『アークナイツ:エンドフィールド』、ついに開服!
管理人の皆さん、こんにちは!
リリース直後の開荒期って、育成素材もお金も足りないし、やりたいことも多い。
だからこそガチャはつい「勢い」で回しがちなんですが——その勢い、あとで一番刺さります。
「手持ちが整ってないから、とりあえず引く」
「気づいたら石が消えてて、本命が来た時に回せない」
この事故を避けるために、今回はネット上で出回っているリークや噂、断片的な情報をもとに(※確定情報で
はありません)、次の数バージョンを見据えた予想「ガチャ計画」を作っていきます。
当てにいく記事というより、外れても痛くない備え方を作るのが目的です。
※· 本記事はあくまで ネット上の情報を整理した推測です。
実装順・レア度・性能・名前の表記などは変わる可能性があります。最終的にはゲーム内告知・公式発表をご確認ください。

次のキャラは誰?
ネット上では、次に来そうなキャラがちょうど6人いる、という前提で語られることがあります。
そして「1バージョンで新キャラが2人前後」というよくある更新ペースに当てはめると、6人=3バージョン分で綺麗に並びます。
もちろん、これは確定ではありません。
ただ、こういう“枠の考え方”を置いておくと、ガチャの準備がしやすい。だから本記事では、現時点で出回っている情報を踏まえた仮置きとして「3バージョン×2人」説を前提にまとめます。
キャラ一覧
|
名前 |
予想属性 | 予想武器 | 予想ロール | 期待ポイント |
| 湯湯(トントン) |
物理寄り(※見た目は自然っぽい説も) |
双銃 | メインDPS(物理軸) | 物理C+防御低下(腐食寄り)枠? |
| ロッシ |
灼熱 |
片手剣 | 先鋒寄り/回転補助 | 火編成の循環パーツになりそう |
| ミーフ |
灼熱(+何か付着絡み?) |
アーツユニット | 爆発寄りサブDPS | 火の短軸バースト枠に刺さる? |
| ゾアン・ファンイ |
電磁 |
片手剣 | 電磁メインDPS候補 | “電磁の主役交代”が起きるかも |
| リーベリ少女? |
自然 or 寒冷 |
片手剣 | 欠け枠補完 | 情報少=補欠筆頭、続報待ち |
| 長槍少年? |
物理 or 灼熱 |
長槍 | 4号谷地側の新戦力 | 地域ストーリー軸で来そう |
「価値が出やすい」のは誰?
湯湯
「物理メインDPS候補」としての予想があります。


物理メインDPSは、開荒でもボスでも評価されやすい傾向があります。その理由は「物理=クラッシュを軸に展開できる」から。
クラッシュ状態に持ち込み、物理状態異常を回す流れは、敵の動きを崩したり、ダメージ効率を上げたりする上で強い土台になります。
さらにネット上では、湯湯が“防御を下げる方向(腐食のような挙動)”に触れる可能性がある、と語られることもあります。腐食は「防御が徐々に低下する」と整理される例があり、もし関係するなら物理で殴る価値が上がります。
もちろん、ここは推測です。ただ「物理主軸+防御低下」がもし成立するなら、湯湯は“引く理由”が作りやすい。だから前瞻段階でも警戒されがち、というわけです。
ロッシ
灼熱編成を“回す”ピースになりそう、という見方。


灼熱を含むアーツ系は、付着の積み方でアーツ異常/爆発が絡み、編成単位で気持ちよく火力が伸びます。
このタイプの編成では「回転を整える役」が入ると、戦技→連携技→必殺技のテンポが良くなり、体感の強さが上がりやすい。実際、戦技/連携技/必殺技の使い分けは戦闘の基本として解説されることが多いです。
だからロッシは、単体で環境を壊すというより、灼熱編成の完成度を底上げする“後から欲しくなる枠”として語られやすい、という整理になります。
ミーフ
短軸バースト枠として噂されがち。


ミーフは「火の短軸バースト」枠=ボス戦の決め手になりやすい。
灼熱編成が回り始めると、次に欲しくなるのが「ここで削り切る」担当。つまり短い時間で火力を集中させる「バースト枠」です。
ミーフがここに入る、という見方は「火編成の役割分担」を考えると自然で、だからこそ噂の段階でも名前が挙がりやすい…という位置づけです。
ゾアン・ファンイ
電磁主役候補は「情報が揃った瞬間に評価が動く」


電磁は感電などのアーツ異常と結び付けて語られることが多く、戦闘の軸になりやすい属性です。
そのぶん、主役候補が来ると編成の考え方が変わり得る——ただし、電磁は倍率や付着頻度、回転などが見えないと評価がブレます。
前瞻段階で断言するより、「取りに行けるように準備しておく」が一番きれいです。
リーベリ少女/長槍少年
この2人は現時点では「自然/寒冷」「物理/灼熱」程度の幅で語られることが多く、確度は高くありません。
実装順の予想
ネット上のリークをまとめると、「今後2バージョンは武陵エリアで新マップが追加される」といった見方が出ています。
もし一般的な更新ペース(1バージョンあたり新規2名実装)を前提にすると、話題に挙がっている6名のキャラは、ちょうど3バージョン分の新規枠を埋められる計算になります。
さらに、この6名は出身で大きく分けると、
武陵側:4名/4号谷地側:2名 と整理されることが多く、これを根拠に「地域の進行に合わせて実装が並ぶのでは?」という推測が広がっています。
|
バージョン |
前半 | 後半 |
| 開服後Ver.+1 | 湯湯 | ミーフ |
| 開服後Ver.+2 | ゾアン・ファンイ | リーベリ少女 |
| 開服後Ver.+3 | ロッシ | 長槍少年 |
ここで大事なのは順番そのものではなく、「主軸候補が来ても取りに行けるように資源を残す」という行動設計です。
事故りにくい“ガチャ計画”の作り方
前瞻で一番危険なのは、予想を信じて全ツッパすること。外れた時に立て直せないからです。そこでおすすめは、次の優先順位で考えること。
① 主軸(メインDPS)を確保できる準備をする
物理主軸候補(湯湯)や電磁主役候補(ゾアン・ファンイ)のように、“引く理由が作りやすい枠”が来た時に動けるようにします。
② 編成の回転・爆発枠は、手持ちが固まってから判断
ロッシ(循環ピース)やミーフ(短軸バースト枠)は、編成が整ってから価値が跳ねるタイプとして語られがちなので、焦りにくい。
③ 情報が薄い候補は、続報待ちでOK
リーベリ少女/長槍少年は、公式情報が増えてからでも遅くありません。
この方針なら、予想が外れても「石が残っている」ので痛手が小さく、当たった時はちゃんと勝てます。
まとめ
今回の内容は、あくまで現時点で出回っている情報を踏まえた予測です。実装順や性能は変わる可能性があるので、最終的には公式の告知・ゲーム内情報を必ず確認しましょう。
とはいえ、前瞻は「当てる」ためじゃなく、備えるために使うのが正解。
現状の噂ベースで整理すると、主軸候補として警戒されやすいのは「湯湯」「方舟儀」、編成の完成度を上げるピースとして語られやすいのが「ロッシ」「ミーフ」。情報が薄い候補は、続報が出てから判断でも十分間に合います。
資源がカツカツな管理人ほど、まずは「本命が来ても動ける分」を残すのが一番事故りにくい立ち回りです。
もし「赤晶玉が足りないけど、推しの実装に備えて準備したい」「計画的にリソースを整えておきたい」という人は、LDShopをチェックしておくのも手。状況に合わせて無理のない範囲で、推しを迎える準備を進めていきましょう。

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一ノ瀬ナナ 古参プレイヤー兼攻略ライター
皆さん、こんにちは!
LDShop.ggでコンテンツ戦略とゲーム分析を担当している、一ノ瀬ナナです!
RPG/ガチャゲームの攻略制作に力を入れていて、複雑なキャラ性能や育成の優先度、編成の噛み合わせを「結局なにからやればいい?」がすぐ分かる形にまとめるのが得意です。
普段は『原神』『ゼンレスゾーンゼロ』『リバース:1999』『アークナイツ』を中心に遊びつつ、検証と実戦の手触りをベースに、ムダなく強くなれる育成ルートや高難度で安定して勝つコツを、できるだけ分かりやすくお届けします!
一緒に楽しく強くなっていきましょう〜!



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