『アークナイツ:エンドフィールド』ブループリントコードのまとめ

『アークナイツ:エンドフィールド』ブループリントコードのまとめ

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一ノ瀬 ナナ
2026/01/28

ブループリントコードは、ひと言でいえば――
「その工場、毎回いちから組まなくていいよ」という『エンドフィールド』流の救済機能です。

**自動化工業複合体(AIC)**では、生産ラインの配置一式をまるごと保存して、コードとして登録できます。あとは必要なときに呼び出して使い回すだけ。生産ラインの作り直しにかかる時間をぐっと減らせるうえに、資源の流れや出力の最適化もやりやすくなります。
深夜2時にコンベアを眺めながら「電力ラインがあと1マス噛み合わない……」って唸る時間、もう終わりです。先に誰かがちゃんと形にして保存してくれてます。――そう、あなたはそのまま“参考にする”だけでOK。

このガイドでは、ブループリントコードの基本から、AICでのブループリント作成方法、そしてコミュニティ共有ブループリントの取り込み方まで順番に解説します。

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『アークナイツ:エンドフィールド』AICのブループ

リントコードとは?

『アークナイツ:エンドフィールド』におけるAICブループリントは、**自動化工業複合体(AIC)内で組んだ建物配置と接続(搬送・配線など)を丸ごと保存できる“設計図”**のようなものです。
一度ブループリントとして登録しておけば、別の場所で同じレイアウトを再現したり、固有のブループリントコードを使って他のプレイヤーと共有したりできます。

工場づくりって、慣れてくるほど「この形が一番ラク」「この流れが一番ムダがない」みたいな“正解”が固まってきますよね。ブループリントは、その正解を毎回手作業で組み直す必要をなくしてくれる仕組みです。配置だけでなく接続まで含めて保存できるので、移設や増設のたびにゼロから悩む手間が一気に減ります。

 

ブループリントでできること

ブループリントを活用すると、主に次のようなメリットがあります。

  • 効率の良い生産チェーンを即座に複製できる
    うまく回るラインができたら、それをそのまま別拠点にも展開できます。

  • 最適化された工場設計をコミュニティと共有できる
    自分の成果を配布するのも、他人の完成形を取り込むのも簡単。試行錯誤の近道になります。

  • 同じレイアウトの作り直しを避けられる
    よく使う定番構成ほど、保存しておくと効果が大きいです。

  • 複数拠点の資源生産を“規格化”できる
    例えば、どの前哨基地でも同じ出力・同じ流れになるよう揃えられるので、管理や見直しがしやすくなります。

公式の案内やコミュニティ側の情報でも、ブループリントは個人用の再利用だけでなく、プレイヤー間での大規模な共有まで想定した機能として位置づけられています。
つまり「自分のために保存する」だけで終わらず、「みんなの最適解を持ち寄って更新していく」遊び方とも相性がいい、というわけです。

 

ブループリントコード

ここで紹介するブループリントコードは、序盤〜中盤で特に出番の多い生産テンプレです。
AICの強みは「一度回った生産ラインを、別拠点でも同じ形で再現できる」こと。まずは不足しがちな素材系(繊維/部品/ボトル/粉末)や、運用の軸になるバッテリー、農業(種子・作物)をテンプレ化しておくと、拠点運営のブレが一気に減ります。

Name

生産材料

コード

Amethyst Materials blueprint

アメシスト素材ライン

紫晶繊維

紫晶部品

紫晶製ボトル

紫晶装備部品

紫晶粉末

EFO01893u0E03415UI73

Buck Capsule C blueprint

バックカプセルⅢライン

蕎花カプセルⅠ

EFO01o083aOa8261IieO

Ferrium Materials blueprint

フェリウム素材ライン

青鉄塊

鉄製部品

青鉄製ボトル

青鉄装備部品

青鉄粉末

EFO012I45uAu4e83eIOo

大容量谷地バッテリー

大容量谷地バッテリー

EFO01A7u1e4065EeO9ieO

Seed machine blueprint

LCバレー・バッテリー

蕎花

シトローム

アケトン

EFO01Iao8151oE965o08 (North America)

EFO014E6iUeaAe3UE71A (Asia)

Bottles & basic parts blueprint

鉄製部品

(各種)

製ボトル

鉄製部品

EFO01E50U31O25o03oIa

Early-Game resource blueprint

採種(シードマシン)

 

紫晶部品

蕎花カプセル(Ⅰ〜)

炭塊

EFO013o72I2588a90579

源石粉末
結晶外殻
結晶外殻粉末
結晶細粉
特製結晶
紫晶繊維
紫晶粉末
高晶細粉
高晶繊維
高晶装備部品

EFO0101O36172AieE979

蕎花
蕎花の種
蕎花粉末
蕎花細粉
シトローム
シトロームの種
シトローム粉末
シトローム細粉
サンドリーフ
サンドリーフの種
サンドリーフ粉末

EFO01602I3a58o74O83e

蕎花カプセルⅢ

EFO018IeE0i4E612oUI73

Tip: これらのブループリントは主に EU/USサーバー向けに共有されていることが多く、コミュニティで出回っているレイアウトの中には リージョン(地域)限定のものもあります。

そのため、あるリージョンで作成されたブループリントコードは、別リージョンでは読み込めない/正常に反映されない場合があります。うまく導入できないときは、まず共有元と同じリージョンのコードかを確認してみてください。

 

AICブループリントの作り方

ブループリント機能は、AICの建設メニューから利用できます。

  1. 建設画面を開いたら、画面右下にある 「ブループリント」 ボタンを選択して、ブループリント画面(管理/作成画面)を開きます。

Blueprints button

ブループリント画面を開くと、自分で保存したブループリントに加えて、共有されているブループリントシステム側で用意されたブループリントが一覧で表示されます。

 

2. 新しく作成する場合は、ブループリント画面内で「新規ブループリント(New Blueprint)」を選択します。 

 New Blueprint

  1. レイアウトが完成したら、画面上の保存操作(Save)からブループリントとして登録します。

保存したブループリントには、次の情報を付けられます:

  • 任意の名前

  • 説明文(用途や注意点のメモに便利)

  • 必要な機械の一覧(このレイアウトの建設に必要な設備)

また、同じ構成を複数置きたい場合は、ブループリントを複製(コピー)して使い回すこともできます。

 
 

 Shared Blueprints

3. 「ブループリントをインポート(Import Blueprint)」を選択します。

 Import Blueprint

 

共有されたブループリントコードを貼り付けます。

import blueprint codes

 

ブループリントコード運用のコツ(Best Practices)

AICブループリントを使うときにトラブルを避けたいなら、次の点を押さえておくと安心です。

  • 必要な建設物・テクノロジーの解放状況を確認する
    前提の施設や研究が未解放だと、読み込み後に配置できない/動かない原因になります。

  • インポート前に説明文を読む
    “どの素材が必要か”“手動投入があるか”“想定している用途”など、運用上の注意が書かれていることがあります。

  • ブループリントはテンプレとして使い、拠点に合わせて微調整する
    拠点のスペースや入口の向きが違えば、そのままでは噛み合わないこともあります。導入後は搬送・出入口・電力周りを中心に調整すると安定しやすいです。

  • 自作ブループリントは名前とタグ(メモ)を分かりやすく残す
    「何用のラインか」「どの素材帯か」「手動作業の有無」などを入れておくと、後で呼び出すときに迷いません。

ブループリントは工場建設をラクにするための仕組みですが、考えなくても全部うまく回る“万能装置”ではありません。
最終的には、拠点の条件と自分の生産計画に合わせて、テンプレを使いこなすのがコツです。

 

サーバーリージョンに関する重要事項

ブループリントコードはリージョン(サーバー地域)依存になる場合があります。
たとえば Asiaサーバーで作成されたコードがEU/NAでは正常に取り込めない、またはその逆…といったケースが起こり得ます。

もしインポートに失敗したら、まずは共有元のリージョンを確認するのがおすすめです。同じリージョン版のコードを探すだけで解決することも多いです。

 

まとめ

ブループリントコードは、『アークナイツ:エンドフィールド』の拠点運営における最強クラスの時短&メンタル救済要素です。
工場を一つひとつ手で組み直して「なんでここだけ噛み合わないんだ……」と悩むより、ブループリントを取り込んで流れを整え、あとは設備に回してもらう。――考えるべきところは先人が済ませていて、あなたは“押すだけ”で恩恵を受けられます。

もちろん、拠点の形や入出力の向きが違えば微調整は必要ですが、ゼロから組むのと比べれば圧倒的にラク。テンプレを上手く使い回せば、周回や素材集めに割く時間も減って、その分『エンドフィールド』を“遊ぶ時間”が増えます。

※課金導線(LDShopの案内)については、掲載先の媒体ルールや案件表記の有無で書きぶりが変わるので、必要なら「広告っぽさを抑えた自然な一文」版と「案件想定の明示」版の2種類で整えます。

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一ノ瀬 ナナ

一ノ瀬ナナ 古参プレイヤー兼攻略ライター

皆さん、こんにちは!

 LDShop.ggでコンテンツ戦略とゲーム分析を担当している、一ノ瀬ナナです!
RPG/ガチャゲームの攻略制作に力を入れていて、複雑なキャラ性能や育成の優先度、編成の噛み合わせを「結局なにからやればいい?」がすぐ分かる形にまとめるのが得意です。

普段は『原神』『ゼンレスゾーンゼロ』『リバース:1999』『アークナイツ』を中心に遊びつつ、検証と実戦の手触りをベースに、ムダなく強くなれる育成ルートや高難度で安定して勝つコツを、できるだけ分かりやすくお届けします!

 一緒に楽しく強くなっていきましょう〜!