湯湯的培養攻略可以先存起來了,因為她會在1.1上半、也就是2026 年 3 月 12日正式登場。要是你現在還在猶豫她到底值不值得抽,或只是想先把開池當天要怎麼養、怎麼配、怎麼少走彎路都整理好,這篇就是拿來給你快速做功課用的。
這裡會把湯湯的定位、技能加點、武器、裝備和隊伍方向一次理順,讓你在卡池開之前就先知道她大概會怎麼玩、適合放進什麼體系裡。
角色基礎資訊與定位

稀有度:6★ | 職業:術師 | 武器:手銃 | 屬性:寒冷
湯湯目前看起來比較像高影響力的冰系副C。她的重點不是把整輪輸出時間都霸著不放,而是同時帶來很不錯的對群壓力、穩定的寒冷 附著、法術易傷,以及很有存在感的控場功能。公開資料顯示,她可以靠技能生成漩渦與水柱,對敵人施加寒冷附著、掛法術易傷,終結技還能直接讓大範圍敵人停下來,連 Boss 也吃得到。整體來看,她最適合那種想把鋪場做得更順、爆發窗口開得更乾淨的冰隊或偏法傷隊。
技能解析與加點優先度
普通攻擊|崩你腦袋!

普通攻擊建議最後再補。不是說它完全沒存在感,畢竟湯湯還是有一些站場時間,終結技裡也有和下墜攻擊互動的設計;但就目前公開機制來看,她的強度重點明顯不在平 A 連打,而是在整套技能循環能不能順順開起來。
建議等級:Rank 6|理想等級:Rank 9
戰技|踏潮捲浪!

這招就是她最關鍵的核心按鍵。戰技會在近距離開火並生成水柱,對範圍內敵人施加寒冷 附著;如果附近已經有漩渦,還會把漩渦吃掉、額外生成更多水柱,並讓這些水柱順手掛上法術易傷。戰技在消耗漩渦時還會回一些技力,所以這招不像只是其中一顆輸出技能,而是真的會牽動整套循環的節奏。
建議等級:Rank 9|理想等級:Rank 12
連攜技|河水,助我!

連攜技比較像是她的引擎啟動器。這招會往前穿刺敵人並生成漩渦,而它的觸發條件也很友善,只要對敵人施加寒冷 附著,或打出法術爆發,就能帶動這顆連攜技。也因為這樣,湯湯先天就很適合進冰隊或偏法傷體系,因為隊友本來就在幫她把連攜條件補齊。
建議等級:Rank 6|理想等級:Rank 9
終結技|大當家盯著呢!

終結技是她另一顆很有份量的大招。公開資料顯示,這招可以對大範圍敵人造成傷害並讓對方行動暫停,效果結束時還會再落下一波大浪補一次重擊;如果主控角色在範圍內打出下墜攻擊,狀態會提早結束,但效果也會變得更強。實戰上這顆技能不只拿來打傷害,更重要的是它能幫整隊直接把節奏按住,開出更安全的輸出窗口。
建議等級:Rank 6|理想等級:Rank 9
目前這篇的加點順序,我會整理成:
戰技 > 終結技 > 連攜技 > 普通攻擊
以現階段公開資料來看,這個排序最符合湯湯的技能邏輯:戰技是核心,終結技負責定場與爆發窗口,連攜技是循環引擎,普通攻擊最後再補就好。
天賦
先升「呼風喚浪」,因為它會直接強化湯湯的核心爆發:主控下落可提前收大招、生成更強的水龍卷,還能一次吃掉周圍渦流,直接提升傷害與輸出兌現;「肝膽相照」主要是減速與加跑速,偏功能和手感優化,對主循環提升沒那麼直接,所以放後面更合理。
最佳武器推薦
畢業武器
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落草 |
稀有度: 6✦ 武器類型: 手銃 基礎攻擊力: 505 敏捷+156 攻擊力+39% |
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寒冷傷害+44.8% 裝備者通過戰技或終結技施加寒冷附著時,額外獲得寒冷傷害+56%,持續20秒 裝備者通過戰技或終結技施加法術脆弱時,使目標敵人受到的法術傷害+16.8%,持續20秒。 ※兩種效果獨立生效,且均無法疊加。 |
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這把專武適合湯湯,關鍵在於它會把她原本就很完整的技能循環直接放大:你正常打戰技、終結技、掛附著、鋪法術脆弱時,就能順手把自己的輸出和隊友後續爆發一起墊高。對湯湯來說,它不是單純補面板,而是讓她「副C+鋪場輔助」兩邊的價值都變得更扎實,整體手感也會更順。 |
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備選武器
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望鄉 |
稀有度: 6✦ 武器類型: 手銃 基礎攻擊力: 490 敏捷+156 寒冷傷害+43.3% |
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攻擊力+19.6%。 裝備者釋放連攜技後,戰技造成的寒冷和自然傷害+22.4%,持續20秒。 ※同名效果最多疊加2層,每層單獨計算持續時間。 |
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這把會被當成湯湯最好的備選,不是因為它單純數值高,而是它和湯湯實戰節奏特別合。湯湯本來就常靠連攜技先鋪場,再用戰技把那波傷害兌現;這把剛好把她最常出手的那段輸出窗口再往上墊,打起來更順,也比較不需要為了吃武器收益去硬改手法。對想維持冰副C定位、又沒有專武的玩家來說,這把就是最自然、最好上手的高階替代。 |
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O.B.J.迅極 |
稀有度: 5✦ 武器類型: 手銃 基礎攻擊力: 411 敏捷+ 124 終結技充能效率+37.1% |
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攻擊力+14.0%。 裝備者消耗法術附著後,自然傷害+[14.0%×消耗層數],持續20秒。 同名效果無法疊加。 |
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這把會是湯湯最好用的平民武器,重點在於它給的不是花俏上限,而是很實在的循環價值。湯湯本來就很吃終結技的定場與節奏帶動,這把能讓她更穩定開大、把控場和鋪場功能更早轉起來;同時她在實戰裡也確實會碰到附著消耗,所以武器收益不難吃滿。 |
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最佳裝備推薦
畢業裝1
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護甲 |
護手 |
配件 |
配件 |
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碾骨重護甲·貳型 |
M.I.警用手套 |
碾骨面具·貳型 |
碾骨面具·貳型 |
這套強在它把湯湯最常用的輸出節奏吃得很滿:她本來就會先用連攜技鋪渦流,再用戰技把渦流轉成水龍卷打主要收益;而骸骨 3 件套正好會在施放連攜技後,強化下一次戰技,還附帶固定攻擊提升。骸骨重甲·貳型補冰傷,雙骸骨面具·貳型再把戰技傷害往上墊;手套改用 M.I. 警用手套,則是補一段額外戰技傷害,讓整套更貼近湯湯副 C 的實戰輸出軸。
畢業裝2
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護甲 |
護手 |
配件 |
配件 |
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50式應龍重甲·壹型 |
潮湧手甲 |
懸河供氧栓 |
懸河供氧栓 |
這套會排次佳,重點在於它先保住了 3 件潮湧 的核心收益:手套加雙懸河供氧栓能撐起法術強度,並吃到那套偏法傷的增益;同時兩個配件本身也直接補冰傷。護甲位改成 50 式應龍重甲·壹型,則是把終結技充能補回來,讓湯湯的定場、控場與爆發窗口轉得更順。相比更偏戰技爆發的畢業套,這套上限略低,但循環更穩、功能更完整。
潛能抽取建議
檔位 1
一潛的定位其實很單純,就是「抽到不虧、但還沒到質變」。它把湯湯原本那套連攜技鋪渦流、再用戰技把渦流轉成水龍卷的循環修得更順,冷卻更短、回技力也更舒服,實戰手感會明顯好一些。不過這一層比較偏順手和穩定,屬於用起來有感,但還不是那種強度直接跳一階的潛能。
檔位 2
如果你真的想追潛能,三潛才是最推薦的。這裡開始,湯湯最核心的輸出段會明顯變兇,因為戰技那波收益又再往上墊了一次,而且一次做出多個水龍卷時,法術脆弱也會再補強。她本來就是靠這套機制在打傷害、幫隊伍鋪輸出窗口,所以 三潛不是單純數值變漂亮,而是真的會讓整體表現更上一層。
檔位 3
五潜就很單純了,這個就是富哥終點。終結技那波爆發會再拉高,連帶讓天賦做出來的水龍卷也一起更痛,上限當然漂亮。但它比較像把湯湯已經很完整的強勢段再往上推,不是非抽不可的關鍵點,比較適合本來就打算一路衝到底的人。
最佳配隊推薦
隊伍 1
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湯湯 |
塞希 |
阿列什 |
這套走的是比較舒服的冰隊節奏。別禮繼續站主輸出位,塞希幫忙把整個核心黏起來,湯湯補更多寒冷附著和法術易傷,讓隊伍的輸出窗口更乾淨;加上阿列什,整體會更偏向把循環轉順、讓輸出節奏不要卡手。
隊伍 2
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湯湯 |
塞希 |
別禮 |
這隊比較像輸出窗口隊。湯湯會提供法術易傷和定場能力,終結技也能幫 伊馮開出比較安心的輸出時間;而塞希依然是那個把整隊傷害穩穩拉起來的核心輔助。湯湯進伊馮體系時,法術易傷可能會換來更高的傷害潛力。
隊伍 3
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伊馮 |
湯湯 |
塞希 |
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這套就更偏進攻一點。塞希一樣負責把整個核心黏好,湯湯負責補寒冷附著、法術易傷和控場,潔爾佩塔再把功能面和輸出窗口一起墊高,最後讓伊馮把對精英怪和 Boss 的單體火力拉滿。
總結
湯湯她有對群、有控場、有寒冷附著,也能幫隊友把法術易傷掛好;對喜歡冰隊、又希望整隊打起來更順更有節奏的玩家來說,她確實是很值得放進抽卡規劃裡的一張牌。
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Henry Smith 資深攻略特工
您訂閱的硬核攻略特工上線!我穿梭於《原神》的廣闊天地、《崩壞:星穹鐵道》的星際旅程以及《絕區零》的末世廢墟之間。作為一名資深玩家兼編輯,從角色的技能搭配到戰鬥的策略布局,從資源的高效獲取到隊伍的最優組合,我都能為您一一剖析。我的目標是為玩家們提供最實用、最全面的攻略內容,幫助大家在遊戲的世界中暢行無阻,無論是面對強大的敵人,還是複雜的謎題,都能輕鬆應對。我熱愛遊戲,更熱愛與玩家們分享這份熱愛。加入我,一起探索遊戲的無限可能吧!


















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