Le sélecteur gratuit de 5★ limité d'HSR 4.0 est une de ces récompenses qui vous font dire “je me connecte une fois, je me sens plus fort pendant des semaines” — que vous soyez tout nouveau, de retour, ou déjà à l'aise avec votre roster.
Ce guide reste simple et utilisable : ce que le sélecteur signifie selon les besoins de votre compte, et comment choisir l'unité qui correspond à votre style de jeu plutôt que de suivre le mouvement aveuglément.
Sélection gratuite d'un personnage 5★ limité dans HSR 4.0

La version 4.0 d'HSR (débutant le 13 février 2026) vous offre en gros un cadeau "un personnage 5 étoiles exclusif parmi 7 personnages" : connectez-vous entre la 4.0 et la 4.2, ouvrez le sélecteur et récupérez un personnage parmi Sparkle, Kafka, Acheron, Aventurine, Dan Heng • Imbibitor Lunae, Jingliu et Jing Yuan — avec assez de ressources pour le monter directement au niveau 60, pour pouvoir tester votre choix tout de suite ! Maintenant, la question intéressante : lequel choisir pour votre compte ? Passons maintenant aux conseils de sélection.
Priorité absolue
Sparkle

Elle bénéficie d'un renforcement de personnage dans la version 4.0, qui résout ses anciens problèmes d'"équilibre trop contraignant" : un amplificateur de dégâts plus fiable et un flux d'énergie/points de compétence plus fluide (son Ultime peut stocker les PC excédentaires). Sa compétence accorde "buff de DGT CRIT + avance d'action de 50%" à un allié, donc la plupart des DPS principaux peuvent l'utiliser, pas seulement les grands consommateurs de PC. La valeur de ses Éidolons est extrêmement constante : E1 offre un gros bonus d'ATQ d'équipe, E2 une réduction de DÉF progressive, E4 augmente le nombre maximal de PC et améliore le remboursement de l'Ultime, et E6 partage son bonus de DGT CRIT de compétence avec toute l'équipe. Indécis ? Choisissez Sparkle.
Recommended Teams for Sparkle
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Sparkle |
Dan Heng • Permansor Terrae |
Sparkle est le moteur de tours et de points de compétence de l'équipe : elle maintient votre porteur de dégâts actif en réduisant la pression sur les PC, tout en concentrant d'énormes buffs sur une seule cible, permettant ainsi à Sparxie/Yao Guang d'exploiter pleinement leurs fenêtres de burst. Elle est optimale pour les phases multi-vagues et les combats prolongés, où les tours supplémentaires créent un effet boule de neige.
Kafka

Les dégâts sur la durée (DoT) restent une archétype "paresseux mais mortel", et sa refonte en version 3.4 l'a considérablement fluidifiée : sa Compétence déclenche désormais des DoT sur toutes les cibles touchées, et son Talent peut s'activer à partir de n'importe quelle attaque alliée, augmentant ainsi considérablement le taux d'application des Chocs et de leurs détonations. L'équipe DoT bénéficie également du renforcement de Cygne noir prévu en 4.0. Pour ses Éidolons : E1 et E4 sont les plus précieux ; E2 est correct mais un peu niche. Si vous possédez déjà Hysilens + Cygne noir et que votre Kafka est toujours à E0 (sans E1), Kafka devient alors le choix numéro 1.
Équipes recommandées pour Kafka
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Hysilens |
Kafka |
Cygne noir |
Huohuo |
Kafka est la détonatrice des DoT et la colle rythmique de l'équipe. Cygne noir/Hysilens accumulent des DoT monstrueux ; Kafka transforme cette configuration en dégâts instantanés à la demande grâce au rythme de sa Compétence/Ultime, évitant ainsi de dépendre de l'attente passive des ticks. Elle apporte une énorme valeur en Fiction Pure et dans le Mémoire du Chaos face aux ennemis qui nettoient rarement leurs altérations.
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Deuxième priorité
Acheron

Ce palier concerne principalement les joueurs qui possèdent déjà E1 et peuvent ainsi passer directement à E2. E2 est un énorme bond : il réduit de 1 l'exigence "nécessite 2 coéquipiers de Nihilité", ce qui assouplit considérablement la construction d'équipe et accélère le chargement de son Ultime. E2 + S1 est très confortable dans l'environnement de jeu du début/milieu de la version 3.0, mais sa valeur à long terme reste incertaine – de futurs renforcements en "service après-vente" ou des partenaires plus puissants pourraient rehausser son plafond.
Équipes recommandées pour Acheron
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Acheron |
Jiaoqiu |
Cipher |
Dan Heng • Permansor Terrae |
Acheron est la condition de victoire : toute l'équipe existe pour alimenter ses cycles d'Ultime plus rapidement et plus efficacement (flux d'altérations + accumulation de cumuls), puis elle efface les phases des boss avec ses tours dévastateurs "lights out". Elle excelle particulièrement dans les phases de boss de l'Ombre Apocalyptique.
Aventurine

Même logique : si vous avez déjà E1, E2 est la cible d'amélioration significative. Il reste l'un des boucliers les plus confortables, et ses dégâts évoluent car il convertit la DÉF en taux de CRIT. Les deux principales raisons de le choisir ici sont claires : E2 apporte une vraie valeur d'équipe via une réduction de 12 % de la RÉS à tous les types pendant 3 tours après son ATQ normale, et si votre roster manque cruellement de survivabilité, Aventurine est une solution immédiate pour améliorer votre qualité de vie.
Équipes recommandées pour Aventurine
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Feixiao |
Cipher |
Robin |
Aventurine |
Aventurine est le soutien sans soucis qui ne ralentit pas le tempo de vos DPS. Il protège l'équipe tout en contribuant de manière significative aux dégâts (surtout dans les comps agressifs), permettant à Robin/Feixiao de jouer de manière avide sans être punis. Cette composition est excellente pour les cibles uniques où les fenêtres de burst sont cruciales.
Dan Heng • Imbibitor Lunae

Ceci est un emplacement "peut-être bientôt" : vous pariez sur un soutien futur, mais ce n'est pas garanti. En termes de valeur, E2 est la raison : après son Ultime, il bénéficie d'une avance d'action de 100% et d'une charge Squama supplémentaire, ce qui fluidifie sa fenêtre de burst. Cependant, si vous n'appréciez pas déjà le gameplay de hypercarry gourmand en points de compétence, il est plus proche d'un choix de collection que d'une nécessité.
Équipes recommandées pour Dan Heng • Imbibitor Lunae
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Dan Heng • Imbibitor Lunae |
Sparkle |
Tingyun |
Aventurine |
DHIL est le convertisseur de PC en dégâts — vous concentrez les ressources pour que ses tours renforcées éliminent les élites comme prévu. Il est optimal dans l'Fantômes de l'apocalypse lorsque vous souhaitez qu'un seul DPS assure entièrement une moitié de combat.
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Non recommandé
Jing Yuan

Celui-ci est destiné aux vrais mains. Fin de la version 2.x, il a reçu une énorme amélioration grâce à Sunday qui fait avancer à la fois lui et le Seigneur de la Foudre, corrigeant ainsi son problème de tempo. Mais ses chiffres bruts semblent toujours dépassés, et ses Éidolons ne sont pas exceptionnels. Vous n'êtes pas un amateur de Jing Yuan ? Passez votre tour.
Jingliu

Pour les amateurs exclusifs du personnage. Elle a bien reçu des ajustements/renforcements, mais ils n'ont pas résolu l’éssentiel : elle reste le porteur classique du style "remplir les cumuls → entrer en mode → dépenser ses tours", sans les boucles de dégâts hors tour modernes. Si vous n'y êtes pas émotionnellement attaché, passez votre tour.
Conclusion
Choisissez le 5★ qui rend votre expérience quotidienne plus fluide — moins de pression sur les points de compétence, des clears plus rapides, une survie plus confortable, ou un noyau d'équipe que vous aimez réellement piloter — et ne vous précipitez pas : vous pouvez attendre vos pulls des versions 4.0/4.1, puis verrouiller l'amélioration la plus judicieuse. Et si, après avoir décidé, il vous manque quelques pulls pour le bannière que vous voulez vraiment, LDShop est une solution de secours pratique pour recharger HSR en toute sécurité avec un meilleur rapport qualité-prix, afin que votre plan reste intact sans panique portefeuille.

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Orphie kawaiii Rédactrice du jeu
Grand amateur de RPG! Je vous apporter les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...





















