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Clotho Build Guide | The Seven Deadly Origin 1.3

Clotho Build Guide | The Seven Deadly Origin 1.3

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Joséphine Fossey
2026/05/13

Trois armes, trois personnalités, une seule issue : faire évaporer l'ennemi. Bienvenue dans le guide complet de Clotho. Aujourd'hui, pas de blabla : LDShop va te dire direct comment elle va te ressusciter tes teams Vent et Glace d'un seul coup.

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Présentation du Héro

Clotho

Pour faire simple, Clotho a trois rôles possibles :

Rapière (vent) : dégâts continus + accumulation de critiques + contrôle de zone + fenêtre de burst.

Grimoire (glace) : plutôt soutien + soins + contrôle de glace.

Bâtons (vent) : très similaire à la rapière – là encore, on joue sur les compétences qui déclenchent des critiques et des dégâts continus.

Voici le détail des compétences pour chaque arme ↓

 

Maîtrise des rapières : Buster · Vent

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ATTAQUE DE BASE

Salve d'inscription

Inflige des dégâts égaux à {1-5} de l'attaque.

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COMPÉTENCE NORMALE

Lacération de tempête

Dure {0} s. Inflige des dégâts égaux à {2} de l'attaque toutes les {1} s aux ennemis à portée et les attire au centre. Lorsque 2 compétences normales du lanceur se chevauchent, Fissure dimensionnelle se déclenche. Fissure dimensionnelle Dure {3} s. Inflige des dégâts égaux à {5} de l'attaque toutes les {4} s aux ennemis à portée et leur octroie Érosion dimensionnelle pendant {6} s.

※ Érosion dimensionnelle : réduit la résistance critique aux attaques du lanceur de {7}

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ATTAQUE SPÉCIALE

Poursuite d'inscription : chaîne perforante

Dure {?} s. Tant que le lanceur est dans la zone, ses chances crit. augmentent de {1} et ses dégâts critiques de {2}. Tant que la zone persiste, elle peut être réactivée pour retirer la zone existante et en créer une nouvelle à la position actuelle du lanceur, qui dure {3} s.

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COMPÉTENCE DE RELÈVE

Tourbillon d'inscription

Inflige des dégâts égaux à {x} de l'attaque.

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ATTAQUE ULTIME

Inscription runique : effondrement

Octroie Éveil dimensionnel au lanceur pendant {x} s.

※ Éveil dimensionnel : l'attaque normale est renforcée et inflige des dégâts égaux à {1} de l'attaque, les dégâts critiques augmentent de {2}, chaque coup réduit le temps de recharge de la compétence normale de {3} s, et attaquer des ennemis affectés par Érosion dimensionnelle augmente les chances crit. de {4}.

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PASSIF

Inscription de faille

Lorsque le héros attaque {x} fois un ennemi sans Faille du vide, octroie Faille du vide à cet ennemi pendant {1} s. Lorsque Déluge de Vent est activé sur un ennemi affecté par Faille du vide, retire l'effet et octroie Faille dimensionnelle pendant {2} s.

※ Faille du vide : réduit la résistance au Déluge de Vent de {3}

※ Faille dimensionnelle : toutes les {4} s, inflige des dégâts égaux à {5} de l'attaque sous forme de dégâts de Vent en coup critique. Lorsque le buff est retiré, inflige des dégâts égaux à {6} de l'attaque sous forme de dégâts de Vent en coup critique.

 

Maîtrise de grimoire : Gardien · Glace

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ATTAQUE DE BASE

Projection runique

Inflige des dégâts égaux à {0} de l'attaque et octroie {6} cumul(s) de Pierre runique à tous les héros alliés pendant {7} s toutes les {1} attaque(s). 1er coup : {2} 2e coup : {3} 3e coup : {4} 4e coup : {5}

※ Pierre runique : en subissant une attaque, retire {9} cumul(s) et restaure des PV égaux à {10} des PV max du lanceur (Temps de recharge : {8} s). Au cumul max, les dégâts de Froid augmentent de {11} et l'attaque de Froid augmente de {12} des PV max du lanceur. (Max : {13})

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COMPÉTENCE NORMALE

Rune de givre : déploiement

Inflige des dégâts égaux à {0} de l'attaque. Si le héros bénéficie d'Éveil runique, la compétence est renforcée pour infliger des dégâts égaux à {1} de l'attaque toutes les {6} s pendant {5} s. Les ennemis touchés {2} fois sont gelés pendant {3} s.

※ Gel : immobilisation. En subissant l'attaque d'une compétence, inflige {4} des dégâts subis et retire Gel.

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ATTAQUE SPÉCIALE

Rune de givre : rituel d'amas

Devient immunisé contre les réactions pendant l'utilisation de la compétence. Octroie à tous les héros alliés le nombre maximum de cumuls de Pierre runique pendant {6} s.

※ Pierre runique : en subissant une attaque, retire {1} cumul(s) et restaure des PV égaux à {2} des PV max du lanceur (Temps de recharge : {0} s). Au cumul max, les dégâts de Froid augmentent de {3} et l'attaque de Froid augmente de {4} des PV max du lanceur. (Max : {5})

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COMPÉTENCE DE RELÈVE

Rune de givre : impact écrasant

Inflige des dégâts égaux à {x} de l'attaque.

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ATTAQUE ULTIME

Rune de givre : forme parfaite

Octroie Éveil runique pendant {x} s.

Éveil runique : octroie le nombre maximum de cumuls de Garde runique pendant {7} s la première fois que l'effet est octroyé. Renforce l'effet Pierre runique du héros en Garde runique. Retire tous les cumuls de Garde runique lorsque l'effet est retiré.

※ Garde runique : en subissant une attaque, retire {2} cumul(s) et restaure des PV égaux à {3} des PV max du lanceur (Temps de recharge : {1} s). Au cumul max, les dégâts de Froid augmentent de {4} et l'attaque de Froid augmente de {5} des PV max du lanceur. (Max : {6})

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PASSIF

Résonance de la rune de givre

Augmente les dégâts de Froid de tous les héros alliés de {1} et réduit les dégâts subis de {2} pour chaque tranche de {0} cumul(s) de Pierre runique ou Garde runique.

 

Maîtrise des bâtons : Attaquant · Vent

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ATTAQUE DE BASE

Projection dimensionnelle

Inflige des dégâts égaux à {1-4} de l'attaque.

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COMPÉTENCE NORMALE

Vague dimensionnelle

Dure {x} s. Inflige des dégâts égaux à {2} de l'attaque toutes les {1} s aux ennemis à portée et les attire au centre. Lorsque 2 compétences normales du lanceur se chevauchent, Fissure dimensionnelle se déclenche. Fissure dimensionnelle Dure {3} s. Inflige des dégâts égaux à {5} de l'attaque toutes les {4} s aux ennemis à portée et leur octroie Érosion dimensionnelle pendant {6} s.

※ Érosion dimensionnelle : réduit la résistance critique aux attaques du lanceur de {7}

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ATTAQUE SPÉCIALE

Renforcement dimensionnel

Dure {0} s. Tant que le lanceur est dans la zone, ses chances crit. augmentent de {1} et ses dégâts critiques de {2}. Tant que la zone persiste, elle peut être réactivée pour retirer la zone existante et en créer une nouvelle à la position actuelle du lanceur, qui dure {3} s.

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COMPÉTENCE DE RELÈVE

Brèche dimensionnelle

Inflige des dégâts égaux à {x} de l'attaque.

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ATTAQUE ULTIME

Domination dimensionnelle

Octroie Éveil dimensionnel au lanceur pendant {0} s.

※ Éveil dimensionnel : l'attaque normale est renforcée et inflige des dégâts égaux à {1} de l'attaque, les dégâts critiques augmentent de {2}, chaque coup réduit le temps de recharge de la compétence normale de {3} s, et attaquer des ennemis affectés par Érosion dimensionnelle augmente les chances crit. de {4}.

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PASSIF

Résonance de la rune dimensionnelle

Lorsque le lanceur déclenche Pulsation dimensionnelle ou Fissure dimensionnelle avec une compétence normale, les dégâts de Vent augmentent de {0} pendant {2} s.

 

Récapitulatif global — Toutes armes

Si vous voulez débloquer et améliorer les trois armes, voici le total des matériaux nécessaires !

Récapitulatif global — Toutes armes

 

Recommendation des Potentiels

Rapière key upgrades

V

Utiliser une attaque spéciale augmente l'efficacité de Déluge de Vent du lanceur de 25% pendant 10 s. La portée de l'attaque spéciale augmente légèrement et les dégâts infligés aux ennemis affectés par Faille du vide augmentent de 90%.

C'est le cœur du gameplay de la Rapière et le noyau de son burst. Cela améliore directement et considérablement sa fenêtre de dégâts.

VII

La compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 de l'attaque et réduit la défense critique de 20 pendant 250% s. De plus, les dégâts bonus de la dernière frappe contre des ennemis affectés par Faille dimensionnelle sont augmentés de 40% coup(s).

Améliore encore davantage le système de critiques et les dégâts de fin de compétence.

 

Grimoire key upgrades

V

Augmente la durée de la compétence normale renforcée de 1,5 s et les dégâts de Froid subis par l'ennemi de 20% pendant 30 s.

C'est le cœur de l'augmentation des dégâts pour une team Glace. Cela booste directement la production de dégâts de toute l'équipe, très pratique.

VI

L'effet supplémentaire de Garde runique s'active dès 1 cumul(s).

Réduit considérablement le seuil de déclenchement, permettant aux soins et à la réduction de dégâts de s'activer plus tôt. Une amélioration claire pour la survie de l'équipe.

 

Bâton key upgrades

V

La durée de l'attaque spéciale est augmentée de 5 s. Dans la zone, l'augmentation des chances crit. du lanceur est en plus boostée de 10% et l'augmentation des dégâts critiques de 20%.

C'est le renforcement central du système de critiques. Cela améliore directement et considérablement la qualité des dégâts pendant la fenêtre d'output.

IX

Les dégâts des attaques normales renforcées via Éveil dimensionnel sont amplifiés de 100%.

C'est le nœud clé qui permet de doubler les dégâts en phase de burst. Une amélioration absolument terrible pour la production de dégâts.

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Clotho arme

Rapière

  • Arme

Rapière de l'âme vorace (SSR)

Rapière de l'âme vorace (SSR)

STAT PRINCIPALE

637 → 3291

DÉGÂTS DE VENT

6.83% → 34.53%

RENFORCEMENT MAX +50

PROMOTION +1144

FAILLE CROISSANTE Lv.1

L'utilisation de l'attaque spéciale augmente l'efficacité de Déluge de Vent de 10% et les dégâts crit. de 40% pendant 10s.

Rapière des ailes de la flamme noire (SSR)

Rapière des ailes de la flamme noire (SSR)

STAT PRINCIPALE

605 → 3154

DÉGÂTS CRITIQUES

9.72% → 48.82%

RENFORCEMENT MAX +50

PROMOTION +1089

ÉNERGIE DE LA FLAMME NOIRE Lv.1

L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10s.

Rapière flamboyante (SR)

Rapière flamboyante (SR)

STAT PRINCIPALE

437 → 2283

PRÉCISION

0.12% → 0.82%

RENFORCEMENT MAX +40

PROMOTION +786

INITIATIVE Lv.1

Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20s.

 

Grimoire

  • Arme

『100 façons de gagner en amour』  (SSR) NEW

『100 façons de gagner en amour』

(SSR) NEW

STAT PRINCIPALE

624 → 3247

PUISSANCE DE SOIN

7.54% → 37.94%

RENFORCEMENT MAX +50

PROMOTION +1123

ÉTREINTE AFFECTUEUSE Lv.1

Augmente les soins reçus de 12% lorsque les dégâts subis sont réduits.

Grimoire béni (R)

Grimoire béni (R)

STAT PRINCIPALE

210 → 1126

PUISSANCE DE SOIN

3.17% → 16.07%

RENFORCEMENT MAX +30

PROMOTION +436

Attention ! C'est le strict minimum pour un soin correct. Le reste peut aussi être utilisé avec le Grimoire, mais ce sera moins performant au niveau du renforcement des soins.

 

Bâton

  • Arme

Bâton des ailes de la flamme noire

Bâton des ailes de la flamme noire

STAT PRINCIPALE

605 → 3154

DÉGÂTS CRITIQUES

9.72% → 48.82%

RENFORCEMENT MAX +50

PROMOTION +1089

ÉNERGIE DE LA FLAMME NOIRE Lv.1

L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10s.

Bâton de la flamme cramoisie

Bâton de la flamme cramoisie

STAT PRINCIPALE

427 → 2245

DÉGÂTS CRITIQUES

6.86% → 34.46%

RENFORCEMENT MAX +40

PROMOTION +768

ÉNERGIE DE LA FLAMME CRAMOISIE Lv.1

L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10s.

Bâton de renforcement des nuages sombres

Bâton de renforcement des nuages sombres

STAT PRINCIPALE

405 → 2123

DÉGÂTS DE LUMIÈRE

2.24% → 11.44%

RENFORCEMENT MAX +40

PROMOTION +728

BALANCE PENCHÉE Lv.1

Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20s. (Temps de recharge : 20s)

 

Clotho équipe

équipe vent

équipe vent

Clotho

Clotho

Daisy

Daisy

Elaine

Elaine

Tristan

Tristan

Cette team Vent, c'est un vrai burst critique pur souche : Clotho balance ses dégâts critiques et sa fenêtre de burst, Daisy réduit la résistance critique pour booster encore plus les dégâts de Clotho, Elaine s'occupe du contrôle et du regroupement pour bien préparer le terrain, et Tristan baisse la défense ennemie tout en rajoutant son propre burst par-dessus.

 

équipe glace

équipe vent

Clotho

Clotho

Mannie

Mannie

Jericho

Jericho

Hendrickson

Hendrickson

C'est une team Glace centrée sur Mannie, dont les performances critiques s'améliorent pendant le burst Glace. Déclenchez le burst avec Jericho, puis utilisez la compétence normale de Mannie comme principale source de dégâts. Comme Mannie dépend énormément des critiques, privilégiez d'abord le taux critique via l'équipement. Et Clotho, dans cette team, apporte un rôle clé : celui du soin.

 

Conclusion

La conclusion est simple :

Tu veux du burst ? Prends la rapière.

Tu veux jouer une team Glace ? Prends le grimoire.

Tu veux du dps Vent continu ? Prends le bâton.

Tu veux tout avoir ? LDShop 7DS Recharge.

Choisis ta voie et vas-y à fond. Clotho ne te décevra pas.

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Joséphine Fossey

Joséphine Fossey Rédactrice du jeu

Je suis une stratège de RPG tactique obsessionnellement perfectionniste dans les builds de personnages et les synergies d'équipe. Mes guides vont bien au-delà des simples listes de rangs — je dissèque les priorités des talents et les interactions des reliques/armes. Que vous maximisiez le temps d'activation des buffs d'un support ou façonniez un combo one-shot pour un hypercarry, je transforme des mécaniques complexes en stratégies éprouvées au combat pour dominer le méta.