こんにちは、旅人のみなさん!原神Ver.6.3の実装が近づくにつれて、みんなから「白馬の仙人」だと呼ばれている岩元素のメインアタッカー、茲白(しはく)がついに登場します!
「月結晶」編成の要となるキャラということもあって、「引くべき?」「引けたらどう育成する?」と迷っている人も多いはず。大丈夫、焦らなくてOK!
この攻略では、ガチャのおすすめ度/武器/聖遺物、そして編成例まで、分かりやすく順番に解説していきます。茲白を岩元素の頼れる火力枠に仕上げて、これからの冒険をサクサク進めちゃいましょう!
目录
茲白キャラ概覧

レアリティ:★5|元素:岩|武器:片手剣|突破ステータス:会心ダメージ+38.4%
茲白は、長柄武器を使う岩元素のアタッカーで、「月結晶」反応編成の中心となるメイン火力役です。複数ヒットする岩元素ダメージで「月結晶」を高頻度で起こしつつ、単体・範囲の両方で安定した中〜高水準のダメージを継続して出せるのが強み。さらに、編成内のサポーターで強化していくほど、火力の伸びしろも大きくなります。
一方で、ダメージの出し方は、今後実装される「少女」というサブアタッカーとの相性に強く左右されるタイプ。つまり、月結晶編成の要になる反面、周辺パーツが揃っていないと本来の性能を出し切りにくい点は要チェックです。
茲白のスキル・詳細性能
スキル
通常攻撃:最大4段の連続攻撃を行う。
重撃:スタミナを消費して、前方に斬撃を2回を行う。
落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
天と地の顕現:
かつての技の残影を呼び起こし、「隙を過ぐる月」モードへ切り替える。
このモード中、通常攻撃/重撃が岩元素ダメージに変化し、他元素付着で上書きされない。異なる方法で特殊な「隙に浮かぶ光」を蓄積できる。
「隙に浮かぶ光」を消費して、特殊な元素スキル「翔ける霊駒」を発動できる。
月兆・満照
「隙を過ぐる月」モード中、茲白が通常攻撃を行うと、4段目に追加ヒットが発生。
この追加分は元のダメージと同等の岩元素ダメージをもう1回与え、月結晶反応ダメージ扱いになる。
三垣の威儀法
茲白が「青玄陽華の華笠」を展開し、岩元素ダメージを2回与える。このうち2段目のダメージは月結晶反応ダメージ扱い。
コア固有天賦
月下に舞い降りる天女
元素スキル「天と地の顕現」または「月籠のハーモニー」を発動した時、茲白は4秒間「太陰降」状態になる。この状態中、特殊スキル「翔ける霊駒」の2段目のダメージが強化され、茲白の防御力の40%分に当たるダメージがアップする。
月兆の祝福・日月は流れるが如し
パーティ内のキャラが水元素の結晶化反応を起こした時、代わりに月結晶反応が発生するようになる。
さらに茲白の防御力に応じて、パーティが与える月結晶反応の基礎ダメージがアップする。防御力100につき、月結晶反応の基礎ダメージが0.7%上昇し、この方法によるダメージ上昇は最大14%まで。
雲間に連なる山々
編成内にいる他の岩元素キャラ1人につき、茲白の防御力+15%。
編成内にいる他の水元素キャラ1人につき、茲白の元素熟知+60点。
花は霰の如し
夜間(18:00〜6:00)、非戦闘状態の時に2秒ごとに元素エネルギーを1回復する。
※秘境/征討領域/深境螺旋では発動しない。
詳しい情報は、別記事「茲白の詳細性能」でも確認できます。
茲白スキル育成優先レベル
| スキル | 優先レベル |
| 元素スキル | ★★★★★(高) |
| 元素爆発 | ★★★★★(高) |
| 通常攻撃 | ★(低) |
茲白育成素材

以上は茲白育成に必要な素材です。さらに詳しい素材情報やプレファームについては、別記事の「茲白素材事前収集ガイド」もチェックしてみてください~!
| コア素材 | 入手方法 |
|
悪夢の枯骸 |
Lv.30以上の「暗黒の悪夢の主」からドロップ |
|
霜刻の徽章 |
Lv.60以上の「ファデュイ特務隊」からドロップ |
|
昇揚のサンプル「王族」 |
Lv.70以上「扉に通ずる対局」の挑戦報酬 |
|
知恵の冠 |
期間限定イベントの報酬 |
茲白おすすめの武器
適切な武器を選ぶことで、茲白の戦闘力は大きく伸び、パーティとの相性もよくなります。
モチーフ武器

三日月の含光
基礎攻撃力:44|会心ダメージ:19.2%
琅玕演義
防御力+20%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応ダメージ+64%。
この武器が茲白にかなり噛み合う理由は、ステータスと武器効果がどちらも茲白の性能に直結して、相性が抜群だからです。
まず防御力+20%で、茲白の「防御に基づくダメージ倍率」を素直に底上げできる上、元素スキル発動後の5秒間に「月結晶反応ダメージ」が+64%と伸び幅も大きいです。ちょうど「隙を過ぐる月」中に火力を出したいタイミングをカバーできるのが強みです。
通常攻撃4段目の追加ヒット、「翔ける霊駒」2段目、元素爆発2段目など、茲白の要となるダメージは月結晶反応扱いの部分に寄っているため、この武器効果がそのまま“伸ばしたいところ”に刺さります。固有天賦や命ノ星座の強化と合わせれば、伸びも分かりやすく、ダメージ効率の高い一本です。
代替武器①

有楽御簾切
基礎攻撃力:44|会心ダメージ:19.2%
錦の花と小祠の刀
通常攻撃ダメージ+16%、元素スキルダメージ+24%。さらに、近くの味方がフィールド上で岩元素ダメージを与えると、上記の効果が100%増加し、15秒間継続する。加えて、装備者の防御力+20%。
この武器は茲白との相性がかなりよく、理由としてはステータスと武器効果が茲白の火力の出し方に素直に嚙み合います。まず、防御力+20%が付いていて、茲白は通常攻撃に加えて、元素スキル「天と地の顕現」で「隙を過ぐる月」モードに入った後の攻撃、特殊スキル「翔ける霊駒」、元素爆発「三垣威儀法」など、防御力参照で伸びるダメージが多い。そのため、この防御バフだけでも全体の火力を素直に底上げできます。
次に、通常攻撃+16%・元素スキル+24%のダメージアップは、茲白のメインダメージをしっかりカバーできます。さらに重要なのは、味方が岩元素ダメージを与えるとこの2つのバフが実質2倍になる点で、茲白自身が岩キャラなので条件を満たしやすく、岩元素ダメージを出せる味方がいれば簡単に最大効果を狙えます。最大効果は15秒継続し、「隙を過ぐる月」モードの持続時間(15秒)ともピッタリ一致するため、バースト窓をほぼ丸ごと覆えて火力上限をさらに伸ばせます。
代替武器②

岩峰を巡る歌
基礎攻撃力:44|防御力:18%
枯れぬ盛年
通常攻撃または落下攻撃が敵に命中すると、「栄花の歌」を獲得する。
「栄花の歌」:防御力+8%、さらに全元素ダメージ+10%。継続時間6秒。最大2層まで重ね掛け可能(0.1秒ごとに1回まで発動)。
この効果が2層になった時、または2層の継続時間が更新された時、装備者の防御力に応じて、近くの味方全員の全元素ダメージをアップする。
防御力1000につき全元素ダメージ+8%、最大「+25.6%」まで。継続時間15秒。 この武器も茲白と相性はかなり良く、ポイントは武器効果が茲白の通常攻撃中心の回しとと、防御を軸にした火力にしっかり噛み合うところです。
まず、「栄花の歌」は通常攻撃または落下攻撃で発動できて、茲白は「隙を過ぐる月」中に通常攻撃を振り続けるになりやすいので、2層まで簡単に重ねられます。2層まで溜めると、合計「防御力+16%と全元素ダメージ+20%」を確保でき、防御アップは茲白の防御参照火力を直接伸ばし、全元素ダメージアップは岩元素ダメージ全体の底上げにつながります。
次に、効果が2層になった時、または2層の継続時間が更新された時に、装備者の防御力に応じて近くの味方全員へ全元素ダメージバフを配れるのも強みです。防御力1000につき+8%、最大で+25.6%まで上がるため、茲白のように防御が伸びやすいキャラなら上限も狙いやすく、自分の火力を伸ばしつつ味方への貢献もできます。
発動条件がシンプルで、重ね掛けのハードルも低め。継続(6秒)と更新の仕組みも含めて、茲白の火力を出したい時間帯をカバーしやすいので、単体相手でも複数戦でも安定して強さを発揮できる武器です。
茲白おすすめの聖遺物

天穹の顕現せし夜
2P効果:元素熟知+80
4P効果:近くの味方が月曜反応を起こした時、装備者がフィールド上にいる場合、4秒間「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。
この効果中、パーティの「月兆」が初輝/満輝の時、それぞれ会心率+15%/+30%。
さらに、パーティ内のキャラが持つ「月輝明光」系の効果が種類ごとに、パーティ全員が起こす月曜反応ダメージ+10%。
※「月輝明光」からの効果は重複しない。 この聖遺物は茲白と相性がかなり良く、ポイントは効果の設計が茲白の月結晶反応編成と、パーティ全体へのバフ役という立ち位置にきれいに噛み合うところです。
まず2セットの元素熟知+80は、茲白自身の反応ダメージを底上げできるだけでなく、固有天賦「月兆の祝福・日月は流れるが如し」と組み合わせることで、水元素の結晶反応を月結晶反応に変換した時の基礎ダメージを強化しやすくなり、反応ダメージに寄った火力を安定させられます。
次に4セットの「月輝明光・蓄念」効果は、パーティが月結晶反応を起こし、かつ茲白がフィールドにいる時に発動する効果ですが、茲白は元素スキル・元素爆発・通常攻撃4段目などで月結晶反応を安定して発生させやすく、条件を満たすのは簡単です。発動後はパーティの月兆が初輝/満輝の時に「会心率+15%/+30%」が付くため、会心率を大きく補えて火力上限を伸ばせます。
さらに重要なのが、パーティ内の異なる「月輝明光」効果の種類数に応じて、パーティ全員の月曜反応ダメージが「1種類につき+10%伸びる」点。茲白は月結晶反応の主な発動役になりやすいので、自分は会心率バフを受けつつ、パーティ全体の反応火力も引き上げられ、「自分で火力を出しながら味方も強化する」という役割にぴったりです。
たった $ 1.00 で「空月の祝福」
LDShop 毎日ランダム数量限定ドロップ 🎁
先着順・なくなり次第終了!
タイムセール: $ 1.00 | $ 4.99
LDShop 新規ユーザー は、イベント期間中に $ 1.00 で「空月の祝福」 を獲得できます。数量限定・先着順となりますので、お早めに!
見逃しまったてもご安心ください。新規ユーザー向け 15% OFF クーポン を受け取ることができます。
茲白聖遺物のステータス
メインステータス
| 時の砂 | 防御力% |
| 空の杯 | 防御力% |
| 理の冠 | 会心率/会心ダメージ |
サブステータス・優先順位
元素チャージ(必要ラインまで)>会心率/会心ダメージ>防御力%=元素熟知
おすすめのパーティ編成
最適なパーティ
| メインアタッカー | サブアタッカー | サポーター | 回復・シールド |
|
茲白 |
コロンビーナ |
イルーガ |
ゴロー
行秋 |
強み:茲白の月結晶反応ダメージのポテンシャルを最大限に引き出せる点です。
コロンビーナは、控えから火力を出しつつ反応ダメージも伸ばせるタイプで、安定して水元素ダメージと月結晶反応ダメージを供給できます。さらに、編成全体の“反応火力”を底上げできるため、パーティの高火力を支える土台になります。
一方、イルーガはコロンビーナと相性が良く、ダメージのスタック(重ね掛け)仕組みが、茲白の岩元素攻撃や月結晶反応ダメージの発生テンポと噛み合います。加えて、汎用的な攻撃力バフも持っており、このバフは編成内の水/岩元素キャラの人数に応じてさらに強化されます。さらに、4凸効果で追加の防御層数を確保でき、フィールドに出るキャラの生存力も上げられます。
4人目は戦闘状況に合わせて入れ替えると、編成の完成度がさらに上がります。
ゴローなら、茲白の岩元素ダメージと防御属性を強化でき、編成の継戦力もアップできます。
行秋なら安定した水付けで反応の発動がよくなり、被ダメージ軽減および微量回復で立ち回りが安定します。さらに水元素共鳴で茲白の戦闘力も強化できます。
総合的にすると、この編成は火力・反応効率・対応力のバランスが非常に良く、高難度の挑戦コンテンツでも頼れるトップクラスのパーティです。
代替案①
| メインアタッカー | サブアタッカー | サポーター | 回復・シールド |
|
茲白 |
アルベド |
モナ |
任意 |
もしコロンビーナや葉洛亞を持っていない場合、モナ+アルベドの組み合わせはかなり安定した代替案になります。特に最近の「秘法」システムの強化もあって、この2人の噛み合いはさらに良くなっています。
モナは「試作金珀」を持たせれば、編成の回復枠をある程度カバー可能です。アルベドは従来の「ドゥリン中心」の型にこだわらず、茲白に安定した裏からの岩元素ダメージと、立ち回り面のサポートを提供できます。
代替案②
| メインアタッカー | サブアタッカー | サポーター | 回復・シールド |
|
茲白 |
コロンビーナ |
シロネン |
任意 |
シロネンはイルーガの代替枠として採用でき、ハーティに岩元素耐性ダウンと回復を提供できます。
ただし入れ替える場合のデメリットとして、イルーガが持つ強力な攻撃力バフは受けられなくなります。
まとめ
原神Ver.6.3の注目岩キャラである茲白(しはく)は、「月結晶編成の中核になれる」という強みがある一方で、「サポーター依存が強く、環境次第で評価がブレやすい」という弱点もあります。多くの人にとっては、流れで引くのではなく、まずは原石を温存して実装後の実測や検証を見てから、自分の手持ちと育成リソースに合わせて判断するのがおすすめです。育てると決めた場合は、月結晶反応を軸に編成を組み、岩ダメージと会心周りを重点的に伸ばして火力を最大化していきましょう。
今後、月結晶編成が整っていき、相性の良いサポーターが増えてくれば、茲白が活躍できる場面も広がっていくはずです。ただ現時点では、冷静に計画して慎重に決めるのがいちばん安定。——原神の楽しさは強さだけじゃなく、探索や育成そのものにもあります。この記事がVer.6.3の冒険の参考になれば嬉しいです。みなさんが狙いのキャラを引けますように、そしてテイワットを思いっきり楽しめますように!

今すぐお得にチャージ
一ノ瀬ナナ 古参プレイヤー兼攻略ライター
皆さん、こんにちは!
LDShop.ggでコンテンツ戦略とゲーム分析を担当している、一ノ瀬ナナです!
RPG/ガチャゲームの攻略制作に力を入れていて、複雑なキャラ性能や育成の優先度、編成の噛み合わせを「結局なにからやればいい?」がすぐ分かる形にまとめるのが得意です。
普段は『原神』『ゼンレスゾーンゼロ』『リバース:1999』『アークナイツ』を中心に遊びつつ、検証と実戦の手触りをベースに、ムダなく強くなれる育成ルートや高難度で安定して勝つコツを、できるだけ分かりやすくお届けします!
一緒に楽しく強くなっていきましょう〜!


















