明日方舟:終末地2026卡池情報——目前卡池+未來卡池

明日方舟:終末地2026卡池情報——目前卡池+未來卡池

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Henry Smith
2026/02/04

嗨各位管理員!《明日方舟:終末地》的抽卡焦慮真的很容易上頭:一邊想把主線推順、工廠循環跑起來,一邊又怕抽太快把後面想要的角色全錯過。卡池、1.0 接下來的卡池,還有1.1~1.3 的未來卡池路線圖一次排好,讓你直接決定:現在抽,還是先存著等命定那池~

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卡池總覽

當前及後續卡池(1.0版本)

第一期

2026/01/22 – 2026/02/07

萊萬汀

萊萬汀

第二期

2026/02/07 – 2026/02/24

潔爾佩塔

潔爾佩塔

第三期

2026/02/24 – 2026/03/13

伊馮

伊馮

未來卡池

版本

上半池 / 下半池

新角色

1.1

上半

湯湯

湯湯

下半

弭弗

弭弗

1.2

上半

莊方宜

莊方宜

下半

黎博利族女孩

黎博利族女孩

1.3

上半

洛茜

洛茜

下半

薩科塔族男孩

薩科塔族男孩

 

当前卡池

萊萬汀

萊萬汀

稀有度:6★|職業:突擊|武器:劍|屬性:灼熱

這池就是很標準的「開服帶飛」型卡池。萊萬汀作為 6★ 突擊,拿劍打灼熱傷害,玩法感覺很直球:你敢站進怪堆裡,她就敢把場面整理成一套學會節奏後可重複的清場循環

實戰上,她會讓前期推圖的玻璃感少很多。灼熱隊本來就好上手,她的機制也偏向獎勵「站場把引擎跑起來、然後一次大收割」的節奏。你如果想要一個抽到就能直接當主 C 的角色,她就是那種「嗯,真的上線了」的類型。

 

即將到來的卡池

潔爾佩塔

潔爾佩塔

稀有度:6★|職業:輔助|武器:施術單元|屬性:自然

潔爾佩塔是 6★ 輔助,拿施術單元、走自然屬性。她的玩法重點不在當場把怪炸沒,而是把你整隊的輸出「黏」起來:該開的反應更好開、該吃的增益更穩吃到,打王也不會一直像在刮玻璃,整場節奏順很多。

如果你走的是那種帳號路線很開放、今天熱能明天冰霜、電磁隊也想玩一下的玩法,她就是那種塞進去幾乎都能上班的萬用位。自然體系在《終末地》裡很吃香,尤其跟腐蝕那種讓對面越打越軟的減益搭起來,常常會出現「欸怎麼突然打得這麼痛」的爽感。

 

伊馮

伊馮

稀有度:6★|職業:突擊|武器:手銃|屬性:寒冷

伊馮是 1.0 第三檔的收尾角:6★ 冰霜系突擊,武器手銃。她的手感很像「盯一個人、把他處理掉」的主 C——單體壓力夠狠、爆發窗也很乾脆。她吃的是你能不能把敵人身上的冰霜附著穩穩掛住;附著掛得住,她的輸出節奏就能一路順著滾下去。

放在冰霜隊裡,她的價值超直白:你做的那些附著管理,不會白忙一場,會直接變成傷害跟節奏回饋。隊伍如果能把對面推進凍結那種控場狀態,她更舒服,因為整個反應窗會更好吃、更好收尾。總之你喜歡《終末地》那種「先上屬性、再進窗口、最後收割」的打法,伊馮就是那種出手乾淨、數字也不小氣的 carry。

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未來卡池

1.1版本卡池

上半:湯湯

上半:湯湯

稀有度:6★|職業:突擊|武器:手銃|屬性:自然

湯湯在武陵線基本就是那種「你不注意她不行」的角色,清波寨整條主線都繞著她轉,存在感超高。也因為這樣,她反而是目前幾個未來角色裡,戰鬥走向最好猜的一位。

她拿手銃、整體視覺又偏綠,玩家第一反應幾乎都是:好,這看起來就是自然系沒跑了。再往下想也很順——先靠腐蝕把對面慢慢打軟,抗性一路被磨掉,等連段或大招窗口一開,直接把傷害全數收回來,打的不是花樣,是實在的數字。

劇情那邊她是清波寨的主事者,跟弭弗的關係完全不是單純吵架那種,而是同一區兩股勢力互相卡位、誰都不讓誰。表面很鬧,實際上每一步都在算。這種配置通常就是主線會反覆拉出來用的關係線,所以之後武陵地圖如果再更新、卡池順手把她丟上來,其實一點都不意外。

 

下半:弭弗

下半:弭弗

稀有度:6★|職業:術師|武器:施術單元|屬性:灼熱

弭弗這角色最欠揍(稱讚)的一點是:演出明明就是近身格鬥那味道,像在打拳、像在抡人,但你一翻武器分類又找不到「徒手/拳套」這格,超容易讓人卡住。所以社群才會一直在猜:她到底是用施術單元在演出拳擊,還是後面會有什麼特殊形態、或乾脆新增分類。

就目前陣容來看,她比較像短~中軸的爆發輪轉件:上來把窗口開出來、炸一波,把對面打到站不穩,然後很乾脆把場子丟回主 C 繼續收割。屬性猜熱能也不是亂猜,是因為這種節奏跟熱能那套「窗口一到就把傷害灌滿」的打法超合拍;同時她如果走熱能,也剛好能跟湯湯拉開路線,兩個人不會變成同一張牌換皮。

劇情上她就是武陵秩序那條線的人,隊長位、做事很硬、規矩很多,跟莊方宜是同一條權力鏈往上接,跟湯湯又是同區互看不順眼的那種火藥味。這三角關係基本就是寫給後面主線用的:城方權威、城衛隊長、地方勢力頭頭,怎麼可能不打起來。也因為這樣,如果未來真的排她在湯湯後面接著登場,感覺就像劇本早就鋪好了,輪到卡池把人端上桌而已。

 

1.2版本卡池

上半:莊方宜

上半:莊方宜

稀有度:6★|職業:術師|武器:施術單元|屬性:電磁

莊方宜這種角色,光站在那邊就自帶「下一池你最好留票」的壓迫感。她在武陵是權力天花板那層的人物,氣質又很像雷系天師路線,所以玩家第一反應會往電磁體系猜,完全是直覺反射。

玩法上目前最常見的想像也很一致:不是主 C 就是爆發副 C,總之一定是能把場面打出「我來了就要收工」的那種存在。大方向通常分兩派:一派覺得她就是純粹的大電磁爆發,窗口一開直接砸到你忘記對面是誰;另一派更愛猜她有兩段式設計,先用近戰或鋪墊把條件做起來,然後開大之後轉成偏遠程或偏形態切換的輸出,把終結技玩成整個階段的節奏轉場。以《終末地》一貫喜歡把大招做成「進第二階段」那種演出強度,這種猜法也很合理。

劇情面她跟管理員在武陵篇章的連結很硬,不是路人擦肩那種,而是那種一出手就把你拉進權力圈、把整段劇情往前推的角色。這種戲份只要一直在關鍵場面出現,進池時間通常就不會拖太久——不然玩家會先被主線吊到心癢,然後開始每天問:人呢?什麼時候上?

 

下半:黎博利族女孩

下半卡池:黎博利族女孩

稀有度:6★|職業:近衛|武器:單手劍|屬性:寒冷

這位目前在六人裡就是資訊最少的那個:名字還沒亮牌,基本只剩「黎博利+剪影」能抓,想寫死任何細節都很容易翻車。比較保守、也比較實用的看法是先用玩法輪廓來猜:如果她真的是拿劍、走輕巧機動那路線,那多半會跟「疊層、快節奏、靠附著把窗口做出來」這套語言掛鉤。屬性方面大家常往自然或冰霜猜,一個走腐蝕路線把對面打到越來越軟,一個走冰霜堆附著讓凍結/碎冰循環更好開,方向都算順。

抽卡要不要等她,重點其實不是她最後技能長怎樣,而是她可能扮演的帳號位置:那種做得好的劍角,常常不是單純「多一個輸出」,而是你換隊也能順手塞、輪轉也不會卡的通用拼圖。要嘛負責上狀態、把反應條件鋪好;要嘛當副 C 在你主 C 開窗時一起補刀、順便把節奏推更快。這種角色放在下半池賣,超合理——因為她的賣點通常不是爆炸演出,是你抽到後整個帳號變好用。

 

1.3版本卡池

上半:洛茜

上半:洛茜

稀有度:5★|職業:先鋒|武器:單手劍|屬性:灼熱

洛茜這位就是小隻但氣勢很兇那種,一出來就很有「別惹我」的味道。她跟 狼衛的兄妹關係很香,背景又跟裂地者的狼群支線扯在一起,光設定就夠玩家腦補一堆。形象上拿劍、看起來走灼熱路線也很合理,整個就是前排衝進去把場面打亂、再把人剁乾淨的那種角色感。

職業方面如果要猜,先鋒是目前最順的答案:她一上場就能把隊伍的循環推快,技能轉得勤、換手更不卡,還能在需要的時候站前面頂一下,讓你主輸出不用一直被逼著硬扛。先鋒在《終末地》這種講究節奏的系統裡,常常就是那顆「你抽到之後,整隊突然變得很聽話」的齒輪。

所以如果她最後真是熱能先鋒,那她的價值通常不會是單純傷害數字,而是整體體感:大招更常開、窗口更好吃、空轉時間更少。你本來覺得隊伍差一口氣的那種卡手感,很多時候就是靠這種角色把它補齊。灼熱隊玩家看到她上半池主打,應該會開始默默存票。

 

下半:類薩科塔少年

下半:類薩科塔少年

稀有度:6★|職業:近衛|武器:長柄武器|屬性:物理

這位長槍男目前就是「剪影情報」等級:看起來不太像武陵那套場景語彙,武器輪廓又很明顯是長柄。外觀上有人會聯想到薩科塔那種光環元素,但線索留得很飄,完全有可能是官方故意丟個假線索,讓大家先猜到吵起來。

屬性方面社群常猜熱能或物理,理由很直白:長槍這種武器輪廓本來就很適合做直線突刺、壓制、收割那種硬派風格,而新篇章要帶出新麻煩,最常見就是先來一個「看起來很能打」的角色把舞台打開。

站在卡池節奏來看,後段版本的下半池超適合放這種「世界觀轉場鉤子」:上半先賣本地人氣角,下半再丟一個把你視線往外拉的新人,順便告訴你主線準備換地圖、換勢力、換麻煩。如果第 3 次更新真的要把故事從武陵往更大的世界線推,他就很像那根釘子——先把方向釘住,後面整包新內容再接著端上來。

 

結語

追卡池其實就兩件事:你帳號什麼時候該出手、什麼時候該收手先存著,等你最想要的那檔上來再一口氣拚。排程有時候會調,記得跟著官方公告跑就好;要是目標池前剛好差那幾抽,去 LDShop 補個終末地儲值把計畫補齊,抽卡就不用一路心跳加速、錢包也不用跟著開加速器!

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Henry Smith

Henry Smith 資深攻略特工

您訂閱的硬核攻略特工上線!我穿梭於《原神》的廣闊天地、《崩壞:星穹鐵道》的星際旅程以及《絕區零》的末世廢墟之間。作為一名資深玩家兼編輯,從角色的技能搭配到戰鬥的策略布局,從資源的高效獲取到隊伍的最優組合,我都能為您一一剖析。我的目標是為玩家們提供最實用、最全面的攻略內容,幫助大家在遊戲的世界中暢行無阻,無論是面對強大的敵人,還是複雜的謎題,都能輕鬆應對。我熱愛遊戲,更熱愛與玩家們分享這份熱愛。加入我,一起探索遊戲的無限可能吧!