Après ZZZ, SUNNA a rapidement annoncé le second personnage limité de rang S pour la version 2.6, “Aria”. Ses compétences, son gameplay et d'autres informations ont déjà été dévoilés. Cette jeune fille aux cheveux roses a sans aucun doute conquis le cœur de nombreux Proxies. Aujourd'hui, familiarisons-nous à l'avance avec le kit d'Aria grâce à LDShop !
Catalogue
Aperçu d'Aria
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Rareté |
Spécialité |
Attribut |
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S |
Anomalie |
Éther |
Aria est un personnage aux cheveux roses, capable de changer de forme (humaine et robot), classée comme de type Anomalie d'Éther. Et puisque son Disque de Conduite exclusif a déjà été publié dans la version 2.5, il doit s'agir d'un personnage de rang S. On dit aussi que c'est une petite pleurnicheuse adorable. Avec ses deux formes et ses mécaniques uniques, elle pourrait apporter des stratégies intéressantes au jeu.
Moteur-Ampli Signature

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Rareté |
ATQ de Base |
Classe |
Maîtrise de l'Anomalie |
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⭐⭐⭐⭐⭐ |
713.8 |
Anomaly |
30% |
Augmente le Taux d'Accumulation de l'Anomalie d'Éther du porteur de 40%. Lorsque le porteur entre sur le terrain ou active une [Attaque Spéciale] ou une [EX Attaque Spéciale], il obtient un bonus : les DGT infligés aux ennemis affectés par une Anomalie d'Attribut sont augmentés de 20%, et les DGT infligés aux ennemis affectés par une Anomalie d'Attribut d'Éther sont augmentés de 20% supplémentaires. Cet effet dure 12s, et les déclenchements répétés réinitialisent la durée. L'effet est annulé lorsque le porteur quitte le terrain.
Kit d’Aria
Attaque normale
- Attaque normale:

Appuyez sur
pour activer :
Effectue jusqu'à 4 attaques consécutives vers l'avant, infligeant des DGT Éther.
Si la 4ème attaque touche un ennemi, 1 [Bâton Lumineux] sera généré sur le terrain après la fin de l'attaque.
- Attaque chargée:

Hold
to activate:
Aria enters a charging state and can charge up to three levels. When is released or the maximum charge time is reached, Aria unleashes a powerful downward attack forward based on the current charge level, dealing massive Ether DMG;
If there are [Light Sticks] near Aria while charging, she will absorb the [Light Sticks]. Each [Light Stick] successfully absorbed instantly increases the charge level by 1, grants 20 Decibels, and grants 1 stack of a buff: the next Charge Attack's DMG is increased by 10%, and Anomaly Buildup is increased by 15%. This buff stacks up to 2 times and is removed after the Charge Attack ends;
After the 4th hit of [Basic Attack], [Special Attack: Shift Strike], [EX Special Attack], or a Level 3 [Charge Attack], if there are more than 2 [Light Sticks] nearby, holding
can directly Quick Launch a Level 3 [Charge Attack];
After performing 2 or more consecutive Level 3 [Charge Attacks], Aria can immediately follow up with the 4th hit of [Basic Attack];
While charging, Anti-Interrupt Level is increased and DMG taken is reduced by 40%. Character is invulnerable during Charge Attacks.
Maintenez
pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Lorsque est relâché ou que le temps de charge maximum est atteint, Aria libère une puissante attaque plongeante vers l'avant en fonction du niveau de charge actuel, infligeant d'énormes DGT Éther.
Si des [Bâtons Lumineux] se trouvent près d'Aria pendant la charge, elle les absorbera. Chaque [Bâton Lumineux] absorbé avec succès augmente instantanément le niveau de charge de 1, accorde 20 Décibels et accorde 1 cumul d'un bonus : les DGT de la prochaine Attaque Chargée sont augmentés de 10%, et l'Accumulation d'Anomalie est augmentée de 15%. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'Attaque Chargée.
Après le 4ème coup de l'[Attaque de Base], de l'[Attaque Spéciale : Coup Décalé], de l'[EX Attaque Spéciale] ou d'une [Attaque Chargée] de Niveau 3, s'il y a plus de 2 [Bâtons Lumineux] à proximité, maintenir
peut déclencher directement une [Attaque Chargée] de Niveau 3 en Lancement Rapide.
Après avoir effectué 2 [Attaques Chargées] de Niveau 3 consécutives ou plus, Aria peut immédiatement enchaîner avec le 4ème coup de l'[Attaque de Base].
Pendant la charge, le Niveau Anti-Interruption est augmenté et les DGT subis sont réduits de 40%. Le personnage est invulnérable pendant les Attaques Chargées.
Esquive
- Esquive:
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Si elle est activée pendant une Attaque de Base, ne réinitialise pas la séquence d'Attaque de Base pendant cette action .
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence .

- Attaque de bond:
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Foncez vers l'avant et effectuez une tranchée rapide, infligeant des DGT Éther.
Si elle est activée pendant une Attaque de Base, cette action ne réinitialise pas la séquence d'Attaque de Base.
- Contre d'esquive:
Appuyez sur
pendant une Esquive Parfaite pour activer :
Exécute une tranchée puissante sur la cible, infligeant des DGT Éther.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Assistance
- Soutien réactif :
Lorsque le personnage actif est projeté, appuyez sur
pour activer :
Déchaîne une puissante entaille sur la cible, infligeant des DGT Éther.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
- Soutien défensif :
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi, infligeant d'énormes dégâts d'Étourdissement (Daze).
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
- Poursuite d'Assistance :
Appuyez sur
après une Assistance Défensive pour activer :
Déchaîne de puissantes entailles consécutives sur la cible, infligeant d'énormes DGT Éther.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque Spéciale
- Attaque Spéciale :
Appuyez sur
pour activer :
Projette un coup de pied vers l'avant, infligeant des DGT Éther.
Le niveau d'Anti-Interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.

- Attaque spéciale : Coup Décalé
Après le 4ème coup de l'[Attaque de Base], d'une [Attaque Chargée] de Niveau 3, d'une [Contre d'Esquive], d'une [Assistance Rapide], d'une [Poursuite d'Assistance], d'une [Attaque en Chaîne] ou de l'[Ultime], appuyez sur
pour activer :
Projette un coup de pied plus rapide vers l'avant, infligeant des DGT Éther. Si l'attaque touche un ennemi, 1 [Bâton Lumineux] sera généré sur le terrain après la fin de l'attaque.
Le niveau d'Anti-Interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.
- Attaque spéciale EX :
Avec suffisamment d'Énergie, appuyez sur
pour activer :
Déchaîne un puissant coup de pied vers l'avant suivi d'une onde sonique, infligeant des DGT d'Éther. Si l'attaque touche un ennemi, génère 3 [Baguettes lumineuses] sur le terrain après l'exécution de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
- Attaque spéciale EX : Phase 2
[Attaque spéciale EX :] Après activation, avec suffisamment d'Énergie, appuyez sur
pour déclencher :
Déchaîne une attaque descendante supplémentaire puissante, infligeant des DGT d'Éther. Si l'attaque touche un ennemi, 3 [Baguettes lumineuses] seront générées sur le terrain après l'exécution de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Enchaînement :
- Enchaînement :
Lorsqu'une attaque enchaînée est déclenchée, sélectionnez le personnage pour l'activer :
Déchaîne des attaques consécutives vers l'avant, infligeant des DGT d'Éther massifs.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

- Ultime :
Lorsque l'Indice de Décibels est au maximum, appuyez sur
pour activer :
Libère toute sa puissance, entre dans l'État Amélioré et tire plusieurs coups puissants sur la cible, infligeant des DGT d'Éther massifs.
En entrant dans l'État Amélioré, débloque la Jauge d'Amélioration et obtient le nombre maximal de Super Baguettes Lumineuses, tout en activant Voile d'Éther : Idole. Tant que Voile d'Éther : Idole est active, tous les membres de l'équipe gagnent +50 ATQ pendant 30 s. Avant qu'Aria n'active à nouveau Voile d'Éther : Idole, tout Voile d'Éther : Idole existant est désactivé.
Lorsqu'Aria se charge, si elle possède des Super Baguettes Lumineuses, elle les consommera en priorité pour la charge. Chaque Super Baguette Lumineuse augmente le niveau de charge de 2.
En entrant dans l'État Amélioré, si elle possède déjà des Super Baguettes Lumineuses, toute Super Baguette Lumineuse restante est d'abord convertie en Baguettes Lumineuses sur le terrain. Chaque Super Baguette Lumineuse se convertit en 2 Baguettes Lumineuses.
L'État Amélioré dure au maximum 15 s. Durant l'État Amélioré, l'Attaque Chargée de niveau 3 d'Aria est améliorée en version renforcée.
En sortant de l'État Amélioré, s'il reste des Super Baguettes Lumineuses inutilisées, elles sont également converties en Baguettes Lumineuses sur le terrain. Chaque Super Baguette Lumineuse se convertit en 2 Baguettes Lumineuses, et la Jauge d'Amélioration revient à l'état verrouillé et devient inutilisable.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Passif principal
- Passif principal : Aria
Lorsque l'[Attaque Chargée de rang 3] d'Aria touche une cible affectée par une Anomalie d'Attribut Éther, Électrique, Feu, Physique ou Glace, elle déclenche [Éclosion] : inflige des DGT d'Anomalie d'Attribut supplémentaires équivalant à 7.7%/4%/10%/0.69%/1% des DGT d'Anomalie d'Attribut d'origine par tranche de 10 points de Maîtrise des Anomalies.
Lorsqu'Aria est dans l'équipe, les ennemis entrant dans une Anomalie d'Attribut Éther entrent également en [État d'Affaiblissement par Anomalie] pendant 20 s, et les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Si Aria déclenche à nouveau une Anomalie d'Attribut Éther sur un ennemi en [État d'Affaiblissement par Anomalie], cela provoque immédiatement une [Éclosion] plus puissante, infligeant des DGT d'Anomalie d'Attribut supplémentaires équivalant à 15.4% des DGT d'Anomalie d'Attribut d'origine par tranche de 10 points de Maîtrise des Anomalies.
Cinéma Mental
- Aria | Talent 1
L'Attaque de base, l'Attaque spéciale et les Attaques spéciales EX d'Iris ignorent 20% de la Résistance à l'accumulation d'Anomalie d'Éther de la cible. Lorsqu'elles sont déclenchées, elles ont une chance de provoquer un Coup CRIT : le Taux de CRIT de base est de 40% et les DGT CRIT de 50% respectivement. Si le Contrôle de Combat dépasse 180, chaque point de Désordre de Gantelet excédant ce seuil augmente le Taux de CRIT de cet effet de 0,4% supplémentaire.
- Aria | Talent 2
La durée de l'[État Amélioré] augmente jusqu'à 30 s, le nombre maximal de Super Baguettes Lumineuses passe à 6, et pendant l'état amélioré, les attaques d'Iris ignorent 25% de la DEF de la cible.
- Aria | Talent 3
Attaque de base, Esquive, Assistance, Attaque spécial et Attaque enchaînée Niv. +2.
- Aria | Talent 4
Lorsqu'Aria déclenche Éclosion, elle gagne 3 d'Énergie et 60 Décibels. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 10 secondes.
- Aria | Talent 5
Attaque de base, Esquive, Assistance, Attaque spéciale et Attaque enchaînée Niv. +2.
- Aria | Talent 6
En entrant sur le champ de bataille, Aria obtient immédiatement 1 500 Décibels, et Aria ne sort plus de l'État Amélioré une fois entrée dedans. Les DGT d'Éther de l'[Attaque Chargée Améliorée] sont augmentés de 20%. Lorsqu'Aria déclenche à nouveau une Anomalie d'Éther sur un ennemi en [État d'Affaiblissement par Anomalie], elle obtient 2 [Super Baguettes Lumineuses].
Conclusion
Voilà tout ce qu'il faut savoir sur le kit d'Aria et son arme signature pour le moment ! Les détails du kit seront mis à jour en continu. Restez à l'écoute en ajoutant cette page à vos favoris et en nous suivant !
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Orphie kawaiii Rédactrice du jeu
Grand amateur de RPG! Je vous apporter les dernières nouvelles du jeu selon mon expérience. Les éditeurs qui ne veulent pas faire de jeux ne sont pas de bons écrivains. J’espère que mon guide pourra vous permettre d'avoir une excellent expérience de jeu , de profiter du plaisir du jeu et de ressentirer la beauté du septième art à la fois...




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