シーズン5のオフシーズン、8つのサーバーがぶつかり合う「金脈攻防戦」が開催されます。
このイベント、実は「戦域対決」とはまったく違うポイントの稼ぎ方をするんです。終わってからゆっくり…は通用しません。戦闘時間内に稼ぎきる必要があります。
でもご安心を。このガイドでは、ルールから報酬、効率的なポイントの稼ぎ方まで、初見で損をしないためのポイントをすべて解説します。
金脈攻防戦とは?

簡単に言うと、8つのサーバーが41個の施設を奪い合う大規模なイベントです。
- 攻撃側:5サーバー(施設を破壊する側)
- 防衛側:3サーバー(施設を守る側)
攻撃側は「破壊値」を5,001以上獲得することが目標。防衛側は5,000以下に抑えれば勝利です。
戦闘が行われるのは毎週土曜日の23:00〜24:00のたった1時間。全4週間で進行します。
戦域対決と違う点
戦域対決だと「終わってからゆっくりポイントを稼ぐ」ことができましたよね。でも金脈攻防戦ではそれができません。戦闘時間内にポイントを稼ぎきる必要があります。これが最大の「初見殺し」ポイントです。
イベント全体のスケジュール
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週 |
フェーズ |
内容 |
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第1週 |
陣営結成 |
どのサーバーが攻撃側・防衛側になるか決まる |
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第2週 |
戦闘(ラウンド1) |
緑色の施設(24箇所)が解放 |
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第3週 |
戦闘(ラウンド2) |
青色の施設(16箇所)が追加解放 |
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第4週 |
戦闘(ラウンド3) |
ゴールデンパレス(中心)が解放 |
第2週〜第4週の土曜日だけが戦闘日です。日曜は休み。月曜から金曜は準備期間にあてましょう。
バフの仕組み
各ラウンド終了時、前のラウンドで不利だった側に次のラウンドでバフが付与されます。バフ内容は占領速度の上昇や戦闘軽減など。つまり「勝ちすぎても相手にバフが行く」「負けすぎても自分にバフが来る」という調整が入ります。ラウンド1の結果でラウンド2の難易度が変わるため、点数の取りすぎ・取りなさすぎに注意が必要です。
勝利条件と破壊値

施設に「爆弾」を設置し、進行度を100%にすると破壊完了。破壊値が加算されます。
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施設 |
破壊値 |
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小型拠点 |
40 |
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中型拠点 |
(小型より大きい) |
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大型都市 |
175 |
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軍事要塞 |
不明(大型都市より高いが、ゴールデンパレスより低い) |
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ゴールデンパレス |
3,500 |
ゴールデンパレス1つだけで勝利条件の70%を占めます。最終週はここをどうするかで勝敗が決まると言っても過言ではありません。
- 攻撃側勝利条件:累計破壊値 5,001以上
- 防衛側勝利条件:累計破壊値 5,000以下
ラウンド別の最大破壊値
- ラウンド1(緑施設のみ) :すべて破壊すると最大 1,500
- ラウンド2(青施設追加) :新施設もすべて破壊すると、ここでほぼ 5,000 に届く計算
- ラウンド3(ゴールデンパレス解放) :さらに 3,500 追加可能
つまり、ラウンド2である程度勝負が決まる可能性が高いです。ラウンド3のパレスは「逆転の切り札」または「とどめ」として機能します。
ゴールデンパレスの特殊ルール
パレスは初期進行度50%からスタート。防衛側がこれを0%まで下げると保護バリアがかかり、以降そのパレスでは戦えなくなります(防衛側の勝利がほぼ確定)。攻撃側はこれを防ぎつつ100%を目指す必要があります。
戦闘のルール
施設占領の仕組み
- 攻撃側が駐留すると爆弾の進行度が上がる
- 防衛側が駐留すると進行度が下がる
- 100%になると施設破壊。破壊された施設は翌週もそのまま破壊済みの状態でスタート
行軍・移設のルール
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項目 |
内容 |
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無料移設 |
一定時間ごとに中心エリアで1回もらえる。初回侵入は回数消費なし |
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移設開始時間 |
戦闘開始30分前の22:30から。本部Lv.15以上が対象 |
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行軍速度 |
70%低下します。移動にかなり時間がかかるので注意 |
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行軍加速 |
ダイヤでの加速は使えません |
エリア開放時間の違い
戦場マップには上のエリアと下のエリアがあります。
- 上のエリア:23:00(戦闘開始と同時)に開放
- 下のエリア:23:20(戦闘開始から20分後)に開放
これは防衛側が有利になりすぎないようにする調整で、比較的最近のアップデートで追加されました。連盟の配置を決める際、「上のエリアに最初に配置し、途中から下のエリアの連盟も動かす」という計画が必要です。
兵士補填
戦闘日(土曜日)の0時に救急センターのクールダウンがリセットされます。収容中の兵士は全員復活。金脈攻防戦が始まる前に必ず1回リセットしておきましょう。
報酬一覧
報酬は全部で6種類ありますが、特に意識すべきは①個人戦闘ポイント報酬です。
① 戦闘ポイント報酬

全9段階の宝箱。毎週更新される=毎週取り切らないと損します。
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段階 |
必要ポイント |
主な報酬 |
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1 |
196K |
栄誉500 / ダイヤ50 / 知恵80 |
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2 |
393K |
同左 |
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3 |
589K |
栄誉2K / 知恵240 |
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4 |
785K |
栄誉1.5K / 兵装コア2 |
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5 |
981K |
同左 |
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6 |
1.1M |
栄誉3K / 兵装コア3 |
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7 |
1.5M |
ダイヤ100 / 兵装コア4 |
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8 |
1.8M |
栄誉3K / 兵装コア4 |
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9 |
2.2M |
栄誉5K / ダイヤ200 / 兵装コア5 |
3週間の合計
- ダイヤ:2,100個
- 栄誉ポイント:60,000
- 強化石:60,000
- 知恵の勲章:6,600個
- 英雄Exp箱(SR):486個
- 兵装コア:60個
※ここでいう「栄誉ポイント」は、URレシピ2枚分に相当する価値があります。
② 陣営クエスト報酬
破壊値の目標達成ごとに全10段階。加速30個+資源箱4個+栄誉3Kなど。
③ 個人順位報酬
合計・戦闘・破壊・施設の4つのランキング。上位に入るとドミネーター箱(SSR)やドローン進化Expカードがもらえます。
ただし:10位以内でも報酬の差はそれほど大きくありません。過度に順位を気にしすぎるよりも、毎週の個人ポイント報酬を確実に取り切る方が重要です。
④ 連盟順位報酬
戦闘ランキングの上位でUR英雄汎用かけらが獲得可能。連盟全体で協力することが重要です。こちらも順位による差は個人ほど大きくありません。
⑤ 施設破壊(防衛)報酬
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施設 |
ダイヤ |
連盟貢献pt |
加速(各) |
|
小型拠点 |
60 |
500×1 |
10個 |
|
中型拠点 |
80 |
500×2 |
15個 |
|
大型都市 |
120 |
500×3 |
30個 |
|
軍事要塞 |
300 |
500×5 |
60個 |
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ゴールデンパレス |
500 |
500×7 |
80個 |
⑥ 集計報酬(全4週終了後)
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結果 |
報酬 |
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勝利(破壊値≦5,000) |
ドミネーター箱(UR)×20 / 汎用加速300 / 栄誉45,000など |
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敗北 |
ドミネーター箱(UR)×15 / 汎用加速200 / 栄誉30,000など |
勝敗にかかわらず報酬は豪華です。負けることを気にしすぎず、積極的に参加するのが正解です。
戦闘ポイントの効率的な稼ぎ方
4つの稼ぎ方

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方法 |
具体的なやり方 |
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兵士撃破 |
自分より弱い相手の基地を攻撃する |
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兵士負傷 |
戦力差が大きいほど効率が良い |
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耐久値破壊 |
フェンスオフの基地を狙う。エンジニア推奨 |
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施設占領 |
強い人が弾き飛ばした後に入るのがコツ |
ポイント効率を上げる3つの戦術
- 弱い相手を積極的に撃破する
強い人は施設に突っ込んでおくだけでOKかもしれません。でも中堅プレイヤーは自分と同等か弱い相手を見つけて積極的に攻撃しないと、最後の宝箱が開きません。 - フェンスオフは非推奨
戦域対決のようにフェンスオフで「壁役」をしても、ポイント効率が悪いです。今回は攻撃してなんぼのイベントです。 - 施設占領は「タイミング」が命
行軍速度が70%も低下するので、自分の力だけで施設を取ろうとすると時間がかかりすぎます。連盟内でタイミングを合わせて、強い人が制圧した後に入るのが効率的です。
よくある「初見殺し」
金脈攻防戦で特に注意すべき3つのポイントです。
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No. |
初見殺しポイント |
対策 |
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1 |
報酬のバッジがめちゃくちゃ小さい |
戦闘前に場所を確認しておく |
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2 |
ポイント稼ぎは戦闘時間内のみ |
戦域対決のように「後で」はできない |
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3 |
フェンスオフだとポイントが稼げない |
積極的に攻撃する。守りに徹するだけではダメ |
攻略まとめ
【事前準備】
- 兵士を十分に確保し、救急センターは土曜0時にリセットすること
- APを貯めておく
- 無料移設の残数を確認
- 小さな報酬バッジの場所を事前に確認しておく
- 連盟ごとの担当施設を決めておく(上のエリア・下のエリアの開放時間差も考慮)
【戦闘中】
- 23時即開放の施設(上のエリア)と23時20分開放の施設(下のエリア) の両方を忘れずに
- 施設に突っ込んで終わり、ではなく弱い相手を積極的に攻撃する
- 連盟内で役割分担(攻撃担当・防衛担当・占領担当)を守る
- 24:00でポイント加算は即ストップ。残り時間を見ながらバッジが全部開いているかチェック
結論
金脈攻防戦は、勝敗よりも「毎週の個人報酬をどれだけ取り切るか」で価値が決まります。戦域対決と同じ感覚で挑むと痛い目を見ますが、このガイドで紹介したポイントを押さえておけば問題ありません。まずは1回目の土曜日、23時に合わせて動き出しましょう。

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Nicole 古参プレイヤー兼攻略ライター
どうも、ニコルです。
ゲームの攻略記事を書いたり編集したりしてます。
得意なのは、複雑でわかりにくいシステムを、プレイヤー目線でシンプルに「使える」形にすること。今は特に、RPGやソシャゲ(いわゆるライブサービスゲーム)の育成まわりを徹底的に調べながら記事にしてます。よく見てるのは、キャラの育て方、資源の回し方、強化の仕組み(コンソール、モジュール、ガチャの設計とか)あたり。
目指してるのは、ただの「情報まとめ」じゃなくて、
読んだあとに「次に何をすればいいか」がバシッとわかる記事づくり。
手間を減らして、成長に集中してもらう。それが私の仕事です。






