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Guide du Duel de Fédérations de Police Chief : meilleures stratégies, récompenses et plus

Guide du Duel de Fédérations de Police Chief : meilleures stratégies, récompenses et plus

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Julien Moreau
2026/09/02

Le Duel de Fédérations est l’un des événements de Fédération les plus stratégiques de Police Chief : il met à l’épreuve non seulement votre activité quotidienne, mais aussi votre gestion des ressources, votre timing et votre coordination en équipe. Pendant l’événement, deux Fédérations s’affrontent au fil de plusieurs phases thématiques, et leurs membres marquent des points grâce à des activités comme le développement du Commissariat, l’amélioration des Officiers, l’entraînement K9, l’amélioration de l’Équipement et les missions de camions. Pour bien performer, il ne suffit pas de dépenser beaucoup de ressources d’un coup. Conserver les objets de valeur, remplir des objectifs quotidiens fiables et adapter votre stratégie de points au duel en cours sont souvent plus importants que de chercher à prendre rapidement l’avantage.

Ce guide détaille la structure de l’événement, les méthodes de scoring, les conditions de récompense, les stratégies pour chaque phase et les erreurs fréquentes. Il vous aidera à gérer vos ressources efficacement, à atteindre les paliers personnels requis et à contribuer davantage au résultat final de votre Fédération.

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Qu’est-ce que le Duel de Fédérations ?

Duel de Fédérations

Le Duel de Fédérations est une compétition de points entre Fédérations dans Police Chief. Il ne s’agit pas d’un combat direct entre Fédérations : il n’y a ni affrontement d’armées, ni Raid direct, ni marche de troupes, ni résolution de bataille. Deux Fédérations sont simplement mises en concurrence, et leurs membres gagnent des points en accomplissant des objectifs thématiques.

Chaque point personnel compte dans trois systèmes :

1. Les Coffres de points personnels quotidiens ;

2. Le score de la Fédération pour la phase en cours ;

3. Le classement des points personnels.

La compétition principale dure environ 6,5 jours et comprend six phases thématiques. Les cinq premières durent chacune une journée, tandis que la phase finale, All-Out Showdown, dure environ un jour et demi.

 

Conditions de participation et matchmaking

Seules les 20 meilleures Fédérations du classement de Puissance des Fédérations de la Préfecture peuvent participer au matchmaking. L’éligibilité est verrouillée pendant la dernière heure précédant le début de l’événement : les membres doivent donc rejoindre une Fédération éligible avant la fin du compte à rebours du matchmaking.

Après le matchmaking :

  • Les joueurs qui rejoignent une Fédération en retard peuvent toujours obtenir leurs Coffres de points personnels, mais leurs points ne compteront pas pour leur nouvelle Fédération ;
  • Un joueur peut quitter puis rejoindre de nouveau la Fédération avec laquelle il a été apparié et continuer à contribuer ;
  • Les points obtenus au sein d’une autre Fédération ne sont pas transférés à la Fédération d’origine ;
  • La progression des Coffres de points personnels reste liée au joueur ;
  • Pour recevoir les récompenses du classement de Fédération, il faut avoir été membre de cette Fédération au moment où le matchmaking a été verrouillé.

 

Phases du Duel de Fédérations

Phase

Thème

Principales activités rapportant des points

Jour 1

Powerful PD

Camions, améliorations avec des Electro Cores, confiscation et accélérations

Jour 2

Hero Development

Camions, Fragments d’Officier, Electro Cores et accélérations

Jour 3

K9 Training

Camions, Whistles, score des Badge et des K9, et confiscation

Jour 4

Enhance Equipment

Camions, matériaux d’Équipement, Acier Trempé et entraînement des Officiers

Jour 5

Escort & Raid

Camions, Electro Cores, score d’Équipement du Commissaire et accélérations

Jour 6

All-Out Showdown

La plupart des activités précédentes pendant une finale de 1,5 jour

All-Out Showdown propose le plus grand choix d’objectifs rapportant des points et pèse davantage sur le résultat final. Les Fédérations devraient éviter de dépenser tous leurs objets de grande valeur pendant les cinq premières phases, sauf si le score du duel l’exige.

 

Valeur en points du Duel de Fédérations

Les escortes et les raids de camions sont les sources de points les plus fiables. Ces deux activités restent disponibles pendant tout l’événement et rapportent 10 000 points chacune.

Objectif

Phases disponibles

Points

Escorter n’importe quel camion

Toutes les phases

10,000

Piller n’importe quel camion

Toutes les phases

10,000

Utiliser 1 Premium Whistle

Jours 3 et 6

9,370

Utiliser 1 matériau d’Équipement exclusif d’Officier

Jours 4 et 6

3,750

Utiliser 1 Fragment d’Officier légendaire

Jours 2 et 6

1,875

Utiliser 1 Acier Trempé

Jours 4 et 6

1,875

Utiliser 1 Electro Core pour améliorer un bâtiment

Jours 1, 2, 5 et 6

1,250

Utiliser 1 Fragment d’Officier épique

Jours 2 et 6

750

Utiliser 1 Normal Whistle

Jours 3 et 6

680

Utiliser 1 Fragment d’Officier rare

Jours 2 et 6

210

Confiscation, accélérations et dépense de Diamants

Variable

1-45

Les joueurs peuvent normalement effectuer quatre escortes de camions et quatre raids de camions par jour. Réaliser les huit actions rapporte 80 000 points, ce qui fait des camions la priorité absolue de chaque phase.

 

Coffres de points quotidiens

Chaque phase thématique possède sa propre série de Coffres de points personnels. La progression revient à zéro au changement de phase, et un coffre manqué ne peut pas être récupéré avec les points gagnés le lendemain.

Coffre

Points requis

Récompenses principales

Coffre 1

100

2 Advanced Bulletproof Fibers, 4 Ammo et 4 Cash

Coffre 2

25,000

1 Coffre d’Équipement d’Officier, Electricity et Gas

Coffre 3

50,000

1 Escort Permit et 25 accélérations de 5 minutes de chaque type : construction, recherche et entraînement

Coffre 4

87,500

3 500 Diamants, 1 Escort Permit, Ammo et Cash

Coffre 5

125,000

Récompense thématique, 1 Escort Permit et des ressources

Les huit actions de camions rapportent 80 000 points. Il ne manque donc que 7 500 points pour atteindre le Coffre 4, ce qui fait du palier de 87 500 points l’objectif quotidien le plus rentable pour de nombreux comptes.

Atteindre 125 000 points demande environ 45 000 points supplémentaires après avoir terminé les huit activités de camions.

 

Récompenses du Coffre thématique à 125 000 points

Phase

Récompense principale

Jour 1 : Powerful PD

15 Electro Cores

Jour 2 : Hero Development

5 Fragments universels d’Officier légendaire

Jour 3 : K9 Training

15 Badge Warrants

Jour 4 : Enhance Equipment

15 Badge Blanks

Jour 5 : Escort & Raid

15 Classified Schematics

Jour 6 : All-Out Showdown

8 Acier Trempé

Chaque coffre final contient également 1 Escort Permit ainsi que des ressources supplémentaires.

Les Coffres de points personnels ne dépendent pas de l’éligibilité de la Fédération au matchmaking. Un joueur arrivé après le matchmaking peut tout de même remplir les objectifs et récupérer les récompenses des coffres.

En ouvrant le coffre à 87 500 points lors des six phases, vous obtenez au total 21 000 Diamants rien qu’avec le Coffre 4.

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Résultats quotidiens et vainqueur final

À la fin de chaque phase, le total des points obtenus par tous les membres éligibles des deux Fédérations est comparé. La Fédération ayant le score le plus élevé remporte la phase et reçoit ses Points de victoire.

En cas d’égalité, aucune des deux Fédérations ne reçoit de Points de victoire. Le vainqueur final est la Fédération qui possède le plus de Points de victoire à la fin de All-Out Showdown.

La phase finale est plus importante qu’une phase normale. Une avance prise tôt ne garantit pas la victoire : une Fédération menée peut utiliser les Fragments d’Officier, Whistles, Electro Cores et matériaux d’Équipement économisés pour renverser la situation en fin d’événement.

 

Niveaux d’Étoiles de la Fédération

Une Fédération gagne une Étoile après une victoire au Duel de Fédérations et en perd une après une défaite. Les Étoiles sont conservées d’un événement à l’autre et influencent à la fois les récompenses de fin d’événement et celles du classement.

Les paliers d’Étoiles sont les suivants :

  • 1 à 2 Étoiles
  • 3 à 5 Étoiles
  • 6 à 9 Étoiles
  • 10 Étoiles ou plus.

À rang égal, les membres d’une Fédération avec davantage d’Étoiles reçoivent plus d’Electro Cores, de Fragments d’Officier et de ressources de développement.

 

Récompenses de fin d’événement selon le niveau d’Étoiles

Palier d’Étoiles

Récompense de victoire

Récompense de défaite ou d’égalité

1 à 2 Étoiles

1 000 Diamants, 10 Electro Cores, 30 000 Alliance Coins, 5 accélérations universelles d’1 heure, 50 Supply Chests et 1 Escort Truck Camp

500 Diamants, 5 Electro Cores, 2 accélérations universelles d’1 heure et 25 Supply Chests

3 à 5 Étoiles

1 500 Diamants, 15 Electro Cores, 30 000 Alliance Coins, 6 accélérations universelles d’1 heure, 75 Supply Chests et 1 Escort Truck Camp

750 Diamants, 10 Electro Cores, 3 accélérations universelles d’1 heure et 50 Supply Chests

6 à 9 Étoiles

2 000 Diamants, 20 Electro Cores, 60 000 Alliance Coins, 8 accélérations universelles d’1 heure, 100 Supply Chests et 2 Escort Truck Camps

1 000 Diamants, 15 Electro Cores, 30 000 Alliance Coins, 4 accélérations universelles d’1 heure, 75 Supply Chests et 1 Escort Truck Camp

10 Étoiles ou plus

2 500 Diamants, 25 Electro Cores, 80 000 Alliance Coins, 10 accélérations universelles d’1 heure, 125 Supply Chests et 3 Escort Truck Camps

1 250 Diamants, 20 Electro Cores, 40 000 Alliance Coins, 5 accélérations universelles d’1 heure, 100 Supply Chests et 1 Escort Truck Camp

Chaque Supply Chest contient 100 000 ressources. Les récompenses de fin d’événement sont envoyées aux membres qui restent dans la Fédération jusqu’à la fin de l’événement.

 

Conditions pour recevoir les récompenses du classement de Fédération

Trois conditions doivent être remplies pour recevoir une récompense du classement de Fédération :

1. La Fédération doit obtenir au moins 20 000 000 de points au total ;

2. Le joueur doit obtenir au moins 300 000 points personnels ;

3. Le joueur doit avoir rejoint la Fédération avant le verrouillage du matchmaking.

Si l’une de ces conditions n’est pas remplie, le joueur ne reçoit pas la récompense du classement de Fédération.

Un total personnel de 300 000 points correspond à environ 30 actions de camions sur l’ensemble de l’événement, soit environ cinq activités de camions par jour.

Les paliers du classement de Fédération comprennent :

  • Rang 1
  • Rang 2
  • Rangs 3 à 5
  • Rangs 6 à 10
  • Rangs 11 à 20
  • Rangs 21 à 50

 

Exemple de récompenses pour la Fédération classée 1re

Palier d’Étoiles de la Fédération

Duel of Honor

Diamants

Electro Cores

Fragments d’Officier légendaire

1 à 2 Étoiles

5

30,000

40

10

3 à 5 Étoiles

5

30,000

50

20

6 à 9 Étoiles

5

30,000

60

30

10 Étoiles ou plus

5

30,000

70

40

Le nombre de Diamants reste identique dans ce palier, mais les quantités d’Electro Cores et de Fragments d’Officier légendaire augmentent nettement avec les niveaux d’Étoiles supérieurs.

Duel of Honor est une décoration d’Île associée aux meilleurs paliers du classement du Duel de Fédérations.

 

Stratégie pour chaque phase

Jour 1 : Powerful PD

Terminez toutes les escortes et tous les raids de camions avant de dépenser des Electro Cores ou des accélérations. Les Electro Cores peuvent de nouveau rapporter des points lors de phases ultérieures : évitez donc d’épuiser tout votre stock, sauf si la Fédération a réellement besoin des points.

Jour 2 : Hero Development

Les Fragments d’Officier légendaire rapportent bien plus que les Fragments épiques ou rares. Gardez vos améliorations d’Officiers prévues pour cette phase, tout en conservant une partie de vos Fragments pour All-Out Showdown.

Jour 3 : K9 Training

Un Premium Whistle rapporte 9 370 points et fait partie des objectifs les plus rentables hors activités de camions. Huit actions de camions plus un Premium Whistle suffisent à dépasser le palier du coffre à 87 500 points.

Jour 4 : Enhance Equipment

Chaque matériau d’Équipement exclusif d’Officier rapporte 3 750 points, contre 1 875 points pour chaque Acier Trempé. Privilégiez les améliorations qui faisaient déjà partie de votre plan de progression plutôt que de dépenser des matériaux rares uniquement pour marquer des points.

Jour 5 : Escort & Raid

Les activités de camions restent la principale source de points. Les améliorations avec des Electro Cores, le développement de l’Équipement du Commissaire et les accélérations peuvent servir à combler un petit écart. Vos dépenses de ressources doivent dépendre de la situation actuelle en Points de victoire.

Jour 6 : All-Out Showdown

La finale dure environ un jour et demi et accepte le plus grand nombre de catégories d’objets rapportant des points. Fragments d’Officier, Whistles, Electro Cores, matériaux d’Équipement et Acier Trempé peuvent tous être utilisés.

Lorsque le duel est serré, les dirigeants de la Fédération doivent coordonner l’utilisation des objets et les horaires de connexion. Tout dépenser dès le début peut permettre à la Fédération adverse d’attendre puis de passer devant juste avant la fin.

 

Stratégie pour les joueurs qui dépensent peu

Pour les comptes disposant de ressources limitées, suivez cet ordre de priorité :

1. Effectuer au moins cinq activités de camions par jour ;

2. Atteindre les 300 000 points personnels requis pour le classement ;

3. Effectuer les huit activités de camions quotidiennes dès que possible ;

4. Compléter quelques objectifs thématiques pour atteindre 87 500 points ;

5. Viser 125 000 points uniquement si vous avez assez de ressources ou si la Fédération a besoin de points supplémentaires.

Le total de 300 000 points garantit votre éligibilité au classement, tandis que le coffre quotidien à 87 500 points rapporte 3 500 Diamants. Atteindre ces deux objectifs est généralement plus durable que de forcer le coffre à 125 000 points chaque jour.

 

Stratégie pour les dirigeants de Fédération

Avant le verrouillage du matchmaking, les dirigeants doivent finaliser les ajustements d’effectif et vérifier que tous les membres actifs ont bien rejoint la Fédération.

Pendant l’événement, les dirigeants doivent :

  • Suivre les scores des membres et le rythme de progression de l’adversaire ;
  • Rappeler aux membres d’effectuer les huit activités de camions quotidiennes ;
  • Fixer 300 000 points personnels comme objectif minimum ;
  • Éviter les dépenses inutiles dans les phases dont l’issue est déjà décidée ;
  • Coordonner l’utilisation des ressources économisées pendant All-Out Showdown ;
  • Préserver la série d’Étoiles de la Fédération ;
  • Veiller à ce que la Fédération atteigne les 20 000 000 de points requis pour le classement.

L’objectif ne se limite pas à gagner un seul duel. Une Fédération performante conserve aussi un bon niveau d’Étoiles, se qualifie pour les récompenses de classement et aide le plus grand nombre possible de membres à atteindre le minimum personnel requis.

 

Erreurs fréquentes

Rejoindre une Fédération après le matchmaking

Les membres arrivés en retard peuvent récupérer leurs coffres personnels, mais leurs points ne compteront pas pour la nouvelle Fédération et ils ne pourront pas recevoir ses récompenses de classement.

Oublier la réinitialisation quotidienne des coffres

La progression des Coffres de points n’est pas conservée d’une phase à l’autre. Un coffre manqué ne peut pas être récupéré avec les points gagnés pendant la phase suivante.

Trop dépenser sur des tâches peu rentables

La confiscation, les accélérations d’une minute et les objectifs demandant de dépenser des Diamants rapportent beaucoup moins de points que les activités de camions. Les camions doivent toujours passer en priorité.

Ne pas atteindre 300 000 points personnels

Un bon classement de Fédération ne remplace pas l’exigence personnelle. Les joueurs sous les 300 000 points ne reçoivent aucune récompense de classement.

Utiliser tous les objets de grande valeur trop tôt

All-Out Showdown accepte davantage de catégories d’objectifs. Dépenser trop tôt tous vos Whistles, Fragments d’Officier et matériaux d’Équipement peut vous empêcher de réagir pendant la finale.

Considérer un bye comme une victoire automatique

Lorsqu’un nombre impair de Fédérations se qualifie, l’une d’elles peut se retrouver sans adversaire. L’interface peut ne pas afficher cette situation comme une victoire normale : un bye ne doit donc pas être considéré comme garantissant des Points de victoire.

 

Conclusion

Le Duel de Fédérations est avant tout un événement de gestion des ressources et de coordination, et non un événement de combat. Les escortes et raids de camions sont la base de toute stratégie de points. Effectuer les huit activités de camions quotidiennes rapporte 80 000 points, et il ne manque ensuite qu’un faible montant pour atteindre le coffre de Diamants à 87 500 points. Les joueurs doivent également atteindre 300 000 points personnels, tandis que la Fédération doit totaliser 20 000 000 de points pour débloquer les récompenses de classement.

Les cinq premières phases demandent de contrôler ses dépenses de ressources, tandis que All-Out Showdown vérifie si la Fédération a conservé suffisamment d’objets de grande valeur pour la finale. Sur le long terme, maintenir un bon niveau d’Étoiles est plus rentable que de se concentrer sur une seule victoire, car les Étoiles élevées continuent d’améliorer les futures récompenses du Duel de Fédérations.

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Julien Moreau

Julien Moreau Éditrice de jeux vidéo 

Passionné de jeux vidéo de sport, Julien Moreau est rédacteur spécialisé dans les séries EA SPORTS FC, NBA 2K, Madden NFL, NHL et Football Manager. Joueur depuis de nombreuses années, il suit de près l’actualité de ces licences, leurs évolutions de gameplay et leurs différents modes de jeu. Dans ses articles, il décrypte les nouveautés, compare les éditions disponibles et partage des conseils pratiques pour aider les joueurs à mieux comprendre chaque titre et à faire le choix qui correspond le mieux à leurs attentes.