崩壞:因緣精靈實機演示曝光,玩法大揭秘!米哈遊又整大活!

崩壞:因緣精靈實機演示曝光,玩法大揭秘!米哈遊又整大活!

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三點飲茶卡比
2025/09/01

昨天(8月29日)中午12點,米哈遊發佈了《崩壞:因緣精靈》(Honkai: Nexus Anima)的首個實機演示視頻和結緣PV,同時開啟了“結緣測試”招募。這款自5月首次公佈後就備受關注的新作,終於向玩家展示了其獨特的遊戲玩法與世界觀。

在各大廠商紛紛將精靈與開放世界、模擬經營結合時,米哈遊卻出人意料地選擇了一條“輕量化、趣味化、情感化”的路線。遊戲融合了精靈收集、自走棋策略、開放世界探索和多元休閒玩法,試圖為玩家提供一個輕鬆愉快的虛擬生活空間。

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精靈:不只是戰鬥夥伴,更是生活伴侶

崩壞因緣精靈

與傳統精靈類遊戲不同,《崩壞:因緣精靈》中的精靈確實承擔了戰鬥職責,但它們更是玩家的情感伴侶和生活助手。

實機演示展示了精靈如何融入城市生活的方方面面:有的在垃圾桶裡探頭探腦,有的在商店裡做服務員,有的只是單純地在街頭玩耍。這些精靈的設計元素大多與食物掛鉤,如牛奶盒、珍珠奶茶、布丁等,看著就讓人覺得親切可愛。

官網目前已展示了32只因緣精靈的完整信息,總共有66隻精靈(另有34隻為灰色剪影)。每隻精靈都有自己獨特的“元理”和“特性”屬性。

因緣精靈元理特性

“元理”有16種之多,包括光明、黑暗、銘記、飽足、喜愛、厭憎、悔恨、變化、美麗、和平、正確、飢餓、競爭、弱小、驕傲等。“特性”則有9種,包括衝鋒員、探險家、角鬥士、保護者、小射手、智多星、小脾氣、小天使與吉祥物。

精靈之間的互動也很意思。比如黑琪琪在見到莓狸狸時會忍不住放下戒心與之比美。這種設計不僅增加了遊戲的趣味性,也讓精靈世界感覺更加真實生動。

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探索與互動:一個充滿生機的世界

崩壞因緣精靈探索

遊戲場景設定在現代都市風格的海濱小鎮,從實機表現來看,遊戲的探索自由度比較高。角色不僅擁有跳躍功能,還可以騎乘精靈實現疾跑、飛行效果。

精靈與世界的互動設計得十分有趣:有的精靈會向NPC臉上丟蛋糕,炸了的消防栓會把精靈往天上噴,頭上帶利器的精靈會被木樁子卡住。這些細節讓遊戲世界感覺更加生動。

晝夜切換也不是黑屏跳轉,而是實時畫面,這表明遊戲可能採用超大箱庭或開放世界設計。

崩壞因緣精靈大世界

精靈在探索中發揮了重要作用:比如“奶丁汪”是一隻軟萌的奶丁小狗,常因生活重擔而被壓扁,但狡猾的人類卻能藉此將其當作“彈跳墊”飛向高空;“薯條鷗”則是一隻“去碼頭整點薯條”的海鷗,能夠載人空中滑翔,身上還沾著蜂蜜芥末醬。

崩壞因緣精靈交互

 

自走棋戰鬥:棋盤上的智謀對決

崩壞因緣精靈自走棋

從實機演示來看,自走棋是因緣精靈的玩法核心,採用了PVE為主導的自走棋模式,精靈們在前線對戰,角色則提供場外支援。與傳統競技類自走棋不同,因緣精靈可能是一款以過關為主的PVE性質遊戲,沒有競技PVP,這在底層盈利模式上就有很大差別。

大羈絆

在官方演示中,最多可上陣9隻因緣精靈,也就是玩家常說的「9人口」。

因緣精靈羈絆

達成這個數量後,便能組合出由9競爭、4保護者、2探險家構成的強大羈絆效果。其中「競爭」屬於精靈的元理屬性,而「保護者」和「探險家」則屬於特性屬性。

益海嘉里羈絆

從羈絆配置來看,元理屬性是戰鬥中的核心增益來源,實戰時需透過前期過渡,逐步組成強力羈絆,從而獲得可觀的戰鬥優勢。而特性屬性主要決定精靈的戰鬥定位,例如前排坦克、近戰輸出、遠程射手、法師、輔助或治療等不同角色。

因緣精靈羈絆

海克斯

「海克斯」一詞源自《雲頂之弈》,指在特定回合中隨機提供的增益效果,可用於強化即時戰力或資源獲取,從而創造優勢或扭轉戰局。

因緣精靈海克斯

從實機畫面來看,本作的因緣海克斯分為羈絆、升級、戰力和經濟等多種類型,能因應戰況提供各類效果。一般來說,羈絆類效果通常潛力最高,升級與經濟型偏向運營用途,而戰力類則較適合在前中期過渡使用,有助保持連勝或穩定血量。

因緣精靈海克斯

裝備

裝備在自走棋中是不可或缺的一環,能大幅強化單個精靈的作戰能力,例如增強前排坦度、提高後排輸出,或賦予關鍵機制屬性,甚至還有可增加羈絆數量的特殊裝備。

因緣精靈裝備

目前來看,每隻精靈均配有三個裝備欄位,符合自走棋常見設定。精靈血條下方還設有各類飾品欄位,此外除生命條外,還有一條藍色能量條,推測積滿後可釋放特殊技能。

因緣精靈自走棋

自組卡組

從實機畫面可見,本作不像傳統自走棋需在局內搜卡升級,而是採用了類似《爐石傳說》的卡組構築模式。玩家可在戰前預先組好整套精靈陣容,進入對戰後再依據獲得的「海克斯」效果靈活調整。因省去搜卡環節,陣容組成相對簡單,更考驗玩家依戰況實時調配的策略能力。

因緣精靈自組卡組

除了棋盤上的擺位策略,PVE養成還注重戰前配裝與Buff選擇,進一步豐富策略維度。

精靈升級

遊戲中精靈不以星級區分,而是採用等級制。開局時所有精靈均為10級,並透過戰鬥獲取經驗提升等級。

因緣精靈升級

目前看來等級可能無上限,實機畫面中「老燈伯」已達128級,其餘多在80級左右。每隻精靈擁有獨立經驗條,因此如何分配資源、規劃成長路線,成為運營關鍵。

因緣師

有別於傳統自走棋的「小小英雄」,本作每場可攜帶三名因緣師,佈署於界面左下角,但同一時間僅能選擇一位上場。

因緣師會以Q版造型現身,並在開戰時為特定精靈提供增益,因此搭配與切換時機十分重要,需隨戰局動態調整。

因緣師

因緣師設有星級區別,如娜娜巫和琪亞娜為紫色四星,其餘亦有金色邊框的五星角色。值得注意的是,1號位粉髮與3號位愛心劉海因緣師尚未於官網公開,推測為官方隱藏角色。

因緣師

因緣絲線

除海克斯之外,局內還可透過「因緣絲線」選擇純戰力型Buff,用以強化特定精靈。

因緣絲線

場外援助

戰場左右設有共六格援助區,敵我雙方各可使用三格。開戰後,援助單位將提供輸出、治療等各類支援效果。

因緣精靈場外援助

熱度幣

雖然本作不採用傳統搜卡機制,但仍設有「熱度幣」這一局內貨幣,具體用途尚未公開,推測可能用於增援精靈或購買裝備等資源。

因緣精靈熱度幣

抽卡系統深度解析

因緣靈精極有可能採用「因緣師+精靈」綁定的抽卡機制,同一卡池中同時包含角色與配套精靈,兼顾不同偏好玩家的抽取意愿。從實機演示可見,因緣師設有明確的星級區分,例如琪亞娜為四星,而演示中還出現了多名五星因緣師,其中包括尚未正式公開的角色,進一步驗證抽卡將作為遊戲重要的商業模式。

由於遊戲主打 PVE 導向,付費玩家可透過抽卡快速組建高強度陣容,例如開局即可獲得高費用精靈。這種機制雖不直接干擾其他玩家,但會推動整體難度提升,形成一種隱性競爭——當大多數玩家透過付費增強實力,關卡設計也會相應調整,未付費或策略不足的玩家可能面臨更大壓力。

這種設計既避開了傳統 PVP 自走棋的競技負擔,又以深度養成系統維持長期可玩性。米哈遊在 PVE 類型中積累了豐富經驗,能夠在保障營收的同時,為玩家提供內容充足、壓力可控的遊玩環境。只要營運穩健,遊戲便能持續營造出低內捲、重體驗的生態氛圍。

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多元休閒玩法:從賽跑到拆家的歡樂體驗

因緣精靈休閒玩法

除了核心的自走棋戰鬥外,《崩壞:因緣精靈》還有大量休閒玩法。演示視頻展示了跑步比賽、打水槍、砸箱子等多種輕鬆有趣的活動。

玩家可以直接操控精靈參加道具賽跑比賽,也可以控制精靈在沙灘上射擊飛出的水球。還有社區生活中,會有精靈陪你坐蹺蹺板,或是在街頭像是擼貓一樣和精靈互動。

遊戲中還有一個很有意思的“拆遷”玩法,物體損壞效果做得很真實,精靈們會在需要拆遷的建築裡大鬧一場。這些輕度內容不僅提供了娛樂功能,也暗示了遊戲未來可能向派對遊戲發展的潛力,有望吸引更多非硬核玩家。

這麼多派對小遊戲可能也會有非強制性的聯機,朋友之間開房間玩一玩,類似於派對遊戲。

因緣精靈休閒玩法

 

角色與自定義:打破米哈遊傳統的設計

因緣精靈角色自定義

與米哈遊此前的遊戲不同,《崩壞:因緣精靈》並沒有設置固定的主角(玩家化身),而是開放了人物捏臉和裝扮系統,允許玩家自定義自身形象。

在實機演示中,可以清晰地看到套裝、上衣、下裝、鞋子、飾品等獨立的裝扮分區,款式多樣,可自行調整。連鼻樑都可以捏,這種自定義功能的深度是米哈遊以往遊戲中少見的。

遊戲雖然帶有崩壞IP,但原創角色的數量佔比很大。官網展示的14個角色中只有少數是大家熟悉的經典人物(如琪亞娜和刃),其餘均為原創角色。

這些角色分為“真王”、“僭主”和“其他”三大陣營。“真王”是舊世界元理的所有者,擁有特權與力量的人間之王;“僭主”是新世界元理的所有者,分別執掌著81個位面;“其他”則是遊戲世界觀下的普通人。

因緣精靈帝飛天

帝飛天

(真王)

因緣精靈刃

(僭主)

因緣精靈琪亞娜

琪亞娜

(其他)

從官網子菜單的排佈順序和展現出來的信息密度來看,精靈在本作的地位比因緣師(角色)更高。角色可能主要提供情緒互動和劇情上的內容,本身不參與核心玩法。

因緣精靈戰斗觸發

 

总结

總的來說,《崩壞:因緣精靈》的自走棋玩法在傳統基礎上進行了大膽創新,通過自組卡組、因緣師助陣、無等級上限等設計,為玩家帶來兼具策略深度與收集樂趣的全新體驗。這種PVE導向的設計,既避免了傳統PVP自走棋的競技壓力,又通過豐富的養成系統保證了遊戲的長期可玩性。

《崩壞:因緣精靈》計劃在2026年面向全球開啟公測,這意味著未來仍會有多輪測試。這款遊戲能否在全新領域復現“崩壞”IP此前的成功,成為米哈遊多元化戰略的新增長點,時間將會給出答案。

那麼問題來了:這樣一款輕鬆愉快的精靈收集遊戲,會是你喜歡的類型嗎?

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三點飲茶卡比

三點飲茶卡比 RPG與生活系遊戲觀察員

每天準時三點打開茶樓大門,左手點心右手手把的卡比型玩家。熱愛沉浸式劇情與角色養成,擅長從一口叉燒包中領悟出遊戲平衡設計的奧義。對細節有著異常執著,經常因為研究技能係數而忘了燒水煮茶。現駐LDShop,分享各類RPG與模擬經營遊戲的進階玩法與隱藏彩蛋。近期挑戰是用最初始裝備全破劇情,進度:吃到第六籠燒賣。