Agents, bonjour ! Le nouveau personnage Aria de la version 2.6 vient d'être annoncé — il s'agit du deuxième agent à double forme du jeu, passant librement entre sa forme de jeune fille et sa forme mécanique. Voici le build optimal pour Aria, afin de libérer tout le potentiel de cette agent d'assaut de l'attribut Éther. Plongeons dès maintenant dans les détails !
Catalogue
Informations essentielles d’Aria

Rareté : Rang S | Attribut : Éther | Spécialité : Anomalie
Aria est un DPS principal typique du type “accumulation de ressources + synergie d'anomalie” : Elle génère régulièrement de l'[Énergie de Soutien] via ses attaques normales et compétences spéciales en combat, accumulant des statuts d'anomalie sur les cibles (seule ou avec ses coéquipiers) pour préparer son burst. Une fois que sa Compétence Ultime active l'[État Renforcé], elle absorbe l'Énergie de Soutien accumulée pour débloquer des attaques chargées de niveau maximum, puis canalise les dégâts de synergie d'anomalie via son passif pour un pic de dégâts concentré. Son mécanisme central concentre les bonus d'anomalie sur la fenêtre d'attaque chargée, excellant contre les cibles à haute défense ou dans les scénarios de bris de bouclier dépendants des anomalies. Si vous aimez planifier les cycles de ressources, saisir les timing de synergie et submerger les ennemis avec des attaques focalisées, Aria est un excellent choix.
Mécanismes Centraux et Rythme de Combat
Le mécanisme central d'Aria s'articule autour de la boucle “Énergie de Soutien – Renforcement de la Charge – Lien d'Anomalie”. Le combat suit le cycle “Accumulation de Ressources → Explosion des Dégâts → Connexion de la Boucle” —la clé réside dans la maîtrise du rythme de charge et de la synergie des anomalies pour allier dégâts et utilité. Elle génère de l'Énergie de Soutien via son 4e coup d'attaque de base et son Attaque Spéciale ; absorber cette énergie pendant la charge augmente son niveau de charge (niveau 3 maximum) avec des bonus de dégâts et d'accumulation d'anomalie, et sa Charge de Niveau 3 (explosion principale) déclenche “Épanouissement” lorsqu'elle touche des cibles affectées par une anomalie. Remplir les Décibels (via l'Énergie de Soutien et les attaques des alliés) débloque un État Renforcé qui amplifie les dégâts de charge et l'efficacité des liens ; tandis qu'elle est sur le terrain, elle accumule la Faiblesse Anormale sur les ennemis affectés par une Anomalie d'Éther—redéclencher des anomalies active un « Épanouissement » plus puissant et accorde à l'équipe un bonus de dégâts d'anomalie.
Au combat : Changez pour Aria afin d'accumuler l'Énergie de Soutien/les Décibels, utilisez l'Anomalie d'Éther en arrière-plan d'Anby et les bonus de regroupement/d'attaque de Nicole pour la mise en place ; déclenchez la Charge de Niveau 3 (pendant l'État Renforcé) sur les cibles affaiblies par une anomalie pour activer “Épanouissement” (profitez de l'anti-interruption et de la réduction de dégâts de la charge pour la stabilité) ; après l'explosion, replenissez les ressources ou changez d'allié pour recharger l'Énergie de Soutien, et utilisez son Ultime pour les dégâts/l'énergie d'équipe afin de boucler la rotation. Associée à des alliés accessibles comme Anby et Nicole, ce rythme “Accumuler-Charger-Exploser-Replenir » permet à Aria d'exceller dans les scénarios contre un seul ennemi ou des groupes en tant que force centrale.
Priorité d'Amélioration des Compétences
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Type de Compétence |
Priorité d'Amélioration |
Description de la Priorité |
|---|---|---|
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Attaque Chargée |
★★★★★ |
Outil d'explosion principal. Son amélioration augmente le niveau de charge, les dégâts et l'efficacité d'accumulation d'anomalies, ce qui est essentiel pour les dégâts de type "Abloom". Priorité absolue à maximiser. |
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Attaque Spéciale |
★★★★☆ |
Cruciale pour générer rapidement de l'Énergie de Soutien. Son amélioration accélère l'accumulation des ressources de charge, soutenant le rythme des phases d'explosion. À améliorer en parallèle de l'Attaque Chargée. |
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Attaque de Base |
★★★☆☆ |
Le 4e coup génère de l'Énergie de Soutien. Son amélioration stabilise la génération de ressources. À monter au niveau 8-10 lorsque les ressources le permettent. |
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Attaque Ultime |
★★☆☆☆ |
Principalement pour des dégâts supplémentaires et la restauration d'énergie d'équipe. Les effets clés sont débloqués tôt (Niveau 6). Amélioration ultérieure selon les besoins. |
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Compétence de Soutien |
★☆☆☆☆ |
Améliore légèrement le gain d'Énergie de Soutien, avec un bénéfice limité sur les dégâts. Niveau 3-5 suffisant, selon les besoins de l'équipe. |
Matériaux Clés Aria
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4/32/30 |
250 |
5 |
9 |
60 |
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Sceau du Maître |
Puce spécialisée : Éther |
Accès à la Cage à hamster |
Substance cristalline trouble |
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore |
Recommandations pour les Moteurs-Amplis d'Aria
Moteur-Ampli de Test Aria (À annoncer)
Rareté : S | ATQ de base : 713 | Maîtrise de l'Anomalie : +30%
Il s'adapte parfaitement au mécanisme central de “Charge d'Explosion + Lien d'Anomalie d'Éther”. Les 30 % de Contrôle d'Anomalie qu'il fournit augmentent significativement l'efficacité d'accumulation d'anomalie des Attaques Chargées ; combinés à une ATQ de base de 713 et un bonus d'ATQ de 18 %, il renforce directement la base des dégâts. Son effet spécial se déclenche lorsqu'Aria utilise son Attaque Spéciale ou revient sur le terrain, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par une anomalie et 15 % de dégâts supplémentaires supplémentaires aux ennemis affectés par une Anomalie d'Éther. La durée de 15 secondes couvre exactement son cycle complet “Accumulation - Charge - Explosion”, garantissant que chaque Explosion de Charge Niveau 3 bénéficie pleinement du bonus de dégâts de 30 %. Cela forme une boucle fermée complète avec son passif “Faiblesse Anormale + Épanouissement (Abloom)”, amplifiant davantage les dégâts d'Épanouissement. De plus, l'effet est annulé lors du retour à l'arrière, encourageant un rythme de dégâts compact sur le terrain — ce qui en fait la garantie centrale de la capacité de dégâts d'Aria.
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Compilateur chimérique (S) |
La Maîtrise de l'Anomalie augmente directement les dégâts bonus du Passif de Base d'Aria. La Pénétration, lorsqu'elle est associée à de l'Équipement, réduit davantage la résistance des cibles à haute défense, ce qui correspond au rôle centré sur les boss d'Aria. Sa méthode de déclenchement de compétence agit en synergie avec la boucle “Compétence Spéciale → Attaque Chargée” d'Aria. |
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Soufre (S) |
L'ATQ de base amplifie les dégâts fondamentaux des Attaques Chargées et de la Compétence EX d'Aria. Aria génère de l'Énergie de Soutien via ses attaques normales (notamment le 4e coup) et inflige des dégâts supplémentaires avec sa Contournement Contre. Ces actions permettent d'accumuler facilement 8 cumuls de son bonus, soit +16% d'ATQ au total. Polyvalent et facile à activer, cet équipement constitue une excellente alternative pour les joueurs privilégiant un style de jeu agressif, notamment en l'absence d'arme signature. |
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Brillant à lèvres électro (A) |
Le double multiplicateur de l'ATQ et du Bonus de DGT s'aligne parfaitement avec le style de jeu d'Aria, centré sur l'Attaque Chargée et l'explosion de la Compétence EX. Stable et sans seuil à atteindre, il offre un rapport coût-efficacité exceptionnel pendant la phase de transition. |
Recommandations pour les Disques d'Aria
Disque Prioritaire
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Aria rayonnante |
2 pièces: DGT Éther +10% 4 pièces: Lorsque l'Attaque de Base du porteur touche un ennemi, sa Maîtrise de l'Anomalie augmente de 36, pendant 8s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'un ennemi sur le terrain est Étourdi, les DGT du porteur augmentent de 25% pendant 18s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. |
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Le bonus de DGT Éther du set (2 pièces) s'aligne directement sur l'attribut offensif de base d'Aria. Le gain de Maîtrise de l'Anomalie du set (4 pièces) accélère l'accumulation d'anomalies sur les cibles, répondant parfaitement aux exigences de synergie d'anomalie de son passif. De plus, le bonus de DGT d'Étourdissement correspond parfaitement à son mécanisme central de “synergie d'anomalie + 50% de DGT d'Étourdissement supplémentaires”, maximisant pleinement les amplifications de dégâts pendant les fenêtres d'explosion. Combinée à la condition de déclenchement sur l'Attaque Normale, qui se synchronise parfaitement avec son rythme de combat consistant à “générer de l'Énergie de Soutien via les Attaques Normales”, les bonus du set sont extrêmement faciles à maintenir actifs 100% du temps en pratique, boostant ainsi ses capacités offensives de manière globale. |
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2-Piece Drive Disk Combination
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La mélodie de Phaéthon |
2 pièces: Maîtrise de l'Anomalie +8% |
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Blues libre |
2 pièces: Maîtrise de l'Anomalie +30 |
Statistique Recommandée de Disque
Statistique Principale
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Emplacement 4 |
Maîtrise de l'Anomalie |
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Emplacement 5 |
Bonus de DGT Éther |
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Emplacement 6 |
Compétence d'Anomalie |
Prioritisez le cumul des attributs d'Anomalie sur l'emplacement 4 pour servir directement son passif ; l'emplacement 5 est fixé sur le bonus de DGT Éther, s'alignant sur son attribut offensif principal ; l'emplacement 6 doit principalement se concentrer sur la Maîtrise de l'Anomalie, avec l'Attaque en supplément. Utilisez simplement la statistique dont la qualité est supérieure — leur rendement en termes de dégâts est équivalent.
Substats
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Maîtrise de l'Anomalie |
★★★★★ |
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DGT Éther |
★★★★ |
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ATQ |
★★★ |
La Maîtrise de l'Anomalie est la priorité absolue, car elle amplifie directement les dégâts bonus de son passif. Le Bonus de DGT Éther est secondaire, complétant la production de dégâts de base. L'ATQ sert de statistique de soutien — utilisable pendant la phase de transition, mais doit être prioritairement remplacée par des Attributs d'Anomalie en fin de jeu.
Principales compositions d'équipe pour Aria
Meilleures compositions d'équipe
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DPS Principal |
Sub-DPS |
Support |
|---|---|---|
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Aria |
Billy |
Sunniva |
En tant que DPS principal, Aria libère son potentiel d'explosion via le mécanisme “accumulation d'Énergie de Soutien + Lien d'Anomalie”. Billy, un personnage à l'attribut Physique, déclenche stablement des états d'anomalie via ses compétences en arrière-plan pour activer le passif d'Aria, tandis que son Ultime de zone compense précisément la faiblesse d'Aria dans les dégâts de zone. Sunna, partageant la même faction qu'Aria, active l'effet de lien : elle fournit non seulement de la régénération d'énergie pour réduire les temps d'attente des compétences, mais accumule également des bonus d'ATQ pour maximiser le potentiel de dégâts. Ce trio permet non seulement d'exploiter la pleine capacité de dégâts d'Aria, mais s'adapte aussi avec flexibilité aux scénarios de combat contre un seul ennemi (boss) comme au nettoyage de groupes d'ennemis, formant un système de combat efficace et stable.
Alternative Options
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DPS Principal |
Sub-DPS |
Support |
|---|---|---|
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Aria |
Anby |
Nicole |
Anby applique de manière stable l'Anomalie d'Éther depuis l'arrière-plan pour déclencher le passif d'Aria, tout en fournissant un soutien énergétique pour réduire les temps d'inactivité des compétences. Nico regroupe les ennemis pour compenser la faiblesse d'Aria en zone et augmente l'attaque pour amplifier la base des dégâts d'explosion. Tous deux sont faciles à obtenir et peu coûteux à cultiver dans les premiers stades ; leurs fonctions principales s'adaptent parfaitement au mécanisme d'explosion d'Anomalie d'Éther d'Aria, leur permettant de soutenir efficacement divers scénarios lorsque les ressources sont limitées.
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DPS Principal |
Sub-DPS |
Support |
|---|---|---|
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Aria |
Anton (A) |
Sunniva |
En tant que DPS principal Éther, Aria inflige des dégâts essentiels en déclenchant “Épanouissement” via “l'accumulation d'Énergie de Soutien + l'Explosion de Charge”. Anton, un Sous-DPS Physique de rang A, compense sa faiblesse en zone en infligeant des dégâts de groupe — sa production Physique évite la contamination des anomalies d'attribut et n'interfère pas avec l'activation d'Épanouissement d'Aria. Sunna, en tant que supporteuse de la même faction, élimine les débuffs avec sa Compétence et génère un bouclier via son Ultim pour sécuriser l'environnement de charge d'Aria, tout en fournissant une régénération d'énergie pour réduire les temps d'inactivité des compétences. Couvrant les besoins en dégâts, en nettoyage de zone et en survie, ce trio est facile à construire tôt : Anton est peu coûteux à obtenir, permettant aux ressources de prioriser Aria. S'associer avec un Compagnon contrôlant l'Éther pour compléter l'activation des anomalies crée une boucle de combat stable.
Conclusion
Aria est un personnage d'Assaut de type Éther qui excelle à la fois dans les dégâts explosifs et le soutien d'équipe. En tirant parti de son mécanisme unique Énergie de Soutien - Renforcement de l'Attaque Chargée - Synergie d'Anomalie, elle apporte une double valeur sur le champ de bataille : d'énormes dégâts et des bonus pour l'équipe. Que vous maîtrisiez avec précision le rythme d'absorption de l'Énergie de Soutien et le timing de charge, ou que vous construisiez une synergie d'équipe complète avec des alliés qui déclenchent des anomalies multiples et un Bangboo de contrôle des étourdissements, elle deviendra un pilier irremplaçable de votre équipe. Tant que vous investissez des ressources pour vous familiariser avec son style de combat, Aria évoluera en un atout puissant pour vos batailles, que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau Proxy!

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Orphie kawaiii Rédactrice du jeu
Grand amateur de RPG! Je vous apporter les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...





















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