Skirk, le prochain personnage 5-étoile, arrivera enfin dans la version 5,7 Genshin Impact ! Elle est un main DPS Cryo au kit à la fois puissant que complexe ! Alors, dans cet article, nous vous parlons du kit complet de Skirk !






Profil de Skirk
Rareté : ⭐⭐⭐⭐⭐ | Élément :Cryo | Arme : Épée à une main
Skirk semble être le DPS Cryo Ultime capable d'occuper le terrain en tant que main DPS mais aussi d'avoir un mode plus SUB DPS/BURST. Elle est totalement tourner vers la reaction et les teams Gel avec un passif lui demandant d'être jouer dans ces teams tout en lui donnant des dégats incroyable. Cependant le problème emporte aussi quelques problèmes avec lui notamment une grosse dépendance à Escoffier pour atteindre ses meilleurs performances.
Kit complet (Compétence)
Ci-dessous sont les informations concernant le kit révélé basant suir HomDGCat.
Attaque Normale -- Art Malfaisant : Déchirer
- Attaque Normale : Effectue jusqu'à 5 attaques consécutives.
- Attaque Chargée : Consomme une certaine quantité d'Endurance pour lancer un pôle cristallin rotatif, infligeant des dégâts aux adversaires devant soi.
- Attaque Plongeante : Plonge du milieu de l'air pour frapper le sol en dessous, infligeant des dégâts aux adversaires le long du chemin et des dégâts d'zone à l'impact.
Finesse Serpentine
Skirk peut consommer la Finesse Serpentine pour maintenir le mode Flash à Sept Phases et lancer l'Ultime.
Skirk peut obtenir la Finesse Serpentine de la manière suivante :
- Après avoir lancé la compétence Élémentaire ;
- En absorbant des Failles grâce au Talent Au-delà de la Raison.
Lorsque Skirk est retirée du terrain pendant le mode Flash à Sept Phases, ou lorsque ce mode se termine, toutes les piles de Finesse Serpentine sont retirées.
Flash à Sept Phases
Après avoir lancé la compétence Élémentaire, Skirk bascule dans ce mode pendant un certain temps. Il a les propriétés suivantes :
- consommer graduellement la Finesse Serpentine
- augmenter l'attaque normale et chargée et la résistance d'interruption.
- Les Attaques Normales, Chargées et Plongeantes seront converties en dégâts Cryo qui ne peuvent pas être annulés par des infusions ;
- L'Ultime Art Malfaisant : Ruine sera remplacé par Art Malfaisant : Anéantir ;
- Skirk peut marcher sur l'eau lorsqu'elle sprinte ;
- Lorsque la finesse serpentine est épuisée ou que la durée expire, Skirk sort de cet état et son compétence Élémentaire entre en temps de recharge.
Compétence Élémentaire
Appui simple
Skirk gagne 45 points de finesse et rentre dans l'état Flash à Sept Phase :
- Consomme 8 PTS de finesse par seconde
- Résistance à l'interruption augmenté
- Ultime modifié
Appui long
Skirk gagne 45 pts de finesse serpentine et se déplace en flottant au dessus du sol. Elle peut aller sur l'eau et si elle passe sur une faille du néant, elle l'a ramasse.
Ultime : Art Malfaisant : Ruine
L'Ultime de Skirk ne dépend pas de l'Énergie, mais plutôt de la finesse serpentine.
Lorsque Skirk a au moins 50 piles de finesse serpentine, elle peut utiliser son Ultime, en les consommant toutes. Elle déchire l'espace devant elle et inflige des dégâts Cryo en zone par des coups consécutifs.
Les dégâts infligés par cet Ultime augmentent en fonction de la finesse serpentine au-delà de 50 lors de l'utilisation de cette compétence. Un maximum de 12 piles peuvent être prises en compte.
Lorsque Skirk est en mode Flash à Sept Phases, l'Ultime Art Malfaisant : Ruine est remplacé par Art Malfaisant : Anéantir.
Ultime -- Art Malfaisant : Anéantir
Un Ultime spécial qui ne consomme pas de finesse serpentine.
Après avoir utilisé cette compétence, Skirk obtient l'état Fanfaronnade, qui dure jusqu'à la fin du mode Flash à Sept Phases. Après avoir débloqué le Talent passif, Skirk peut également absorber les Failles du néant à proximité.
Pendant l'état Fanfaronnade, toutes les 0,1 seconde, lorsque l'Attaque Normale de Skirk touche un ennemi, les dégâts de cette Attaque Normale sont augmentés. Si des Failles du néant sont absorbées lors de l'utilisation d'Art Malfaisant : Anéantir, les dégâts de cette Attaque Normale sont encore augmentés en fonction du nombre de Failles du néant absorbées. Cela peut se déclencher jusqu'à 10 fois maximum.
Talent Passif
S'il n'y a que des personnages hydro et cryo dans l'équipe, le niveau des compétences des membres de l'équipe est augmenté de 1.
Ascension Talent 1
Lorsque des membres de l'équipe Hydro à proximité infligent des dégâts Hydro, ou que d'autres membres de l'équipe Cryo à proximité infligent des dégâts Cryo, Skirk gagne 1 charge, d'une durée de 20 secondes (max 3). Chaque personnage ne peut gagner qu'une charge max.
Pour chaque charge, Skirk voit ses dégats d'attaque normales finaux en mode flash à sept phase de : 110/120/170 %. Et ses dégats d'ultime finaux de : 105/115/160 %.
Ascension Talent 2
Lorsque des membres de l'équipe à proximité déclenchent une réaction Gel, Surconduction, dispersion Cryo ou Cristallisation Cryo contre des adversaires, une Faille du néant est créée près de cet adversaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 secondes. Au maximum, 3 Failles du néant créées par Skirk elle-même peuvent exister sur le terrain en même temps.
Skirk absorbera les Failles du néant à proximité de la manière suivante :
- En touchant un adversaire avec une Attaque Chargée en mode Flash à Sept Phases ;
- En lançant l'Ultime spécial Art Malfaisant : Anéantir en mode Flash à Sept Phases ;
- En se déplaçant rapidement pendant le mode de maintien de la compétence Élémentaire.
Chaque faille absorbée lui accordera 8 piles de Finesse serpentine.
Informations supplémentaires
- Si l'équipe n'est pas composée uniquement de personnages Hydro/Cryo, Skirk perdra au moins 30% des dégâts, c'est un multiplicateur de dégâts.
- Meilleures compositions d'équipe : Skirk + Escoffier + Furina + Yelan ou Shenhe.
- Elle persiste en dehors du terrain, mais les effets décroissent toujours avec le temps même lorsqu'elle n'est pas active.
Arme de Skirk
Éclasure
Rareté : ⭐⭐⭐⭐⭐ | ATK de base : 674 | Taux CRIT : 22.1%
L'arme de Skirk augmente à la fois l'ATK et les dégâts critiques.
Artéfacts
L'artéfact de Skirk est probablement le nouvel équipement ajouté dans la version 5.5 de Genshin Impact.
- 2 pièces : Bonus de dégâts Cryo +15%
- 4 pièces : Lorsque vous avez 0 Énergie, les dégâts des attaques normales sont augmentés de 40% et les dégâts des compétences élémentaires sont augmentés de 40%. Après avoir infligé l'un de ces types de dégâts, l'effet correspondant à l'autre type cessera de s'appliquer pendant 6s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé n'est pas sur le terrain.
Constellation
- Constellation 1 : Quand Skirk récupére une Faille du Néant, elle crée une lame de glace qui inflige 500 % ATK en DGT Cryo aux ennemis proches. Cela est considéré comme des dégâts d'Attaque Chargée.
- Constellation 2 : Quand Skirk utilise sa compétence, elle gagne 12 points de finesse serpentine. Son ultime peut maintenant augmenté ses dégats jusqu'à 24 PTS de finesse au dessus des 50. Lorsque Skirk est en mode "Flash à sept phases", les dégâts d'attaque normale sont augmentés de 60 %.
- Constellation 3 : Niveau sur la compétence +3
- Constellation 4 : L'attaque de Skirk augmente avec son passif en fonction des membres Hydro et Cryo de son équipe. 1/2/3 Membres = + 10 % / 20 % / 50 % ATK.
- Constellation 5 : Niveau sur l'ultime +3
- Constellation 6 : Quand Skirk ramasse une Faille du néant, elle obtient une nouvelle charge spéciale (max 3). Cette charge se consomme dans certains cas et provoque des effets.
Conclusion
Ci-dessus sont les informations révélées concernant ce nouveau personnage dans la vesion 5,7. Le potentiel des compétences de Skirk est extrêmement remarquable !
Avant l'arrivée des bannières de Skirk, assurez-vous de vous procurer des Primo-gemmes ! Pour les meilleures offres sur les recharges Genshin, rendez-vous sur LDShop — votre source de confiance pour des transactions sécurisées et des bonus exclusifs. Et n'oubliez pas de suivre LDShop pour les mises à jour et plus de fuites !





