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『ラストZ』本部(HQ)育成ガイド:ゼロからLv35まで最短攻略

『ラストZ』本部(HQ)育成ガイド:ゼロからLv35まで最短攻略

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一ノ瀬 ナナ
2026/03/05

やあ、サバイバー諸君! 何カ月分もの遠回りを防いでくれる“最重要ポイント”がひとつあります。それは――本部(HQ)がすべてだということ。HQのレベルが、基地内のあらゆる建物の上限レベルを決めます。シンプルだけど、これが伸びの速さを左右します。

始めたばかりの初心者でも、中盤の足踏みで伸び悩んでいる人でも大丈夫。

このガイドでは、資源もメンタルも無駄にせず、HQをLv35まで効率よく押し上げる手順を、必要なポイントだけ噛み砕いて解説していきます。

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ラスト Zの「本部(HQ)」とは?

感染拡大の前、あなたのHQはただの警察署――ゾンビが街の“最重要不動産”になるなんて、誰も想像していなかったはず。

でも今は違います。HQはシェルターの心臓部であり、生存戦略の中心。成長スピードを左右する、いちばん重要な建物です。

HQをアップグレードするたびに、主に次の3つが起こります。

1. ヒーローのレベル上限が+5: HQ1のLv5から、HQ35ではLv175まで伸びていきます。

2. 新しい建物・テクノロジーが解放: 研究所がLv30に到達すると、T10部隊の訓練も可能になります。

3. 基地戦力が大きく上昇: HQ30だけでも、戦力が500万以上増えるほどインパクトがあります。

What Is the Headquarters in Last Z?

HQは「家の土台」だと思ってください。土台が脆いまま建てれば、あとから何を積み上げても、どこかで必ず歪みが出てひび割れます。逆に、最初にしっかり固めておけば――その上には、いくらでも階を重ねていけるんです。

 

ラスト Z 本部アップグレードガイド

HQは最優先。常に上げ続ける

このガイドで他に何も覚えなくていい。これだけは持ち帰ってください。HQは「いつでもアップグレード中」であるべきです。「気が向いたら」でも、「資源が余ったら」でもありません。常に、です。

なぜそこまでこだわるのか?

HQが止まっている1時間は、成長が止まっている1時間だから。その間にあなたは、上位のヒーローレベル上限も、より強い部隊も、もっと強力な建物も――何ひとつ解放できません。実際、HQを「いけるところまで最速で上げる」プレイヤーは、資源をバラバラに使って無計画に施設を上げる人より、安定して大きく差をつけていきます。

ラストz 本部

覚えておくべき「建設サイクル」

ここで多くの人がつまずきます。HQ(本部)の育成は、ただ資源を突っ込めばいい…って話じゃありません。HQ Lv8以降は「特定の施設を、特定のレベルまで」上げていないと、HQを上げられません。しかもこの条件、実は気持ちいいくらい規則的です。

① 研究所は、Lv8〜35まで毎回必須(例外なし)

HQをLv8からLv35まで上げていく間、研究所は毎回必須条件になります。だから基本はシンプルで、研究所をHQと同じレベルに揃えて動かし続けるのが正解です。 

② もう1枠の必須施設は「固定のローテ」で回る

研究所以外の“もう1つの条件施設”は、時計みたいに順番が決まっていて、こう回ります:

城壁 → アライアンスセンター → 突撃訓練所 → 射手訓練所 → オートバイ訓練所 →(また城壁へ)

このサイクルが、HQ35までずっと繰り返しです。

③ 中盤〜終盤の“地味にキツい周回”はこうなる

つまりミッド〜レイトに入ると、やることは毎回ほぼ同じです。

  • 研究所をHQに合わせる(常に必須)

  • 次の順番の施設をHQに追いつかせる
  • 追いついたらHQアップ

  • 次の順番へ…

この流れを身体に染み込ませるだけで、「HQ上げたいのに、条件施設が足りなくて止まる」が激減します。

HQ Lv

必要施設

22

研究所 + 城壁

23

研究所+ 同盟センター

24

研究所+ 突撃キャンプ

25

研究所+ 射手キャンプ

26

研究所+ ライダーキャンプ

27

研究所+ 城壁

28

研究所+ 同盟センター

29

研究所+ 突撃キャンプ

30

研究所+ 射手キャンプ

31

研究所+ ライダーキャンプ

32

研究所+ 城壁

33

研究所+ 同盟センター

34

研究所+ 突撃キャンプ

35

研究所+ 射手キャンプ

この流れ、見えてきましたか?いったんパターンが頭に入れば、何週間先まででも逆算して準備できるようになります。やることはシンプル。HQの次の条件を確認して、「次に来る施設」を先に育てておく。そうすれば、HQを上げたいタイミングで止まらずに、テンポよく伸ばせます。

 

資源コストの話

数字の話をしましょう。先に言っておくと――ここから先、普通に怖いです。

序盤(HQ 1〜21):ここまでは順風満帆。必要資源は「数千〜数百万」規模で、所要時間も数時間〜数日。
正直、自分めっちゃ上手いって錯覚します。

中盤の現実(HQ 22〜26):ところが突然、木材と食料が1億超えの世界へ。アップグレード時間も「週単位」に伸びてきて、ここで焦る人ほど脱落しがちです。

終盤の修羅場(HQ 27〜35):ようこそ上級者ゾーン。資源は10億(B)単位、そして強化時間はボーナスなしだと1レベルで最大140日級に届くことも。……はい、見間違いじゃないです。Bの10億です。

これから待っている“目安”のスナップショット

  • HQ25:木材 333.2M/食料 333.2M/zents 65.3M/約35日

  • HQ30:木材 1.4B/食料 1.4B/zents 277.1M/約140日

  • HQ35:木材 2.1B/食料 2.1B/zents 680M+ HQ31以降でが要求され始める

「鋼鉄」が投げ込まれる(HQ30+)

HQ30に到達して最後の5段階が解放されると、そこで新資源が登場します:鋼鉄

Lv30までは画面にすら出てこないのに、解放された瞬間から当然のように要求される。ゲーム側が「今まで存在しなかったことにしてた」くらい急に来ます。

鋼鉄はどこで手に入る?

  • 基地内に:鋼鉄鉱山を建てる

  • オレンジ懸賞を回す(最効率)
  • Fury Lordやシーズンイベント報酬で獲得

  • ハブショップで購入

 

HQ育成を“加速”させる研究ルート

建物の強化は、成長の「半分」にすぎません。もう半分――いや、伸び方を決定づける本命は「研究所」の研究です。

ここは遠回りせず、まず建設系を最速で完走してください。おすすめの優先順はこれ👇

1. 新居(New Home): 建設速度を伸ばし、重要施設の解放にも関わる。まずはここを最優先で最大化。

2. シェルター施設(Shelter Buildings): さらに建設速度+進行系のボーナスを底上げ。

3. 本部運営: HQ育成の勢いを切らさないための支え。

4. 高速成長(Rapid Growth): 建設スピード強化の“最後のピース”。ここまで終わって完成。

 正直、これらが終わるまで戦闘系研究は見なくてOKです。戦闘力が高くても、HQ20で足踏みしていたら意味がない。伸びない強さより、伸び続ける強さが正義です。

 

HQ育成がラクになる英雄たち

ソフィア:建設の女王

ソフィア:建設の女王

もし「初日から最優先で育てるべき英雄」を1人だけ挙げるなら――ソフィアです。理由はシンプル。第3スキルが、いい意味で壊れてます。

  • 建設時間の短縮

  • 建設速度アップ
  • 必要資源コスト減少

  • ★4で資源コスト -5%

  • ★5で資源コスト -10%

終盤はアップグレード1回で資源が「10億」単位になります。そこで10%引きが入ると、節約できるのは“数千万”どころじゃありません。数億がごっそり浮きます。言ってしまえば、ちゃんと仕事をする“専属の経理担当”を1人抱えるようなものです。

 

上げるべき施設/後回しでいい施設

絶対に上げ続ける「常時強化」リスト

  • 研究所:HQに連動。ここは妥協なし、常にHQに合わせる。

  • 部隊キャンプ(突撃/射手/ライダー):HQ育成の条件施設になる+訓練上限も伸びる。

  • 同盟センター:同盟ヘルプが増える=建設・治療・研究が全部早くなる。

  • 軍事センター:部隊上限を増やす。Lv35で最大「+22,300」体相当まで伸びる。
  • 病院:兵の“永久損失”を防ぐ生命線。ここをサボると戦力が溶ける。

  • ヴィラ:建設速度+無料建設時間に関わる。目安はLv25まで上げて一旦止め

  • 倉庫:資源を襲撃から守る。軽視されがちだけど、実は超重要。

上げるべき施設/後回しでいい施設

完全にムダになりやすい「強化しない」リスト

  • 資源生産系の施設(農場/製材所/住居/風力発電 など):強化コストに対して産出があまりにも小さく、焼け石に水になりがちです。→ HQ条件など“最低限必要なレベル”までで止めるのが基本。

  • ワンダラーキャンプ恩恵が小さく、伸びに対するリターンが薄い施設。基本は後回しでOK。

  • 交易センターこちらも体感しづらいメリットが多く、優先度は低め。

  • レーダーLv17以降Lv17で偵察時に増援情報が見られるようになるのが大きな節目。それ以上は投資に見合いにくく、資源の沼になりやすいです。

状況次第で化ける「ケース別」リスト

  • 編成系の施設:中盤〜終盤で火力・戦力の伸びが大きい。まずは編成1と編成2を優先して固めるのがおすすめ。
  • 名誉の殿堂:陣営英雄のステータスや部隊上限に関わる系。→ 後半は重要だけど、序盤は伸びにくいので早期はスキップ気味でOK。

  • 集結広場:終盤の集結戦に直結する中核施設。Lv35でチームダメージ+55%10人集結が可能になる、というレベルの重要度。

  • 精錬所:「資源施設の中で唯一、検討に値する」枠。Lv35で各施設が合金350/時生産、神話装備の強化に刺さる…という立ち位置。

 

成長をぶち壊す「よくある失敗」5選

失敗①:全部の施設を上げてしまう

あの各施設に出る“青い矢印”、つい押したくなりますよね。でも無視でOKです。上げるべきなのは、次のどちらかに当てはまる施設だけ:

  • 次のHQレベルに必要な条件施設

  • 長期的に価値が落ちない重要施設(例:軍事センター/病院/ヴィラ など)

それ以外は、だいたい資源を吸い込む罠です。

失敗②:資源パックを早く開けてしまう

インベントリ内の資源パックは、襲撃から守られている「金庫」です。でも一度開けた瞬間、その資源は「手持ち資源」になって、略奪の対象になります。

使う直前まで開けない。これだけで、資源の消失が目に見えて減ります。

失敗③:城壁を忘れる

城壁は、HQの特定レベルで条件になります(例:17 / 22 / 27 / 32)。ここを忘れる人が本当に多くて、いざHQを上げようとして「条件不足」で止まり、数日ムダにする…が定番。

次に必要になる施設を、先に準備しておく。これがHQ育成の正攻法です。

失敗④:倉庫を軽視する

和平シールドが切れた瞬間、あなたの基地は普通に狙われます。そこで倉庫が弱いと、ログインしたときに残っているのは「虚無」す。

ちゃんと倉庫を育てておけば、戻ってきたときに「立て直せるだけの資源が残ってる」状態を作れます。涙の量が変わります。

失敗⑤:加速アイテムを「あとで」と温存しすぎる

結論:加速は使ってOK。むしろ使うべき。特に長時間強化に刺さります。HQ30の「約140日」級の建設時間だって、加速を入れれば「週単位」まで圧縮**できます。 

使わずに抱えたまま終わる加速は、ただの飾りです。温存して強くなるより、使って前に進む。

 

現場目線のプロTips

①「2時間の建設ブースト」をムダにしない

序盤にもらえる無料の2時間建設ブースト、意外と勝敗を分けます。建設時間が短いうちは連続で建てて一気に伸ばすのもアリ。逆に、タイマーが2時間を超え始めてから使って「重い建設」を押し流すのもアリ。

どっちでもいいけど、「とにかく使うこと。」持ったまま腐らせるのが一番もったいない。

②「第二建設隊」は最強コスパ

進行を本気で早めたいなら、2人目の建設隊は買いです。建設枠が倍=進行速度が倍。単純だけど、これが一番効きます。

③寝る前に“長い建設”を入れる

寝る直前に長時間アップグレードを開始。起きたら進んでる。やることはそれだけ。地味だけど、やってない人が本当に多いです。

④赤い通知(赤点)=無料アイテム

赤点はだいたい、「無料の資源/加速/欠片」です。見つけたら全部押す。F2Pが遅れずに付いていくための生命線です。

⑤活発な同盟に入る(“どこでもいい”はNG)

同盟は「入ること」より「動いてること」が重要。建設ヘルプだけで日単位で短縮されるし、同盟テック、ギフト、防衛も全部効きます。もし同盟が死んでるなら、抜けてOK。新しい同盟に入れば、だいたい「新規テレポート」も手に入ります。

⑥寝てる間に採集しておく

ログアウト前に、ワールドマップの資源タイルへフル部隊で採集を出しておく。起きたら「無料で数百万」が貯まってます。優先はだいたい食料。ここが詰まりやすいです。

 

まとめ

ラストZのHQ育成は、短距離走じゃありません。マラソンです——たまにゾンビの全力ダッシュが混ざるだけ。

勝ち残るのは、「一番課金した人」でも「一番長時間プレイした人」でもない。先を読んで準備できる人本当に重要な所に絞れる人、そして何より――HQを止めない人です。

優先順位はこれだけ覚えればOK

  • HQは常にアップグレード中
  • 条件施設だけ上げる(研究所+ローテ施設)
  • 必須サポート施設(軍事センター/病院/ヴィラはLv25まで)
  • 戦力系の伸びる施設(編成/名誉の殿堂/集結広場)
  • それ以外(やるとしても、ずっと後でいい) 

この道筋で進めれば、キラキラした「強化ボタン」に釣られて全施設に資源を散らす人より、安定して、確実に前へ出られます。

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一ノ瀬 ナナ

一ノ瀬ナナ 古参プレイヤー兼攻略ライター

皆さん、こんにちは!

 LDShop.ggでコンテンツ戦略とゲーム分析を担当している、一ノ瀬ナナです!
RPG/ガチャゲームの攻略制作に力を入れていて、複雑なキャラ性能や育成の優先度、編成の噛み合わせを「結局なにからやればいい?」がすぐ分かる形にまとめるのが得意です。

普段は『原神』『ゼンレスゾーンゼロ』『リバース:1999』『アークナイツ』を中心に遊びつつ、検証と実戦の手触りをベースに、ムダなく強くなれる育成ルートや高難度で安定して勝つコツを、できるだけ分かりやすくお届けします!

 一緒に楽しく強くなっていきましょう〜!