司令官の皆さん、こんにちは。
「同じ同盟の他の人は何百万ものダメージを出しているのに、自分だけ賞金首のHPをちょっと削るのが精一杯…」
そんな経験、ありませんか? 実は筆者もかつてそうでした。
でも大丈夫。この記事では、無課金の戦車メインプレイヤーが賞金首に対して最大ダメージを叩き出す方法を徹底解説します。
よくある間違い:PvPで活躍するフルUR編成は、ボス戦には向いていません。
コード64、コード39といった相手に求められるのは「生存」ではなく「純粋な火力」。そのために、編成の常識を一度捨てる必要があります。
さあ、一緒に見ていきましょう。
賞金首戦の基本メタ :PvPとは何が違うのか?
PvPでは「前衛の硬さ」「バランスの取れたDPS」「回復・持続力」が大切です。
しかしボス戦ではダメージに貢献しないヒーローは単なる無駄枠。
つまり、火力の低い純粋な防御型ヒーローはお別れです(言いにくいですが、マーフィー……あなたのことです)。
もう一つ重要なのが兵科ボーナス。
戦車5体で HP+20%・攻撃+20%・防御+20% というボーナスが発動します。
ただし、特定のヒーローを入れるためにあえてこのボーナスを破ったほうが総合ダメージが上がることも。大事なのは「型を守るべき時」と「型を破るべき時」の見極めです。
さらに、兵科相性も重要。
戦車はロケットランチャーに対して20%の追加ダメージを与えられます。ターゲット選びの参考にしてください。

無課金戦車の核:絶対に育てるべきヒーロー
無課金戦車プレイヤーは、以下のヒーローに優先的にリソースを注ぎましょう。
キンバリー ―― ダメージの女王

もしたった一人だけに注ぎ込むなら、迷わずキンバリーです。
彼女は『ラスト ウォー』におけるエリアダメージの無双女王。
第3スキルで敵全体を粉砕するAoEを放ち、ボスの取り巻きを消し飛ばしつつ本体にも大ダメージ。
さらに専用武器はレベルごとに基礎ステータスを10%底上げしてくれます。
育成優先度:最高。
★4以上になるまでは、全ての汎用ゴールド欠片をキンバリーに投入しましょう。
マーシャル ―― チーム全体を強化する力

新規プレイヤーがよく見逃すヒーローですが、マーシャルはダメージ倍増器です。
第2スキルで部隊全体の攻撃力を8秒間アップ。
決められた時間内にボスを畳みかけるには、このバフが絶大な効果を発揮します。
育成優先度:高。
キンバリーと並行して育てましょう。
メイソン ―― 序盤のエース、UR化でさらに進化

メイソンは序盤から優秀なダメージディーラーで、レジェンド級のヒーローさえ凌ぐことも。
さらにシーズン1でSSRからURに昇格させると、格段に強くなります。
ただし、キンバリーやDVAが既に育っている場合、メイソンはそこまで必須ではありません。
あくまで「お財布に優しい選択肢」として覚えておきましょう。
マーフィー ―― 頼れる防御要員

マーフィーは防御性能に優れ、非常に無課金フレンドリー。
前衛のヒーローを物理ダメージから守るバフを持っているので、異なる兵科のヒーローを前衛に置く時に役立ちます。
基本戦車編成:最初にこれだけ覚えよう
どの賞金首戦でもベースとなる編成です。
戦車系・航空機系のボスに有効です。
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配置 |
ヒーロー |
役割 |
理由 |
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前衛 |
キンバリー |
ダメージ |
主力キャリー。AoEで敵を粉砕 |
|
前衛 |
マーフィー |
防御 |
前衛の生存率をUP |
|
後衛 |
マーシャル |
サポート |
全体攻撃バフ |
|
後衛 |
DVA |
ダメージ |
単体ボスへの大爆発 |
|
後衛 |
メイソン |
ダメージ |
追加DPS(交代可能) |
なぜこの編成が強いのか
- マーシャルのバフが全員に乗る
- DVAの単体バーストがボスに刺さる
- キンバリーが雑魚処理と継続ダメージを担当
- マーフィーが最低限の耐久を確保
DVAについての補足
「戦車編成なのに航空機のDVAを入れるの?」と思うかもしれません。
確かに5戦車ボーナスを失いますが、DVAの単体ダメージが異常なほど高いため、ボーナスを捨てる価値があるのです。専用武器を解放すればさらに強力になります。
コード64(ロケットランチャーボス)用:アダム採用編成
コード64に対しては、アダムが効果的です。
なぜアダムなのか?

第2スキル「カウンターディフェンス」で反撃状態になります。
★4以上になると、スキル効果は 「前列のユニット」 にまで及びます。
つまり、正しく配置すれば前衛からの反撃ダメージを大幅に増加させられます。
コード64用編成
|
配置 |
ヒーロー |
役割 |
|
前衛 |
キンバリー |
主ダメージ |
|
前衛 |
マーフィー/ウィリアムズ |
防御+アダムと連携 |
|
後衛 |
マーシャル |
攻撃バッファー |
|
後衛 |
アダム |
反撃ドライバー |
|
後衛 |
メイソン/DVA |
自由枠(ダメージ) |
配置のコツ
アダムは後衛ですが、そのスキルで前衛の反撃を強化します。
長い戦闘の中で、この反撃ダメージが大きな蓄積をもたらします。
代替案
アダムを育成していない場合は、4戦車+DVAでも十分戦えます。
コード64に特化した最適化ではありませんが、それでも高いダメージは出せます。
シーズン3以降:究極の無課金戦車編成
シーズン3に到達すると、スカーレットがURに昇格し、戦車編成が大きく強化されます。
これが賞金首に対する決定版無課金の戦車編成です。
|
配置 |
ヒーロー |
備考 |
|
前衛 |
スカーレット(UR) |
新たな主力ダメージディーラー |
|
前衛 |
マーフィー/ウィリアムズ |
防御の要 |
|
後衛 |
マーシャル |
攻撃バフ |
|
後衛 |
キンバリー |
AoEダメージ |
|
後衛 |
DVA |
単体バースト |
シーズン3で航空機の賞金首と戦う場合は、キンバリーをテスラなど別のDPSに替えるのも選択肢です。
スカーレットのUR昇格により、彼女はトップ級のヒーローに匹敵します。
ずっとコツコツ育ててきた無課金プレイヤーにとって、シーズン3はまさに報われの時。
耐久とダメージを両立し、兵科ボーナスを維持しながら高ダメージを出せます。
育成中の予算編成(代用ヒーロー)
理想的なヒーローが全員★4以上でなくても大丈夫。
以下のヒーローで代用しながら育てていきましょう。
- マーシャル:既に紹介済みですが、どんな編成でも機能します。
- スカーレット(UR前):序盤のコスパ良い戦車。
- メイソン:序盤の火力要因。
- モニカ:回復付きのピュアサポート。中盤までのサステインに。

無課金プレイヤーの資源管理:何を優先すべきか?
厳しい現実を言います。無課金では全員を育てられません。
戦略的にリソースを振り分ける必要があります。
優先順位
- キンバリーを★5に ― 主力キャリー。彼女が最優先。
- マーシャルを★4に ― ダメージバフは★に依存します。
- DVAを並行して育成 ― 酒場での引きで欠片を集められます。
- マーフィー&ウィリアムズ ― ストアの専用欠片を使い、汎用欠片は使わない。
幽霊任務&イベント
幽霊任務(200日目以降)は軽視しないでください。
未所持のヒーローの欠片を得られる貴重なソースです。
また、木曜日のオペレーションでも、未開放のヒーローの欠片が手に入ることがあります。
スキル強化の優先度
- サポート(マーシャルなど) ― アクティブスキルを優先
- ダメージディーラー(キンバリー・DVAなど) ― ダメージを伸ばすパッシブスキルを優先
無課金でやりがちなミスと対策
無課金プレイヤーがやりがちな、こんな落とし穴には気をつけてください。
- リソースを薄く広げすぎる
→ 10人のそこそこ強いヒーローは必要ありません。1つの強力な編成に集中しましょう。 - マーシャルを無視する
→ 「サポートでしょ?」という声を何百回も聞きました。実際に育ててみたらダメージが急増した、という話も。 - ティアランキングの更新を確認しない
→ メタは変わります。先月のSランクが今月はBランクかもしれない。常に情報をアップデートしましょう。 - 同じ兵科5体に固執しすぎる
→ DVAのためにボーナスを破るのが正解の場面もあります。完璧主義でダメージを下げないでください。

自分はどの編成を使うべきか?
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あなたの状況 |
おすすめ編成 |
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シーズン1前、無課金 |
5戦車:キンバリー、マーフィー、マーシャル、メイソン、バイオレット/スカーレット |
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シーズン3前、DVA所持 |
4戦車+DVA:キンバリー、マーフィー、マーシャル、メイソン、DVA |
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コード64(ロケットランチャーボス) |
アダム採用のカウンター編成 |
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シーズン3以降 |
スカーレットUR核心編成 |
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まとめ
無課金プレイヤーがボスを倒せる戦車編成を作るのに必要なのは、
派手なUR英雄ではなく、英雄同士の相性・効率的な育成・各賞金首戦のメカニクス理解です。
さあ、司令官。賞金首を撃破しに行きましょう。
ソース :lastwartutorial.com、cpt-hedge.com、lastwarguide.net、game.lifehack-sasaki.com

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Nicole 古参プレイヤー兼攻略ライター
どうも、ニコルです。
ゲームの攻略記事を書いたり編集したりしてます。
得意なのは、複雑でわかりにくいシステムを、プレイヤー目線でシンプルに「使える」形にすること。今は特に、RPGやソシャゲ(いわゆるライブサービスゲーム)の育成まわりを徹底的に調べながら記事にしてます。よく見てるのは、キャラの育て方、資源の回し方、強化の仕組み(コンソール、モジュール、ガチャの設計とか)あたり。
目指してるのは、ただの「情報まとめ」じゃなくて、
読んだあとに「次に何をすればいいか」がバシッとわかる記事づくり。
手間を減らして、成長に集中してもらう。それが私の仕事です。



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