis prêt à tout miser sur l'interprétation audacieuse : Ashveil EST SP Le Fossoyeur, c'est-à-dire " Le Fossoyeur après avoir accepté le marché du "devenir-Aiôn-temporaire" et s'être fait définitivement réécrire par la blague ".
Le lore du Fossoyeur le dépeint déjà comme un homme qui arme la performance : ce cow-boy cyborg Galaxy Ranger, par son personnage tapageur et flamboyant, tend un appât délibéré pour attirer l'attention de la CPI — la cible de sa vengeance. C'est, en somme, la notion que " la vie est une scène " poussée jusqu'à la vendetta. Dans un monde régi par Aha où la récompense est littéralement une Aiôn temporaire, Le Fossoyeur est donc le candidat parfait pour dire : " d'accord, je vais enfiler le masque divin si cela me donne l'opportunité ".
Cela explique aussi pourquoi les deux concepts vibrent en si parfaite harmonie : Ashveil ressemble à la silhouette et à l'aura arrogante du Fossoyeur, mais l'estampille " Véritable Aha " indique que le jeu ne lui a pas simplement donné du pouvoir — il l'a redistribué dans un nouveau rôle. L'énergie de duel du Fossoyeur se transforme en sens du spectacle de l'Allégresse, et la « minute » devient une chute qui ne se termine jamais tout à fait.
Conclusion
Si l'ère 4.x de HSR est celle où l'Allégresse cesse d'être un simple gag secondaire pour devenir le moteur de l'intrigue, Ashveil semble être la bannière qui concrétise cette vision : spectaculaire, imprévisible, et conçu pour des séquences de dégâts façon " chute finale ". Que vous adhériez totalement à la théorie du SP Le Fossoyeur ou que vous appréciiez simplement son esthétique, il s'agit du type d'unité autour de laquelle on planifie ses pulls, et non de celle qu'on attrape " peut-être ". Commencez à épargner dès maintenant — et si vous venez à manquer de Jades Stellaires lors de la sortie d'Ashveil, un rechargement rapide et fiable via LDShop est le moyen le plus simple de maintenir vos plans de roster pour Planarcadia sur les rails.

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Orphie kawaiii Rédactrice du jeu
Grand amateur de RPG! Je vous apporter les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...



