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Kit de Sigrika: Arme, Compétence, Chaîne résonatrice

Kit de Sigrika: Arme, Compétence, Chaîne résonatrice

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Orphie kawaiii
2026/03/04

Pulls, Échos et attaques coordonnées. Lorsque ces éléments clés se combinent chez une jeune fille armée de gantelets, quelle esthétique de combat va-t-elle dévoiler ? Bonjour à tous, aujourd’hui nous vous présentons la meilleure élève de l’Académie Startorch — Sigrika, incluant son arme signature, ses compétences et ses Chaînes résonatrices.

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Aperçu de Sigrika

Sigrika

Rareté : ⭐⭐⭐⭐⭐ | Élément : Aero | Arme : Gantelets

Sigrika excelle en combat à attirer les ennemis et à utiliser les Échos. Elle s’accorde parfaitement avec son alliée ”Qiuyuan“ pour des attaques coordonnées. Son talent supplémentaire, « Manifestation Sémantique », lui permet de déchiffrer et de maîtriser des runes scintillant comme des étoiles, portrices de leurs significations belles et radieuses.

 

Arme signature de Sigrika

Sigrika Signature Weapon

Arme Signature de Sigrika

ATQ 588 | DGT CRIT 48.6%

 

ATK increases by 12/15/18/21/24%. When using Intro Skill or Echo Skill, Echo Skill DMG is deepened by 32/40/48/56/64% for 15 seconds. When dealing Echo Skill DMG, Aero DMG ignores 10/12.5/15/17.5/20% of the target's DEF for 6 seconds.

 

Kit de Sigrika

ATTAQUE NORMALE – Un, Deux, Trois

Attaque normale

  • Attaque normale

Effectue jusqu’à 5 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Aero.

Les Dégâts de l’Attaque de base Étape 5 sont considérés comme des Dégâts de Compétence Écho.

  • Attaque lourde

Consomme de l’endurance pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Aero.

Appuie sur Attaque normale juste après une Attaque lourde pour lancer l’Attaque de base Étape 2.

  • Attaque aérienne

Consomme de l’endurance pour effectuer une Attaque de plongée, infligeant des Dégâts Aero.

Appuie sur Attaque normale juste après une Attaque de plongée pour lancer’Attaque de base Étape 2.

Attaque

  • Contre d'esquive

Appuie sur Attaque normale juste après une esquive réussie au sol pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Aero.

Appuie sur Attaque normale juste après avoir lancé un Contre d’esquive pour déclencher l’Attaque de base Étape 3.

  • Contre d’esquive aérien

Appuie sur Attaque normale juste après une esquive réussie en vol pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Aero.

Appuie sur Attaque normale juste après avoir lancé un Contre d’esquive pour déclencher l’Attaque de base Étape 3.

 

COMPÉTENCE RÉSONATRICE - BOOMY BOOM!

COMPÉTENCE RÉSONATRICE

  • BOOMY BOOM!

Attaque la cible, infligeant des Dégâts Aero.

Appuie sur Attaque normale juste après avoir lancé BOOMY BOOM ! pour déclencher l’Attaque normale Étape 3.

  • Grand BOOMY BOOM!

Grand BOOMY BOOM 1 devient disponible peu après le lancement de l’Attaque de base Étape 4, et inflige des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence Écho).

  • Sollskin à la rescousse

Avec au moins 50 points de Point Final, appuie sur Compétence Résonatrice juste après avoir lancé l’Attaque normale Étape 4 pour déclencher Sollskin à la rescousse, infligeant des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence Écho).

Avec au moins 50 points de Point Final, appuie sur Compétence Résonatrice juste après avoir lancé l’Attaque de base Étape 4 pour déclencher Sollskin à la rescousse, infligeant des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence Écho).

 

LIBÉRATION RÉSONATRICE - Là où la confiance me mène !

Ultime

Inflige des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence Écho). Bénéficie de Détente pendant 10 s.

  • Détente

La prochaine fois que Sigrika lance l’Attaque normale Étape 5, la Compétence Résonatrice – BIG BOOMY BOOM ! ou la Compétence Résonatrice – Sollskin à la rescousse, elle obtient en plus un effet de l’autre type et supprime Détente.

Lorsque Sigrika possède Détente en même temps que d’autres effets, seul Détente est actif.

Lorsque Sigrika possède 100 points de Point Final, Détente n’est pas active.

 

FORTE CIRCUIT - Dans l’étreinte de l’infini

Forte Circuit

  • Attaque Lourde – Berceau des Runes

Maintenir l’Attaque Normale pour consommer deux runes, infligeant des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence d’Écho). Selon le type des runes consommées, Sigrika obtient les effets suivants :

  • Lorsque Rune – Confiance et Rune – Réponse sont consommées, cette compétence obtient l’effet de Rune de Détonation.
  • Lorsque deux Runes – Confiance sont consommées, cette compétence obtient l’effet de Rune de Fouet en Chaîne.
  • Lorsque deux Runes – Réponse sont consommées, cette compétence obtient l’effet de Rune de Soliskin.

Lors du lancement de Attaque Lourde – Berceau des Runes, si Sigrika possède au moins 30 points de , consommer 30 points pour augmenter de 25 % les Multiplicateurs de Dégâts de la Rune de Détonation, de la Rune de Fouet en Chaîne et de la Rune de Soliskin actuelles. Gagner un cumul de.

  • Rune de Détonation

Inflige des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence d’Écho).

  • Rune de Fouet en Chaîne

Attire les cibles proches et inflige des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence d’Écho).

  • Rune de Soliskin

Immobilise les cibles proches et inflige des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence d’Écho).

  • Compétence de Résonance – Connais mon vrai nom

Lorsque les points atteignent 100, si la Compétence résonatrice – Connais mon vrai nom n’est pas en temps de recharge, appuyez sur Compétence résonatrice pour lancer Compétence résonatrice – Soliskin à la rescousse. Maintenez Compétence résonatrice pour lancer Connais mon vrai nom, infligeant des Dégâts Aero (considérés comme des Dégâts de Compétence d’Écho).

  • Bénédiction innée?

Sigrika peut accumuler jusqu’à 2 cumuls de Bénédiction innée?. Chaque cumul octroie 30 % d’Amplification de Dégâts à Attaque Lourde – Berceau des Runes, Rune de Détonation, Rune de Fouet en Chaîne, Rune de Soliskin et Compétence résonatrice – Connais mon vrai nom.

Cet effet prend fin lorsque Sigrika lance la Compétence résonatrice – Connais mon vrai nom ou est retirée du champ de bataille.

  • Rune

Sigrika peut posséder un certain nombre de runes. Sans effet particulier, elle ne peut en détenir que 2 maximum. Lorsque Sigrika gagne une nouvelle rune alors que sa capacité est maximale, les runes existantes se décalent d’un emplacement vers la gauche, et la rune la plus à gauche est supprimée. Avec au moins 50 points de Full Stop, Sigrika peut détenir 2 runes supplémentaires.

Atteindre une cible avec l’Attaque Basique Niveau 5 accorde une Rune – Confiance.

Atteindre une cible avec la Compétence de Résonance – GRAND BOOMY BOOM ! ou la Compétence résonatrice – Soliskin à la rescousse accorde une Rune – Réponse.

  • Point Final

Lancer une Attaque Lourde Améliorée accorde 50 points de Point Final.

  • Vitalité Soliskin

Lorsque les Résonateurs de l’équipe lancent une Compétence d’Écho, Sigrika gagne 10 points de Vitalité Soliskin, dans la limite de 60 points.Un Écho de même nom ne peut déclencher cet effet qu’une seule fois.Lancer la Compétence de Sortie – En ce moment même réinitialise le décompte des Échos ayant déclenché cet effet.

 

COMPÉTENCES INHÉRENTES

  • Réapparition des Vrais Noms

Lancement de la Compétence d'Intro – Origine de Serment-Sol octroie Focus (Concentration) pour 10 s.

Focus

The next time Sigrika casts Basic Attack Stage 5, Resonance Skill - BIG BOOMY B0OM!, or Resonance Skill Soliskin to the Resuce, she obtains one additional of the same type and removes Focus.When Sigrika holds and Focus at the same time, only Unwind takes effect. When Sigrika holds 100 points of, Focus doesn't take effect.

La prochaine fois que Sigrika lance l’Attaque Basique Niveau 5, la Compétence résonatrice – GRAND BOOMY BOOM ! ou la Compétence résonatrice – Soliskin à la rescousse, elle obtient une rune supplémentaire du même type et perd le statut Focus. Lorsque Sigrika possède et Focus en même temps, seul Détente est actif. Lorsque Sigrika possède 100 points de, Focus n’a aucun effet.

 

  • Concord des Vrais Noms

Lorsque les Résonateurs de l’équipe lancent une Compétence d’Écho, ils obtiennent 6 % de Bonus de Dégâts Aero et 6 % de Bonus de Dégâts de Compétence d’Écho pendant 30 s, cumulable jusqu’à 6 fois. Un Écho de même nom ne peut déclencher cet effet qu’une seule fois. Lancer la Compétence de Sortie – En ce moment même réinitialise le décompte des Échos ayant déclenché cet effet.

Pour chaque 1 % de Récupération d’Énergie de Sigrika supérieur à 100 %, cette compétence lui octroie 1 % de Bonus de Dégâts de Compétence d’Écho, dans la limite de 50 %.

 

COMPÉTENCE D'INTRO - Origine du Serment-Sol

Inflige des Dégâts Aero.

Appuyez sur Attaque Normale juste après avoir lancé la Compétence d’Intro pour lancer l’Attaque Basique Niveau 2.

 

Compétence d'Outro -En ce très instant

Inflige des Dégâts Aero.

 

RUPTURE DE RYTHME – Rupture de Rythme : Gantelets

Lorsque le niveau de Désaccord de la cible est au maximum, le Résonateur peut lancer une Rupture de Rythme sur la cible.

 

Chaîne résonatrice

  • La Gloire Qui Autrefois Brillait

Les multiplicateurs de dégâts de l’Attaque Basique Niveau 5, de la Compétence résonatrice – GRAND BOOMY BOOM ! et de la Compétence résonatrice – Soliskin à la rescousse sont augmentés de 70 %.Sigrika est désormais immunisée aux interruptions lors du lancement de l’Attaque Lourde – Berceau des Runes.

  • L’Amertume Autrefois Appelée Espoir.

Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice – Connais mon vrai nom est augmenté de 115 %. Lorsqu’elle n’est pas en combat pendant plus de 4 s, Sigrika gagne de l’Écho.

  • Je Fuis, Pourtant Je Cherche

La Bénédiction innée ? obtient désormais les effets suivants :

  • Chaque cumul amplifie de 15 % l’Attaque Lourde – Berceau des Runes, la Rune de Détonation, la Rune de Fouet en Chaîne, la Rune de Soliskin et la Compétence de Résonance – Connais mon vrai nom.
  • Chaque cumul permet à l’Attaque Lourde – Berceau des Runes, à la Rune de Détonation, à la Rune de Fouet en Chaîne, à la Rune de Soliskin et à la Compétence de Résonance – Connais mon vrai nom d’ignorer 5 % de la DÉF de la cible lors de l’application des dégâts.

 

  • Je Perds, Pourtant Je Gagne

When Resonators in the team cast Echo Skill, all Resonators in the team have their ATK increased by20%for 20s.Lorsque les Résonateurs de l’équipe lancent une Compétence d’Écho, l’ATK de tous les Résonateurs de l’équipe est augmentée de 20 % pendant 20 s.

  • Jusqu’à Ce Que Je Repose Sous l’Ombre

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice – Là Où la Confiance Me Mène ! est augmenté de 30 %.

  • Jusqu’à Ce Que les Vrais Noms S’Illuminent, l’Espoir Renait Encore

Sigrika inflige désormais 30 % de dégâts en plus aux ennemis.

Le nombre maximal de cumuls de la Bénédiction innée ? passe à 4. Le lancement de la Compétence – Connais mon vrai nom ou le changement vers un autre Résonateur ne met plus fin à cet effet.

Lorsque Sigrika n’est pas en combat pendant plus de 30 s, la Bénédiction innée ? est retirée.

 

Conclusion

Que ce soit en tant que DPS Aero principal ou spécialiste du contrôle de foule au sein de l’équipe, Sigrika mérite que vous lui consacriez vos ressources.Restez à l’affût pour nos prochaines compositions d’équipe et guide de préparation des matériaux — suivez WuWa Hub et cliquez pour recevoir les dernières actualités. Nous mettons constamment le contenu à jour !

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Orphie kawaiii

Orphie kawaiii Experienced Game Editor

Savannah Reed is a senior game editor at LDShop.gg, specializing in in-depth coverage of RPG and strategy games. With a strong focus on titles like Wuthering Waves, Honkai: Star Rail and Whiteout Survival, she combines industry insight with firsthand player experience to deliver clear, informative, and actionable content. Her work is dedicated to helping gamers make smarter decisions—whether it’s understanding new updates or optimizing their in-game strategy.