ブロスタに新たに参戦するサポートキャラクター、ウェンディ。
そのユニークなシールド機構と広範囲のダメージ軽減必殺技により、早くも環境を変える存在として注目されています。
このガイドでは、ウェンディのスキル詳細・ビルド・モード別適正を徹底解説します。
ウェンディとは?— 基本ステータスと特性

ウェンディはサポートキャラクターで、レアリティは神話。まずは基本ステータスから見ていきましょう。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 4000 |
| 移動速度 | 高速 |
| 通常攻撃 | ドライヤーガン |
| 必殺技 | ブラネットプロテクター |
| リロード速度 | 高速 |
| 射程 | 長距離 |
ウェンディの基礎HPはたったの4000。これは現状のブロスタ全キャラクターの中で最も低い数値です(従来の最小はキックの4800)。しかし、彼女にはこの脆弱性を完全に覆す2つの「特性(トレイト)」が備わっています。
1つ目は水上移動。シェードやイブ、アンジェロと同様に、水面上を自由に移動できます。マップの地形制限を受けにくいため、立ち回りの選択肢が格段に広がります。
2つ目は彼女の核心となるシールド被ダメージによる必殺技チャージです。ウェンディはスポーン時またはリスポーン時に、常に4000HP分のシールドを纏っています。このシールドに対して敵からダメージを受けると、そのダメージ量に応じて必殺技ゲージが自動的に溜まります(攻撃回数ではなく火力が基準)。例えば、500ダメージの攻撃なら微増、フランケンの一撃のような2000ダメージの大技を受ければゲージが一気に半分近くまで溜まります。つまり、敵にシールドを削らせること自体がウェンディの戦術の一部となるのです。
通常攻撃「ドライヤーガン」の仕組み
ウェンディの通常攻撃は、敵味方で異なる効果を発揮するユニークな仕様です。
- 敵に命中:2200ダメージ + 自分に1260のシールドを獲得(このシールドは時間で減少しない)
- 味方に命中:その味方に2000のシールドを付与(こちらは時間経過で減少するタイプ)
自分のシールドは最大で4000まで積み重ね可能(重ね掛けできる)。
つまり、通常攻撃を4発当てれば HP+シールドで実質8000近くの耐久力になります。
さらにシールドギアを装着すれば、実質HPは約8900まで上昇。タンク並みの硬さを誇ります。
射程はルミと同等で、メロディよりやや長め。中距離から安定してシールドを稼げるのが魅力です。
必殺技「ブラネットプロテクター」
ウェンディの真価はこの必殺技にあります。
シールド発生装置(タレット)を設置し、その範囲内にいる自分と味方が受けるダメージを75%軽減します。
ただし、軽減したダメージはタレットが代わりに受けるという仕様です。
タレットのHPは7000。つまり、味方が軽減した分だけタレットが削れていき、タレットが破壊されると効果は終了します。
- 範囲はジギーのウルトより広く、チーム全体をカバー可能
- 必殺技ゲージは通常攻撃5発で溜まる
- 設置後も戦い続けることで、次のウルトを再チャージできる循環が強力
このウルトがある限り、敵の火力を大幅にカットできるため、ホットゾーンやエメラルド強奪のような持久戦で特に活躍します。
ガジェット・スターパワー・おすすめビルド

ガジェットは2種。風力発電は壁越えジャンプで機動性を高め、グリーングレネードはスローダウンと回復阻害を同時に付与します。特に後者はヒーラー対策として強力で、チームファイトでの決定力が段違いです。

スターパワーも2種。スローダウンシールドはウルト範囲内の敵を鈍足にし、ソーラーシールドはタレットのHPを2000増加(合計9000)させます。タレットの維持が勝敗に直結するため、安定感を求めるならソーラーシールドが第一候補です。
ギアはシールドギアがほぼ必須。ガジェットをグリーングレネードで運用する場合以上の分析から、現時点での最適なビルドは以下の通りです。
-
ガジェット:グリーングレネード(回復阻害とスローダウンでチームファイトを支配)
-
スターパワー:ソーラーシールド(タレットの維持力を優先し、軽減効果を持続)
ギア:シールドギア(実質HPをさらに底上げ)+ガジェットクールダウン(グリーングレネードの回転率向上)
集団戦でタレットを維持しながら回復阻害で敵を封じる、最も安定した構成です。壁の多いマップでは風力発電に切り替えるのも有効でしょう。
モード別適正評価
ゲーム内の実戦と公式データを基に、各モードの適正を評価しました。
|
モード |
評価 |
理由 |
|
ホットゾーン |
S |
ウルトで範囲内の味方を守りながら、シールドで継続戦闘が可能。特にグリーングレネードの回復阻害が敵の回復を封じる |
|
エメラルド強奪 |
A |
タレットで中央を制圧しやすく、持久力で有利に進められる。ただし味方との連携が必須 |
|
賞金狩り |
A |
ウルトの範囲が広いため、味方を守りながらキルを狙いやすい。スローダウンで逃げ切らせない |
|
サッカー |
B〜C |
タレットを置いてもボール運びには直結せず、敵の投げキャラに弱い。機動性が求められるためやや不向き |
|
ヒースト |
D |
防衛戦ではタレットが維持しにくく、単体火力も高くないため厳しい |
総合的に見ると、ホットゾーンとエメラルド強奪が最も輝くと言えるでしょう。
まとめ
ウェンディは「撃ち勝つキャラ」ではありません。自分がダメージを稼ぐよりも、味方を鋼鉄の装甲で包み込み、チームごと敵を圧倒するのが彼女の本質です。通常攻撃の二面性と必殺技の75%軽減を理解した瞬間、このキャラクターの真の恐ろしさが実感できるでしょう。ぜひトレーニング場で射程感覚を掴み、フランケンやローサと一緒にランクマッチで試してみてください。なお、ウェンディの実装は8月を予定しており、ガチャやパスで獲得する際には、LDShopでのジェム課金も一つの頼れる選択肢となります。安全・迅速なサポートで、戦場に飛び込む準備を整えましょう。

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Nicole 古参プレイヤー兼攻略ライター
どうも、ニコルです。
ゲームの攻略記事を書いたり編集したりしてます。
得意なのは、複雑でわかりにくいシステムを、プレイヤー目線でシンプルに「使える」形にすること。今は特に、RPGやソシャゲ(いわゆるライブサービスゲーム)の育成まわりを徹底的に調べながら記事にしてます。よく見てるのは、キャラの育て方、資源の回し方、強化の仕組み(コンソール、モジュール、ガチャの設計とか)あたり。
目指してるのは、ただの「情報まとめ」じゃなくて、
読んだあとに「次に何をすればいいか」がバシッとわかる記事づくり。
手間を減らして、成長に集中してもらう。それが私の仕事です。










