訣即將於《明日方舟:終末地》1.4版本「歸鄉」更新中登場,可透過上半卡池寻访取得。真名李織煙,是應龍特勤隊(YSTF)隊長。她是一位主打自然屬性的術師,使用施術單元作為武器,技能組核心圍繞著施加自然附著、減速敵人,並提升敵人受到的自然與寒冷傷害,最後透過大範圍終結技收割戰場。本篇攻略將依據目前已公開的干員資訊,說明訣的技能加點順序、最佳武器、裝備方向與配隊思路,未確認的數值皆會特別標註。
概覽

稀有度:6星|職業:術師|武器:施術單元|屬性:自然
訣是一名「鋪墊後爆發」型的自然系術師。她的戰技會為敵人施加自然附著,連攜技則能將這個鋪墊轉化為減速與易傷效果,終結技則會開啟一個獎勵處決技與終結打擊的爆發視窗。依裝備與配隊不同,她既可以擔任主輸出,也可以作為自然/寒冷傷害增幅位,為其他輸出手服務。
技能與加點優先度
普通攻擊——重火力截擊

訣最多可連續進行5段普通攻擊,對敵人造成自然傷害。命中處決技時,攻擊會轉化為威力大幅提升的一擊,造成大量自然傷害並回復部分技力。她的空中攻擊細節目前尚未公開。普通攻擊串主要是為了銜接處決技循環,而這一點相當重要,因為她的終結技正是特別獎勵處決技與終結打擊的表現。
戰技——摧玉網格

這是訣的核心鋪墊技能。她會在目標腳下釋放一片力場,造成傷害並施加自然附著——而這正是她的連攻技觸發所需的自然附著,因此這個技能通常會作為她循環的開場技。
在陣訣:智狀態下,該力場會造成更高傷害,適合追求個人輸出的場景。在陣訣:意狀態下,力場會在造成傷害的同時將敵人拉近聚攏,更適合分散的雜兵或需要優先聚怪的戰鬥。經驗法則:面對分散的敵人優先使用陣訣:意進行聚怪,而已被控場或聚集的目標則適合陣訣:智以追求傷害。
連攜技——應龍四式

這是訣的隊伍價值真正展現之處。無論在哪種模式下,此技能都會減速敵人行動,並提高目標及周遭敵人受到的自然與寒冷傷害,因此她既能融入自然隊,也能搭配寒冷向配隊。
在陣訣:智狀態下,若她的戰技命中處於此減益效果下的目標,會觸發第二段大量傷害——觸發條件是目標身上帶有自然附著,或至少疊有2層非自然屬性的術式附著,這使得該模式更適合她擔任主輸出。在陣訣:意狀態下,若目標已帶有術式附著,此技能會為目標及周遭敵人再疊加一層同屬性的術式附著,更偏向支援隊伍的反應循環。
建議在主要輸出視窗前使用此技能:它能減速敵人,讓敵人更容易受到自然與寒冷傷害,同時也為訣自身的戰技,或者賽希、湯湯、別禮、伊馮等寒冷系隊友的後續處決創造機會。
終結技——破晦

破晦會創造出一個力場,在大範圍內造成自然傷害。若力場內敵人被受控干員的處決技或終結打擊命中,力場會對該敵人發動最多2輪額外攻擊。隨後終結技會進入第二階段,對前方大範圍敵人造成巨額傷害。
模式效果在此同樣影響甚大。在陣訣:智狀態下,力場創建時會強制對範圍內敵人施加腐蝕——這與「動火」裝備套裝直接契合,該套裝正是以腐蝕觸發大幅自然傷害加成而聞名。在陣訣:意狀態下,力場則會鎖定已帶有術式附著的敵人,再疊加一層同屬性附著,更偏向反應向的支援打法。
她理想的爆發循環為:以戰技施加自然附著,觸發應龍四式,在敵人聚集或已被減益後施放破晦,於力場內命中處決技或終結打擊以觸發力場的額外攻擊,最後以終結技第二階段收尾。
依此判斷,終結技 > 連攜技 > 戰技 > 普通攻擊是較為合理的加點順序。終結技份量最重,因為它決定了整段爆發視窗的傷害上限。連攜技其次,因為其減速與易傷效果會影響全隊輸出表現。戰技是開啟她循環的鋪墊按鍵。普通攻擊則排在最後,主要用於填補時間並銜接處決技循環,而非核心傷害來源。
最佳武器
最強專武
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四二式:肅陣 |
稀有度:6★ 種類:施術單元 基礎攻擊力:目前未知 智識加成:目前未知 終結技獲取效率加成:目前未知 引爆:目前未知 |
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作為訣的專屬武器,這把施術單元提供智識加成、終結技獲取效率加成與引爆效果——與她作為追求高強爆發循環的自然術師定位近乎完美契合。由於她的終結技是整套技能組中最重要的一環,任何能加速抵達幽闇淨化的加成都具有明顯價值,使其成為極可能的最強專武之選。 |
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替代選擇
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連結點 |
稀有度:6★ 種類:施術單元 基礎攻擊力:目前未知 智識加成:目前未知 終結技獲取效率加成:目前未知 |
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連結點涵蓋了與其專武相同的兩項核心屬性,若未能抽到四二式:肅陣,這是一把務實的替代選擇。在完整的武器數值公開前,尚無法為其排定明確定位。 |
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作品:蝕跡 |
稀有度:6★ 種類:施術單元 基礎攻擊力:485 意志:+156 自然傷害加成:+43.30% 攻擊力:+11.20% 佩戴者以戰技施加自然附著後,全隊術式傷害提升+8%,持續15秒,並依受影響敵人數量最多再額外提升+9.6%。 |
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作品:蝕跡之所以出色,是因為訣的戰技本身就會自然地施加自然附著,能在不打亂循環的情況下同時觸發此被動的兩段效果。當她被作為反應觸發者或隊伍增傷位使用,而非自私追求個人爆發時,這是一把強力選擇。 |
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最佳裝備套裝
註:以下裝備搭配為社群依訣目前已知技能機制所做的推測。官方尚未公布她的最強裝備,因此請將以下內容視為初步方向,而非確定選擇,須等待實測資訊出爐後再作定論。
主輸出向
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護甲 |
手甲 |
配件 |
配件 |
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動火用外骨骼 |
動火用手甲 |
動火用測溫鏡 |
動火用儲能匣 |
「動火」套裝提供術力+30,更重要的是,佩戴者施加腐蝕時可獲得自然傷害+50%、持續10秒的效果。這與她在陣訣:智狀態下的幽闇淨化直接契合,因為該狀態會強制對範圍內敵人施加腐蝕。若時機掌握得當,這套裝備在她的爆發回合會有相當亮眼的表現。
副輸出/輔助向
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護甲 |
手甲 |
配件 |
配件 |
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永恆希拉尼特護甲 |
永恆希拉尼特手甲 |
永恆希拉尼特蓄能核心 |
永恆希拉尼特輔助機械臂 |
「永恆希拉尼特」提供固定生命值+1000,且佩戴者施加增幅、防護、易傷或虛弱效果時,可為全隊帶來傷害+16%、持續15秒的加成。這對輔助型配裝而言頗具潛力,但有一點尚待確認:訣連攜技帶來的自然/寒冷易傷效果,是否真的算作「易傷」(或任何列出的觸發條件)目前並不確定。因此目前只能將其視為可能適用的輔助套裝,而非確定選項。
至於屬性方面,較為穩妥的前期優先順序為:智識、自然傷害加成、術力、終結技獲取效率、攻擊力。若搭配遺作:蝕紋人偶使用,或後續實測顯示意志數值收益不錯,也值得考慮堆疊意志,不過她完整的屬性成長曲線目前尚未公開。
潛能推薦
訣的覺醒(潛能)資料尚未公布。在確認重複干員效果之前,暫無可靠依據推薦抽取多份拷貝。較為穩妥的做法是先抽取一份,實測其循環手感,再等待完整資訊公開後決定是否進一步投入。
最佳配隊
一支優秀的訣隊伍需要做到三件事:維持術式附著的存在、協助她觸發應龍架式·肆,並充分利用她的自然/寒冷傷害增幅效果。
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訣 |
賽希 |
佩麗卡 |
潔爾佩塔 |
這是目前最清晰的主輸出配隊架構。賽希不只是奶媽——她的技能組能在受控干員命中終結打擊時回復生命值,若干員已滿血則改為賦予暫時的術式增幅,這與訣終結技獎勵處決技與終結打擊的機制十分契合。賽希的終結技還能為全隊賦予隨智識數值成長的暫時寒冷與自然增幅,直接強化訣的主要傷害屬性。潔爾佩塔能將敵人聚攏並在命中時施加自然附著,讓訣的範圍技能更容易同時命中多個目標,其終結技還能疊加更多自然附著、減速與術式易傷,與訣自身的傷害易傷效果相輔相成。佩麗卡則以電磁屬性補齊隊伍缺口——她的連攜技可在終結打擊後施加暫時導電,有助於疊加訣在陣訣:智狀態下連攻技所需要觸發的非自然屬性術式附著。
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訣 |
賽希 |
佩麗卡 |
湯湯 |
這個版本以更強的寒冷場控,換掉潔爾佩塔的聚怪與術式易傷能力。湯湯的「水柱」能施加寒冷附著,多柱同時存在時還能疊加術式易傷,而她的「漩渦」則能為隊友加速,同時減速敵人——與訣自身連攻技的減速效果疊加良好。當你希望獲得更強的節奏控制,並且不介意聚怪表現略遜於潔爾佩塔版本時,這是不錯的選擇。
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訣 |
賽希 |
潔爾佩塔 |
湯湯 |
這是控制強度最高的版本,完全捨棄電磁覆蓋,轉而同時疊加自然附著、寒冷附著、術式易傷、聚怪、加速與減速。這套配隊在敵人可以被聚攏並困在範圍區域內的戰鬥中表現最佳,能讓訣的碎玉方陣與幽闇淨化乾淨命中,同時湯湯持續維持寒冷壓力。
訣也可以擔任純輔助角色。搭配別禮、湯湯與賽希時,她能以自然附著與寒冷傷害易傷效果削弱敵人,而別禮則消耗寒冷附著層數以觸發爆發。搭配伊馮、賽希與潔爾佩塔時,她的自然附著能為伊馮提供更多層數,轉化為凝固以達成更強的收尾效果。這兩套配隊都需要她優先維持附著與減益效果的存在,而非貪求每一次爆發視窗都由自己收割。
結語
訣看起來是一位相當靈活的干員,依配裝方式不同,既能作為自然系主輸出,也能擔任自然/寒冷傷害增幅位。她完整的屬性成長、覺醒效果與裝備數值目前尚未確認,因此她最終的版本強度定位,仍需等待上線後的實測結果來判斷。準備好迎接訣了嗎?LDShop 提供安全、優惠且快速的《終末地》儲值服務,助你順利入手。

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Sylune Experienced Game Editor
I'm a game guide writer with over 20 years of experience playing all types of games, especially anime-style RPGs, gacha and sports games. I love finding smart ways to beat tough levels without spending too much money. By studying game mechanics and character systems, I create easy tips to help players save time and resources. When I'm not gaming, I watch anime to get inspiration for strategies. My goal? To help you enjoy games more and stress less – even when facing "impossible" bosses! Let’s make gaming fun and affordable together!























