Après Lumi en version 1.4, Wuthering Waves accueille enfin un nouveau personnage quatre étoiles en version 2.8: Buling, la jeune taoïste vivante d'esprit, avec un fort sens de la justice ! Les Nomades l'ont déjà vu dans l'histoire principale, mais cette fois, vous pourrez la débloquer et mettre à l'épreuve.
Pour vous préparer au mieux, nous rédigeons un guide complet couvrant ses priorités de compétences, ses armes, ses sets d'echo, sa chaîne résonatrice ainsi que ses équipes idéales. Plongez-y et voyez comment tirer le meilleur parti de cette nouvelle héroïne pleine de charme !
Contenu
Profil de Buling

Rareté: ★★★★|Élément: Electro|Arme: Amplificateur
Buling, surnommée la « Taoïste Spirithaser », est une Consultante du Littoral noir qui parcourt les contrées lointaines pour explorer et partager l'étrange et le mystérieux. Elle est également la disciple cadette de Jianxin, la taoïste bien connue de l'histoire principale.
Date de sortie
Buling sortira le 12/10/2025, pendant la seconde moitié de la version 2.8 de Wuthering Waves.
Mécanique de Buling
Le kit de Buling montre un fort potentiel de healer et buffer, évoluant avec l'ATQ. Elle serait un excellent coup de main à votre team si vous manquez d'un personnage capable d'apporter un bonus important aux dégâts de Compétence résonatrice. Dans certaines compositions, elle peut même surpasser La Gardienne du Littoral, bien sûr au niveau de chaîne S6. Elle fournit 15% de bonus de dégâts de toutes sortes, et 50% de DGT de Compétence résonatrice, tout en appliquant des charges de Flamboiement Électro aux ennemis hors champ.
Sa mécanique consiste en Trigrammes: Buling gagne 2 types de Trigrammes via différentes actions: Tonnerre et Montagne. La séquence de ces Trigrammes influence le type d'Attaque Lourde. Mais alors, comment obtenir ces Trigrammes ?
Voici un tableau d'intro:
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Trigramme |
Action associée |
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Montagne |
Attaque Normale 2 |
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Tonnerre |
Attaque Normale 4 / Compétence résonatrice / Attaque Aérienne |
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Type d'Attaque Lourde |
Effet |
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Montagne → Tonnerre |
Attaque Lourde Offensive |
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Tonnerre → Montagne |
Version offensive qui réduit la RES ennemie |
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Montagne → Montagne |
Attaque Lourde de Soin Instantané (AoE) |
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Tonnerre → Tonnerre |
Soin des alliés proches toutes les secondes pendant 8 s |
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Pas encore 2 Trigrammes |
Perd un Trigramme et 20 % des PV actuels, ne se déclenche pas si PV < 1 % |
Son Ultime et son Forte Circuit incarnent la culture taoïste chinoise du Yin et Yang. Son Ultime possède 2 formes: la forme normale inflige uniquement des DGT Électro, tandis que Buling entre dans l'équilibre de Yin et Yang, son Ultime est renforcé selon son Forte Circuit.
L'Ultime renforcé crée une zone qui porte des DGT Électro et applique Flamboiement Électro. Quand vous changez de personnage pour lancer une Compétence d'Intro, les DGT de Compétence résonatrice de l'équipe augmentent de 10%. Si vous répétez cette action une deuxième fois, ce bonus passe à 25% et peut atteindre 50% avec chaîne S6.
Voici les différentes façons d'obtenir le Yin et le Yang :
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Type |
Action associée |
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Yin |
Attaque Lourde Twins |
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Yang |
Attaque Lourde Montagne → Tonnerre / Tonnerre sur Montagne |
Rotation de Buling
D'après l'analyse ci-dessus, le Trigramme Tonnerre est beaucoup plus simple à accumuler. En combat, essayez donc de maintenir 3 Tonnerres et 1 Montagne.
Voici une rotation de Buling à suivre :
ATQ Normale 1 + ATQ Normale 2 (Montagne)
→ Attaque Aérienne (Tonnerre)
→ Maintenir Attaque Normale pour lancer l'Attaque Lourde (obtenir Yang)
→ Compétence résonatrice (Tonnerre)
→ ATQ Normale 4 (Tonnerre)
→ Maintenir Attaque Normale pour lancer l'Attaque Lourde (obtenir Yin)
→ Libération résonatrice
→ Changer de personnage et lancer une Compétence d'Intro, puis enchaîner les attaques si nécessaire
→ Changer vers un autre personnage, lancer d'abord la Compétence d'Intro, puis attaquer.
Priorité de Compétences
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Compétence |
Priorité |
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Compétence Essentielle |
★★★★★ (élevée) |
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Attaque Normale |
★★★★ (moyenne) |
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Compétence d'Intro |
★★★ (moyenne) |
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Forte Circuit |
★★ (faible) |
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Compétence Résonatrice |
★★ (faible) |
D'abord améliorer sa Compétence Essentielle. Ensuite pour un rôle de healer, investissez dans Attaque Normale et Compétence d'Intro. Enfin pour infliger des dégâts, privilégiez Forte Circuit et Compétence Résonatrice. Buling est un soutien/healer 4 étoiles, donc pas besoin de trop investir pour qu'elle soit efficace.
Matériaux d'Ascension
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Matériaux |
Nombre |
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Couronne brisée du Roi pantin |
×46 |
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Malédiction des abysses |
×26 |
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Fleur de paon |
×60 |
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Potion de résonance premium |
×122 |
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Presto Helix |
×25 / 28 / 55 / 67 |
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Noyau Chuchoteur (P) |
×29 / 40 / 52 / 61 |
Armes Recommandées
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Meilleur Choix |
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Variation fantastique |★★★★| ATK: 337 Énergy Régen: 51.8% |
Aria Lorsque la Compétence Résonatrice est activée, elle restaure 8 / 10 / 12 / 14 / 16 Énergie Concertante. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes. |
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Alternatives |
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Symphonie stellaire |★★★★★| ATK: 412 Énergy Régen: 77% |
Évolution Astrale Augmente les PV de 12 % / 15 % / 18 % / 21 % / 24 %. |
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Accrétion de fusion |★★★★| ATK: 463 Énergy Régen: 18.2% |
Regard intergalactique L'activation de la Compétence résonatrice confère 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Énergie Résonatrice et augmente l'ATQ de 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % / 20 % pendant 16 s. |
Comme Buling est une Résonatrice 4★, elle ne possède pas d'arme signature. Son meilleur choix reste Variation fantastique (4★). Elle offre 51,8% d'Énergie régen ainsi que de l'Énergie Concerto à chaque utilisation de la Compétence résonatrice. Ces deux effets réduisent le temps de recharge entre deux Libérations résonatrices, permettant à Buling d'utiliser sa version renforcée beaucoup plus souvent. De plus, son sous-stat de 337 ATK augmente directement ses soins, puisque ceux-ci se basent sur son ATK.
En alternative, vous pouvez utiliser Symphonie stellaire. Elle fournit 77% d'Énergie régen, encore plus que Variation, ce qui accélère la recharge de sa Libération renforcée. L'arme donne aussi 8 Énergies Concerto lors de la Libération, améliorant encore la fluidité. Un avantage clé est son bonus d'ATK aux alliés proches, ce qui s'intègre parfaitement au rôle de soutien.
Si vous ne possédez aucune des armes ci-dessus, Accrétion de fusion est un bon choix. Elle augmente l'Énergie résonatrice, aidant Buling à utiliser plus souvent sa Libération renforcée. Ses sous-stats améliorent directement sa capacité de soin. Une excellente alternative à Variation fantastique.
Meilleur Set d'Echo
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Premier Echo
Erreur intarissable |
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Éclat rajeunissant(5-pièces)
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Modèle de coût
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Sous-stat Énergie régen > ATQ% > ATQ |
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Comme un healer en slot trois, le meilleur choix pour Buling est sans aucun doute le set d'Echo de soin. Pour le premier Echo, choisissez Erreur intarissable ou Tortue clochante en fonction de vos besoins. Avant de débloquer sa deuxième Chaîne résonatrice, elle peut avoir des difficultés avec la régénération d'énergie: dans ce cas, il est recommandé d'équiper deux Équipements à Régénération d'Énergie. Après l'avoir débloquée, vous pouvez remplacer l'un d'eux par un ATQ 3C si le flux d'énergie de l'équipe est stable.
Chaîne Résonatrice
S1: Lorsque la Libération résonatrice: Sort Tonnerre Fulgurant - Harmonie inflige des dégâts, son taux de critique est augmenté de 20 %. C1 augmente le taux de critique de l'ultime de Buling.
S2: Quand Buling entre dans l'équilibre Yin-Yang , elle restaure 25 Énergie résonatrice. Cet effet peut être provoqué 1 fois toutes les 24 s. C2 réduit considérablement la pression énergétique de son ultime.
S3: Pendant que l'Array des Cinq Tonnerre est actif, et si un allié voit ses PV tomber en dessous de 50 %, il restaure des PV égaux à 350 + 150 % de l'ATQ de Buling. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 24 s. C3 offre un soin crucial, renforcant leur viabilité.
S4: Le Bonus de Soins de Buling est augmenté de 20 %. C4 améliore son potentiel de soins global.
S5: À la création de l'Array des Cinq Tonnerres, 6 charges de Flamboiement Électro sont infligées à toutes les ennemis dans sa zone d'effet.
S6: Lorsque Buling entre dans l'état « Sort de Tonnerre : Ciel, Terre et Esprit », tous les membres actifs de l'équipe obtiennent un bonus de 50 % aux DGT de Compétence résonatrice. C6 double le bonus de DGT de Compétence résonatrice de 25 % à 50 %, ce qui fait de Buling l'équivalent de deux unités en termes de contribution aux dégâts de l'équipe.
En tant que personnage quatre étoiles, compléter ses Chaînes résonatrices n'est qu'une question de temps. S2 améliore fortement sa Régénération d'Énergie, tandis que S6 augmente considérablement les DGT de sa Compétence résonatrice, ce qui en fait l'étape la plus importante de sa progression globale.
Compositions d'équipe
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Buling |
Cantarella |
Phrolova |
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Buling |
Zhezhi |
Carlotta |
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Buling |
Changli |
Jinhsi |
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Buling |
Yinlin |
Jinhsi |
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Buling se distingue des autres healers dans les équipes où les dégâts de Compétence résonatrice sont importants. Sa capacité à maintenir les combos permet aux DPS principal comme Phrolova, Carlotta ou Jinhsi de profiter des buffs et de porter de gros dégâts. Dans ces teams, Buling peut être la pièce clé qui fait basculer le combat.
Conclusion
Après avoir lu tout ça, vous trouvez que la Taoïste Buling est à la fois adorable et puissante ? Maîtrisant l'exorcisme, la divination par talisman et la voyance, elle apporte une grande polyvalence aux combats.
Même si vous avez dépensé vos ressources sur d'autres personnages comme Galbrena ou Qiuyuan, il existe des packs de recharge disponibles sur LDShop, ce qui vous permet d'ajouter facilement Buling ou d'autres favoris comme Chisa à votre équipe!

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Zoé Rédactrice du jeu
Grand fan de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Arknights, j'adore explorer les mondes virtuels, partager des astuces des jeux vidéo et aider les voyageurs/ docteurs à devenir des pros du jeu!





















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