"击破队,时代变了!"
重磅炸彈!擊破隊進入寒冬了!半卡皮得到最新消息,星鐵3.4或將上綫一個新機制——韌性鎖定(削韌免疫)。
擊破隊:你好?我是誰?我在哪?/(ㄒoㄒ)/~~
關於新機制的具體内容,半卡皮在下面跟開拓者們好好説道說道。
新機制:韌性鎖定
與鎖血類似,若敵方具有【韌性鎖定】,當韌性降低到一定值后,將不可被來自我方目標的攻擊削減。
如:末日歧途的盜火者(第二層韌性被鎖定)
弱點保護vs韌性鎖定
- 【弱點保護】:不能在角色施放技能的中途生效,只能等技能結束;因此如果角色單個技能的削韌量足夠,可以在【弱點保護】生效前,直接擊破目標
- 【韌性鎖定】:不可避免,敵方目標將全程擁有一定的減防機制。
但是聽説有玩家在打盜火二階段時,第二層韌性條是先被打動了,之後立刻進入機制回滿,這麽看來,是否意味著擊破值足夠高,就能實現一次擊破而逃過機制束縛?不過,話説回來,這一機制明顯是爲了控制戰鬥節奏,這是明晃晃衝著擊破隊來的呀!
哪些角色首當其衝?
角色 |
原因 |
流螢 |
流螢通過高頻削韌快速擊破敵人弱點,觸發超擊破傷害作為主要輸出手段。韌性鎖定機制直接限制了這種玩法——當韌性條被鎖定,流螢不僅無法完成擊破,更會損失關鍵的“擊破那一下”的超擊破傷害,導致輸出循環被嚴重打斷。 |
波提歐 |
波提歐的爆發傷害集中在擊破瞬間,鎖定期間無法創造新的擊破點,造成DPS大幅下滑。 |
忘歸人 |
忘歸人的技能設計圍繞“擊破後”效果展開,韌性鎖定對其造成多重制約:核心技能需在擊破後激活,而鎖定大幅減少擊破次數;原本通過精準擊破控制戰鬥節奏的能力被削弱;過度依賴擊破後傷害,在鎖定期間輸出疲軟。 |
亂破 |
亂破的核心輸出依賴於快速削減敵人的韌性並擊破其弱點,從而觸發超擊破傷害。當敵人處於韌性鎖定狀態時,亂破的攻擊無法進一步削減其韌性,這使得亂破無法通過削韌來創造擊破機會。此外機制若變動,則意味著亂破【無視弱點削韌】這一技能幾乎蕩然無存。 |
阮梅 |
阮梅作為擊破隊核心輔助,其價值也將因韌性鎖定而發生變化。在敵人韌性鎖定時,她的擊破效率提升和擊破延後效果加成都無法發揮作用。 |
流螢新皮膚!難道是轉機?
流螢,作爲擊破隊最不受環境影響的角色,這個機制一旦實現確實會有點難受。
既然選擇在3.4複刻流螢加上推出新皮膚,或許這個機制只是會存在于部分怪身上,例如末日的盜火者,這一路的隊伍多是遐蝶或者大黑塔,也基本上沒有流螢什麽事。半卡皮覺得,既然要推出流螢的新皮膚,那應該不至於對擊破隊趕盡殺絕,説不定還會逆轉,寒冬變新春。
至於流螢新皮膚的消息,目前還沒有立繪的爆料圖,但是皮膚元素爆料内容大致圍繞:水手服、白色過膝襪和短裙,半卡皮也是十分期待呢!
結語
看了看時間,裏3.4版本更新也不遠了,白厄、紅A、Saber與流螢複刻,這次版本更新卡池還是比較精彩的。流螢厨們倒是可以期待一波她的新皮膚。LDShop也爲大家帶來了超殺的星鐵儲值優惠折扣,讓開拓者們的探索之旅暢通無阻!


半隻卡皮巴拉 ARPG游戲愛好者
半隻卡皮巴拉版ARPG游戲愛好者,專注於回合制RPG深度解析,從提瓦特大陸到星穹列車,再到聲骸系統 ,我擅長拆解角色養成策略與版本趨勢。我的宗旨是,游戲不僅是娛樂,更是值得研究的系統,研究透徹就是躺平的開始!